カードもぼちぼち集めてる最中だけど、ひとまずはレシピが固まったのでとりあえず叩き上げ。
ジェネラル
《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Asetic》
・むかつき・サーチ 13
《むかつき/Ad Nauseam》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Lim-Dul’s Vault》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《神秘の指導/Mystical Teachings》
・コンボ補助 4
《Gustha’s Scepter》
《天使の嗜み/Angel’s Grace》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
・フィニッシュ関連 4
《Demonic Consultation》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《不快な夢/Sickening Dreams》
《仲裁の契約/Intervention Pact》
・0マナクリーチャー 6
《メムナイト/Memnite》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
《Shield Sphere》
《変容する壁/Shifting Wall》
・妨害 9
《否定の契約/Pact of Negation》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《沈黙/Silence》
・ドロー 6
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
《Mystic Remora》
・マナ加速 16
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《Jeweled Amulet》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
・土地 41
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《Underground Sea》
《Scrubland》
《Tundra》
《湿った墓/Watery Grave》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《地底の大河/Underground River》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《古き泉/Ancient Spring》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《島/Island》
《沼/Swamp》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
いわゆるむかつきデッキ。
ひとまず形にはなったけど、いろいろ気になっている事はある。
・枠がなくてこんなだけど、土地はもう1、2枚あった方がいいかも。
時間経過=妨害増加なので、それに対抗出来るように、妨害に対する妨害を繰り出すためのマナが必要になる。そのために毎ターン土地セットして伸ばしていきたい。
特に2マナランドは大切なので、《僻遠の農場/Remote Farm》とかまで行くか迷う。あと追加のドローになる《離れ島/Remote Isle》とか。
・チューター関連は手札に《むかつき/Ad Nauseam》抱えてターンを回さない事を選択基準に。なので必要マナが8に増える《Grim Tutor》《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》は外した。
むかつき抱えてターンを回すと手札リセットが飛んで来るので。
《商人の巻物/Merchant Scroll》とか《目くらましの呪文/Dizzy Spell》はインスタントの積み込みチューターを持って来るので採用。《Wheel of Fortune》系なら躱せるし。
でも流石に《Grim Tutor》はあった方がいいのかなーって気もする。ただでさえ将来的に《伝国の玉璽/Imperial Seal》買わなきゃいけなくなるのにコレまで買ってたら財布へのダメージがハンパない気もする。
・フィニッシュは《不快な夢/Sickening Dreams》と《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》。
組んでて思ったけど、偏執狂がいい感じのフィニッシュになりそうなので、これなら青黒でも十分な性能を発揮できるかも。相性のいいジェネラルがいればそっちで組むのも面白そう。
思い付いた範囲だと取りあえず軽いだけで正義なので《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》くらいだったけど。
・入れたいカード
《親身の教示者/Personal Tutor》
《Demonic Tutor》を積んでそれを晒したままターンを返し、次ターン7マナスタート、という遠回りかつ重い動きだが、サーチが増えるので投入はアリかも。初手にサーチが寄る確率が低かったら追加する。
《Grim Tutor》
サーチ関係の項でも書いてるけど、8マナスタートしないと危険すぎるのと強さの割に高額すぎて気後れするので外しているが、やっぱなきゃ駄目かなぁ……枠。
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
追加の1マナカウンター。むかつき守る分には非常に強そう。そして2枚目を買おうと思うと金がすげー飛ぶw
《精神的つまづき/Mental Misstep》
0マナで撃てるカウンター。相手の《白鳥の歌/Swan Song》とかを返せたり、《沈黙/Silence》に対するつまづきを止めたり出来て偉そう。
《防御の光網/Defense Grid》
追加の《沈黙/Silence》枠。2マナソーサリーとすっごい重いのが気になる。《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》は先置きにリスクはないが白白がとても出なそうなので泣く泣く却下した。
《Zuran Orb》
もつれ込んでライフが減った所から一気にライフを復帰させて勝ちに行けるかも。0マナなのが偉い。
あと、もつれ込むとジェネラルキャストする可能性があり、そうすると土地が「1、生け贄に捧げる:2ライフを得てカードを1枚引く」的なブツになるので強そう。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《むかつき/Ad Nauseam》はあるがマナがない、って状況の時に。無色の《暗黒の儀式/Dark Ritual》である《魔力の櫃/Mana Vault》や《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を持って来れる。
あと、暇な時に《Mystic Remora》モードに行けるのも考慮している理由。
大体こんな感じ。
あとはぼちぼちカードを集めて実際に組んでみてだなー。
《伝国の玉璽/Imperial Seal》とか高額カードはしばらくプロキシで。
ジェネラル
《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Asetic》
・むかつき・サーチ 13
《むかつき/Ad Nauseam》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Lim-Dul’s Vault》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《神秘の指導/Mystical Teachings》
・コンボ補助 4
《Gustha’s Scepter》
《天使の嗜み/Angel’s Grace》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
・フィニッシュ関連 4
《Demonic Consultation》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《不快な夢/Sickening Dreams》
《仲裁の契約/Intervention Pact》
・0マナクリーチャー 6
《メムナイト/Memnite》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder》
《Shield Sphere》
《変容する壁/Shifting Wall》
・妨害 9
《否定の契約/Pact of Negation》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《沈黙/Silence》
・ドロー 6
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
《Mystic Remora》
・マナ加速 16
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《Jeweled Amulet》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
・土地 41
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《Underground Sea》
《Scrubland》
《Tundra》
《湿った墓/Watery Grave》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《地底の大河/Underground River》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《古き泉/Ancient Spring》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《島/Island》
《沼/Swamp》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
いわゆるむかつきデッキ。
ひとまず形にはなったけど、いろいろ気になっている事はある。
・枠がなくてこんなだけど、土地はもう1、2枚あった方がいいかも。
時間経過=妨害増加なので、それに対抗出来るように、妨害に対する妨害を繰り出すためのマナが必要になる。そのために毎ターン土地セットして伸ばしていきたい。
特に2マナランドは大切なので、《僻遠の農場/Remote Farm》とかまで行くか迷う。あと追加のドローになる《離れ島/Remote Isle》とか。
・チューター関連は手札に《むかつき/Ad Nauseam》抱えてターンを回さない事を選択基準に。なので必要マナが8に増える《Grim Tutor》《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》は外した。
むかつき抱えてターンを回すと手札リセットが飛んで来るので。
《商人の巻物/Merchant Scroll》とか《目くらましの呪文/Dizzy Spell》はインスタントの積み込みチューターを持って来るので採用。《Wheel of Fortune》系なら躱せるし。
でも流石に《Grim Tutor》はあった方がいいのかなーって気もする。ただでさえ将来的に《伝国の玉璽/Imperial Seal》買わなきゃいけなくなるのにコレまで買ってたら財布へのダメージがハンパない気もする。
・フィニッシュは《不快な夢/Sickening Dreams》と《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》。
組んでて思ったけど、偏執狂がいい感じのフィニッシュになりそうなので、これなら青黒でも十分な性能を発揮できるかも。相性のいいジェネラルがいればそっちで組むのも面白そう。
思い付いた範囲だと取りあえず軽いだけで正義なので《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》くらいだったけど。
・入れたいカード
《親身の教示者/Personal Tutor》
《Demonic Tutor》を積んでそれを晒したままターンを返し、次ターン7マナスタート、という遠回りかつ重い動きだが、サーチが増えるので投入はアリかも。初手にサーチが寄る確率が低かったら追加する。
《Grim Tutor》
サーチ関係の項でも書いてるけど、8マナスタートしないと危険すぎるのと強さの割に高額すぎて気後れするので外しているが、やっぱなきゃ駄目かなぁ……枠。
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
追加の1マナカウンター。むかつき守る分には非常に強そう。そして2枚目を買おうと思うと金がすげー飛ぶw
《精神的つまづき/Mental Misstep》
0マナで撃てるカウンター。相手の《白鳥の歌/Swan Song》とかを返せたり、《沈黙/Silence》に対するつまづきを止めたり出来て偉そう。
《防御の光網/Defense Grid》
追加の《沈黙/Silence》枠。2マナソーサリーとすっごい重いのが気になる。《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》は先置きにリスクはないが白白がとても出なそうなので泣く泣く却下した。
《Zuran Orb》
もつれ込んでライフが減った所から一気にライフを復帰させて勝ちに行けるかも。0マナなのが偉い。
あと、もつれ込むとジェネラルキャストする可能性があり、そうすると土地が「1、生け贄に捧げる:2ライフを得てカードを1枚引く」的なブツになるので強そう。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《むかつき/Ad Nauseam》はあるがマナがない、って状況の時に。無色の《暗黒の儀式/Dark Ritual》である《魔力の櫃/Mana Vault》や《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を持って来れる。
あと、暇な時に《Mystic Remora》モードに行けるのも考慮している理由。
大体こんな感じ。
あとはぼちぼちカードを集めて実際に組んでみてだなー。
《伝国の玉璽/Imperial Seal》とか高額カードはしばらくプロキシで。
真の名の宿敵とレガシー優勝デッキととEDH民的統率者2013
2013年11月3日 TCG全般 コメント (6)くだらない雑談。
なんかフランスの大会で真の名の宿敵4枚入りのBUGデルバーがうっかり優勝しちゃったそうで。
(デッキレシピhttp://www.lotusnoir.info/magic/decks/bug-top8-cdf-legacy-2/)
その影響か元から高かった真の名の宿敵の価格が偉い事に。ヤフオクでも1万円に達したとかなんとか。
しかしEDH的には空気読めてないにも程がある弱カード。
とっととトレード出しても構わないようなカードでしょう。
つまり「統率者2013」におけるネメシスは、
EDH民がリストが出る前から「統率者」の名前に釣られて5個セット15000円弱の定価予約で買う
↓
統率者2013発売。ネメシス1万円で売る
↓
なんと5000円弱でEDH向け強力カードが大量に手に入る!
という、EDH民のためにウィザーズが入れてくれた素敵なプレゼント枠だったんだよ!
という妄想をした。
まあ英語版の再版もあるし、そもそもまだ大会優勝1回しただけだから、じきに値段も落ち着くとは思うけど。
EDH民のみなさん、そんな訳でネメシスの売り時は今だと思うんやで。
なんかフランスの大会で真の名の宿敵4枚入りのBUGデルバーがうっかり優勝しちゃったそうで。
(デッキレシピhttp://www.lotusnoir.info/magic/decks/bug-top8-cdf-legacy-2/)
その影響か元から高かった真の名の宿敵の価格が偉い事に。ヤフオクでも1万円に達したとかなんとか。
しかしEDH的には空気読めてないにも程がある弱カード。
とっととトレード出しても構わないようなカードでしょう。
つまり「統率者2013」におけるネメシスは、
EDH民がリストが出る前から「統率者」の名前に釣られて5個セット15000円弱の定価予約で買う
↓
統率者2013発売。ネメシス1万円で売る
↓
なんと5000円弱でEDH向け強力カードが大量に手に入る!
という、EDH民のためにウィザーズが入れてくれた素敵なプレゼント枠だったんだよ!
という妄想をした。
まあ英語版の再版もあるし、そもそもまだ大会優勝1回しただけだから、じきに値段も落ち着くとは思うけど。
EDH民のみなさん、そんな訳でネメシスの売り時は今だと思うんやで。
ピラミッドで遊んで来たよ。
時間に余裕もないし簡単にレポートだよ。
・1戦目 サーダ デリーヴィー ゼガーナ
みんなそこそこの速度のスタートながら、みんな中々ドローを引けない。
サーダの《記憶の仮面/Mask of Memory》は割られるしゼガーナはキャストレスで超過《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》喰らって1ドローになるしで大きなアド差を付けられない。
最終的には《Basalt Monolith》パクって来たサーダが《Transmute Artifact》→カウンター→《作り直し/Reshape》で《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》持って来てコンボスタートして勝ち。
・2戦目 サーダ デリーヴィー ゼガーナ
ゼガーナが1T目《リスティックの研究/Rhystic Study》置くも、サーダが《覚醒の兜/Helm of Awakening》置いちゃったせいであんま引けない。
しかし上手い事《自然の秩序/Natural Order》からの《森林の始源体/Sylvan Primordial》、さらには《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》まで繋ぎ、アド差を付ける事に成功する。
しかしその返しで、デリーヴィーからパーツをパクリつつ《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《Basalt Monolith》。しかしそのモノリスはゼガーナが《Force of Will》。
それでも懲りずに《Transmute Artifact》に繋げるも、さらにゼガーナが《徴用/Commandeer》。
コンボは止めたものの手札が乏しくなったゼガーナを尻目に、サーダが返しで《呪文ねじり/Spelltwine》から《Transmute Artifact》に繋げてコンボ揃えて勝ち。
・3戦目 伍堂 デリーヴィー シャルム ゼガーナ
なんかみんなクリーチャーを並べるせいで3T目伍堂が微妙な感じに。
とりあえず《月の大魔術師/Magus of the Moon》を置いてゼガーナ以外の2者を苦しめてタイマン状態に。
しかしゼガーナは《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》(とても大きい)《森林の始源体/Sylvan Primordial》《幻影の像/Phantasmal Image》(始源体)と並べちゃってるせいで大幅不利に。
デリーヴィーの《気流の言葉/Words of Wind》もウザいし、このままだとゼガーナに押し切られて負けると判断し、月魔術師を攻撃に送り出して殺し、他2名に調整してもらおうと頼む。
本当は先にデリーヴィーを殺してからそう行きたかったんだけど、思いの外ジェネラル再キャストと並ぶブロッカーに手間取って押し切れなかった。
そして復帰したシャルムが期待に応えるかのように《至高の評決/Supreme Verdict》してくれる。
これで復帰すれば溜まってるダメージを活かして押し切れるか、と思っていたら、そこでデリーヴィーが《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》+《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》で無限ターンスタートで勝ち。
・4戦目 シャルム ゼガーナ 伍堂 デリーヴィー
ゼガーナがブン回り。1T目《Mana Crypt》《はびこり/Overgrowth》、2T目《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》、さらに3T目《食物連鎖/Food Chain》と動き、ゼガーナで引きまくって駄目押しに《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》。
それはどうにかカウンターされるも、莫大なアド差を前にしてはシャルムと伍堂の2人がかりでもどうしようもなく、《歯と爪/Tooth and Nail》からの《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》コンボで押し切って勝ち。
あ、あとデリーヴィーは2T目に《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》置いた返しに伍堂に辻斬りされて死んでました。
・5戦目 サーダ 始祖ドラ シャルム ゼガーナ
酷いクソゲー。
始祖ドラがブン回って《むかつき/Ad Nauseam》に辿り着くも捲れが悪すぎてコンボに行けず、殴り殺されてサーダの勝ち。どう見ても始祖ドラの勝ちコースだったのに儲けたわw
・おまけ ジェリーヴァ マラス オローロ デリーヴィー
統率者戦2013で対戦。
オローロが防御固いわライフを得るわジェネラル使ってカード引きまくるわで偉い事ですよ。
早々に《崇敬の壁/Wall of Reverence》と《セラのアバター/Serra Avatar》でライフが3ケタになり、すごい勢いで1対3に。
アバターをコントロール交換で奪ったはいいが、《狭い空間/Crawlspace》だのなんだので守りつつのオローロドレインがウザすぎる。
圧倒的アド差を得た末にセラアバターを得ていたデリーヴィーが倒れ、戻ってきた《セラのアバター/Serra Avatar》+《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》コンボが炸裂して全員80ライフくらいロスして勝ち。
オローロ魔王過ぎるwww
サーダ 4人戦 1勝0敗 3人戦 2勝0敗 総合 3勝0敗
伍堂 4人戦 0勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 2勝0敗 総合 3勝2敗
(´・る・`)さんの構築を参考にした新型サーダ(クリーチャー増量、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》投入)で気持ちよく勝ててよかった。
まあ実戦ではあんまり新型っぽいカードは出てこなかったけどw 《二人組の見張り番/Tandem Lookout》くらい?
《吠えたける鉱山/Howling Mine》がちょっと微妙な気がしてきた。《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》は生き物だから許せるけどドローが遅すぎる。これ普通のドロースペルでよくない? 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》も相変わらず重くて中々手札から出てこない。
この辺りが見直し候補か。枠がキツキツで抜けた《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とか戻して軽く圧縮するか、《リスティックの研究/Rhystic Study》みたいなちょい重いけどアド取れるカードにするか。
時間に余裕もないし簡単にレポートだよ。
・1戦目 サーダ デリーヴィー ゼガーナ
みんなそこそこの速度のスタートながら、みんな中々ドローを引けない。
サーダの《記憶の仮面/Mask of Memory》は割られるしゼガーナはキャストレスで超過《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》喰らって1ドローになるしで大きなアド差を付けられない。
最終的には《Basalt Monolith》パクって来たサーダが《Transmute Artifact》→カウンター→《作り直し/Reshape》で《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》持って来てコンボスタートして勝ち。
・2戦目 サーダ デリーヴィー ゼガーナ
ゼガーナが1T目《リスティックの研究/Rhystic Study》置くも、サーダが《覚醒の兜/Helm of Awakening》置いちゃったせいであんま引けない。
しかし上手い事《自然の秩序/Natural Order》からの《森林の始源体/Sylvan Primordial》、さらには《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》まで繋ぎ、アド差を付ける事に成功する。
しかしその返しで、デリーヴィーからパーツをパクリつつ《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《Basalt Monolith》。しかしそのモノリスはゼガーナが《Force of Will》。
それでも懲りずに《Transmute Artifact》に繋げるも、さらにゼガーナが《徴用/Commandeer》。
コンボは止めたものの手札が乏しくなったゼガーナを尻目に、サーダが返しで《呪文ねじり/Spelltwine》から《Transmute Artifact》に繋げてコンボ揃えて勝ち。
・3戦目 伍堂 デリーヴィー シャルム ゼガーナ
なんかみんなクリーチャーを並べるせいで3T目伍堂が微妙な感じに。
とりあえず《月の大魔術師/Magus of the Moon》を置いてゼガーナ以外の2者を苦しめてタイマン状態に。
しかしゼガーナは《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》(とても大きい)《森林の始源体/Sylvan Primordial》《幻影の像/Phantasmal Image》(始源体)と並べちゃってるせいで大幅不利に。
デリーヴィーの《気流の言葉/Words of Wind》もウザいし、このままだとゼガーナに押し切られて負けると判断し、月魔術師を攻撃に送り出して殺し、他2名に調整してもらおうと頼む。
本当は先にデリーヴィーを殺してからそう行きたかったんだけど、思いの外ジェネラル再キャストと並ぶブロッカーに手間取って押し切れなかった。
そして復帰したシャルムが期待に応えるかのように《至高の評決/Supreme Verdict》してくれる。
これで復帰すれば溜まってるダメージを活かして押し切れるか、と思っていたら、そこでデリーヴィーが《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》+《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》で無限ターンスタートで勝ち。
・4戦目 シャルム ゼガーナ 伍堂 デリーヴィー
ゼガーナがブン回り。1T目《Mana Crypt》《はびこり/Overgrowth》、2T目《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》、さらに3T目《食物連鎖/Food Chain》と動き、ゼガーナで引きまくって駄目押しに《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》。
それはどうにかカウンターされるも、莫大なアド差を前にしてはシャルムと伍堂の2人がかりでもどうしようもなく、《歯と爪/Tooth and Nail》からの《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》コンボで押し切って勝ち。
あ、あとデリーヴィーは2T目に《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》置いた返しに伍堂に辻斬りされて死んでました。
・5戦目 サーダ 始祖ドラ シャルム ゼガーナ
酷いクソゲー。
始祖ドラがブン回って《むかつき/Ad Nauseam》に辿り着くも捲れが悪すぎてコンボに行けず、殴り殺されてサーダの勝ち。どう見ても始祖ドラの勝ちコースだったのに儲けたわw
・おまけ ジェリーヴァ マラス オローロ デリーヴィー
統率者戦2013で対戦。
オローロが防御固いわライフを得るわジェネラル使ってカード引きまくるわで偉い事ですよ。
早々に《崇敬の壁/Wall of Reverence》と《セラのアバター/Serra Avatar》でライフが3ケタになり、すごい勢いで1対3に。
アバターをコントロール交換で奪ったはいいが、《狭い空間/Crawlspace》だのなんだので守りつつのオローロドレインがウザすぎる。
圧倒的アド差を得た末にセラアバターを得ていたデリーヴィーが倒れ、戻ってきた《セラのアバター/Serra Avatar》+《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》コンボが炸裂して全員80ライフくらいロスして勝ち。
オローロ魔王過ぎるwww
サーダ 4人戦 1勝0敗 3人戦 2勝0敗 総合 3勝0敗
伍堂 4人戦 0勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 2勝0敗 総合 3勝2敗
(´・る・`)さんの構築を参考にした新型サーダ(クリーチャー増量、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》投入)で気持ちよく勝ててよかった。
まあ実戦ではあんまり新型っぽいカードは出てこなかったけどw 《二人組の見張り番/Tandem Lookout》くらい?
《吠えたける鉱山/Howling Mine》がちょっと微妙な気がしてきた。《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》は生き物だから許せるけどドローが遅すぎる。これ普通のドロースペルでよくない? 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》も相変わらず重くて中々手札から出てこない。
この辺りが見直し候補か。枠がキツキツで抜けた《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とか戻して軽く圧縮するか、《リスティックの研究/Rhystic Study》みたいなちょい重いけどアド取れるカードにするか。
今日ぼくと遊ぶみなさんに提案
2013年11月2日 TCG全般 コメント (2)せっかく手元に統率者2013(ただし石像くんのw)があるので、よかったら統率者デッキで対戦して動画撮らない?
持ち主の石像くんの許可が取れればだけど。
そんな訳で、余計にスリーブ持ってる人は持って来てくれると嬉しいな、って。
持ち主の石像くんの許可が取れればだけど。
そんな訳で、余計にスリーブ持ってる人は持って来てくれると嬉しいな、って。
EDH むかつきデッキのジェネラル
2013年11月1日 EDHデッキ考察 コメント (4)《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Asetic》なんていう、見るからにむかつき向きなジェネラルが出て来たし、なんかサーチしたい病に関連してサーチして気持ちよくなるカードをぶっぱしたい病も併発しそうな感じので、サーチしてぶっぱして気持ちよくなるデッキ代表、むかつきデッキのジェネラルに付いて簡単に比較してみようと思い立った。
とりあえず《不快な夢/Sickening Dreams》をフィニッシュにしやすい白黒含み(つーかサーチの量の関係上青白黒)のジェネラルという事で。
☆5色
青白黒と比べ、赤や緑のカードを使えるのが大きな利点。
緑の《有毒の蘇生/Noxious Revival》は復帰に便利だし、《秋の帳/Autumn’s Veil》は軽いカウンターの追加となり得る。
赤の《Kobolds of Kher Keep》をはじめとする0マナ生物、《業火への突入/Infernal Plunge》のようなマナ加速の追加は速度アップに貢献するし、《赤霊破/Red Elemental Blast》や《紅蓮破/Pyroblast》も軽いカウンターとして活躍するだろう。
ただし、ジェネラル利用は非常に限定的になりがち。《悪魔の意図/Diabolic Intent》や《弱者選別/Culling the Weak》の餌にしようにも重くて使いにくい。
・《アラーラの子/Child of Alara》
サクるとリセット発動。サクるカードは結構あるので、上手くやればピンチに身を守る事が出来るかも知れない。ただしそれには(むかつきを撃ててしまえるだけのマナ量である)5マナ+αも必要なので過信は禁物。
・《スリヴァーの女王/Sliver Queen》
アラーラの子とは別方向の自衛手段であるブロッカー発生能力を持つ。
マナが過剰なむかつきデッキとは相性がいいが、やはり大量のマナを必要とするこの行動は《むかつき/Ad Nauseam》に辿り着けていない状況での次善の策。
・《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
・《スリヴァーの首領/Sliver Overlord》
初見だとハーミットデッキと勘違いして無駄牌となるピン除去キープをしてくれるかも知れない。心理戦を駆使して出会い頭に殺したい人向け。
☆青白黒
上に挙げた緑と赤の良い所が使えないが、サーチ部分に関しては大体同じように使えるし、加速に関しても多少は減るが足りないというほどではない。
わざわざ色を減らしているので、ジェネラルをいかにうまく使うかが重要。デッキ側から見ると貴重な「重くて強いカード」となり得るので大事にしたい。
・《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
フィニッシュ候補である《厳かなモノリス/Grim Monolith》+《Power Artifact》+《瀉血/Exsanguinate》の《Power Artifact》を持って来れる。
また、4マナトリシンと5色ジェネラルに比べれば大分軽いので、いざという時の《悪魔の意図/Diabolic Intent》や《弱者選別/Culling the Weak》のようなカード餌にも向いている。
・《センの三つ子/Sen Triplets》
場にいると、アップキープに1人を《沈黙/Silence》+α状態に出来る。
カウンターの苦手なむかつきであるが、青いデッキを三つ子の対象に取る事により、むしろカウンターデッキを味方につけてコンボに行く事が出来る。
トリシン5マナと前準備も不可能ではないレベル。早く攻めに行けずに周りが対抗手段を準備している時にナチュラルに足場を固めて攻め直しに行けるのが偉い。
・《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Asetic》
統率者領域にいても毎ターン2点ずつ回復するジェネラル。
3ターン目にスタートで6点、4ターン目にスタートで8点の余分が出来る。
例えばデッキの総マナコストが50なら、《むかつき/Ad Nauseam》時に平均12枚、16枚のカードに換わるも同然。1ライフの重いデッキなので結構バカにならない。
ただし非常に重いので場に出る事はないだろう。
こんな感じ。
色々選択肢が多くて面白い。アローロとか試してみたい。
とりあえず《不快な夢/Sickening Dreams》をフィニッシュにしやすい白黒含み(つーかサーチの量の関係上青白黒)のジェネラルという事で。
☆5色
青白黒と比べ、赤や緑のカードを使えるのが大きな利点。
緑の《有毒の蘇生/Noxious Revival》は復帰に便利だし、《秋の帳/Autumn’s Veil》は軽いカウンターの追加となり得る。
赤の《Kobolds of Kher Keep》をはじめとする0マナ生物、《業火への突入/Infernal Plunge》のようなマナ加速の追加は速度アップに貢献するし、《赤霊破/Red Elemental Blast》や《紅蓮破/Pyroblast》も軽いカウンターとして活躍するだろう。
ただし、ジェネラル利用は非常に限定的になりがち。《悪魔の意図/Diabolic Intent》や《弱者選別/Culling the Weak》の餌にしようにも重くて使いにくい。
・《アラーラの子/Child of Alara》
サクるとリセット発動。サクるカードは結構あるので、上手くやればピンチに身を守る事が出来るかも知れない。ただしそれには(むかつきを撃ててしまえるだけのマナ量である)5マナ+αも必要なので過信は禁物。
・《スリヴァーの女王/Sliver Queen》
アラーラの子とは別方向の自衛手段であるブロッカー発生能力を持つ。
マナが過剰なむかつきデッキとは相性がいいが、やはり大量のマナを必要とするこの行動は《むかつき/Ad Nauseam》に辿り着けていない状況での次善の策。
・《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
・《スリヴァーの首領/Sliver Overlord》
初見だとハーミットデッキと勘違いして無駄牌となるピン除去キープをしてくれるかも知れない。心理戦を駆使して出会い頭に殺したい人向け。
☆青白黒
上に挙げた緑と赤の良い所が使えないが、サーチ部分に関しては大体同じように使えるし、加速に関しても多少は減るが足りないというほどではない。
わざわざ色を減らしているので、ジェネラルをいかにうまく使うかが重要。デッキ側から見ると貴重な「重くて強いカード」となり得るので大事にしたい。
・《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
フィニッシュ候補である《厳かなモノリス/Grim Monolith》+《Power Artifact》+《瀉血/Exsanguinate》の《Power Artifact》を持って来れる。
また、4マナトリシンと5色ジェネラルに比べれば大分軽いので、いざという時の《悪魔の意図/Diabolic Intent》や《弱者選別/Culling the Weak》のようなカード餌にも向いている。
・《センの三つ子/Sen Triplets》
場にいると、アップキープに1人を《沈黙/Silence》+α状態に出来る。
カウンターの苦手なむかつきであるが、青いデッキを三つ子の対象に取る事により、むしろカウンターデッキを味方につけてコンボに行く事が出来る。
トリシン5マナと前準備も不可能ではないレベル。早く攻めに行けずに周りが対抗手段を準備している時にナチュラルに足場を固めて攻め直しに行けるのが偉い。
・《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Asetic》
統率者領域にいても毎ターン2点ずつ回復するジェネラル。
3ターン目にスタートで6点、4ターン目にスタートで8点の余分が出来る。
例えばデッキの総マナコストが50なら、《むかつき/Ad Nauseam》時に平均12枚、16枚のカードに換わるも同然。1ライフの重いデッキなので結構バカにならない。
ただし非常に重いので場に出る事はないだろう。
こんな感じ。
色々選択肢が多くて面白い。アローロとか試してみたい。
EDH対戦動画 その6
2013年10月30日 EDH対戦動画最近のメタデッキとメタゲーム
2013年10月28日 EDH環境考察 コメント (5)☆エドリックがすごい強い
エドリックに安易にアドを稼がせないための対策が増える。
・ひとつはエドリック以上にクリーチャーを並べる事。パワーが1でもあれば全部が《文書管理人/Archivist》に早変わりなので、システムクリーチャー多用の傾向。また、特にトークンぼろぼろ出してくるようなデッキは、エド環境下だと少ないカードを元手に大きくアドを稼げるので相性がいい。
・上に加えてカウンターも有用。追加ターンさえ潰せれば余分にアド差を広げられる事が無くなり、純粋にクリーチャーの数で勝負できる。
同じような理由で追加ターンも望ましい。自分がエドリックを悪用してそのままアド差で圧殺できてしまう事も。
・ひとつは軽い全体除去。一番上の方策と相反するので、構築には注意が必要。しかしクリーチャーを薄くすると結局除去通さないと引き放題を晒す事になるので次善の策という印象。
こんな状況の結果、クリーチャーを中心とした構築環境に。
あと、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆むかつきがすごい強い
30くらいもライフがあれば馬鹿みたいに引いてそのまま圧殺してくるデッキ。
有効なのは早めのダメージソースの準備。
・お手軽なのはクリーチャーを並べる事。一度出してしまえば、あとは毎ターンマナを支払うことなく安定してダメージを叩き出す事が出来る。
システムクリーチャーならば通常時でも無駄にはならない。《森林の始源体/Sylvan Primordial》とかパワーもあるしアドも稼ぐしでうってつけ。ただし2ターン目とかに出てこれればだけど。
・カウンターも有効。《むかつき/Ad Nauseam》を命がけで通してくるデッキなので、こちらも命がけで通さなければ向こうは勝手に死ぬ。
こんな状況の結果、クリーチャーを中心とした構築環境に。
あと、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆ウーズがすごい強い
《生き埋め/Buried Alive》だの《隠遁ドルイド/Hermit Druid》だのからのリアニによる高速フィニッシュデッキ。エドリックとかむかつきがのろのろ準備している間に叩っ切る。
むかつきと違ってライフ依存が薄いので、構築次第では長引いた時でも逆転を狙いやすいのが利点。土地1枚しかない半死状態でも、誰かが撃った《Timetwister》から一発逆転とかもありうるのが怖い。
・ひとつは墓地対策。ウーズの性質上どうしても墓地を使う事になるので、綺麗に刺さる。しかも墓地があってなんぼなコンボパーツが結構多めに入るので、1枚リムーブでも一気に無駄牌が5枚6枚発生する事もあり、非常に有用。
・ひとつはカウンター。除去が効ないために非常に止めにくいコンボだが、カウンターは有効。上で挙げた墓地対策に比べ、汎用性も高く使いやすい。
こんな状況の結果、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆強デッキ3タイプの内、3つにカウンターが有効で、2つにクリーチャーを横に並べる戦略が有効。
その結果、クリーチャー(特に単体でも仕事をするシステムクリーチャー)と、継続的に細かいクリーチャーを潰していけるカードが上昇トレンド。
結果、上に挙げた主要3アーキタイプへの影響は、
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はブロッカー邪魔なエドリックに向かい風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、ナチュラルにそれを行うエドリックに追い風。
・カウンターが強い環境は、元からカウンターを積んでいたエドリックに追い風。
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はライフ大事なむかつきに向かい風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、クリーチャーなにそれ美味しいのなむかつきに向かい風。
・カウンターが強い環境は、カウンターに弱いむかつきに向かい風。
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はクリーチャーをあまり気にしないウーズ系には実質脅威カードが減るので追い風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、構築次第。《適者生存/Survival of the Fittest》《自然の秩序/Natural Order》などの関係上、緑入りの場合多めにクリーチャーの入る構築としやすいため追い風。緑なしだと墓地が居場所のクリーチャーに枠を取られてしまう構築となるため向かい風。
・カウンターが強い環境は良し悪し。多くが青黒絡みのデッキで、自分自身が元からコンボを守るためにカウンターを積みがちなので追い風と言えるが、エドリックと違って相手のカウンターがしばしば致命的になるので、そう言う意味では向かい風。
今の環境はこんな雰囲気じゃないかなー、とざっくり思っている。
エドリックに安易にアドを稼がせないための対策が増える。
・ひとつはエドリック以上にクリーチャーを並べる事。パワーが1でもあれば全部が《文書管理人/Archivist》に早変わりなので、システムクリーチャー多用の傾向。また、特にトークンぼろぼろ出してくるようなデッキは、エド環境下だと少ないカードを元手に大きくアドを稼げるので相性がいい。
・上に加えてカウンターも有用。追加ターンさえ潰せれば余分にアド差を広げられる事が無くなり、純粋にクリーチャーの数で勝負できる。
同じような理由で追加ターンも望ましい。自分がエドリックを悪用してそのままアド差で圧殺できてしまう事も。
・ひとつは軽い全体除去。一番上の方策と相反するので、構築には注意が必要。しかしクリーチャーを薄くすると結局除去通さないと引き放題を晒す事になるので次善の策という印象。
こんな状況の結果、クリーチャーを中心とした構築環境に。
あと、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆むかつきがすごい強い
30くらいもライフがあれば馬鹿みたいに引いてそのまま圧殺してくるデッキ。
有効なのは早めのダメージソースの準備。
・お手軽なのはクリーチャーを並べる事。一度出してしまえば、あとは毎ターンマナを支払うことなく安定してダメージを叩き出す事が出来る。
システムクリーチャーならば通常時でも無駄にはならない。《森林の始源体/Sylvan Primordial》とかパワーもあるしアドも稼ぐしでうってつけ。ただし2ターン目とかに出てこれればだけど。
・カウンターも有効。《むかつき/Ad Nauseam》を命がけで通してくるデッキなので、こちらも命がけで通さなければ向こうは勝手に死ぬ。
こんな状況の結果、クリーチャーを中心とした構築環境に。
あと、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆ウーズがすごい強い
《生き埋め/Buried Alive》だの《隠遁ドルイド/Hermit Druid》だのからのリアニによる高速フィニッシュデッキ。エドリックとかむかつきがのろのろ準備している間に叩っ切る。
むかつきと違ってライフ依存が薄いので、構築次第では長引いた時でも逆転を狙いやすいのが利点。土地1枚しかない半死状態でも、誰かが撃った《Timetwister》から一発逆転とかもありうるのが怖い。
・ひとつは墓地対策。ウーズの性質上どうしても墓地を使う事になるので、綺麗に刺さる。しかも墓地があってなんぼなコンボパーツが結構多めに入るので、1枚リムーブでも一気に無駄牌が5枚6枚発生する事もあり、非常に有用。
・ひとつはカウンター。除去が効ないために非常に止めにくいコンボだが、カウンターは有効。上で挙げた墓地対策に比べ、汎用性も高く使いやすい。
こんな状況の結果、元から強かったカウンターの重要度がさらに上昇。
☆強デッキ3タイプの内、3つにカウンターが有効で、2つにクリーチャーを横に並べる戦略が有効。
その結果、クリーチャー(特に単体でも仕事をするシステムクリーチャー)と、継続的に細かいクリーチャーを潰していけるカードが上昇トレンド。
結果、上に挙げた主要3アーキタイプへの影響は、
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はブロッカー邪魔なエドリックに向かい風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、ナチュラルにそれを行うエドリックに追い風。
・カウンターが強い環境は、元からカウンターを積んでいたエドリックに追い風。
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はライフ大事なむかつきに向かい風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、クリーチャーなにそれ美味しいのなむかつきに向かい風。
・カウンターが強い環境は、カウンターに弱いむかつきに向かい風。
・対戦相手がクリーチャーを並べまくる環境はクリーチャーをあまり気にしないウーズ系には実質脅威カードが減るので追い風。
・クリーチャーを並べまくる戦略が強い環境は、構築次第。《適者生存/Survival of the Fittest》《自然の秩序/Natural Order》などの関係上、緑入りの場合多めにクリーチャーの入る構築としやすいため追い風。緑なしだと墓地が居場所のクリーチャーに枠を取られてしまう構築となるため向かい風。
・カウンターが強い環境は良し悪し。多くが青黒絡みのデッキで、自分自身が元からコンボを守るためにカウンターを積みがちなので追い風と言えるが、エドリックと違って相手のカウンターがしばしば致命的になるので、そう言う意味では向かい風。
今の環境はこんな雰囲気じゃないかなー、とざっくり思っている。
ちょっとした記事を書く前に昨日の対戦メモ。
仕事帰りに1戦だけ出来た。
今週1本動画上げられるかもしれない。まだノータッチだが。
時間無いからって急いだせいのプレイミスが酷かった。無きゃ勝ってるじゃん、ていう。
あと《時のらせん/Time Spiral》後の石像くんの引きが強すぎた。
シャルムの人が可哀そう過ぎて泣けた。
サーダ 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
総合 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
仕事帰りに1戦だけ出来た。
今週1本動画上げられるかもしれない。まだノータッチだが。
時間無いからって急いだせいのプレイミスが酷かった。無きゃ勝ってるじゃん、ていう。
あと《時のらせん/Time Spiral》後の石像くんの引きが強すぎた。
シャルムの人が可哀そう過ぎて泣けた。
サーダ 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
総合 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
青黒サーチの得意分野って?
↓
《神秘の教示者/Mystical Tutor》《親身の教示者/Personal Tutor》があるのでソーサリーサーチがちょっと多い。
↓
赤青黒で優秀ソーサリーと言えば?
↓
手札リセットと追加ターン
↓
8~10マナくらい確保すれば、手札リセットと追加ターンを同時に撃ててループするんじゃない? サーチもあるし。
↓
ループするのは良いけど何で勝つの?
↓
ネ ク サ ル
強いかどうかは非常に怪しいw
とりあえずレシピだけ。
ジェネラル
《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》
ジェネラル補助 3
《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite》
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》
大量ドロー 9
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》
《記憶の壺/Memory Jar》
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時のらせん/Time Spiral》
追加ターン 6
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
サーチ 9
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《Transmute Artifact》
《直観/Intuition》
カウンター 8
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《Arcane Denial》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
除去 3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
その他 11
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《概念泥棒/Notion Thief》
《記憶の略取/Memory Plunder》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《過去の罪/Sins of the Past》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
マナ加速 21
《Jeweled Amulet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《Copy Artifact》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 29
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《反射池/Reflecting Pool》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《地底の大河/Underground River》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
↓
《神秘の教示者/Mystical Tutor》《親身の教示者/Personal Tutor》があるのでソーサリーサーチがちょっと多い。
↓
赤青黒で優秀ソーサリーと言えば?
↓
手札リセットと追加ターン
↓
8~10マナくらい確保すれば、手札リセットと追加ターンを同時に撃ててループするんじゃない? サーチもあるし。
↓
ループするのは良いけど何で勝つの?
↓
ネ ク サ ル
強いかどうかは非常に怪しいw
とりあえずレシピだけ。
ジェネラル
《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》
ジェネラル補助 3
《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite》
《地獄界の夢/Underworld Dreams》
《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》
大量ドロー 9
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》
《記憶の壺/Memory Jar》
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時のらせん/Time Spiral》
追加ターン 6
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
サーチ 9
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《Transmute Artifact》
《直観/Intuition》
カウンター 8
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《Arcane Denial》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
除去 3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
その他 11
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《概念泥棒/Notion Thief》
《記憶の略取/Memory Plunder》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《過去の罪/Sins of the Past》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
マナ加速 21
《Jeweled Amulet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《Copy Artifact》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 29
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《反射池/Reflecting Pool》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《地底の大河/Underground River》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
重たい追加ターンを増やしたのにそれを十全に活用しない手はないと思い、より追加ターンとコンバットを使い倒す型にシフトしてみた。
☆《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》を投入し、これらが腐らないようにクリーチャーも増量。
ただし、あくまでフィニッシュはコンボなのでクリーチャーの選別には注意した。途中で追加ターンが途切れたりしても(というか追加ターンモードの途中で)フィニッシュ出来るようにしないと青緑のならず者さんと同じ方向性の下位互換になっちゃうしね。
クリーチャーを増やすなら、単体で仕事をする、手札増量やマナ加速やコンボ防御などに関連したクリーチャー。
追加するなら《変わり谷/Mutavault》《銀のマイア/Silver Myr》《巻物泥棒/Scroll Thief》《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》《知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General》《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》辺りが候補。
ただ、クリーチャー対策で完全に機能不全を起こすようではコンボフィニッシュにしている意味がないので入れ過ぎには注意したい。
現在、デッキ内のクリーチャーが12枚、クリーチャーがいないとゴミクズなカード《好奇心/Curiosity》《二人組の見張り番/Tandem Lookout》《記憶の仮面/Mask of Memory》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》の6枚。
☆上の変更に伴ってカードを見直していると《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のドロー能力が弱くてヤバい。
3+2の合計5マナで毎ターン1ドロー追加だけとか重すぎる。お前は《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》か何かか。
しかしドドローカードのくせにローデッキの天敵である《概念泥棒/Notion Thief》を狩りに行けるのが最強強いので抜くに抜けない。除去耐性・回避能力追加も決して評価が低い訳でもない。
☆実質クリーチャーの頭数には入っていない、サーチ枠として《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》を久々に戻してみた。
理由は、マナが余って手札不足っていうパターンがちょくちょくあるのでそれを補うため。合計8マナで《未来の大魔術師/Magus of the Future》キャストまで行ける。あるいは合計7マナで《粗石の魔道士/Trinket Mage》経由の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》とか。
☆それに際してカウンターと除去、細々したユーティリティーパーツが減った。
重いカード増量に伴い、カウンターは軽さがより重視されるようになり、ピッチカウンターがほぼフル投入の形となった。《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》は俺にはまだ使いこなせないのでスルーでw
除去もスペースの関係で最低限に。超強いクリーチャー除去なのだが、《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》が全抜けしてしまった。出番でいったらどうしても汎用バウンスの方が多いから止むを得ず。《水没/Submerge》は0マナだけど状況によって当てにならないから無しで。
☆《呪文ねじり/Spelltwine》はお試し枠。追加ターンに化けて攻め継続も出来れば《Transmute Artifact》によるフィニッシュも出来る、という妄想。
不安要素は、動きがブン回り過ぎて対象が足りないパターンが起こりそうな事。自分の追加ターンさえ使いまわせれば、あとは《三顧の礼/Three Visits》とかでも全然いいんだけどw
☆《悪名高き群れ/Notorious Throng》は未だ不採用。
《呪文ねじり/Spelltwine》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》といった使いまわし要素と相性が悪いが、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》との相性はいい。プラス要素が出て来たので、ちょっと評価が上がった。
《呪文ねじり/Spelltwine》の仕事がよくなければ交換すると思う。あるいは追加ターンがどうしても増量したくなったら。
以下レシピ
ジェネラル
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
コンボパーツ 3
《Power Artifact》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
ドロー 18
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《好奇心/Curiosity》
《Mystic Remora》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《時のらせん/Time Spiral》
サーチ 8
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
カウンター 10
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《Arcane Denial》
《撃退/Foil》
《妨害/Thwart》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
パーマネントコントロール 3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《残響する真実/Echoing Truth》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
追加ターン 6
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
その他 5
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
マナ加速 17
《Jeweled Amulet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《Copy Artifact》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《見えざる糸/Hidden Strings》
《Basalt Monolith》
土地 29
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《島/Island》 23
☆《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》を投入し、これらが腐らないようにクリーチャーも増量。
ただし、あくまでフィニッシュはコンボなのでクリーチャーの選別には注意した。途中で追加ターンが途切れたりしても(というか追加ターンモードの途中で)フィニッシュ出来るようにしないと青緑のならず者さんと同じ方向性の下位互換になっちゃうしね。
クリーチャーを増やすなら、単体で仕事をする、手札増量やマナ加速やコンボ防御などに関連したクリーチャー。
追加するなら《変わり谷/Mutavault》《銀のマイア/Silver Myr》《巻物泥棒/Scroll Thief》《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》《知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General》《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》辺りが候補。
ただ、クリーチャー対策で完全に機能不全を起こすようではコンボフィニッシュにしている意味がないので入れ過ぎには注意したい。
現在、デッキ内のクリーチャーが12枚、クリーチャーがいないとゴミクズなカード《好奇心/Curiosity》《二人組の見張り番/Tandem Lookout》《記憶の仮面/Mask of Memory》《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》の6枚。
☆上の変更に伴ってカードを見直していると《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》のドロー能力が弱くてヤバい。
3+2の合計5マナで毎ターン1ドロー追加だけとか重すぎる。お前は《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》か何かか。
しかしドドローカードのくせにローデッキの天敵である《概念泥棒/Notion Thief》を狩りに行けるのが最強強いので抜くに抜けない。除去耐性・回避能力追加も決して評価が低い訳でもない。
☆実質クリーチャーの頭数には入っていない、サーチ枠として《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》を久々に戻してみた。
理由は、マナが余って手札不足っていうパターンがちょくちょくあるのでそれを補うため。合計8マナで《未来の大魔術師/Magus of the Future》キャストまで行ける。あるいは合計7マナで《粗石の魔道士/Trinket Mage》経由の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》とか。
☆それに際してカウンターと除去、細々したユーティリティーパーツが減った。
重いカード増量に伴い、カウンターは軽さがより重視されるようになり、ピッチカウンターがほぼフル投入の形となった。《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》は俺にはまだ使いこなせないのでスルーでw
除去もスペースの関係で最低限に。超強いクリーチャー除去なのだが、《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》が全抜けしてしまった。出番でいったらどうしても汎用バウンスの方が多いから止むを得ず。《水没/Submerge》は0マナだけど状況によって当てにならないから無しで。
☆《呪文ねじり/Spelltwine》はお試し枠。追加ターンに化けて攻め継続も出来れば《Transmute Artifact》によるフィニッシュも出来る、という妄想。
不安要素は、動きがブン回り過ぎて対象が足りないパターンが起こりそうな事。自分の追加ターンさえ使いまわせれば、あとは《三顧の礼/Three Visits》とかでも全然いいんだけどw
☆《悪名高き群れ/Notorious Throng》は未だ不採用。
《呪文ねじり/Spelltwine》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》といった使いまわし要素と相性が悪いが、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》との相性はいい。プラス要素が出て来たので、ちょっと評価が上がった。
《呪文ねじり/Spelltwine》の仕事がよくなければ交換すると思う。あるいは追加ターンがどうしても増量したくなったら。
以下レシピ
ジェネラル
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
コンボパーツ 3
《Power Artifact》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
ドロー 18
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《好奇心/Curiosity》
《Mystic Remora》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《時のらせん/Time Spiral》
サーチ 8
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
カウンター 10
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《Arcane Denial》
《撃退/Foil》
《妨害/Thwart》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
パーマネントコントロール 3
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《残響する真実/Echoing Truth》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
追加ターン 6
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
その他 5
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
マナ加速 17
《Jeweled Amulet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《通電式キー/Voltaic Key》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《Copy Artifact》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》
《見えざる糸/Hidden Strings》
《Basalt Monolith》
土地 29
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《島/Island》 23
希望に応じてくれるとの返信が何件も。ありがたい事です。
という訳でとりあえずキープしておいた方が良さそうな所を適当にピックアップしてみます。
土地関連
《Underground Sea》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《地底の大河/Underground River》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
マナ加速関連
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
サーチ関連
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《納墓/Entomb》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《直観/Intuition》
コンボ関連
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《生き埋め/Buried Alive》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
除去関連
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《殺し/Snuff Out》
ドロー関連
《通りの悪霊/Street Wraith》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《むかつき/Ad Nauseam》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《骨読み/Read the Bones》
《囁く狂気/Whispering Madness》
その他
《概念泥棒/Notion Thief》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
使うか使わないかはともかく、色的にオーソドックスっぽい所を思い付く範囲でばばっと書いてみた。
特にコンボ・除去以外の項で「これ入らないの?」とかあったらコメントください。
出せるカードがあったらコメントよろしくおねがいします。
という訳でとりあえずキープしておいた方が良さそうな所を適当にピックアップしてみます。
土地関連
《Underground Sea》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《地底の大河/Underground River》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
マナ加速関連
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
サーチ関連
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《納墓/Entomb》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《直観/Intuition》
コンボ関連
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《生き埋め/Buried Alive》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
除去関連
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《殺し/Snuff Out》
ドロー関連
《通りの悪霊/Street Wraith》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《むかつき/Ad Nauseam》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《骨読み/Read the Bones》
《囁く狂気/Whispering Madness》
その他
《概念泥棒/Notion Thief》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
使うか使わないかはともかく、色的にオーソドックスっぽい所を思い付く範囲でばばっと書いてみた。
特にコンボ・除去以外の項で「これ入らないの?」とかあったらコメントください。
出せるカードがあったらコメントよろしくおねがいします。
主に身内向け。
ハイランダーなデッキで1枚のカードを探すためにデッキを掘り下げる作業にうんざりしてきたので、一念発起して黒に手を出してみようと思う。
資産的に、とりあえずは青黒赤あたりで。ジェリーヴァは身内で取られちゃってるから、《Gwendlyn Di Corci》とかネクサルかなー。
そんな訳で、青黒いカードが出る人募集中。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《Demonic Tutor》《Lim-Dul’s Vault》《Demonic Consultation》《汚れた契約/Tainted Pact》《生き埋め/Buried Alive》《納墓/Entomb》などなどのサーチスペル、《Underground Sea》《Badlands》他各種2色ランドなどなどの土地関連、もしかしたら使うかもしれない追加ターンカード各種辺りが欲しいです。
出せる人は返信ください。トレード資産が少ないので、基本的には日本銀行で出してるトレカとの異種トレで。
あと、zamaくんがよければオークションで高額カードの落札頼むかも。《Underground Sea》とか結構値段違ってくるし。手間賃くらいは出します。
《伝国の玉璽/Imperial Seal》は値段が値段なので、まあおいおいって事でw
ハイランダーなデッキで1枚のカードを探すためにデッキを掘り下げる作業にうんざりしてきたので、一念発起して黒に手を出してみようと思う。
資産的に、とりあえずは青黒赤あたりで。ジェリーヴァは身内で取られちゃってるから、《Gwendlyn Di Corci》とかネクサルかなー。
そんな訳で、青黒いカードが出る人募集中。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《Demonic Tutor》《Lim-Dul’s Vault》《Demonic Consultation》《汚れた契約/Tainted Pact》《生き埋め/Buried Alive》《納墓/Entomb》などなどのサーチスペル、《Underground Sea》《Badlands》他各種2色ランドなどなどの土地関連、もしかしたら使うかもしれない追加ターンカード各種辺りが欲しいです。
出せる人は返信ください。トレード資産が少ないので、基本的には日本銀行で出してるトレカとの異種トレで。
あと、zamaくんがよければオークションで高額カードの落札頼むかも。《Underground Sea》とか結構値段違ってくるし。手間賃くらいは出します。
《伝国の玉璽/Imperial Seal》は値段が値段なので、まあおいおいって事でw
EDH対戦動画 その5
2013年10月22日 EDH対戦動画 コメント (2)出来ましたわよー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22098621
これで手元にある動画全部編集完了。
次の土日休みが11月2日だから、次はそれ以降。
平日に撮れればいいのだけど、人を集めるのはなかなか難しいよなぁ。
初めたてだからペース良いけど、この先反動で元動画があっても編集遅くなりそうで怖いわw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22098621
これで手元にある動画全部編集完了。
次の土日休みが11月2日だから、次はそれ以降。
平日に撮れればいいのだけど、人を集めるのはなかなか難しいよなぁ。
初めたてだからペース良いけど、この先反動で元動画があっても編集遅くなりそうで怖いわw
あらためてEDH対戦動画 その4
2013年10月19日 EDH対戦動画 コメント (4)EDH対戦動画 その4
2013年10月19日 EDH対戦動画出来ましたよー。
遊びに行けない現実逃避の早朝アップ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22072993
ライフ計算とライフの字幕が非常に面倒くさかったw
みんなコンバット勝ち狙いとか止めようぜ!!
※ 追記
音声や字幕の編集ミスが目立ったので一時非公開にします。
編集し直してエンコし直して今夜あたりにでも上げ直せればいいな。
めんどくなったらこのまま公開しなおすw
遊びに行けない現実逃避の早朝アップ。
ライフ計算とライフの字幕が非常に面倒くさかったw
みんなコンバット勝ち狙いとか止めようぜ!!
※ 追記
音声や字幕の編集ミスが目立ったので一時非公開にします。
編集し直してエンコし直して今夜あたりにでも上げ直せればいいな。
めんどくなったらこのまま公開しなおすw
統率者2013フルスポイラー
2013年10月18日 EDHカード考察 コメント (2)散々あちこちで記事にされててまあ今更だけどw
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig
☆ジェネラル以外の新カードだと、山師の器具、毒の濁流、予期せぬ不在、大いなる恐慌、修復、辺りは見かける可能性もあるかなー、と思った。
あとは誘因がどれくらい誘発するのか。やってみて誘因覚悟で乗らないと損なのがはっきりすれば、発見の誘惑がいい仕事をしそう。
☆再録がなかなか熱く、特にアメリカンなEDH(かっこかりさん脳内イメージ)だと宝の山じゃないのかコレってレベル。
新たに日本語で加わった《Basalt Monolith》《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》なんかは、どんな環境でもしっかりいい仕事をしてくれるナイスカードなので喜ばしい。ただし《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》の新絵が好みじゃないっていうw 特に《Arcane Denial》、なんか汚ぇwww
なんにしろ、コンボパーツもあればパワーカードもあるので、コンボで遊ぶにせよコンバットで楽しむにせよ、もし新たに統率者戦を始めるんなら悪くないプールだと思った。
☆さっき《Arcane Denial》に文句言っておいてなんだけど、何気に新絵、再録絵がいい感じなのが多くで非常によろしい。
《霊体の先達/Karmic Guide》《苦痛の命令/Decree of Pain》の新絵Non Foil版は嬉しいし、《死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper》《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》《Night Soil》《狭い空間/Crawlspace》なんかはすげーカッコよくなっている。《漂う牧草地/Drifting Meadow》とかわざわざ新絵にする意味あったのかレベルのチョイスが渋すぎるw まあすげーかっこよくはなってるけどさ。
《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》は前の方が神秘的で綺麗だったから残念。とりあえずカメラのアングルが最悪だろアレwww
カード需要的にはそこまでお値段高くなく(希少価値で余計に価格が釣り上がっているポータルを多く再録したのは偉いと思った。《無数のゴキブリ/Endless Cockroaches》とか)、しかしEDH的にはそこそこいい感じの所を揃えているので、個人的にはすごい素敵なセットだと思う。
リストを見るに価格の高騰はあんまり無さそうなので、あとはしっかり数が回ってくれれば。それでEDHプレイヤーが増えれば最高なんだけど。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig
☆ジェネラル以外の新カードだと、山師の器具、毒の濁流、予期せぬ不在、大いなる恐慌、修復、辺りは見かける可能性もあるかなー、と思った。
あとは誘因がどれくらい誘発するのか。やってみて誘因覚悟で乗らないと損なのがはっきりすれば、発見の誘惑がいい仕事をしそう。
☆再録がなかなか熱く、特にアメリカンなEDH(かっこかりさん脳内イメージ)だと宝の山じゃないのかコレってレベル。
新たに日本語で加わった《Basalt Monolith》《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》なんかは、どんな環境でもしっかりいい仕事をしてくれるナイスカードなので喜ばしい。ただし《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》の新絵が好みじゃないっていうw 特に《Arcane Denial》、なんか汚ぇwww
なんにしろ、コンボパーツもあればパワーカードもあるので、コンボで遊ぶにせよコンバットで楽しむにせよ、もし新たに統率者戦を始めるんなら悪くないプールだと思った。
☆さっき《Arcane Denial》に文句言っておいてなんだけど、何気に新絵、再録絵がいい感じなのが多くで非常によろしい。
《霊体の先達/Karmic Guide》《苦痛の命令/Decree of Pain》の新絵Non Foil版は嬉しいし、《死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper》《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》《Night Soil》《狭い空間/Crawlspace》なんかはすげーカッコよくなっている。《漂う牧草地/Drifting Meadow》とかわざわざ新絵にする意味あったのかレベルのチョイスが渋すぎるw まあすげーかっこよくはなってるけどさ。
《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》は前の方が神秘的で綺麗だったから残念。とりあえずカメラのアングルが最悪だろアレwww
カード需要的にはそこまでお値段高くなく(希少価値で余計に価格が釣り上がっているポータルを多く再録したのは偉いと思った。《無数のゴキブリ/Endless Cockroaches》とか)、しかしEDH的にはそこそこいい感じの所を揃えているので、個人的にはすごい素敵なセットだと思う。
リストを見るに価格の高騰はあんまり無さそうなので、あとはしっかり数が回ってくれれば。それでEDHプレイヤーが増えれば最高なんだけど。
統率者2013新カード
2013年10月17日 EDHカード考察
大体半分くらい出揃った感じ。
新ジェネラル。対象のクリーチャーをブリンクできる(恐らくバントの)サイソルジャー。なんかイラストがレジェンドとかの大昔時代っぽい。
コントローラー問わずブリンクできるのは面白いけど、起動コストと召喚酔いによる挙動の重さが気になる。
同時収録のデリーヴィーと比べるとどうしても地味な感じ。
性能どうこうというより、イラストから溢れる初期マジック臭に釣られて思わずピックアップしてしまったw
Roon of the Hidden Realm 2gwu
Legendary Creature — Rhino Soldier Mythic Rare
Vigilance, trample
2, {T}: Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner’s control at the beginning of the next end step.
4/4
新ジェネラル。対象のクリーチャーをブリンクできる(恐らくバントの)サイソルジャー。なんかイラストがレジェンドとかの大昔時代っぽい。
コントローラー問わずブリンクできるのは面白いけど、起動コストと召喚酔いによる挙動の重さが気になる。
同時収録のデリーヴィーと比べるとどうしても地味な感じ。
性能どうこうというより、イラストから溢れる初期マジック臭に釣られて思わずピックアップしてしまったw
EDH対戦動画 その3
2013年10月17日 EDH対戦動画 コメント (1)できたよー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22061123
今日がお休みだったので思ったより早いペースで出来た3本目。
しかし録画ミスのために中途半端で終わっているというw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22061123
今日がお休みだったので思ったより早いペースで出来た3本目。
しかし録画ミスのために中途半端で終わっているというw
明日が休みなので調子乗ってこの前撮った動画を編集してたんだけど、たった今、編集が九割方終わった所で動画が途中(各プレイヤーの最終ターン分が撮れていない)で切れていた事に気付く。
という訳で、今回の動画は中途半端なものになります。
かっこかりさんにはがっかりだよ!!
しかもその動画、勝ってるのが自分だったので「ぼくの勝ってる場面を動画化したいから、動画が中途半端な所で切れててもゴリ押しで編集するよ!」感溢れる事になってしまった。
本当にがっかりだ! 本当にかっこかりさんにはがっかりだよ!!!
という訳で、今回の動画は中途半端なものになります。
かっこかりさんにはがっかりだよ!!
しかもその動画、勝ってるのが自分だったので「ぼくの勝ってる場面を動画化したいから、動画が中途半端な所で切れててもゴリ押しで編集するよ!」感溢れる事になってしまった。
本当にがっかりだ! 本当にかっこかりさんにはがっかりだよ!!!
ウーズコンボあれこれ
2013年10月16日 EDHカード考察 コメント (5)これまでの会話や対戦でちょっと気になってた事とか。
☆《生き埋め/Buried Alive》と《徴用/Commandeer》
この後のリアニスペルが《再活性/Reanimate》や《ネクロマンシー/Necromancy》なら一発逆転で勝ちに行ける。
《動く死体/Animate Dead》や《Dance of the Dead》でもこっちの勝ち確だが、わざわざ除去が効くようになってしまうリスクを冒してまでこれらを投入しているとは考えにくい。
《死体発掘/Exhume》だったら即死、《生+死/Life+Death》《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》なら即死は回避出来るもの墓地にコンボパーツが揃った危険な状態続行。(しかもジェネラルが《擬態の原形質/The Mimeoplasm》なので次ターンほぼ確実にリアニしてくる。状況的に見ても手札にそれが残っている事が非常にレアだが、最悪《暗黒の儀式/Dark Ritual》から即二の矢が)
実際こんな状況になって、自分は上記のように考えて生き埋めに徴用を撃った。
☆《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》の勝ち筋
・前者はコンボの動き上、ダメージ発生に際して優先権を渡しはするので《突然の死/Sudden Death》などの刹那で妨害される恐れがある。
後者は優先権を渡さずに有色無限マナまでは行くので除去ではどうしようもない。
・前者は十分なダメージを発生させるためにある程度以上のマナコストでデッキを組む必要がある。
・後者は発生した無限マナの捌け口を準備する必要がある。ジェネラルが捌け口に化けられるのでコンボスタートの必要枚数2枚なのは変わらないが、ジェネラルがライブラリーに埋められているとスタートできない。
・上の事柄を別角度から見た話だが、後者はデッキ内のコンボ必要枚数が前者に比べて1枚多い。(「トリスケ+おにぎり」で2枚対「つまみ食い+献身+竜英傑」で3枚)
・後者は《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がいるとスタートできない。(《Dance of the Dead》除く)
・後者は前者に比べて他人にウーズを奪われた場合(カウンターされた後釣られたりウーズキャストされたり)危険度が少ない。前者は即死だが後者は無限マナが出るだけなので死なないかも知れない。
・単体キャストの出番が訪れる可能性は、「献身>>トリスケ>おにぎり>竜英傑>>つまみ食い」。役立ち度では竜英傑が3番手だが、まともに自殺出来ないので。おにぎりは《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》を考慮。
これらの優劣を考慮して、自分は《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン/Triskelion》の方が優秀であると思っている。
自分はこんな感じだったんだけど、他の人はどう考えるのか気になったので記事にしてみました。
良かったらコメントで返信ください。
☆《生き埋め/Buried Alive》と《徴用/Commandeer》
対戦相手の《擬態の原形質/The Mimeoplasm》が《生き埋め/Buried Alive》を撃ってきた。使えるマナは青黒緑ともダブルシンボルまでの3マナ。
自分はおそらく《トリスケリオン/Triskelion》+《Phyrexian Devourer》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》のコンボと予想した。
この時、自分の手札には《徴用/Commandeer》がある。これをこの生き埋めに対して撃つかどうか。
この後のリアニスペルが《再活性/Reanimate》や《ネクロマンシー/Necromancy》なら一発逆転で勝ちに行ける。
《動く死体/Animate Dead》や《Dance of the Dead》でもこっちの勝ち確だが、わざわざ除去が効くようになってしまうリスクを冒してまでこれらを投入しているとは考えにくい。
《死体発掘/Exhume》だったら即死、《生+死/Life+Death》《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》なら即死は回避出来るもの墓地にコンボパーツが揃った危険な状態続行。(しかもジェネラルが《擬態の原形質/The Mimeoplasm》なので次ターンほぼ確実にリアニしてくる。状況的に見ても手札にそれが残っている事が非常にレアだが、最悪《暗黒の儀式/Dark Ritual》から即二の矢が)
実際こんな状況になって、自分は上記のように考えて生き埋めに徴用を撃った。
☆《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》の勝ち筋
ジェネラルが《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》だとして、《生き埋め/Buried Alive》からの「《トリスケリオン/Triskelion》+《Phyrexian Devourer》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》」と、「《つまみ食い貯め/Morselhoarder》+《献身のドルイド/Devoted Druid》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》」はどちらが優秀なのか
・前者はコンボの動き上、ダメージ発生に際して優先権を渡しはするので《突然の死/Sudden Death》などの刹那で妨害される恐れがある。
後者は優先権を渡さずに有色無限マナまでは行くので除去ではどうしようもない。
・前者は十分なダメージを発生させるためにある程度以上のマナコストでデッキを組む必要がある。
・後者は発生した無限マナの捌け口を準備する必要がある。ジェネラルが捌け口に化けられるのでコンボスタートの必要枚数2枚なのは変わらないが、ジェネラルがライブラリーに埋められているとスタートできない。
・上の事柄を別角度から見た話だが、後者はデッキ内のコンボ必要枚数が前者に比べて1枚多い。(「トリスケ+おにぎり」で2枚対「つまみ食い+献身+竜英傑」で3枚)
・後者は《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がいるとスタートできない。(《Dance of the Dead》除く)
・後者は前者に比べて他人にウーズを奪われた場合(カウンターされた後釣られたりウーズキャストされたり)危険度が少ない。前者は即死だが後者は無限マナが出るだけなので死なないかも知れない。
・単体キャストの出番が訪れる可能性は、「献身>>トリスケ>おにぎり>竜英傑>>つまみ食い」。役立ち度では竜英傑が3番手だが、まともに自殺出来ないので。おにぎりは《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》を考慮。
これらの優劣を考慮して、自分は《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン/Triskelion》の方が優秀であると思っている。
自分はこんな感じだったんだけど、他の人はどう考えるのか気になったので記事にしてみました。
良かったらコメントで返信ください。