EDH対戦動画 その25
2014年5月10日 EDH対戦動画できましたー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23523812
マラスの人のプレイングが色々ぐだぐだで酷い。
いいからさっさと沈黙撃つべき。
明日ピラミッドで遊ぶ予定なんだけど、動画どうしよう。この前の北上で結構動画が撮れたのでさらに増えたら編集がとても追いつけねぇw
来月になると色々忙しそうだから、出来れば今月もう1本くらい上げられればいいなー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23523812
マラスの人のプレイングが色々ぐだぐだで酷い。
いいからさっさと沈黙撃つべき。
明日ピラミッドで遊ぶ予定なんだけど、動画どうしよう。この前の北上で結構動画が撮れたのでさらに増えたら編集がとても追いつけねぇw
来月になると色々忙しそうだから、出来れば今月もう1本くらい上げられればいいなー。
ジャッジ褒賞・《Force of Will》新枠で再録
2014年5月8日 TCG全般 コメント (3)
とか、旧枠で《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》再録とかが話題になってるけど、個人的にはデッキをFoilにするのは好きじゃないので、ジェネラル候補をジャッジFoil化してくれる事の方がすげー嬉しいニュースだったりw
《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》はぜひ欲しい。
あと、《航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator》がすげー綺麗な絵でリニューアルされてるのでこれもキープしておきたい。青白なら結構やるジェネラルだと思ってるし。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1489
ソース。
《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections》《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》とか《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》のファイレクシア語版とか、何気にEDH的需要高そうなのが多い。
《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》はぜひ欲しい。
あと、《航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator》がすげー綺麗な絵でリニューアルされてるのでこれもキープしておきたい。青白なら結構やるジェネラルだと思ってるし。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1489
ソース。
《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections》《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》とか《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》のファイレクシア語版とか、何気にEDH的需要高そうなのが多い。
間に合ったので1戦だけ。
1戦目 始祖ドラ カーリア マラス ゼガーナ
3T目にカーリアがジェネラルより先に《残虐の達人/Master of Cruelties》生キャスト。緊張が走る。
マラス立ててピン除去なら怖くないしと安心してたら2、3T後にカーリアが《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》を生キャスト。維持できるだけの黒マナはないが他プレイヤーの戦場を壊滅させていく。そしてライフ1にされる。
その後はマラスの能力駆使してどうにか生き延び、かろうじて《大地の知識/Earthcraft》コンボに辿り着いたけど始祖ドラの《天啓の光/Ray of Revelation》に妨害されてストップ。
その後カーリアの《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》で死亡。
最終的には始祖ドラが《パリンクロン/Palinchron》《永遠の証人/Eternal Witness》《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》でコンボして勝ち。
マラス 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
総合 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
1戦目 始祖ドラ カーリア マラス ゼガーナ
3T目にカーリアがジェネラルより先に《残虐の達人/Master of Cruelties》生キャスト。緊張が走る。
マラス立ててピン除去なら怖くないしと安心してたら2、3T後にカーリアが《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》を生キャスト。維持できるだけの黒マナはないが他プレイヤーの戦場を壊滅させていく。そしてライフ1にされる。
その後はマラスの能力駆使してどうにか生き延び、かろうじて《大地の知識/Earthcraft》コンボに辿り着いたけど始祖ドラの《天啓の光/Ray of Revelation》に妨害されてストップ。
その後カーリアの《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》で死亡。
最終的には始祖ドラが《パリンクロン/Palinchron》《永遠の証人/Eternal Witness》《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》でコンボして勝ち。
マラス 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
総合 4人戦 0勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝1敗
ホビーショップパワーナインに行って来たよ
2014年4月28日 TCG全般 コメント (4)
今日は心輝浪くんと一緒に一関にあるパワーナインに遊びに行ってきたので箇条書きでメモ。
当初の予定より大幅に遅れてさっき帰宅。アカン。
・昼頃到着。店長さんに開店祝いでFrom The Vault Twentyを送る。
・「店名パワーナインなのにP9ないと恥ずかしいでしょwww」という有志の方々から送られた《Mox Emerald》を見せてもらう。ぱねえ。
・店内は3フロアで、「プラモ・ミニ四駆・駄菓子・トレカ(MTG中心)と並んだ販売スペース」「ミニ四駆のコース」「20人くらい入りそうなデュエルスペース」と言った感じ。
・まだ新しい店なので物も少なめで結構広い感じがする。すっきりしていて好き。これからだんだんと商品も充実していくのでしょう。
・結構手作り感があるお店で、ショーケースも自作。なんていうか全体的に親しみやすい雰囲気がした。
・しかし商品が妙に強い。ミラージュスターター・ウルザズサーガスターター・5版日本語スターター・神河ブロックブースター各種とか開店10日目のラインナップじゃねぇよwww
・オーナーさんが来たのでそっちにもご挨拶する。一番人気の『じゃが塩バター』を勧められる。ホビーショップとは一体何かを考えさせられる。
・つーか駄菓子のラインナップがおかしい。豊富過ぎ。
・ブードラやりたくて持ってたけど機会がないので可能ならば引き取ってもらおうと持ってきたオンスロートのブースターボックスを買い取ってもらう。じきに商品ラインナップに加わってくれる事でしょう。
・適当に駄菓子を買いつつ心輝浪君とパックウォーズする。M14で2回、ラブニカへの回帰で2回。1勝3敗。ぐぬぬ。《寺院の庭/Temple Garden》と《交易所/Trading Post》Foilを持ってかれる。《草むした墓/Overgrown Tomb》を手に入れる。思い返してみると妙にパックの引きがいい。
・店長さんのミニ四駆談義。大昔しか知らなかったので、かがくのしんぽってすげーってなる。あと、今は大人の遊びになってるらしく技術体系の発展ぷりとかが大分ガチだったw
・MTG以外のカードも何種類か扱っている。ちょうど道すがら話題になっていた事もあったのでカードゲーム『WIXOSS』の事を聞いてみたら、26日発売で当日即売り切れたとの事。売れるかどうかわからないから数を絞ったらすごい勢いで消えたとの事。
・聞くと、なんか岩手で唯一の『WIXOSS』取扱い店らしい。
・1回300円のくじがあったので10口買う。大当たりは《実物提示教育/Show and Tell》ジャッジFoilとか《暗黒の深部/Dark Depths》(英)とか。
・1パック目にして《暗黒の深部/Dark Depths》が出る。まだ9パックもあるのに早速消化試合の空気に。
・パワーナインのくじは、当たりのしっかり入っている素敵なパックです。はい、復唱!
・残りの9パックはさっぱり。当たりは《芽ぐみ/Burgeoning》(英)(ショップ価格700円ほど)、トントンだったのは《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》(英)(ショップ価格300円ほど)くらいといった所。
・ちゃんとはずれも入っているので正当な意味でのくじだと思います。なので皆さんもガンガン引きましょう(ステマ)
・クマーくんと遭遇。5日にあるモダン大会にトリココンで出たいけどカードが足りない的な話をされて、確か持ってきたファイルに《電解/Electrolyze》入ってたろと思って見たらFoilしかなかったw どうせすぐ使う当てもないし取りあえず渡す。
・気付いたらめっちゃ話し込んでいて当初帰る予定の時間を1時間以上オーバーして一関出発。
スペースは広いしちょっとしたお菓子はあるし古いパックはあるしで一関民が羨ましくなる素敵なお店でした。
ぼくも近所に欲しいので、ここが儲かったら盛岡に2号店を建てるようにオーナーにお願いしようと思いました。(小並感)
当初の予定より大幅に遅れてさっき帰宅。アカン。
・昼頃到着。店長さんに開店祝いでFrom The Vault Twentyを送る。
・「店名パワーナインなのにP9ないと恥ずかしいでしょwww」という有志の方々から送られた《Mox Emerald》を見せてもらう。ぱねえ。
・店内は3フロアで、「プラモ・ミニ四駆・駄菓子・トレカ(MTG中心)と並んだ販売スペース」「ミニ四駆のコース」「20人くらい入りそうなデュエルスペース」と言った感じ。
・まだ新しい店なので物も少なめで結構広い感じがする。すっきりしていて好き。これからだんだんと商品も充実していくのでしょう。
・結構手作り感があるお店で、ショーケースも自作。なんていうか全体的に親しみやすい雰囲気がした。
・しかし商品が妙に強い。ミラージュスターター・ウルザズサーガスターター・5版日本語スターター・神河ブロックブースター各種とか開店10日目のラインナップじゃねぇよwww
・オーナーさんが来たのでそっちにもご挨拶する。一番人気の『じゃが塩バター』を勧められる。ホビーショップとは一体何かを考えさせられる。
・つーか駄菓子のラインナップがおかしい。豊富過ぎ。
・ブードラやりたくて持ってたけど機会がないので可能ならば引き取ってもらおうと持ってきたオンスロートのブースターボックスを買い取ってもらう。じきに商品ラインナップに加わってくれる事でしょう。
・適当に駄菓子を買いつつ心輝浪君とパックウォーズする。M14で2回、ラブニカへの回帰で2回。1勝3敗。ぐぬぬ。《寺院の庭/Temple Garden》と《交易所/Trading Post》Foilを持ってかれる。《草むした墓/Overgrown Tomb》を手に入れる。思い返してみると妙にパックの引きがいい。
・店長さんのミニ四駆談義。大昔しか知らなかったので、かがくのしんぽってすげーってなる。あと、今は大人の遊びになってるらしく技術体系の発展ぷりとかが大分ガチだったw
・MTG以外のカードも何種類か扱っている。ちょうど道すがら話題になっていた事もあったのでカードゲーム『WIXOSS』の事を聞いてみたら、26日発売で当日即売り切れたとの事。売れるかどうかわからないから数を絞ったらすごい勢いで消えたとの事。
・聞くと、なんか岩手で唯一の『WIXOSS』取扱い店らしい。
・1回300円のくじがあったので10口買う。大当たりは《実物提示教育/Show and Tell》ジャッジFoilとか《暗黒の深部/Dark Depths》(英)とか。
・1パック目にして《暗黒の深部/Dark Depths》が出る。まだ9パックもあるのに早速消化試合の空気に。
・パワーナインのくじは、当たりのしっかり入っている素敵なパックです。はい、復唱!
・残りの9パックはさっぱり。当たりは《芽ぐみ/Burgeoning》(英)(ショップ価格700円ほど)、トントンだったのは《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》(英)(ショップ価格300円ほど)くらいといった所。
・ちゃんとはずれも入っているので正当な意味でのくじだと思います。なので皆さんもガンガン引きましょう(ステマ)
・クマーくんと遭遇。5日にあるモダン大会にトリココンで出たいけどカードが足りない的な話をされて、確か持ってきたファイルに《電解/Electrolyze》入ってたろと思って見たらFoilしかなかったw どうせすぐ使う当てもないし取りあえず渡す。
・気付いたらめっちゃ話し込んでいて当初帰る予定の時間を1時間以上オーバーして一関出発。
スペースは広いしちょっとしたお菓子はあるし古いパックはあるしで一関民が羨ましくなる素敵なお店でした。
ぼくも近所に欲しいので、ここが儲かったら盛岡に2号店を建てるようにオーナーにお願いしようと思いました。(小並感)
今日は今からパワーナインに行く。
行く前に、ちょっと暇つぶしに時間まで書く
☆モダン
なし
アグロを強くする何かが欲しい。
勝ってるアグロが親和しかないのは流石によろしくないと思う。
しかし多少の禁止解禁程度じゃどうしようもなさそうだから、ナヤカラー中心に強力なクリーチャーを新規に追加していく方が早そうな気もしている。
その他に関しては、殻と双子が結構買ってる印象だけど、流石に往年のジャンドほど支配的じゃないから大丈夫かと。
怪しいで言ったら稲妻と組んでアグロ殺すマンしてる瞬唱くらい?
☆レガシー
・《黒の万力/Black Vise》解禁
そろそろ良くない?
土地税ほどじゃないけど影響力的には土地税組だと思っている。
・《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
流石に環境への影響大きすぎない? 対象を取らないタフ1殺しをどのデッキも投入するのは偏り過ぎじゃないかと思う。
☆EDH
時間切れだったw
行く前に、ちょっと暇つぶしに時間まで書く
☆モダン
なし
アグロを強くする何かが欲しい。
勝ってるアグロが親和しかないのは流石によろしくないと思う。
しかし多少の禁止解禁程度じゃどうしようもなさそうだから、ナヤカラー中心に強力なクリーチャーを新規に追加していく方が早そうな気もしている。
その他に関しては、殻と双子が結構買ってる印象だけど、流石に往年のジャンドほど支配的じゃないから大丈夫かと。
怪しいで言ったら稲妻と組んでアグロ殺すマンしてる瞬唱くらい?
☆レガシー
・《黒の万力/Black Vise》解禁
そろそろ良くない?
土地税ほどじゃないけど影響力的には土地税組だと思っている。
・《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
流石に環境への影響大きすぎない? 対象を取らないタフ1殺しをどのデッキも投入するのは偏り過ぎじゃないかと思う。
☆EDH
時間切れだったw
コンスピラシー新レジェンド
2014年4月27日 EDHカード考察永遠王、プレイゴ 2白青
伝説のクリーチャー―スピリット レア
飛行
永遠王、プレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。 その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
とりあえず、《寄生牙のマンタ/Wormfang Manta》+《倦怠の宝珠/Torpor Orb》or《無限の日時計/Sundial of the Infinite》(他にもありそう)で攻撃通る限り無限ターンとかくだらない事思い付いた。
北上で遊んで来たのでレポート。
使ったのはひたすら《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
疲れたので短めで。
・1戦目 ヴァロルズ ゲイヴ マラス
初手に《大地の知識/Earthcraft》残しで始め、首尾よく《肥沃な大地/Fertile Ground》を引いたので4ターン目にコンボスタート……しようとしたらゲイヴが《自然の要求/Nature’s Claim》。
しかし手札に《有毒の蘇生/Noxious Revival》があったので回収して再スタートして勝ち。
・2戦目 ゲイヴ マラス アルカニス ヴァロルズ
3T目《ドルイドの誓い/Oath of Druids》置くもゲイヴが《沈黙のオーラ/Aura of Silence》を即キャスト即破壊。
特殊地形多めなのを見て、締め上げつつの復帰を狙って《血染めの月/Blood Moon》キャストしたら、ゲイヴとヴァロルズの大パンチ連打でアンタップステップを迎える前に死亡。
最終的にはヴァロルズとゲイヴがそれぞれ順に危険牌をキャストし、先出ししたヴァロルズ側がアルカニスからのカウンターを受けてゲイヴの勝ち。
・3戦目 マラス テイサ 夏候惇 ささ弥
ささ弥の1T目《忘却石/Oblivion Stone》のせいで、他全員がいい感じに展開しているも攻めきれなそうな展開。
そこにテイサが《アカデミーの学長/Academy Rector》置いて石を回しにくくしてくる。そこはマラスがジェネラルキャスト→学長撃ち殺し→ささ弥忘却石起動という流れで防ぐ。
リセット後、マナを伸ばして《導きの嘆願/Plea for Guidance》からアークラコンボ入って勝ち。
・4戦目 マラス アルカニス あざみ ヴァロルズ
全員が危険な起動型能力デッキなのが見え見えで、どこからでも死にそうな雰囲気の中、アルカニスが《真髄の針/Pithing Needle》キャスト。刺されたのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
その返し、あざみが《記憶の壺/Memory Jar》から大展開。その増えたリソースを活かし、次ターンに《精神の願望/Mind’s Desire》ストーム5。
《精神力/Mind Over Matter》《Force of Will》《払拭/Dispel》とかふざけた捲れ方をして、ガッチガチに守られたあざみ精神力が完成。
そこから無限マナに突入、さらには《写本裁断機/Codex Shredder》の回収能力で《記憶の壺/Memory Jar》を戻し、手札を回復させて全員キル。
針の正解がその時点で見えてない《記憶の壺/Memory Jar》とか誰も気づかねーよwww
マラス 4人戦 1勝2敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝2敗
結構頑張ったんじゃないの?
なんか今回の北上は思いの外な緑色環境で、妙にコンバットが多発していた。REBやカーペットが腐りまくりw 手札回転系のドローがそこそこあるおかげでそこまで邪魔にはならなかったけど。
使ったのはひたすら《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
疲れたので短めで。
・1戦目 ヴァロルズ ゲイヴ マラス
初手に《大地の知識/Earthcraft》残しで始め、首尾よく《肥沃な大地/Fertile Ground》を引いたので4ターン目にコンボスタート……しようとしたらゲイヴが《自然の要求/Nature’s Claim》。
しかし手札に《有毒の蘇生/Noxious Revival》があったので回収して再スタートして勝ち。
・2戦目 ゲイヴ マラス アルカニス ヴァロルズ
3T目《ドルイドの誓い/Oath of Druids》置くもゲイヴが《沈黙のオーラ/Aura of Silence》を即キャスト即破壊。
特殊地形多めなのを見て、締め上げつつの復帰を狙って《血染めの月/Blood Moon》キャストしたら、ゲイヴとヴァロルズの大パンチ連打でアンタップステップを迎える前に死亡。
最終的にはヴァロルズとゲイヴがそれぞれ順に危険牌をキャストし、先出ししたヴァロルズ側がアルカニスからのカウンターを受けてゲイヴの勝ち。
・3戦目 マラス テイサ 夏候惇 ささ弥
ささ弥の1T目《忘却石/Oblivion Stone》のせいで、他全員がいい感じに展開しているも攻めきれなそうな展開。
そこにテイサが《アカデミーの学長/Academy Rector》置いて石を回しにくくしてくる。そこはマラスがジェネラルキャスト→学長撃ち殺し→ささ弥忘却石起動という流れで防ぐ。
リセット後、マナを伸ばして《導きの嘆願/Plea for Guidance》からアークラコンボ入って勝ち。
・4戦目 マラス アルカニス あざみ ヴァロルズ
全員が危険な起動型能力デッキなのが見え見えで、どこからでも死にそうな雰囲気の中、アルカニスが《真髄の針/Pithing Needle》キャスト。刺されたのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
その返し、あざみが《記憶の壺/Memory Jar》から大展開。その増えたリソースを活かし、次ターンに《精神の願望/Mind’s Desire》ストーム5。
《精神力/Mind Over Matter》《Force of Will》《払拭/Dispel》とかふざけた捲れ方をして、ガッチガチに守られたあざみ精神力が完成。
そこから無限マナに突入、さらには《写本裁断機/Codex Shredder》の回収能力で《記憶の壺/Memory Jar》を戻し、手札を回復させて全員キル。
針の正解がその時点で見えてない《記憶の壺/Memory Jar》とか誰も気づかねーよwww
マラス 4人戦 1勝2敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝2敗
結構頑張ったんじゃないの?
なんか今回の北上は思いの外な緑色環境で、妙にコンバットが多発していた。REBやカーペットが腐りまくりw 手札回転系のドローがそこそこあるおかげでそこまで邪魔にはならなかったけど。
メモは取ってたけど移動中なので手短に。
青パックで2ー2ー1の凡人。
少し出遅れても飛行とアンブロで押しきれる早い赤青テンポデッキが組めて、結構いけそうだと思ったんだけどなー。
2ー0ー1から2連敗。白パック強すぎだろw
そんなわけで、北上には昼過ぎ到着予定。
石像くんから送ってメール来てるけど返信も今さらだろうなw
そもそも急ぐから慣れない道を調べて運転するより公共の交通機関を選んだし。車使ってみるのはその内、他の人の車も出ず時間ある時にしよう。
青パックで2ー2ー1の凡人。
少し出遅れても飛行とアンブロで押しきれる早い赤青テンポデッキが組めて、結構いけそうだと思ったんだけどなー。
2ー0ー1から2連敗。白パック強すぎだろw
そんなわけで、北上には昼過ぎ到着予定。
石像くんから送ってメール来てるけど返信も今さらだろうなw
そもそも急ぐから慣れない道を調べて運転するより公共の交通機関を選んだし。車使ってみるのはその内、他の人の車も出ず時間ある時にしよう。
行ってきます
プレリとか数年レベルぶりな上に、深夜プレリとか初めてなんで何気にドキドキする。
そんなわけで、明日の交流会はちょい遅れる予定。真空圧くんあたりに意識の低いEDHプレイヤーて煽られそうだw
プレリとか数年レベルぶりな上に、深夜プレリとか初めてなんで何気にドキドキする。
そんなわけで、明日の交流会はちょい遅れる予定。真空圧くんあたりに意識の低いEDHプレイヤーて煽られそうだw
EDH対戦動画 その24
2014年4月21日 EDH対戦動画 コメント (6)半日で出来たwwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23380814
ほら、あんまりな速攻ゲーを動画から排除してたらいつもこのくらいの速度だって思われるじゃないですか。
投げ出したくなるっていうか投げ出す前に死ぬくらいの試合ももっとあるって見せとく必要もあるじゃないですか。
というか即死ゲーを排除したらハーミット上げらんない事に気が付いたので、1回くらいはハーミットゲーも編集して上げておこうと思ったのですよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23380814
ほら、あんまりな速攻ゲーを動画から排除してたらいつもこのくらいの速度だって思われるじゃないですか。
投げ出したくなるっていうか投げ出す前に死ぬくらいの試合ももっとあるって見せとく必要もあるじゃないですか。
というか即死ゲーを排除したらハーミット上げらんない事に気が付いたので、1回くらいはハーミットゲーも編集して上げておこうと思ったのですよ。
ホビーショップパワーナイン
2014年4月21日 TCG全般行きたい(切実)
開店前に心輝浪くんから「一関でカードショップ出来るってよ」って話は聞いてて、その内遊びに行きたいとは思っていたんだけど、実際に開店して行った人の話とか写真とか見てると予想以上に素晴らしい店っぽいので一関勢がすげー羨ましくなってきた。
古いパックを置いていて、シングルもあって、デュエルスペースもあって、モダン・レガシーで遊べて、おまけにデュエルコマンダーの大会開くとか最高なんですけど。
28日が休みなんで、その日会う予定の心輝浪くんが釣れるか誘ってみよう。
店の人も知らない人じゃないんで、行くんなら何かお土産を持って行きたい所。
開店前に心輝浪くんから「一関でカードショップ出来るってよ」って話は聞いてて、その内遊びに行きたいとは思っていたんだけど、実際に開店して行った人の話とか写真とか見てると予想以上に素晴らしい店っぽいので一関勢がすげー羨ましくなってきた。
古いパックを置いていて、シングルもあって、デュエルスペースもあって、モダン・レガシーで遊べて、おまけにデュエルコマンダーの大会開くとか最高なんですけど。
28日が休みなんで、その日会う予定の心輝浪くんが釣れるか誘ってみよう。
店の人も知らない人じゃないんで、行くんなら何かお土産を持って行きたい所。
仕事が長引いたけどどうにか1戦だけ出来たのでメモ。
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
・1戦目 ウーナ 始祖ドラ 原形質 マラス
ウーナが《金属モックス/Chrome Mox》《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》、始祖ドラが《金属モックス/Chrome Mox》《Demonic Tutor》→《Mana Crypt》と早めのスタート。
と思いきや原形質が《Mana Crypt》から《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》で1T目《隠遁ドルイド/Hermit Druid》セット。
マラスも《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》から1T目《ドルイドの誓い/Oath of Druids》置くが席順の関係で間に合わない。
しかしウーナが隠遁は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で、《ドルイドの誓い/Oath of Druids》は《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》で処理。
出し直された隠遁がどうしようもないらしいのでマラスはオースを諦めて《Wheel of Fortune》。幸いにもウーナがカウンターを寄って引いてくれて、《隠遁ドルイド/Hermit Druid》からの《記憶の旅/Memory’s Journey》をカウンターして殺してくれる。
その横でせっせと《有毒の蘇生/Noxious Revival》で《Demonic Tutor》戻して手札を整えていた始祖ドラが《天使の嗜み/Angel’s Grace》《むかつき/Ad Nauseam》をやってくるがそれもウーナがカウンター。
そんなこんなで気が付けば各人消耗しウーナも手札が乏しくなっていて、マラスが《土地税/Land Tax》《巻物棚/Scroll Rack》で一方的にアドを稼ぐ展開に。
ウーナの逆転狙いの《意外な授かり物/Windfall》も《紅蓮破/Pyroblast》し、あとはゆっくり《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《Regrowth》で2ターンかけてクラフトコンボを揃えて勝ち。
なんかとっても偶然勝ちを拾った感w
マラス 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
総合 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
・1戦目 ウーナ 始祖ドラ 原形質 マラス
ウーナが《金属モックス/Chrome Mox》《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》、始祖ドラが《金属モックス/Chrome Mox》《Demonic Tutor》→《Mana Crypt》と早めのスタート。
と思いきや原形質が《Mana Crypt》から《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》で1T目《隠遁ドルイド/Hermit Druid》セット。
マラスも《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》から1T目《ドルイドの誓い/Oath of Druids》置くが席順の関係で間に合わない。
しかしウーナが隠遁は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で、《ドルイドの誓い/Oath of Druids》は《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》で処理。
出し直された隠遁がどうしようもないらしいのでマラスはオースを諦めて《Wheel of Fortune》。幸いにもウーナがカウンターを寄って引いてくれて、《隠遁ドルイド/Hermit Druid》からの《記憶の旅/Memory’s Journey》をカウンターして殺してくれる。
その横でせっせと《有毒の蘇生/Noxious Revival》で《Demonic Tutor》戻して手札を整えていた始祖ドラが《天使の嗜み/Angel’s Grace》《むかつき/Ad Nauseam》をやってくるがそれもウーナがカウンター。
そんなこんなで気が付けば各人消耗しウーナも手札が乏しくなっていて、マラスが《土地税/Land Tax》《巻物棚/Scroll Rack》で一方的にアドを稼ぐ展開に。
ウーナの逆転狙いの《意外な授かり物/Windfall》も《紅蓮破/Pyroblast》し、あとはゆっくり《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》《Regrowth》で2ターンかけてクラフトコンボを揃えて勝ち。
なんかとっても偶然勝ちを拾った感w
マラス 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
総合 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
ニクスへの旅フルスポイラー
2014年4月18日 TCG全般出ましたね。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
ざっと流してみている途中だけど、市場の祝祭ってのが個人的に中々嬉しいw
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》の再版なのでサクッとマラスに入るわ。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#
ざっと流してみている途中だけど、市場の祝祭ってのが個人的に中々嬉しいw
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》の再版なのでサクッとマラスに入るわ。
ニクスへの旅新カード
2014年4月16日 EDHカード考察 コメント (5)
強そうなカードが来たので2枚紹介。
・上
神啓で手札の土地以外のカードを変成出来る。神啓なのでちょっと遅いしサーチ先も限定的だが、それでも繰り返し使えるチューターは強力。
2マナと非常に軽く、タフネス3とちょっとしたシステムクリーチャーなら相手しても死なないスペックが非常にすばらしい。
青黒系のデッキで、《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》なんかも組み込みつつ入れると良い動きをしそう。
むかつきデッキに新たに軽いチューターが増えた。2T目に出して、4T目に1マナチューター込みで6マナ始動なら十分な性能。
こいつ絶対ヤバいわ。
・下
死亡したら、次の終了ステップにパーマネント全部吹っ飛ばす。非常に重いが非常に凶悪な能力。
《不死の贈り物/Gift of Immortality》で毎ターン終了ステップにパーマネントが全部吹っ飛ぶロック完成。自ターンに10/10で殴れるので速やかにゲームを終わらせる事も出来るだろう。
・上
神啓で手札の土地以外のカードを変成出来る。神啓なのでちょっと遅いしサーチ先も限定的だが、それでも繰り返し使えるチューターは強力。
2マナと非常に軽く、タフネス3とちょっとしたシステムクリーチャーなら相手しても死なないスペックが非常にすばらしい。
青黒系のデッキで、《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》なんかも組み込みつつ入れると良い動きをしそう。
むかつきデッキに新たに軽いチューターが増えた。2T目に出して、4T目に1マナチューター込みで6マナ始動なら十分な性能。
こいつ絶対ヤバいわ。
・下
死亡したら、次の終了ステップにパーマネント全部吹っ飛ばす。非常に重いが非常に凶悪な能力。
《不死の贈り物/Gift of Immortality》で毎ターン終了ステップにパーマネントが全部吹っ飛ぶロック完成。自ターンに10/10で殴れるので速やかにゲームを終わらせる事も出来るだろう。
EDHのスパイ的プレイング
2014年4月15日 EDH環境考察 コメント (2)EDHでの交渉が話題になってたり、ちょうどこの前撮った動画見てたら出て来た行動とかで思う事があったので。
☆《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
対戦で、真空圧くんが《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》で見た他人の手札のカードを読み上げるプレイをしていたんだけど、それに関して。
真空圧くんは、基本的には覗いた他人の手札を読み上げていたんだけど、ある手札に関してはさらっとスルーして読み上げをしていなかった。その違いは《Force of Will》の有無。
他の手札は読み上げる事で他プレイヤーの危機感を煽る事が出来るけど、《Force of Will》などのピッチカウンターが手札にある場合は「他プレイヤーがうかつにコンボに突入し、覗かれたプレイヤーのウィルと潰しあって互いに損してくれる。その後の自分のスペルが通りやすくなる」という明確な利点になるので黙っていた方が有利に働きやすい。
また、覗いた手札があまりに弱い場合(土地しかないなど)も黙っていた方がいい。枚数があってマナが立っていれば、あくまでブラフには過ぎないのだが自分以外のプレイヤーの行動に対する抑止力になるから。
ブラフや交渉とはちょっと違う事だけど、真空圧くんのこういうプレイングは上手いと思う。
☆《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
改めて思い返してみると、このカードで他人のライブラリーを覗けるのは、意外とアドバンテージになっている。
流石にじっくり全カードを見るのはゲームが遅延するからよろしくないにしても、最低限目を引くカードだけでも注目して置く事で、デッキの主要な勝ち手段を予測したり危険牌を確認したりが出来るし、構成によっては他人の手札を看破する事も出来る。
例えばデッキの中が《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》《トリスケリオン/Triskelion》《Phyrexian Devourer》《再活性/Reanimate》《動く死体/Animate Dead》《沼/Swamp》×20だったとすれば、そのプレイヤーの手札に《生き埋め/Buried Alive》がある=危険な状態である事が予想出来る。
また、《袖の下/Bribery》《知識の搾取/Knowledge Exploitation》などをキャストする際の判断基準にする事も出来る。
こういったアドバンテージって意外と大きい。
流石に《テレパシー/Telepathy》は色々問題があって使いにくいけどねw 効果自体が強いは強いんだけど。
アドバンテージ面でちょっとしたマイナスがあるのはともかく、公開なせいで自分以外のプレイヤーも互いに手札を見る事が出来、そのため唯一公開していない自分が余分にヘイトを集める事になってしまうっていうのがまずい。
他プレイヤーの手札盤面が危険でない事が保障されている状態だと、手札が非公開な自分がキャストした、ちょっと危険なだけのカードにも除去が飛んで来る。
これが「対戦相手の手札をいつでも見る事が出来る」とかだったら真面目に投入が検討される可能性もあったんだけどねー。
☆《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
対戦で、真空圧くんが《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》で見た他人の手札のカードを読み上げるプレイをしていたんだけど、それに関して。
真空圧くんは、基本的には覗いた他人の手札を読み上げていたんだけど、ある手札に関してはさらっとスルーして読み上げをしていなかった。その違いは《Force of Will》の有無。
他の手札は読み上げる事で他プレイヤーの危機感を煽る事が出来るけど、《Force of Will》などのピッチカウンターが手札にある場合は「他プレイヤーがうかつにコンボに突入し、覗かれたプレイヤーのウィルと潰しあって互いに損してくれる。その後の自分のスペルが通りやすくなる」という明確な利点になるので黙っていた方が有利に働きやすい。
また、覗いた手札があまりに弱い場合(土地しかないなど)も黙っていた方がいい。枚数があってマナが立っていれば、あくまでブラフには過ぎないのだが自分以外のプレイヤーの行動に対する抑止力になるから。
ブラフや交渉とはちょっと違う事だけど、真空圧くんのこういうプレイングは上手いと思う。
☆《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
改めて思い返してみると、このカードで他人のライブラリーを覗けるのは、意外とアドバンテージになっている。
流石にじっくり全カードを見るのはゲームが遅延するからよろしくないにしても、最低限目を引くカードだけでも注目して置く事で、デッキの主要な勝ち手段を予測したり危険牌を確認したりが出来るし、構成によっては他人の手札を看破する事も出来る。
例えばデッキの中が《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》《トリスケリオン/Triskelion》《Phyrexian Devourer》《再活性/Reanimate》《動く死体/Animate Dead》《沼/Swamp》×20だったとすれば、そのプレイヤーの手札に《生き埋め/Buried Alive》がある=危険な状態である事が予想出来る。
また、《袖の下/Bribery》《知識の搾取/Knowledge Exploitation》などをキャストする際の判断基準にする事も出来る。
こういったアドバンテージって意外と大きい。
流石に《テレパシー/Telepathy》は色々問題があって使いにくいけどねw 効果自体が強いは強いんだけど。
アドバンテージ面でちょっとしたマイナスがあるのはともかく、公開なせいで自分以外のプレイヤーも互いに手札を見る事が出来、そのため唯一公開していない自分が余分にヘイトを集める事になってしまうっていうのがまずい。
他プレイヤーの手札盤面が危険でない事が保障されている状態だと、手札が非公開な自分がキャストした、ちょっと危険なだけのカードにも除去が飛んで来る。
これが「対戦相手の手札をいつでも見る事が出来る」とかだったら真面目に投入が検討される可能性もあったんだけどねー。
EDH対戦動画 その23
2014年4月15日 EDH対戦動画できましたー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23335062
コンボゲー動画とはいえ、最近早いターンで終わるゲームしか動画撮れてないっていう。ちょうど長めのゲームで撮影失敗してるのもあるけど。
まあ今回は10分弱だからちょいマシか。
とはいえ最近は色々忙しいからある意味助かっているw 3月は忙しくてあんまり動画触れなかったのもあったし、リハビリにはちょうどいい。
ちなみに次回は凄い短い動画の予定w 嫌な予感しかしない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23335062
コンボゲー動画とはいえ、最近早いターンで終わるゲームしか動画撮れてないっていう。ちょうど長めのゲームで撮影失敗してるのもあるけど。
まあ今回は10分弱だからちょいマシか。
とはいえ最近は色々忙しいからある意味助かっているw 3月は忙しくてあんまり動画触れなかったのもあったし、リハビリにはちょうどいい。
ちなみに次回は凄い短い動画の予定w 嫌な予感しかしない。
ニクスへの旅 新カード
2014年4月15日 EDHカード考察 コメント (2)EDH的注目カード。
リストについて書いてなかった間に公開されてたのもいくつか。
なんか今回デッキに入りそうなカード多くない?
海外からの流出カード。
プレイヤーに無限にダメージを飛ばしたり無限にライブラリーを削ったりするのに対象を取る勝ち筋が多い中、プレイヤーに呪禁はアカン。
軽い上に緑ならサーチしやすいのもあり便利そう。
《法の定め/Rule of Law》内蔵クリーチャー。ロック系のデッキ、特にクリーチャーサーチしやすい白緑系だと重宝しそう。
単純にスペル制限カードが増えるだけでも大収穫。これはやばいわ。
既存のエンチャントに瞬速の付いた指図サイクルの赤版。
赤は《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》が瞬速に。一部赤単デッキはサーチがない事もあり、単純に2倍カードが増えるだけで嬉しい。《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》とか《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》とか。
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》内蔵のクリーチャー。基本軽いカードだらけなEDHだと、序盤に出ると結構なダメージを稼いでくれる。放って置くと行動制限になるレベル。
赤系のビートデッキだと追加の紅蓮光電としてすんなり入ってきそう。
ドローの少ない赤単や白赤系デッキに貴重なドローソースの追加。
3マナと軽い上に1パン2枚と破格の性能。先制攻撃1点とタフネス3でシステムクリーチャーくらいなら乗り越えていけるのも◎。
これは強い。神話レアだからってやり過ぎじゃないですかねぇ……。
緑の指図は《春の鼓動/Heartbeat of Spring》。
他は元のマナコスト+なのだが、それに比べて重たいマナコスト+2。ちょっと使い難そうではあるが、出したターンの返しで決めてしまえればどうという事はない。
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》の大体下位互換だが、構えたいデッキならこっちのが偉かったりする事もあるだろう。
《真鍮の都/City of Brass》のアレンジ版。
ダメージが軽減できなかったり《歓喜の天使/Angel of Jubilation》で止まったり残り1ライフでの挙動が変わったり《リシャーダの港/Rishadan Port》耐性が違ったりと細かい所は色々あるが大体同じ。
大きい違いは「スタンダードで使える」「EDHで真鍮の都2枚体制に出来る」という所。
扱いやすい5色土地はいくらあっても構わないのでこれはぜひ欲しい。
神様はEDH的に見れば全般的にちょっと微妙かなー。
青赤神が、ジェネラルをアド源としてじっくりアドを取っていく系を組むなら筆頭になる可能性が高いかも。(そういうデッキが強いかどうかは置いておく)
《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,the Firemind》《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》あたりに比べて1マナ軽く、除去されにくいから堅実にアドを取っていける。
あとは白黒神がちょっといやらしいかなって所。
優先権の関係上、基本的に直前のプレイヤー以外は3ライフ払わないので、1人がごりごりライフ支払わせられる事になるっていうのが鬼畜w 3マナと軽い上に破壊不能の基本非クリーチャーなので、登場が早くて場持ちがよく、誘発の機会も多いだろうしね。
リストについて書いてなかった間に公開されてたのもいくつか。
なんか今回デッキに入りそうなカード多くない?
Égida de los Dioses
クリーチャー・エンチャント―人間・兵士 R
あなたは呪禁を持つ。
2/1
海外からの流出カード。
プレイヤーに無限にダメージを飛ばしたり無限にライブラリーを削ったりするのに対象を取る勝ち筋が多い中、プレイヤーに呪禁はアカン。
軽い上に緑ならサーチしやすいのもあり便利そう。
弁論の幻霊 2白
クリーチャー・エンチャント―スピリット U
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
1/4
《法の定め/Rule of Law》内蔵クリーチャー。ロック系のデッキ、特にクリーチャーサーチしやすい白緑系だと重宝しそう。
単純にスペル制限カードが増えるだけでも大収穫。これはやばいわ。
双子神の指図 3赤赤
エンチャント R
瞬速
いずれかの発生源がパーマネントまたはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントまたはプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
既存のエンチャントに瞬速の付いた指図サイクルの赤版。
赤は《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》が瞬速に。一部赤単デッキはサーチがない事もあり、単純に2倍カードが増えるだけで嬉しい。《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》とか《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》とか。
大歓楽の幻霊 赤赤
エンチャント・クリーチャー―スピリット R
プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》内蔵のクリーチャー。基本軽いカードだらけなEDHだと、序盤に出ると結構なダメージを稼いでくれる。放って置くと行動制限になるレベル。
赤系のビートデッキだと追加の紅蓮光電としてすんなり入ってきそう。
予言の炎語り 1赤赤
クリーチャー―人間・シャーマン M
二段攻撃、トランプル
予言の炎語りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
1/3
ドローの少ない赤単や白赤系デッキに貴重なドローソースの追加。
3マナと軽い上に1パン2枚と破格の性能。先制攻撃1点とタフネス3でシステムクリーチャーくらいなら乗り越えていけるのも◎。
これは強い。神話レアだからってやり過ぎじゃないですかねぇ……。
ケイラメトラの指図 3緑緑
エンチャント R
瞬速
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
緑の指図は《春の鼓動/Heartbeat of Spring》。
他は元のマナコスト+なのだが、それに比べて重たいマナコスト+2。ちょっと使い難そうではあるが、出したターンの返しで決めてしまえればどうという事はない。
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》の大体下位互換だが、構えたいデッキならこっちのが偉かったりする事もあるだろう。
マナの合流点
土地 R
T,ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《真鍮の都/City of Brass》のアレンジ版。
ダメージが軽減できなかったり《歓喜の天使/Angel of Jubilation》で止まったり残り1ライフでの挙動が変わったり《リシャーダの港/Rishadan Port》耐性が違ったりと細かい所は色々あるが大体同じ。
大きい違いは「スタンダードで使える」「EDHで真鍮の都2枚体制に出来る」という所。
扱いやすい5色土地はいくらあっても構わないのでこれはぜひ欲しい。
神様はEDH的に見れば全般的にちょっと微妙かなー。
青赤神が、ジェネラルをアド源としてじっくりアドを取っていく系を組むなら筆頭になる可能性が高いかも。(そういうデッキが強いかどうかは置いておく)
《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,the Firemind》《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》あたりに比べて1マナ軽く、除去されにくいから堅実にアドを取っていける。
あとは白黒神がちょっといやらしいかなって所。
優先権の関係上、基本的に直前のプレイヤー以外は3ライフ払わないので、1人がごりごりライフ支払わせられる事になるっていうのが鬼畜w 3マナと軽い上に破壊不能の基本非クリーチャーなので、登場が早くて場持ちがよく、誘発の機会も多いだろうしね。
対戦してみたらわかった事もあったし、そもそも前の状態だとボッコボコにされたので思いっきり弄った。
☆重いコンボパーツはキャストする暇がない
ドローとかマナランプとか除去、マラスビーム構えとかでマナは使うし、《大地の知識/Earthcraft》と《ドルイドの誓い/Oath of Druids》のコースが早すぎて他のコンボに入る事が稀だったので、その枠を手札調整や先にコンボ入られた時生き延びるためのカードに変えた方がよほど強いと思った。
5マナの《倍増の季節/Doubling Season》《野生の活力/Primal Vigor》、サーチしにくく実質5マナで始動な《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》は元より、《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》コンボも除外、完全にオースとクラフトの2本にまとめた。
☆コンボパーツ保護
青いデッキばっかり相手にしていて特に思ったのは、「自分のコンボは除去で止められるけど、青いデッキは除去をカウンターで弾ける」事。あまりに理不尽なので、自分も除去を弾くカードを投入する事にした。
青いカウンターは他人の妨害にも自コンボの防御にも使えるけど、この色だとそんな器用な事は出来ない。自分を守るだけのカードも多いけど、それは弱い色だから仕方がないよね! 他人のコンボは強色の青様がとめてくださるよね!! っていう精神。
☆そんな訳で新生レシピ
ジェネラル
《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》
コンボパーツ 6
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《大地の知識/Earthcraft》
《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》
《補充/Replenish》
ドロー・アドバンテージ 15
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《土地税/Land Tax》
《変化の風/Winds of Change》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《巻物棚/Scroll Rack》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《森の知恵/Sylvan Library》
《危険な賭け/Dangerous Wager》
《野生の勘/Wild Guess》
《Wheel of Fortune》
《調和/Harmonize》
《記憶の壺/Memory Jar》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
サーチ 6
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《ギャンブル/Gamble》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《導きの嘆願/Plea for Guidance》
コントロール要素 17
除去・妨害 8
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《奉納/Oblation》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《墓場の浄化/Purify the Grave》
《血染めの月/Blood Moon》
《締め付け/Stranglehold》
妨害・防御 5
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《沈黙/Silence》
《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
防御・復帰 4
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《運命の回避/Avoid Fate》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《新たな芽吹き/Regrowth》
マナ加速 23
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《砕土/Harrow》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《はびこり/Overgrowth》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
土地 32
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《Taiga》
《Savannah》
《Plateau》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《統率の塔/Command Tower》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《森/Forest》 6
《山/Mountain》 2
《平地/Plains》 3
☆カードピックアップ
・ショックランド
入っていないカード。
《大地の知識/Earthcraft》使ってると基本土地最強なので。《土地税/Land Tax》とかまで入ったから、基本土地は増やせるなら増やしたいくらい。とはいえニクスへの旅が出たらマナの合流点が入って森が1枚減りそうだけど。
・《豊かな成長/Abundant Growth》
入っていないカード。
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》《繁茂/Wild Growth》+《豊かな成長/Abundant Growth》で《大地の知識/Earthcraft》のルートが増えるし、1マナ1ドローで邪魔になりにくいから入れてたんだけど、良く考えたらライブラリーひっくり返して《補充/Replenish》撃つと死にかねなかったので没に。
・《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
入っていないカード。
準備が必要だけどそこそこ効率のいいドローになりそう……なんだけど、マラス除去られると丸損だし、デッキの回り方によってはマラスのキャストが遅れるので無駄牌になり易そうだったので入れなかった。
しかし可能性は感じているのでその内入れるかも。《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》は大量に引けそうだけど重いので没。これ以上の効率が無くて入れてるけど、《魂の再鍛/Reforge the Soul》がキツイと思うくらいなので。
・《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
最初は《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》サーチと《頭蓋骨絞め/Skullclamp》兼任だった。マナコスト1白の締めと考えても十分強そうだったので残留。
デッキには、二の矢として《記憶の仮面/Mask of Memory》も入っている。《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》は流石に重そう。
・《運命の回避/Avoid Fate》《信仰の盾/Faith’s Shield》《新たな芽吹き/Regrowth》
自分のコンボを守るためのカード。
このデッキの青黒系に対すして優れているは、加速力とコンボの軽さで、劣っているのはドロー・サーチとコンボ防衛力。ドロー・サーチはともかく、コンボ防衛の方は探せば結構見つかったので投入。
《新たな芽吹き/Regrowth》に関しては、このデッキのキーパーツが軒並み2マナと軽いので、特に終盤だと妨害された後4マナ復帰まで見えるので優秀だと思っている。序盤から中盤にかけてもドローを戻したりサーチを使いまわしたりと、(拾いたいカードを引けてさえいれば)役に立つ。
しかしこれらは本当に自軍の防御にしか使えないので、自分より早い他人の妨害は、カウンターとか言う攻防兼用カードを入れてる青い人達に頼る感じになります。皆さんよろしくお願いしますね^^
すいませんね~、このカード防御にしか使えないんすよwwwww(ゲス顔)
正直2~4マナくらいのエンチャントサーチがもう1枚欲しい。
《アカデミーの学長/Academy Rector》使えないのが辛い。《とっぴな研究/Wild Research》も入れられないのが辛い。
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》とか《Transmute Artifact》の白版が出ればいいのに。ポータルにアーティファクト・エンチャントがなかったのが全部悪い。
☆重いコンボパーツはキャストする暇がない
ドローとかマナランプとか除去、マラスビーム構えとかでマナは使うし、《大地の知識/Earthcraft》と《ドルイドの誓い/Oath of Druids》のコースが早すぎて他のコンボに入る事が稀だったので、その枠を手札調整や先にコンボ入られた時生き延びるためのカードに変えた方がよほど強いと思った。
5マナの《倍増の季節/Doubling Season》《野生の活力/Primal Vigor》、サーチしにくく実質5マナで始動な《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》は元より、《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》コンボも除外、完全にオースとクラフトの2本にまとめた。
☆コンボパーツ保護
青いデッキばっかり相手にしていて特に思ったのは、「自分のコンボは除去で止められるけど、青いデッキは除去をカウンターで弾ける」事。あまりに理不尽なので、自分も除去を弾くカードを投入する事にした。
青いカウンターは他人の妨害にも自コンボの防御にも使えるけど、この色だとそんな器用な事は出来ない。自分を守るだけのカードも多いけど、それは弱い色だから仕方がないよね! 他人のコンボは強色の青様がとめてくださるよね!! っていう精神。
☆そんな訳で新生レシピ
ジェネラル
《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》
コンボパーツ 6
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《大地の知識/Earthcraft》
《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》
《補充/Replenish》
ドロー・アドバンテージ 15
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《土地税/Land Tax》
《変化の風/Winds of Change》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《巻物棚/Scroll Rack》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《森の知恵/Sylvan Library》
《危険な賭け/Dangerous Wager》
《野生の勘/Wild Guess》
《Wheel of Fortune》
《調和/Harmonize》
《記憶の壺/Memory Jar》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
サーチ 6
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《ギャンブル/Gamble》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《導きの嘆願/Plea for Guidance》
コントロール要素 17
除去・妨害 8
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《奉納/Oblation》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《墓場の浄化/Purify the Grave》
《血染めの月/Blood Moon》
《締め付け/Stranglehold》
妨害・防御 5
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《沈黙/Silence》
《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
防御・復帰 4
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《運命の回避/Avoid Fate》
《信仰の盾/Faith’s Shield》
《新たな芽吹き/Regrowth》
マナ加速 23
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《砕土/Harrow》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《はびこり/Overgrowth》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
土地 32
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《Taiga》
《Savannah》
《Plateau》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《統率の塔/Command Tower》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《森/Forest》 6
《山/Mountain》 2
《平地/Plains》 3
☆カードピックアップ
・ショックランド
入っていないカード。
《大地の知識/Earthcraft》使ってると基本土地最強なので。《土地税/Land Tax》とかまで入ったから、基本土地は増やせるなら増やしたいくらい。とはいえニクスへの旅が出たらマナの合流点が入って森が1枚減りそうだけど。
・《豊かな成長/Abundant Growth》
入っていないカード。
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》《繁茂/Wild Growth》+《豊かな成長/Abundant Growth》で《大地の知識/Earthcraft》のルートが増えるし、1マナ1ドローで邪魔になりにくいから入れてたんだけど、良く考えたらライブラリーひっくり返して《補充/Replenish》撃つと死にかねなかったので没に。
・《狩人の眼識/Hunter’s Insight》
入っていないカード。
準備が必要だけどそこそこ効率のいいドローになりそう……なんだけど、マラス除去られると丸損だし、デッキの回り方によってはマラスのキャストが遅れるので無駄牌になり易そうだったので入れなかった。
しかし可能性は感じているのでその内入れるかも。《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》は大量に引けそうだけど重いので没。これ以上の効率が無くて入れてるけど、《魂の再鍛/Reforge the Soul》がキツイと思うくらいなので。
・《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
最初は《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》サーチと《頭蓋骨絞め/Skullclamp》兼任だった。マナコスト1白の締めと考えても十分強そうだったので残留。
デッキには、二の矢として《記憶の仮面/Mask of Memory》も入っている。《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》は流石に重そう。
・《運命の回避/Avoid Fate》《信仰の盾/Faith’s Shield》《新たな芽吹き/Regrowth》
自分のコンボを守るためのカード。
このデッキの青黒系に対すして優れているは、加速力とコンボの軽さで、劣っているのはドロー・サーチとコンボ防衛力。ドロー・サーチはともかく、コンボ防衛の方は探せば結構見つかったので投入。
《新たな芽吹き/Regrowth》に関しては、このデッキのキーパーツが軒並み2マナと軽いので、特に終盤だと妨害された後4マナ復帰まで見えるので優秀だと思っている。序盤から中盤にかけてもドローを戻したりサーチを使いまわしたりと、(拾いたいカードを引けてさえいれば)役に立つ。
しかしこれらは本当に自軍の防御にしか使えないので、自分より早い他人の妨害は、カウンターとか言う攻防兼用カードを入れてる青い人達に頼る感じになります。皆さんよろしくお願いしますね^^
すいませんね~、このカード防御にしか使えないんすよwwwww(ゲス顔)
正直2~4マナくらいのエンチャントサーチがもう1枚欲しい。
《アカデミーの学長/Academy Rector》使えないのが辛い。《とっぴな研究/Wild Research》も入れられないのが辛い。
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》とか《Transmute Artifact》の白版が出ればいいのに。ポータルにアーティファクト・エンチャントがなかったのが全部悪い。
ニクスへの旅新カード Kruphix’s Insight
2014年4月10日 EDHカード考察サルベより新カード。
トップから6枚めくってエンチャントカードを3枚まで手札に。残りは墓地。
今組んでる《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》と相性抜群。
手札に欲しいコンボパーツがエンチャントばかりで、デッキ内のエンチャント量が多く、さらには墓地活用も多めっていう。これは貴重なアド源としてデッキに入りそう。
Kruphix’s Insight 2G
Sorcery
Reveal the top six cards of your library. Put up to three enchantment cards from among them into your hand and the rest of the revealed cards into your graveyard.
トップから6枚めくってエンチャントカードを3枚まで手札に。残りは墓地。
今組んでる《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》と相性抜群。
手札に欲しいコンボパーツがエンチャントばかりで、デッキ内のエンチャント量が多く、さらには墓地活用も多めっていう。これは貴重なアド源としてデッキに入りそう。