今日はお休みだからもりもり書くで~

《Selvala, Explorer Returned》  1緑白

伝説のクリーチャー ―エルフ・スカウト レア

Parley―T:各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに緑を加えると共に1点のライフを得る。各プレイヤーはカードを1枚引く。

2/4



レジェンドな《吠えたける鉱山/Howling Mine》であった《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》を髣髴とさせる、レジェンドな《寺院の鐘/Temple Bell》といった感じのクリーチャー。
おまけについている公開後の効果は、EDHだとライフの方は本当におまけだろうけど、緑マナ発生は悪くない。
どうあっても引く事になるので、《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》のようにチューターを止めたりヤバイ捲れ方をした時にキャンセルしたりは出来ないのがちょっと小回り効かない感じ。

3マナ2/4でこのスペックは中々悪くなさそうな感じ。安定しないとはいえ、2マナくらいは発生を期待出来る。

すでにレアの青白レジェンドが出ているので、この様子だと、もしかするとサイクルで各友好色レジェンドがいるかも知れない。

永遠王、プレイゴ 2白青

伝説のクリーチャー―スピリット レア

飛行
永遠王、プレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。 その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4


とりあえず、《寄生牙のマンタ/Wormfang Manta》+《倦怠の宝珠/Torpor Orb》or《無限の日時計/Sundial of the Infinite》(他にもありそう)で攻撃通る限り無限ターンとかくだらない事思い付いた。


ニクスへの旅新カード
ニクスへの旅新カード
強そうなカードが来たので2枚紹介。


・上
神啓で手札の土地以外のカードを変成出来る。神啓なのでちょっと遅いしサーチ先も限定的だが、それでも繰り返し使えるチューターは強力。
2マナと非常に軽く、タフネス3とちょっとしたシステムクリーチャーなら相手しても死なないスペックが非常にすばらしい。
青黒系のデッキで、《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》なんかも組み込みつつ入れると良い動きをしそう。
むかつきデッキに新たに軽いチューターが増えた。2T目に出して、4T目に1マナチューター込みで6マナ始動なら十分な性能。
こいつ絶対ヤバいわ。

・下
死亡したら、次の終了ステップにパーマネント全部吹っ飛ばす。非常に重いが非常に凶悪な能力。
《不死の贈り物/Gift of Immortality》で毎ターン終了ステップにパーマネントが全部吹っ飛ぶロック完成。自ターンに10/10で殴れるので速やかにゲームを終わらせる事も出来るだろう。

EDH的注目カード。
リストについて書いてなかった間に公開されてたのもいくつか。
なんか今回デッキに入りそうなカード多くない?

Égida de los Dioses
クリーチャー・エンチャント―人間・兵士 R
あなたは呪禁を持つ。
2/1

海外からの流出カード。
プレイヤーに無限にダメージを飛ばしたり無限にライブラリーを削ったりするのに対象を取る勝ち筋が多い中、プレイヤーに呪禁はアカン。
軽い上に緑ならサーチしやすいのもあり便利そう。


弁論の幻霊 2白
クリーチャー・エンチャント―スピリット U
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
1/4

《法の定め/Rule of Law》内蔵クリーチャー。ロック系のデッキ、特にクリーチャーサーチしやすい白緑系だと重宝しそう。
単純にスペル制限カードが増えるだけでも大収穫。これはやばいわ。


双子神の指図 3赤赤
エンチャント R
瞬速
いずれかの発生源がパーマネントまたはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントまたはプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

既存のエンチャントに瞬速の付いた指図サイクルの赤版。
赤は《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》が瞬速に。一部赤単デッキはサーチがない事もあり、単純に2倍カードが増えるだけで嬉しい。《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》とか《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》とか。


大歓楽の幻霊 赤赤
エンチャント・クリーチャー―スピリット R
プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2

《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》内蔵のクリーチャー。基本軽いカードだらけなEDHだと、序盤に出ると結構なダメージを稼いでくれる。放って置くと行動制限になるレベル。
赤系のビートデッキだと追加の紅蓮光電としてすんなり入ってきそう。


予言の炎語り 1赤赤
クリーチャー―人間・シャーマン M
二段攻撃、トランプル
予言の炎語りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
1/3

ドローの少ない赤単や白赤系デッキに貴重なドローソースの追加。
3マナと軽い上に1パン2枚と破格の性能。先制攻撃1点とタフネス3でシステムクリーチャーくらいなら乗り越えていけるのも◎。
これは強い。神話レアだからってやり過ぎじゃないですかねぇ……。


ケイラメトラの指図 3緑緑
エンチャント R
瞬速
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。

緑の指図は《春の鼓動/Heartbeat of Spring》。
他は元のマナコスト+なのだが、それに比べて重たいマナコスト+2。ちょっと使い難そうではあるが、出したターンの返しで決めてしまえればどうという事はない。
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》の大体下位互換だが、構えたいデッキならこっちのが偉かったりする事もあるだろう。


マナの合流点
土地 R
T,ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

《真鍮の都/City of Brass》のアレンジ版。
ダメージが軽減できなかったり《歓喜の天使/Angel of Jubilation》で止まったり残り1ライフでの挙動が変わったり《リシャーダの港/Rishadan Port》耐性が違ったりと細かい所は色々あるが大体同じ。
大きい違いは「スタンダードで使える」「EDHで真鍮の都2枚体制に出来る」という所。
扱いやすい5色土地はいくらあっても構わないのでこれはぜひ欲しい。



神様はEDH的に見れば全般的にちょっと微妙かなー。

青赤神が、ジェネラルをアド源としてじっくりアドを取っていく系を組むなら筆頭になる可能性が高いかも。(そういうデッキが強いかどうかは置いておく)
《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,the Firemind》《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》あたりに比べて1マナ軽く、除去されにくいから堅実にアドを取っていける。

あとは白黒神がちょっといやらしいかなって所。
優先権の関係上、基本的に直前のプレイヤー以外は3ライフ払わないので、1人がごりごりライフ支払わせられる事になるっていうのが鬼畜w 3マナと軽い上に破壊不能の基本非クリーチャーなので、登場が早くて場持ちがよく、誘発の機会も多いだろうしね。

サルベより新カード。

Kruphix’s Insight 2G

Sorcery

Reveal the top six cards of your library. Put up to three enchantment cards from among them into your hand and the rest of the revealed cards into your graveyard.


トップから6枚めくってエンチャントカードを3枚まで手札に。残りは墓地。
今組んでる《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》と相性抜群。
手札に欲しいコンボパーツがエンチャントばかりで、デッキ内のエンチャント量が多く、さらには墓地活用も多めっていう。これは貴重なアド源としてデッキに入りそう。

昨日からプレヴューが始まりましたね。
気になる所をぽつぽつと。


Dakra Mystic U

Creature - Merfolk Wizard

U,T: Each player reveals the top card of his or her library. You may put the revealed cards into their owners’ graveyards. If you don’t, each player draws a card.
1/1


能力は、青タップで「各プレイヤーはライブラリートップを見せ、その後ライブラリートップを墓地に落とすかドローを行う」というもの。選択権はこのマーフォークのコントローラー。
かなり優秀だと思っている。起動にマナはかかるものの、1マナの《寺院の鐘/Temple Bell》であり、トップに置く形のチューターへの牽制にもなる。
軽量でアドを得る可能性があるクリーチャーはありがたい。多分サーダに入る。



Dictate of Kruphix 1 U U

Enchantment

Flash
At the beginning of each player’s draw step, that player draws an additional card.


瞬速付きの《吠えたける鉱山/Howling Mine》。
瞬速により、鉱山の「ドローが対戦相手から」という弱点を消す事が出来ている。除去やカウンターを構えておけるのも利点。
3マナと少々重いが、追加ターン型の青デッキには相性が良さそうだ。




Eidolon of Blossoms 2 G G

Enchantment Creature - Spirit

Constellation — Whenever Eidolon of Blossoms or another enchantment enters the battlefield under your control, draw a card
2/2


新登場の能力Constellation(星座)は、エンチャント・クリーチャーの持つ能力で、そいつか他のエンチャントが戦場に出るたびに何かが誘発する、というもの。
これは《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》で、女魔術師より1マナ重いが取りあえず出た時点で1ドローが付いてくる。本人がエンチャントなので他の女魔術師の能力も誘発させるのが偉い。
白緑のエンチャントレスをドローエンジンの中核に据えたデッキで活躍しそう。




Keranos, God of Storms 3 U R

Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible
As long as your devotion to blue and red is less than seven, Keranos isn’t a creature.
Reveal the first card you draw on each of your turns. Whenever you reveal a land card this way, draw a card. Whenever you reveal a nonland card this way, Keranos deals 3 damage to target creature or player.
6/5


例によって信心によって顕現する能力と破壊不能を持っている、青赤の神様。
能力の方は、あなたのターンの最初のドローによって何かが誘発する、というもの。土地だったら追加の1ドロー、土地以外だったら《稲妻/Lightning Bolt》が誘発する。
《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》辺りと違って誘発条件の縛りが「あなたのターンの最初のドローのみ」と非常に強いので、正直微妙と言わざるを得ない。
「各ターンの最初のドロー」だったら色々夢が広がったのに残念。



神々の軍勢に比べると大分期待出来るカードが多い。
さらなる強カードの発表に期待。イラストが発表されているクルフィックスかっこいいから、ジェネラル候補になるくらい強かったらいいのになー、とか思ってる。



☆おまけ
全希望の消失/Extinguish All Hope 4 B B

ソーサリー

すべてのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。


黒コン使いの全希望が消失したカード。
ここ数か月、青黒系のデッキをちょくちょく弄ってるんだけど、除去について思う事があったので。


☆青黒、といっても結局一番便利な除去は青の土地以外バウンス。
時間稼ぎにしかならない事も多いし、最も軽いために使い勝手の良い《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》はコピー能力のせいでタイミング次第では自分の首を絞めてしまうため使えない事もあるが、それでも1~2マナで広いカードタイプにインスタントで触れるというのは非常に優秀。
時間稼ぎにしかならない部分は速攻でゲームを決めるデッキ構成や手札リセットで、上記の連鎖の欠点はプレイングやフィニッシュパターン選択である程度は補えるし。

それでも、やはり弱点は弱点として顕在化するので、普通の除去も欲しい場面も出てくる。
例えば《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》+《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》のコンボに当たった場面。相手に大量のマナ(この場合は1青赤赤赤)がある場合、どちらを戻してもコンボを再開されてしまう。
こういった時には「普通のクリーチャー除去があれば……」となる事だろう。

黒はクリーチャー除去が豊富な色で、インスタントの除去も色々と揃っている。
1マナ以下でキャスト出来る非常に軽い所だけでも《四肢切断/Dismember》《殺し/Snuff Out》《殺戮の契約/Slaughter Pact》《見栄え損ない/Disfigure》と選択肢は豊富だ。流石はクリーチャー除去の色だ。
しかし、それでも青黒で一番優秀なクリーチャー除去となると黒いカードではなくなる。自分は、青黒で一番優秀なクリーチャー除去は《猿術/Pongify》《急速混成/Rapid Hybridization》だと思っている。
黒いクリーチャーにも触れるし、《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》の高タフネスに嘆く事もない。トークンに殴られるライフの減りも、最速で減るパターンですら2Tは《四肢切断/Dismember》以下。

つまり青黒でも、除去枠は青単で十分という訳だ。



☆そんな訳でたまには欲しくなる《猿術/Pongify》なのだが、自分は青単デッキである《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》ではそれを使わずにバウンスのみでデッキ内の除去をまとめた。
実際のゲームでは「これがバウンスじゃないクリーチャー除去だったら……」という場面よりも「これがクリーチャー以外にも触れたら……」という場面の方がずっと多いからだ。
平均して見れば、《猿術/Pongify》を入れていた場合よりも《残響する真実/Echoing Truth》を入れていた方が死に札になるパターンは少ない。
除去がバウンスだと分かっていれば、手札リセットなどの好相性のカードをデッキに投入する事もより効果的になる。
よって、不安定な尖った除去を入れるより、結局はバウンス一本でまとめた方が安定するのだ。



☆その上で、自分は青黒系である《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》の除去枠にはクリーチャー除去を1枚だけ採用した。(ガルザは《残響する真実/Echoing Truth》→《急速混成/Rapid Hybridization》)
この選択に影響したのは、青のみで十分である除去枠の優秀さ自体ではなく、サーチのしやすさだ。
青だとピン除去をさっと引っ張ってこれるのは《神秘の教示者/Mystical Tutor》くらい、ソーサリーまで手を伸ばしても《商人の巻物/Merchant Scroll》と言った所が限界だろう。

しかし黒ならインスタントのチューターが複数あり(《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》)、ソーサリーチューターまで手を伸ばせばさらに豊富になる。
インスタントチューターは、インスタントドローを組み合わせる事により、除去したいカードを除去する直前に除去カードを選ぶ事が出来る。
そのため、そこまで大きく劣っていたり限定的でないのなら、より広い選択肢をデッキ内に準備しておいた方がいいと判断し、クリーチャー除去を1枚だけ採用した。

ランダムで引くのなら偏りが発生しない安定性が必要だが、その引きの方を弄れるのならば多少の偏りが起きる確率はあえて残しておいた方が動きに幅が出る。
そちらの方がより柔軟に脅威に対処出来るだろう。



☆長々と書きましたが、まとめると「ある役割(この場合は除去)そのものだけではなく、それとは直接的には関係のないのカード(この場合はインスタントチューターの量)が選択肢に影響する事もあるよね」っていうある種当たり前のお話でした。

例によってMTG Wikiに時間泥棒されてる今日この頃。
昨日~今日にかけての閲覧エキスパンションは、万が一の見落としがあるかもという希望の元に「プロフェシー」を選ぶ。

……で、やっぱり何もなくて時間の浪費だったと思ったんだけど。
最後の最後で大きな可能性を感じるカードが発見された。

それがコレ


http://mtgwiki.com/wiki/%E5%86%AC%E6%9C%88%E5%8F%B0%E5%9C%B0/Wintermoon_Mesa

以下本分引用

統率者戦では即死級のコンボを搭載したデッキのマナ基盤を狂わす事ができ、結果的に一方的な展開を遅らせたりすることができることと、ハイランダー形式であることもあって、採用されることがある。



!?!?!!?


強カードの見分けって中々つかんもんだね。やっぱEDHって奥深いわ~。
岩手とか言うド田舎EDH後進国だと、自分が使うのはもちろん、このカードが入っているデッキすら一度も見た事ない。

もしもこのカードを土地枠にレギュラー登録している方がいたら、使い勝手と共にご一報ください。


マナコスト0だからアローロとかに向いてるかもね。
この強力な起動型能力を使えば、きっとマナ基盤がズタズタになるはず。俺の。
ふと思いついた事を備忘録代わりにつらつらと。


☆《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》がいなくなったり《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》追加とかの影響で《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》の価値も上がったから、《輪作/Crop Rotation》《森の占術/Sylvan Scrying》辺りを加えて土地サーチ能力を上げて、《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera》《家路/Homeward Path》エンジン仕込むのもいいんじゃないかと思った。
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》やら《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》やらいれば、結構手堅いハーフロックかけつつパワー3を確保出来るので悪くないかも。




☆《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
信心足りないと非クリーチャーである神で、0/1でもいいからとにかく安く相手ターンにクリーチャーを出したくて、エンチャントのサーチが得意なこのジェネラル。
もしかして初めての「《謙虚/Humility》との相性が良い」って言い切れるジェネラルかも知れない。
昔懐かしの《ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope》の0/1が1/1になるからフィニッシャーになるぜシステムでアド稼ぎつつマウント取っちゃえるかも。トークンは信仰心がないってのも相性抜群。
他のデッキは間違いなくクリーチャーを使うので、《謙虚/Humility》(と、恐らく相性良さそうな《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》《変身/Polymorph》システム)をキーにすると結構強そう。




☆《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
マナが欲しいから、ちょっとキャストが重いけどサクり台兼マナ出し出来る《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》が結構便利。
で、無限〇〇だと大概《トリスケリオン/Triskelion》に頼る事になるんだけど、ちょっと遠回りだけど《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》も予備のフィニッシャーになれるんじゃないかと思った。

・《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》と組み合わせて、不死後、
1・カウンター2個取り除いて1ドロー
2・サクって1~2マナ
3・その1マナで手札切ってカウンター載せて2個にして1ドロー
の手順で手札が増えていく。
ゲイヴがいれば手札を切らずに余ったカウンターを苗木に変えれば《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》でもマナが増える。(苗木サクってマナに変えていける)

・《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》系コンボと組み合わせて
ある程度召喚酔いの醒めた頭数がないと、どうしても勝つにはタイムラグが出るけど、自動人形がいれば間接的ながら一気にフィニッシュに行ける(《トリスケリオン/Triskelion》《爆破基地/Blasting Station》辺りを探しに引きまくる)
ようやく真面目に良カードと呼べそうなのが出て来た。

迷宮の霊魂 1白
クリーチャー・エンチャント―スピリット レア
各プレイヤーは、各ターンに2枚以上カードを引くことができない。
3/1


《Chains of Mephistopheles》を今風に単純化したような能力を持ったクリーチャー・エンチャント。

《Chains of Mephistopheles》は、全体のリソース増加を抑え、盤面で強引に押し切る系のデッキに向いているカード。個人的には、EDHにおいては赤黒色のエンチャントだと思っている。
強いのは、単体で青系のドローを封じつつ、機を見て《Wheel of Fortune》などでそこから先の全員の動きを封殺し、盤面やジェネラルでそのまま押し切る、みたいな使い方。また、黒なら《ネクロポーテンス/Necropotence》や《闇の腹心/Dark Confidant》のような手札増加手段で締め付けを逃れる事が出来るのも大きなポイント。

で、そんなカードが白にやってきた。
白はドローが苦手な色かつ、エンチャントのサーチが比較的得意なので、ドロー締め付けは悪くない効果。
しかし黒のような「ドローでない引き増し」が弱いので、《Chains of Mephistopheles》ほど悪用は出来ないだろう。(一応土地サーチがそれに当たるが、土地だけあってもなかなか勝ちには直結しない)

なので、使用するとなると黒と組んで《Chains of Mephistopheles》の水増し扱いにするのが一番の用途となりそうである。
さらに、この能力が輝くのは「ドロー制限」と「手札全破壊」が双方狙えてこそなので、白黒だけでは十全に強さを発揮できなそうだ。なので、採用されるのは少量の手札リセットを持つ赤をさらに加えた赤白黒カラーのデッキとなりそうだ。青はドローが多いので問題外、緑も意外とドロー能力は高いので邪魔になる事の方が多いだろう。

なお、白赤でも上記と同じような仕事を期待出来るのだが、この色だとどうしてもドロー力の地力が足りないので、迷宮の霊魂を出せないだけで大きくアド的不利を強いられるため、個人的にはお勧めは出来ない。
赤黒で《Chains of Mephistopheles》が強いのは、チェインがなくても「黒のドローではない引き増し」「赤の手札リセット」さらには追加の「赤のルーターや黒のドローなど通常ドロー系の引き増しカード」で、アド的な面で充分置き去りにされずに戦う事が出来るから。チェインなければ置き去り確定では、デッキは酷く不安定担ってしまう事だろう。

何気に《結界師ズアー/Zur the Enchanter》で持って来れたりもするが、ドローを得意とする青とは相性が悪いので採用される事はないだろう。つーか使われるなら《Chains of Mephistopheles》の時点で使われてるはずだし。




運命をほぐす者 3黒
クリーチャー・エンチャント―ハッグ レア
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1店のダメージを与える。
3/4

《地獄界の夢/Underworld Dreams》内蔵生物。
多くを語る必要はないだろう。《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》大歓喜。それで十分だ。
サルベには大体1/3ほど揃ってきた感じ。
しかしながら強さの方は(少なくともEDH的には)今一つっぽいのが残念。
それでも何枚かは注目したいカードがあったので、一応簡単に。



Thassa’s Rebuff   1u
Instant Uncommon
Counter target spell unless its controller pays {X}, where X is your devotion to blue.

青の信心分の《マナ漏出/Mana Leak》。
青単の軽めのジェネラルだと《マナ漏出/Mana Leak》以上の仕事をしてくれそう。
青単だからシングルシンボルでも旨味がない、なんて事はないし。青単は茶色に頼るので、実質青と無色の2色デッキのような構成になりがち。だからシングルシンボルなのは偉い。
とはいえ、そもそも最近は2マナのカウンターすら圧迫感が強くなっているので難しい所かもだけど。少なくとも《秘儀の否定/Arcane Denial》《遅延/Delay》のシングルシンボル確定カウンターコンビの牙城を破るには至らないだろう。



Drown in Sorrow  1bb
Sorcery Uncommon
All creatures get -2/-2 until end of turn. Scry 1.

《蔓延/Infest》の上位互換。占術1のおまけつき。
とはいえ《蔓延/Infest》も大体当落線上にあって結局入らない系の除去なので、占術1程度で採用されるかというと難しい所かも。
エドリック中心のメタの結果、全体除去が偉くはなっているのでそういうデッキかつ《紅蓮地獄/Pyroclasm》などの実質上位互換を持つ赤と組んでいないようなタイプなら。



Unravel the Æther 1g
Instant Uncommon
Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library.

《幻触落とし/Deglamer》! 《幻触落とし/Deglamer》じゃないか!!
強いんだけど、緊急時の処理用で《自然の要求/Nature’s Claim》が入った上でさらに何か入れるかっていうとNOの返事が返ってくる事が多いので採用されるかどうかは難しい所。
最近だと、置物はコンボスタートギリギリで阻止するより、《森林の始源体/Sylvan Primordial》などでアド損なしに余裕を持って抑え込んでいく動きで対処する事が多くなっているので、置物除去の需要が小さくなっているのが向かい風。



Karametra, God of Harvests 3gw
Legendary Enchantment Creature — God Mythic Rare
Indestructible
As long as your devotion to green and white is less than seven, Karametra isn’t a creature.
Whenever you cast a creature spell, you may search your library for a Forest or Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
6/7

白緑の神。
5マナまでマナが伸ばす必要があるものの、着地してしまえばぐんぐんマナが伸びるナイスカード。EDHなら高速で5マナまで伸ばし、そっからさらに伸ばす動きにも十分需要がある。
中々やり手だとは思うのだが、ジェネラルにするにはちょっと色が弱いのが気になる所。白が他の色だったらもうちょっと注目度が高かったのだけれど……。

まあ赤黒のモーギスよりはよっぽどマシ。
アレは黒を足す代わりにパワーを1/5くらいにした《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》ってイメージだったw

最後まで残った青黒には期待している。
つーか青黒赤の資産ある程度集まったはいいんだけど、身内で《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》と組んでる人がいるから、青黒系でこうピリっとしたジェネラルが見つからなくて困っているのよ。
《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》なんかもあるけど、メインのサーダとおんなじ追加ターンデッキになるのが目に見えているのでサブデッキにする意味ないし。
……いやね、使ってる分には今の《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》で何一つ不満はないんだけどさ、動画撮る時に毎回むかつきってのはクソ過ぎて控えようと思ったのでwww



なんか色々並べてみてもやっぱり一歩たりないというか一昔前の一線級というか……。小型だし、《白鳥の歌/Swan Song》レベルのカードが1枚来てくれるだけでもう充分なんだけどなー。
今の所はエファラが一番注目度が高いレベルだわ。

公式プレヴューも始まったようで。
こうなってくると発売も秒読みだなーって気になってくるよね。

苦痛の予見者 1黒 レア

クリーチャー 人間・ウィザード

神啓―苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

2/2


リアルに「お! ……お、おお」ってなったw
《血の公証人/Blood Scrivener》の方が強いまである。普通に使うと引けるのが出して2ターン後のアップキープってのが流石に遅すぎる。せめてアリーナ効果でも良かったんじゃない?





都市国家の神、エファラ 2白青 神話レア

伝説のクリーチャー・エンチャント 神

破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満である限り、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5


今回の日記の本命。
ジェネラルに出来る友好2色の小神サイクル、青白版。

まず、”白と青への信心”について一応解説。「白と青への信心」は、青と白それぞれの信心を合計した数である。ただしハイブリッドを2個には数えない。
例えば、《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》だと白と青への信心は2、《羽毛覆い/Plumeveil》は3、《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》なら2。


実際のカードスペックに関しては、今までのこの色のジェネラルから考えると中々期待出来そう。

☆信心7は、テーロスの神に比べるとちょっとだけ達成しにくい数字。(コイツ自身が2稼いでいるのであと5つ。テーロスは追加で4つで顕現)
勝ち手段がビートダウンになりにくいEDH、しかもそのビートダウンに向いていない青白色なので、この点はむしろ利点と呼んでいいかも知れない。
なにしろ攻撃的なデッキである《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》でさえ、「《剣を鍬に/Swords to Plowshares》されるから顕現したくねー」なんて声がプレイ中に聞かれたくらいだったのだから。



☆そうすると、非常に除去しにくい4マナの置物としての仕事を期待する事になる。ドローがどれだけ期待出来るだろうか? 自分のターンにクリーチャーをキャストするのはもちろん、対戦相手のターンにもクリーチャーを出すなどしておろー機会を増やせると望ましい。
青白でこいつの誘発を増やす手段と言えば、「瞬速」「トークン発生」「ブリンク能力」「追加ターン」辺りになるだろうか?

・瞬速
青を中心にそこそこいる……が、採用に値する瞬速持ちが意外と少ない。
よく見るのは《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》、あとはちょっと重いが《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》くらいか。
《欠片の双子/Splinter Twin》でもあれば《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》《やっかい児/Pestermite》《修復の天使/Restoration Angel》もあったのだが、青白だとこいつらが積極的に投入される事も少ないだろう。白赤青のデッキにドローソースとして投入する、という使い方もありかも知れない。
また、青白緑だと緑がクリーチャー・瞬速を得意とするおかげでより円滑にドローを進められそうだ。特に《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》や《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》は相性抜群だろう。

・トークン発生
インスタントのトークン発生は、緑にこそ劣るものの特に白でそこそこの数はある。
しかしそれが使用に耐えうるかどうかと言う話になると別の話。《ウルザの工廠/Urza’s Factory》《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》のような、枠を圧迫しないトークン発生土地がせいぜいだろう。
これまた緑と組むとより効果が大きくなるジャンル。トークン発生が得意な色なので、《リスの巣/Squirrel Nest》のようなコンボパーツ、毎ターン確実にドローを約束してくれる《新緑の魔力/Verdant Force》など、相性いいカードが沢山ある。


・ブリンク能力
青も白も得意とするジャンル。
コンボパーツにもなる《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》、CIPクリーチャーを多めに採用する事によって優秀スペルのようにも使える《一瞬の瞬き/Momentary Blink》など、ジェネラル無しでもシナジー次第で単体での活躍が期待出来る。
これらを活かすように構築していくと、必然的に対象とするためのクリーチャーを増やす必要がある=エファラの能力誘発を起こしやすくなるというのも都合がいい。
このようにジェネラル的にも相性がいいので、そこを中心とした構築となりそうだ。


・追加ターン
一番ドローを誘発させやすいのは、当然ながら自分の次の順目のプレイヤーのターン。しかしそれだと、そこで引いたソーサリータイミングのカードを使うには3人分のターンを跨ぐのを待つ必要がある。
そこで追加ターンを使う事が出来れば、引いたソーサリータイミングのカードを即座に使用出来る。
しかもそうして得た追加ターンは(瞬速持ちでもないクリーチャーをキャスト出来るので)さらなるドロー誘発が期待しやすくなる。
EDHというゲーム的にも追加ターンカードは単体で邪魔をする事も少なく、入れて損はないだろう。



☆エファラの方向性
・上で信心が溜まりにくいのが利点、と書いていた事と逆行するが、「ドロー誘発にはクリーチャーが必要=戦場にクリーチャーが並ぶ構築になりやすい=顕現しやすい」となり、ビートが向いているとも言える。
とは言えこの色でビートはどうしても他の色に劣るので、あまり考えない方がいいかも知れないが。DCでワンチャン?

・追加ターンを潤滑油とした、CIPクリーチャーを中心としたコンボデッキは、いかにもこのジェネラルに向いている方向性だ。

問題は、追加ターンも青白のクリーチャーを中心としたコンボも重い事と、青白だとクリーチャーサーチが貧弱である事。そして、これらの問題がとても致命的であるという事。

前者の問題に対してはしっかりとしたマナベースを組み上げる必要があり、後者の問題に対してはしっかりマウントを取りに行けるデッキパワーを持たせる必要がある。

ちょうど追加ターン相性が良い上にクリーチャーも並ぶ事だし、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》を利用した疑似エドリック要素を加えるのもアリかも知れない。4マナのドローソースを加えるとなるとさらに足回りが不安になる恐れがあるが。


元より初速に不安の残る青白という色なので(緑のようなマナエルフもなければ赤黒のような《暗黒の儀式/Dark Ritual》系もない。頼りは《Mana Crypt》を積み込める《悟りの教示者/Enlightened Tutor》くらいで、しかしその動きも《伝国の玉璽/Imperial Seal》《吸血の教示者/Vampiric Tutor》と持つ黒には及ばない)とにかく軽めのマナ加速を大事にしていきたい。
1マナ以下のマナ加速は全力投入、2マナのマナファクトも多めに投入し、《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》《古えの墳墓/Ancient Tomb》などの力を借りて僅かでも出遅れないようにしたい。ジェネラルとの相性ゆえに《銀のマイア/Silver Myr》や《海の占術師/Sea Scryer》なんかも入ってくるかも知れない。
とにかく序盤の足回りが一番のガンなので、まずはそこをしっかり押さえる要素を考えて構築したい。


・そう考えていくと、いっそフィニッシュブローはクリーチャー薄めにして、サーチしやすいアーティファクト・エンチャント中心の方が手っ取り早そうだ。
そうすればフィニッシュのサーチのしにくさに関しては無理しなくて済むし。

クリーチャーは《粗石の魔道士/Trinket Mage》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》のようなアド源や《未来の大魔術師/Magus of the Future》のような依存度の低いコンボパーツに留め、エンチャント・アーティファクト中心の勝ち手段をクリーチャーキャストで得た物量で補助するような感じ。




まあなんにせよ、この色にしてはなかなか期待出来る新人かも知れない。

M15カードプレヴューと枠変更
M15カードプレヴューと枠変更
☆随分前から話は出ていた、一般公募と投票によって効果が決定した黒のエンチャントがM15に入る事が決定したとの事。
カードは以下のもの。

Waste Not  1黒 レア

対戦相手1人ががクリーチャーカードを1枚捨てるたび、2/2の黒のゾンビ・トークンを戦場に出す。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび 、あなたのマナ・プールに黒黒を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、あなたはカードを1枚引く。


《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress》が不安定になった代わりにそれぞれの効果が強くなった版みたいな。特に一番下のがいい感じ。アドを取って後続に繋げられる。2番目はちょっと使いにくいかも知れない。
効果を見た時点では3マナくらいだと思っていたが、シングルシンボル2マナなので使いやすくはありそう。
あとは居場所を作れるかどうか。手札破壊の質と量がはっきりしていないスタンより、モダンの方が活躍の可能性が高そう。実際モダンだとメガハンデスがMOで複数回4-0してたりするしね。

EDHだと、《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》とかの手札破壊を恒常的に行うデッキに入れてもいいかも。不安定ながらドローソース、マナ加速を期待出来るのは黒緑的にもありがたい要素。
どっちかっていうと手札破壊の強いデュエルコマンダー向けな気もするけどね。




☆また、M15からまた新たな新枠に変わるらしい。前の旧枠→新枠時ほど大きな変改はないけどね。

下の枠がプレインズウォーカーみたいに大きくなって、そこにより詳細なコレクター情報が加えられるようになるそうな。今までもあった「コレクター番号」「アーティスト」の他に、「レアリティ」「言語」が情報に加えられた形。

また、レア・神話レアには、枠の中央下部にホログラムが加えられるとの事。主に偽造対策だろうね。

あと、フォントも変わるそうだけどそっちはそこまで気にならず。



……新枠について一番心配なのは、数年後に「エクテンの代わりに盛り上げて来たモダンの代わりに新新枠モダンを盛り上げていくよ!!」とか公式が言い出す事がないかどうかw
再録禁止の呪縛を逃れるっていう目的はモダンの時点で果たせてるし、流石にそれはないと思うけどねー。
統率者2013発売から一月が経ちました。
最初に発表されていた《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》や《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》は、その性能の高さもあって2013発売前から結構組まれていた。

他のジェネラルも、目新しいのとか結構強いのが多いのとかあってか、ちょくちょくデッキリストや対戦レポで名前を見る。
ここひと月だと、下手すりゃ1/4~1/3くらいは新ジェネラルだったり。今まで出て来たレジェンドの総数から考えたらよっぽどの比率ですよこれは。


そんな訳で、ここ一月ばかりで自分が見た範囲での新統率者の印象とか書こうと思う。



・《隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm》
ほとんど見ない。
ブリンク能力自体は考え甲斐があるものの、マナコストが重く、能力にもタップを含むので動きが遅いのが足を引っ張っている印象。なんていうか、イラスト含め全体的にアイスエイジのレアに居そうw
CIPクリーチャーの多い色だし、コントロール寄りなら仕事は多そうだけど、それなら《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》でいいんじゃない? ってなっちゃう。
同時に登場したデリーヴィーが強すぎるってのもあって影キャラが定着してしまった。


・《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
待望されていた青白緑の強ジェネラル。
エドリックが並べたクリーチャーで手札を増やすのに対し、こっちは並べたクリーチャーでマナを増やしていく。それを活かすようにドロー(それこそエドリックのような)カードを加えてエドリック的に動くのが見かけるレシピの主流。
複数回アンタップはコンボ的にもいろいろ悪い事が出来そうなのもあって、弄り甲斐、動かし甲斐が非常に大きいジェネラル。
4マナで何度でも瞬速再キャスト可能ってのも何気に偉い。それ自体がコンバットトリックになってるし、エドリックと違って何度殺してもゆうゆうと帰ってくる。
なんていうか強い要素を色々積み過ぎ。研究している人は結構いるようだけれど、そのスペックはまだまだ奥が深そう。


・《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》
自分が使ってるニートジェネラル。
初見でむかつき専用機だと思ったけど、やっぱりむかつき専用機だった。
EDHだとライフの扱いが軽いから2ライフってしょぼいかもと思ってたけど、実際使ってみると毎ターン2ライフって意外とデカイ。
あと、まともに戦場に出ないかと思ってたけど意外と出番ある。ぐだった時にとりあえずキャストすればブロッカー+ドローで手堅い仕事をしてくれる。
最初の印象よりも大分強かった。


・《電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius》
北上で見た。それ以外では見ていないレアキャラ。
色は強いけど、イマイチジェネラルを活かした実用的な攻撃的シナジーが見つかってない感じ。この色だと《結界師ズアー/Zur the Enchanter》を始め他のジェネラルが強すぎて研究が進んでいないってのもあるかも。
いやでも他ジェネラルと比べたらやっぱ使いにくいか。
北上で《Mana Crypt》バリンバリン割ってたの見て、色の強いレジェンダリーゴリラシャーマンだった事に気が付いた。多分コイツの仕事はこれだわw


・《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》
結構レシピや記事を見かける期待の新星。今までのジェネラルが今一つだったのもあって注目度は大きかった。
しかし本人が重く、シナジー持ちそうなカードも重かったりハイリスクだったりと、中々上手い構成は難しい模様。
一見して相性良さそうな手札リセット系中心の構成は早くも厳しさが目立っているかも。
しかし手を出して弄っている人は結構いるので化ける可能性はあるかも。


・《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》
先行公開組その1。やはりこの色組み合わせ期待の新星。
こっちはネクサルと違ってしっかり結果を出している印象。マナコストや能力から「赤青黒のズアー」って話をよく聞く感じ。僕もそう思います。
見た通りズアー的に運用してもズアークラスの仕事はしてくれるし、そもそも青黒中心の色が強いのもあって手堅い強さもある。その上で赤青的なバクチの楽しさも持っているという良ジェネラル。
これでむかつき組んでいるレシピを見て凄いと思った。デッキパワーもしっかりありそうだし。そういう意味でも魅力的なジェネラル。同一ジェネラルで2パターン組めるとか楽しすぎでしょう。
しかしその割に組んでいる人がそこまで多くない印象。というかなぜかネクサルの方に手を出す人が多過ぎるw
引きが強い人が使うとズアー顔負けの「恐怖のパンチしたら勝つ生物」になる模様。ピラミッドで猛威を振るっているようです。


・《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
先行公開組その2。
ジェネラル性能が今一歩だった赤黒緑にやってきた、相性最高のジェネラル。
色的にサーチが多いのでコンボも行けるし、色的に攻撃的なカードが多いのでコンバットも行ける。そしてこのジェネラルはそのどちらでも有効な能力を持っているので恐ろしく色相性が強い。
先行公開なのもあってかなりの人数が構築している模様。そしてしっかり活躍している模様。
ジェリーヴァと並んで、「キャストした時に支払ったマナ」っていう統率者で活きる独特の能力があるのも楽しい。


・《破砕団の兄弟/Shattergang Brothers》
ちょっとみかけないです。
プローシュが強すぎる上に、スペックの割にマナコスト重い、能力後ろ向き、コンボもコンバットも向いてない、と色々厳しい。
多分一番輝くのはローウィンのもフルで入れられるゴブリンジェネラルなのを活かしたゴブリンファンデッキ。


・《名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One》
さっぱり見かけない。
というかコイツは正直弱すぎる。レジェンドっぽい風格もない。レアのビーストにいそう。強力なジェネラルであるマラスと登場が被ってしまったのも不幸。
トークン並べてどーん、ってのは色的にも合ってるんだけど、にしてもマナコストが重すぎでしょう。4マナで良かった。
あるいは3マナまでぶっちぎっちゃってレガシーで話題に上げてもらうとか。色拘束のせいで3マナ4/4+αでも使ってもらえたか怪しいのが悲しい。つーか書いてて思ったが、3マナでもまだトラフトの方が強いw 特に色が悪いw


・《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》
色的にずっと望まれていた、コンボ向け赤緑白ジェネラル。
発表当初から話題になっていた《大地の知識/Earthcraft》とのコンボに加え、《ドルイドの誓い/Oath of Druids》からのサルベイジャーって形のデッキがちょくちょく見かけられる。
ちょっとマナはかかるが、単体でも生物除去が出来たりと小器用なのが非常によろしい。
ポテンシャルの割にあまり弄っている人が多くない印象があるので、もしかするとのちのちさらに大化けするかも。



前回の統率者の時はどうだったか知らないけど、今回は大分大きな影響を与えてくれている感じ。
デリーヴィー、ジェリーヴァ、プローシュ、マラス辺りはすでに新しい強力デッキとして確立している印象。戦術は既存のものであるがその安定性を強化したアローロも影響としては大きいので、そこまで考えると各色1枚は新ジェネラルとしてしっかり環境に影響を与えていると言える。
5/10ってのは、新規デザインとしてはかなりいいヒット率じゃない?

来年以降もこんなだったら嬉しい悲鳴だねw 次はぜひ対抗色中心で。
赤青白とかジェネラル候補が寂しすぎんよー。
あと青黒緑が色は魅力的なのに原形質一強過ぎてジェネラル被り頻繁なんでなんかもう一個良いのください(^q^)
むかつきデッキは出来る限り高速で決めに行きたい関係上、デッキ内に《むかつき/Ad Nauseam》をサーチ出来るカードが11~14枚くらい入れたい。

そんなサーチカードの自分の中の優先順位ランキング。
範囲は現在弄っている色である青白黒で。



1位・《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Demonic Tutor》を差し置いて1位がコレ。
理由は、《Demonic Tutor》の場合は7マナなければ直接スタート出来ず、そうでなければ(デッキの性質的にも恐らく次ターンフィニッシュだろうと対戦相手が予想する)危険牌を抱えてターンを回す事となってしまうため。
その点インスタント教示者なら直前までリーチがばれる事がなく、5マナ到達からストレートにフィニッシュに向かえる。
《Wheel of Fortune》のような手札リセットによる妨害ならば1回は躱せるのも魅力的。
軽さと速さによる小回りのよさは《Demonic Tutor》を凌駕する。そりゃあレガシーでANTに入れられて禁止にもなりますよ。

2位・《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》と概ね同様だが、2ライフを失うので評価は2番手。
神秘の教示者と比較した場合にはサーチしてきたものが見えないという利点があり、それが時々有効ではある。必要なマナが違う点含めて盤面によっては有利不利が逆転する。

3位・《Demonic Tutor》
そんな訳で、上記の理由からこれが3番手。やっぱソーサリーは遅い。
このカードの3番手たる由縁は実際キャストした時に一番顕著に現れる。大概次ターン5マナ発生保障の3~4マナある状況で《神秘の教示者/Mystical Tutor》や《吸血の教示者/Vampiric Tutor》をサーチしてくる事になるからだ。
とっても強いけどそれはミスチューバンチューあっての事。

4位・《Lim-Dul’s Vault》
1位2位と比べると2マナと重く、必要ライフも平均では恐らく《吸血の教示者/Vampiric Tutor》の5~8倍はかかる積み込みサーチ。
しかしそれでも小回りが利くのは非常に偉い。
必要ライフの期待値が非常に大きいので、流石に3マナかかるムーブの《Demonic Tutor》よりは下。

5位・《商人の巻物/Merchant Scroll》
動き的には(むかつきサーチという一点に関してなら)手札バレバレの《Demonic Tutor》なので実質4位も同然なんだけど、これが新に強さを発揮するためには《神秘の教示者/Mystical Tutor》が都合によりサーチ出来ない状況でもキャストする価値が出る《Lim-Dul’s Vault》の存在を必要とする。
そのためこの順位。

6位・《悪魔の意図/Diabolic Intent》
クリーチャーを必要とする《Demonic Tutor》。0マナクリーチャーをそれなりの枚数は確保出来るので、それなりには撃てる。しかし時々手札に腐ってしまってもにょる。
それでもいざという時にはジェネラルが生け贄役を果たしてくれるので他のレギュレーションよりは評価が上がる。

7位・《伝国の玉璽/Imperial Seal》
フィニッシュ直前の自ターンに直接《むかつき/Ad Nauseam》をサーチする動きはリスクが高すぎるので、早い段階でキャストしてミスチューバンチューサーチで2回ドローを止めながらスタートするパターンが半分、そんな余裕のないタイミングで引いて直接むかつきサーチで勝負に出るのが1/4、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》や《彩色の宝球/Chromatic Sphere》のおかげで6マナむかつきスタート出来るパターンが1/4。
確率は低いが最後のパターンが嵌ると超強い。その軽さによって《Demonic Tutor》を超える。
しかし一番多いパターンが1マナ軽いが2ライフ減るし手札にも入らない《Demonic Tutor》なのでこの位置で。

8位・《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
3マナと非常に重いが、他人のカードで別角度の勝ちを狙えるかもしれない、安全な場所に《むかつき/Ad Nauseam》を抱える事が出来るかも知れない、安全な場所にカウンターを抱えて勝ちを盤石に出来るかも知れない、という可能性の獣。
個人的に非常に評価が高い。今まで他人が使ってるのを羨ましがりながら指を加えて見ていた。でもこれからは大丈夫! ぼくにも掌握出来る!

9位・《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
概ね1マナ重い《商人の巻物/Merchant Scroll》。
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》と、場合によっては《沈黙/Silence》なんかも持って来れるのが偉い。しかし青ダブシンが時々キツイ。

10位・《神秘の指導/Mystical Teachings》
非常に重いが動き的には《神秘の教示者/Mystical Tutor》キャントリップ付きバージョンという強力カード。しかも一応ながらフラッシュバック付き。
やっぱインスタントってのがいい。直前まで隠れた状態でコンボ準備できるのは重要。
1回目のむかつき失敗後の再挑戦用カードである《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を持って来る事も出来るという点もあり、むかつき中に捲れるとかなりうんざりだが、手札にあるとなかなか頼りがいがある。



☆それではここからは11位以下の発表です。
・《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》→《神秘の教示者/Mystical Tutor》という見え見えの手回しが必要。軽いおかげで初動は早いので悪くはない。スタート2ターン前辺りから見え見えだけど。

・《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
3マナもかかるくせに安定しない。所詮はプロフェシーの出身カードよ。

・《冥府の教示者/Infernal Tutor》
普通の動きの場合、手札が空になるのはなんやかんやでそこまで早くない。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》《Gustha’s Scepter》マリガンなんかで手早く手札を減らせたパターンでも丸裸サーチなので非常に心許ない。
プロフェシーの教示者さん並に不安定だと思っている。

・《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
2マナ変成軍団では、個人的にコイツが一番の高評価。
しかし《親身の教示者/Personal Tutor》なみの手回しかつパソチューよりはるかに重いという残念性能。
しかし腐っても重くても安定サーチ。初手7~6枚を安定させる、チューター大量構築の場合には入ってくるとは思う。個人的には上の2枚よりも優先かも。


※ 追記分。色々忘れてた
・《Grim Tutor》
3マナで重く、ライフを失う《Demonic Tutor》。
ソーサリーチューターでインスタントの積み込みチューターを持って来るパターンをする時に、3マナは結構負担。同じマナで全部インスタント払いが可能な《神秘の指導/Mystical Teachings》の次点という評価になった。
しかし《むかつき/Ad Nauseam》以外をサーチする場合(特にむかつき解決後、コンボスタートを目指す状況)には比較的偉い。今度は3マナと3ライフがネックになるけど。

・《残酷な教示者/Cruel Tutor》
色々足りてない《伝国の玉璽/Imperial Seal》。
マナコストが3なので玉璽みたいなドローカードで即引いてむかつきみたいな動きにも不向きだし、むかつきで捲れても痛い。
しかしサーチ先の融通性、確実性があるのは評価できる。とにかく急げ、って時に黙ってむかつき積む事が出来るのはなんだかんだ言ってこれ系サーチの利点。

・《汚れた契約/Tainted Pact》
多くの場合なんらかのチューターまで辿り着ける2マナインスタント。
不安定性がいなめないのと、先にフィニッシュが全部捲れると不発に終わるという点。
単体だと《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》よりはマシかな程度だけど、《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》コンボをフィニッシュに組み込むと一気に評価が上がる。いくら不安定とは言っても、フィニッシュカードなのにサーチになれる可能性もあるのは嬉しい。

・《Demonic Consultation》
とはいえ不安定性にも限度はある。
大概死を招くのでよっぽどの状況でない限りは使わないが、よっぽどの状況だとブッパする事があるかも知れない。
汚れた契約同様コンボパーツとしてデッキに入ってしまうので、「デッキに入り、撃つ機会が発生してしまう」という意味でタチが悪い。
散々あちこちで記事にされててまあ今更だけどw

http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig


☆ジェネラル以外の新カードだと、山師の器具、毒の濁流、予期せぬ不在、大いなる恐慌、修復、辺りは見かける可能性もあるかなー、と思った。
あとは誘因がどれくらい誘発するのか。やってみて誘因覚悟で乗らないと損なのがはっきりすれば、発見の誘惑がいい仕事をしそう。


☆再録がなかなか熱く、特にアメリカンなEDH(かっこかりさん脳内イメージ)だと宝の山じゃないのかコレってレベル。

新たに日本語で加わった《Basalt Monolith》《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》なんかは、どんな環境でもしっかりいい仕事をしてくれるナイスカードなので喜ばしい。ただし《Arcane Denial》《Lim-Dul’s Vault》の新絵が好みじゃないっていうw 特に《Arcane Denial》、なんか汚ぇwww

なんにしろ、コンボパーツもあればパワーカードもあるので、コンボで遊ぶにせよコンバットで楽しむにせよ、もし新たに統率者戦を始めるんなら悪くないプールだと思った。



☆さっき《Arcane Denial》に文句言っておいてなんだけど、何気に新絵、再録絵がいい感じなのが多くで非常によろしい。
《霊体の先達/Karmic Guide》《苦痛の命令/Decree of Pain》の新絵Non Foil版は嬉しいし、《死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper》《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》《Night Soil》《狭い空間/Crawlspace》なんかはすげーカッコよくなっている。《漂う牧草地/Drifting Meadow》とかわざわざ新絵にする意味あったのかレベルのチョイスが渋すぎるw まあすげーかっこよくはなってるけどさ。
《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》は前の方が神秘的で綺麗だったから残念。とりあえずカメラのアングルが最悪だろアレwww



カード需要的にはそこまでお値段高くなく(希少価値で余計に価格が釣り上がっているポータルを多く再録したのは偉いと思った。《無数のゴキブリ/Endless Cockroaches》とか)、しかしEDH的にはそこそこいい感じの所を揃えているので、個人的にはすごい素敵なセットだと思う。
リストを見るに価格の高騰はあんまり無さそうなので、あとはしっかり数が回ってくれれば。それでEDHプレイヤーが増えれば最高なんだけど。
統率者2013新カード
大体半分くらい出揃った感じ。

Roon of the Hidden Realm   2gwu

Legendary Creature — Rhino Soldier  Mythic Rare

Vigilance, trample

2, {T}: Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner’s control at the beginning of the next end step.

4/4


新ジェネラル。対象のクリーチャーをブリンクできる(恐らくバントの)サイソルジャー。なんかイラストがレジェンドとかの大昔時代っぽい。
コントローラー問わずブリンクできるのは面白いけど、起動コストと召喚酔いによる挙動の重さが気になる。
同時収録のデリーヴィーと比べるとどうしても地味な感じ。

性能どうこうというより、イラストから溢れる初期マジック臭に釣られて思わずピックアップしてしまったw
これまでの会話や対戦でちょっと気になってた事とか。


☆《生き埋め/Buried Alive》と《徴用/Commandeer》
対戦相手の《擬態の原形質/The Mimeoplasm》が《生き埋め/Buried Alive》を撃ってきた。使えるマナは青黒緑ともダブルシンボルまでの3マナ。
自分はおそらく《トリスケリオン/Triskelion》+《Phyrexian Devourer》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》のコンボと予想した。

この時、自分の手札には《徴用/Commandeer》がある。これをこの生き埋めに対して撃つかどうか。


この後のリアニスペルが《再活性/Reanimate》や《ネクロマンシー/Necromancy》なら一発逆転で勝ちに行ける。
《動く死体/Animate Dead》や《Dance of the Dead》でもこっちの勝ち確だが、わざわざ除去が効くようになってしまうリスクを冒してまでこれらを投入しているとは考えにくい。

《死体発掘/Exhume》だったら即死、《生+死/Life+Death》《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》なら即死は回避出来るもの墓地にコンボパーツが揃った危険な状態続行。(しかもジェネラルが《擬態の原形質/The Mimeoplasm》なので次ターンほぼ確実にリアニしてくる。状況的に見ても手札にそれが残っている事が非常にレアだが、最悪《暗黒の儀式/Dark Ritual》から即二の矢が)


実際こんな状況になって、自分は上記のように考えて生き埋めに徴用を撃った。




☆《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》の勝ち筋
ジェネラルが《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》だとして、《生き埋め/Buried Alive》からの「《トリスケリオン/Triskelion》+《Phyrexian Devourer》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》」と、「《つまみ食い貯め/Morselhoarder》+《献身のドルイド/Devoted Druid》+《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》」はどちらが優秀なのか


・前者はコンボの動き上、ダメージ発生に際して優先権を渡しはするので《突然の死/Sudden Death》などの刹那で妨害される恐れがある。
後者は優先権を渡さずに有色無限マナまでは行くので除去ではどうしようもない。

・前者は十分なダメージを発生させるためにある程度以上のマナコストでデッキを組む必要がある。

・後者は発生した無限マナの捌け口を準備する必要がある。ジェネラルが捌け口に化けられるのでコンボスタートの必要枚数2枚なのは変わらないが、ジェネラルがライブラリーに埋められているとスタートできない。

・上の事柄を別角度から見た話だが、後者はデッキ内のコンボ必要枚数が前者に比べて1枚多い。(「トリスケ+おにぎり」で2枚対「つまみ食い+献身+竜英傑」で3枚)

・後者は《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がいるとスタートできない。(《Dance of the Dead》除く)

・後者は前者に比べて他人にウーズを奪われた場合(カウンターされた後釣られたりウーズキャストされたり)危険度が少ない。前者は即死だが後者は無限マナが出るだけなので死なないかも知れない。

・単体キャストの出番が訪れる可能性は、「献身>>トリスケ>おにぎり>竜英傑>>つまみ食い」。役立ち度では竜英傑が3番手だが、まともに自殺出来ないので。おにぎりは《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》を考慮。


これらの優劣を考慮して、自分は《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン/Triskelion》の方が優秀であると思っている。




自分はこんな感じだったんだけど、他の人はどう考えるのか気になったので記事にしてみました。
良かったらコメントで返信ください。
公式プレヴューも始まった模様。
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig


山師の器具 2

アーティファクト レア

T,山師の器具を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地カードを2枚以上多くコントロールしているプレイヤーの数に等しい。それらのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。


《森林の始源体/Sylvan Primordial》ゲーでの絶望から復帰できるかもカード。
条件は厳しめだが、最低1人いれば《自然の知識/Nature’s Lore》レベルの効果なので非緑なら十分考慮に値するかと。
アンタップインなのが素晴らしく、ジリ貧状態だと加速にすらなるというのがすごい。




Sydri, Galvanic Genius  wub

Legendary Creature — Human Wizard  Mythic Rare

{U}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn.
{W}{B}: Target artifact creature gains deathtouch and lifelink until end of turn.

2/2

とりあえず、《通電式キー/Voltaic Key》や《Basalt Monolith》に《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》を装備させる、《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》+《侵入警報/Intruder Alarm》まで思い付いた。


サルベに上がってたので幾つか。



Baleful Force  5bbb

Creature — Elemental Rare

At the beginning of each upkeep, you draw a card and lose 1 life.
7/7

〇〇の魔力シリーズに黒が追加。
黒はアリーナ。これで青以外が出そろったので、多分青も今回出てくると思う。
白が3ライフ、赤が稲妻、緑が1/1、と来ているので、1マナ相当の効果だと青は1ドローと言いたい所だけど黒で使われてるのでなんになるんだろう? 《ぐるぐる/Twiddle》とか?
まあなんにせよ、ちょっと重すぎてまず出番はないと思うけど。


Curse of Chaos  2r

Enchantment — Aura Curse Uncommon

Enchant player
Whenever enchanted player is attacked by one or more creatures, the attacking player may discard a card, then draw a card.

新しい呪い。
呪われた人がパンチされるたび、殴った人がルーター出来る。しかも先に捨てて1ドローだから手札が空なら単純に1ドロー。
クリーチャーの数だけ誘発だったら危険な事になっていた所だった。


Gahiji, Honored One  2rgw

Legendary Creature — Beast Mythic Rare

Whenever a creature attacks one of your opponents or a planeswalker an opponent controls, that creature gets +2/+0 until end of turn.
4/4

新ジェネラル。
エドリックのカササギ部分が+2/+0になったようなもん。
自分以外の誰かを誰が殴ってもパンプするので殴り合いを推奨する、んだけど、結果的に他人の助けになるだけな気もする。特にパワー誘発系とかだと喜ばせるだけになっちゃうかも。
すでに出ているマラスがクソ強いので可哀そうな立場になりそう。


Nekusar, the Mindrazer  2ubr

Legendary Creature — Zombie Wizard Mythic Rare

At the beginning of each player’s draw step, that player draws an additional card.
Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player.
2/4

新ジェネラル。
クソ重い《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》。重い代わりに色が多く、さらに他人のドローにダメージが付いてくる。
とはいえ、最初のキャストが重いせいで三日月みたいには使えないと思うけど。
クリーチャーにもダメージを飛ばせればエドリックキラーになれた。

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