高田馬場EDH日記
5/5に晴れる屋にお邪魔してEDHしてきたので日記。
対戦レポートの前に、初の東京EDH遠征だし、人が多い場所だしで色々あったので、その日の出来事を箇条書きで。対戦記録は次の日記ででも。

時系列微妙にバラバラ。
Twitterで適当に呟いてた話も混ざってます。



・『晴れる屋は初見だと見つかりにくい』と聞いていて不安になりながら駅の外に一歩出た所で、偶然後ろから来たShigekiくんに声をかけられる。ガイド付きで迷わずまっすぐ晴れる屋へ。どんな幸運だ。

・道すがら、Shigekiくんに「あそこの連中キチガイですけど大丈夫ですか?」って言われる。

ぼく (まあ言うて出禁になってる訳でも無し、大丈夫だろ)
店に着く
ぼく 「はじめまして」
コウさん 「はじめましてー。よろしくお願いします^^」
ぼく (なんだ全然まともな人じゃないか)
しばらく遊んでると人数が集まってくる
コウさん 「今日はかっこかりさんが来てるんで動画撮ろうと思ってるんですけどー」
周囲 「「「ちんぽ~ちんぽ~」」」
周囲 「創価学会!」「創価学会!」
ぼく (……キチガイだコイツら)


・話を聞きつけて、わざわざ妄想殿下とお嫁さんと娘さんが来てくれた。
……んだけど、人が多くてごちゃごちゃしてるせいでゆっくり話出来なかった。申し訳ない。
今度時間作ってまたゆっくりお話ししたい。お嫁さんも非電源系ゲーム畑の人らしいし。


・同じく話を聞きつけて石像くんも来てくれた。
あまり出張って来ず、最近はすっかり横像らしい。ぎゃすたーさんに1週間に2回あっただけでレアな事だと自慢してた。
「晴れる屋まで一時間かかる」って言い訳してたけど、盛岡からパワーナインに行くのと買わないから甘え。

その石像くんは、軽く挨拶して話した後、EDHを1回もする事なくShigekiくんのチームモダンの一員(現地に2名しかおらず、予定していた3人目が恐らく寝落ち、Line既読すらつかない)として吸い込まれて行った。
あいつ何しに来たんだ……。


・宿を借りた心輝浪くんも後で来る、っていってたんだけど、結局店内で一言もかわす事はなかった。
EDHやってる最中、人混みの向こうで殿下と話してるのは見えていたので来てたのは分かってるぞ。


・Twitterでフォローさせて貰ってるkskさんとケイくんが関西から来ていた。
距離的に、東京の人以上にまず会えないので、会えたのはホント奇跡的、とんだレアキャラだ。
で、

ksk「犬です! kskです! あっちにいるのがケイです」
ケイ「はじめましてケイです」

って自己紹介されたんだけど、これまで散々「『ぶるじょわです』って3人くらいから自己紹介された」「打撲さんがGP会場に大量にいた」みたいな話を聞いていたので、『この程度のトラップには嵌らないぞ』って疑心暗鬼になって何度も真名を尋ね直してた。
本当に関西から出て来てるとかトラップかよ。


・うり使いさんと初めて会う。
関東在住だから高田馬場で会うのは珍しくないかと思いきや、今は月の半分が海外にいる人らしいので実はレアキャラだった説。
PWテフェリー弄ってる時はお世話になりました。


・kskさんからデュエマのわんこカードもらった。やったぜ。


・てつろーさんからテンシ(天子)トークンと妖精トークンもらった。やったぜ。


・DNやTwitterで知り合っている人と沢山会えた。ありがとうございます。
上で挙げている人以外を順不同で。

そんちょうさん、さいとうさん、ちゃーさん、ぼかちゃさん、みたらしさん、黒字さん、ぎゃすたーさん。

ただでさえ沢山の人に挨拶していただいた上に、名前や顔を覚えるのが苦手なので、抜けがあったり次にあった時に誰だっけってなったりしたらゴメンナサイ。
悪気はないです許して下さい!

ただし最後の3人は会うのが2回目以上で、前回顔を合わせた時にぼちぼち話してたのもあるので、流石に半年やそこらくらいは覚えてそう。
(特に、なんか距離の割りには会ってる気がするぎゃすたーさんと、本人画像(偽)が出回っているみたらしさん)


・しげたくんとか稲荷さんとかmotoさんとかも居たんだか自分がいなくなった後に来て遊んでたんだかだったらしい。会えなかったので残念。
あと、kskさんケイくんの宿になってたらしいので伍堂さんも居たりしたんだっけ?


・ホント、最終的に30人くらいになってて、最後はもうテーブルのどこまでが何なんだか分からなかったw
東京こわ。


・大会の合間なのか大会後だったのか、ふと横を見るとShigekiくんがグレンゾ使ってEDHしてた。
トーテム置かれて7/7で殴ってるの見て「何やってんだw」って笑った。
(数十分後、この男もトーテム置かれてグレンゾを7/7で出す事になる)


・対戦内容以外についての対戦してて思った事。
とりあえず、4人分のライフ計算とジェネダメ管理をしつつ、ダイスロールやコインフリップまでしてくれるアプリがあって凄い便利だと思った事。なにあれ初めて見た凄い。


・あと、動画撮影の機材が本格的でびびった。三脚もカメラも立派な奴だった。
こっちは小っちゃい三脚をテーブルの上に立てて、小っちゃいデジカメで撮っているというのに。
カメラはともかく、真上の角度から撮れる三脚はやっぱ羨ましいアイテムやね。コウさんの動画見ててちょっと欲しくなった。
……でもお高いんでしょう? あと、デジカメと違って買ってもマジで動画撮影でした使わなそうだし、あっても持ち運びや設置が大変だから使いこなせるか怪しいんだよなぁ……。


・あ、帰りに蒙古タンメン中本行ってきました。
あまりのもTwitterのタイムラインで推されまくってるので、つい。
田舎者なので、ゴーゴーカレーも行った事なくて気になったけど、やっぱ中本で。

自分の事を、辛党って程ではないが辛いの嫌いじゃないと自覚してたんだけど、初心者向けと書かれていた味噌タンメンでギリギリだった。
実は俺は辛いの駄目な人だったのかも知れん。
次は優しく塩タンメンか醤油つけ麺にしよう。

サービスで付けて貰えた麻婆丼がとても美味しかった。ニンニクと山椒が効いた麻婆が好きなので、好みにドンピシャだった。(ただしギリギリって思った味噌タンメンより辛いw 唐辛子が多過ぎるw)

自分の好み的に、醤油つけ麺にチャーシュートッピングして麻婆丼付けてもらう形辺りが最強っぽい。
次に行く時はそんな感じで頼もう。(片道15000弱かかる店に次行く機会っていつだ)




なんか色々あったので、対戦抜きで思い出した出来事を並べただけなのにめっちゃ長くなったな……。
とりあえず、凄く楽しかったです。

主催のコウさんをはじめ、対戦したりお話してくれた皆さん、ありがとうございました!!


対戦記録の方は明日あたりにでも書きます。

高田馬場を出ます

2017年5月5日
遊んでくれた皆さん、ありがとうございました。
とても楽しかったです。

また会う機会があればよろしくお願いいたします。


詳しいレポートはまた落ち着いてから。
無事寝過ごさなかったので、予定通りに晴れる屋行きます。
少し早めに出ようとは思ってるけど、土地勘ないので迷って遅くなるかもだけど。


今日はよろしくお願いいたします。

BMI

2017年5月4日コメント (1)
2ー4で良いとこなしのクソ雑魚終了。

勝ちを負けに変えるミスはしなかったからぐにゃりはしないけど凹むわー。


明日は晴れる屋にEDHしにいく予定なんで、よろしくお願いいたします。

BMI会場についた

2017年5月4日
10時開始までうろうろする。
知り合いいるかな?
最低限、友人数名はつかまりそうだし、交流会もあるらしいから安心な気もするけど、人が集まった方が楽しいので告知。

明日明後日は移動や大会で忙しくなるだろうし、出先だとまともにネット出来ない旧時代の人間なので、今のうちに。


予定としては、10時くらいから高田馬場の晴れる屋トーナメントセンターにいるつもりです。

服装は、多分麻っぽい感じのジャケット、ただし暑かったら脱いでる。
※ 訂正 ↑暑いだろうなのでジャケットやめて羽織るのはストライプのシャツにします。

目立ちそうな持ち物は、赤いストライプのトートバッグ。

デッキは、パラドックス装置式アーカム(基本土地はアイスエイジの氷雪)と、最後の審判グレンゾ、スリーブは両方ともKMCのマットダークブルー。

特定されるための情報はとりあえずこれくらいでいいか。
対戦する事があったら、よろしくお願いします。

出来ましたー。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31112315

今回から霊気紛争入りです。
パラドックス装置が色んなものをガチャガチャするよ!

これで大会動画を抜いても50本目。
ちまちまやってたからこそかもだけど、案外続いたもんだ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/addendum-april-24-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-04-26

緊急で追加禁止だって。

ふざけんなwwwwww

BMIのデッキ組み直しだよ……
EDHの禁止改訂が出ましたね。完全に出遅れたw

http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18588

《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》禁止

《変幻の大男/Protean Hulk》解禁


正直、レオヴォルドは強いけど1人じゃゲームを決められない決定力不足もあって、強過ぎるってほどの感覚じゃなかったから禁止は意外だったけど、《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》とか《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》みたいな不快枠と考えれば納得出来るか。

《変幻の大男/Protean Hulk》は、考えてみたらそこまで危険じゃないと思うので妥当ではないかと思います。
ハルクフラッシュは2マナで軽いが、手札で2枚集めるコンボなのでそこまでハードル低くない。その他のルートになればなおさら。さらには《隠遁ドルイド/Hermit Druid》のように、デッキ内に複数枚のパーツを積み込む必要があるので。



☆《変幻の大男/Protean Hulk》の使い方
上で色々と禁止解除に納得いく理由を書いた。決して強くなかったと。
じゃあ《変幻の大男/Protean Hulk》は弱いのか、っていうと、そうではないと思う。

個人的に非常に近いと思っているのが《加護織りの巨人/Boonweaver Giant》コンボで、そこからパーツを減らせるようになった+ルートがちょっとだけ増えた、って印象。
加護織りの巨人コンボは決して弱いものではないので、変幻の大男もまた同じく弱くはない、と言う結論。


実際のルートは、

1・《変幻の大男/Protean Hulk》死亡
2・死亡誘発で《臓物の予見者/Viscera Seer》《霊体の先達/Karmic Guide》を出す。
3・先達で大男を釣り、予見者で生け贄に。
4・死亡誘発で《目覚ましヒバリ/Reveillark》《死の信者/Death Cultist》を出す。
5・死の信者起動、その後予見者でヒバリ生け贄に。
6・ヒバリ誘発。先達と死の信者を釣る。
7・先達でヒバリを釣り、予見者で先達を生け贄に。

手順7の時点で手順4の状態に戻っているので、ループして死の信者で無限ドレイン成立。

これは、《加護織りの巨人/Boonweaver Giant》コンボ同様に、サクリ台+大男リアニでも行けるし、サクリ台+《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》でも行ける。
それどころか、大男の一回目の死亡誘発でサクリ台を自力で持って来れるので、大男リアニから《悪魔の意図/Diabolic Intent》や《生命の遺産/Life’s Legacy》のような単発生け贄でもコンボに持っていける。
大男自身も、緑のクリーチャーであるために《自然の秩序/Natural Order》などでサーチ出来るので加護織りの巨人に比べて準備しやすい。

その上コンボパーツが減る(《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》が必要なくなるし、《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》も必須ではなくなる)のだから、これは《加護織りの巨人/Boonweaver Giant》を過去にすると言えるのでは?

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/april-24-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-04-24(英語)

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424(日本語)

・スタンダード
ノーチェンジ

・モダン
ノーチェンジ

・レガシー
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》禁止

・ヴィンテージ
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》制限
《噴出/Gush》制限



長かった奇跡の時代がとうとう終わる……。
コメントを見ると、奇跡が長くトップメタに居座り続けた&独楽が時間を食うのが原因だってさ。
大きくメタが動くねコレは。

ヴィンテージの方は、《Mishra’s Workshop》デッキと《僧院の導師/Monastery Mentor》デッキを中心とした形でメタが停滞していて、それはメンターデッキのフリースペルとギタ調の手札開示による影響が大きいと判断したので制限、らしい。
正直ヴィンテージはメタとか知らないから良く分からない。

EDH 似たようなカード
EDH 似たようなカード
EDH 似たようなカード
最近良く出てくる気がしている、EDHではある程度良く見るカードの互換カードについて。
性質が違うと上位互換にはなりきらなかったり、惜しい感じになったりするよね、っていう話。



☆《戦闘の祝賀者》
青を含まないタイプの《鏡割りのキキジキ》軸のコンボ要員。
「キキジキで祝賀者コピー→コピーがパンチするとキキジキアンタップ」で延々コンバットし続ける。

白赤なら、《村の鐘鳴らし》と違って《護衛募集員》でサーチ出来る点が優秀。
これまでだと青赤のみで可能だった、《帝国の徴募兵》→キキジキサーチ→徴募兵コピーで詐欺師の総督サーチでコンボ完成、みたいな1枚で勝つ動きが可能に。

……なんだけど、祝賀者は総督と違って戦場に出ただけだとアンタップを誘発しないので、コンボ完成したはいいけどその時にはキキジキが寝てる不具合。
1ターン待つのー?


赤黒なら、《士気溢れる徴集兵》との比較。
マナコストが軽いので、《むかつき/Ad Nauseam》絡みの動きをする場合には祝賀者の方が偉い。

……が、この色組和わせでありがちな《生き埋め》で《鏡割りのキキジキ》《士気溢れる徴集兵》《ファイレクシアの発掘者》と墓地に落とし、「発掘者でキキジキ釣る→キキジキで発掘者コピー→コピーで徴集兵釣る→コンボ完成」って動きが、鐘鳴らし比較の時と同様の理由で出来ない。
コンボ完成させて1ターン回すとか無茶なんで。



☆《叱責の風》
《分散》上位互換のうちの1枚。
バウンスにも使えるし、チューター潰しにも使える、微妙に幅広い汎用妨害カード。
邪魔な同名カードが並ぶ事があまりないので活躍の機会が少ない《残響する真実》や、4マナが重すぎるせいでキッカーされる事は非常に稀な《乱動への突入》に比べ、おまけが有効に仕事できるタイミングは間違いなく多い。
これは今までの2マナ汎用バウンス最強か?

……というのは、あくまで相手の妨害としての性質のみを見た場合の話。墓地回収が不得手なデッキの場合、適当にバウンスを撃ったらコンボカードが落ちて致命的に勝ちが遠のく、なんて事も起こりかねない。
墓地回収が《Timetwister》で雑にライブラリーに混ぜて引き直す、みたいな事しか出来ないデッキだと、下手に投入しない方が安全っぽい。



☆《歩行バリスタ》
マナコスト0で《粗石の魔道士》でサーチ可能、むかつきとも好相性、単体でもそこそこの性能、と《ゴブリンの大砲》を過去にした無限マナフィニッシャーさん。

……なんだけど、色々と不便な事もある。
《呪われたトーテム像》で止まる。クリーチャーだから仕方がない。
そして何より、青茶デッキで良く見るサーチの多くがバリスタを上手にサーチ出来ない。《粗石の魔道士》でサーチ出来るようになったのはいいのだが、《Transmute Artifact》《作り直し》《求道者テゼレット》でサーチすると0/0で即死するため、青茶デッキの場合のサーチカードはむしろ減ってしまっている。
《Power Artifact》《ブライトハースの指輪》の古典的な無限マナを使うようなデッキのフィニッシャーとしては、今まで通り《ゴブリンの大砲》を使った方が良さそうである。




最近のセットはEDHの強カード互換みたいなものが良く出てくる気がする。ここで挙げてないカードだと《力ずく》(《汚損破》《破壊放題》枠)、《刻み角》(《再利用の賢者》枠)、《歯車組立工》(《ゴブリンの大砲》枠)などなど。
なんにせよ、欠点・利点が違うカードを、デッキに合わせて選択出来るようになっただけでも十分素晴らしい事だよね。
EDHオフもあるそうなので、晴れる屋にお邪魔して遊ぼうかと思います。
当日のうちに新幹線で岩手まで帰るので、時間的には午後の早い時間まで(おそらく遅くとも15時くらいには店を出る感じ)になるかと思いますが。
帰るのが早い分、晴れる屋には出来るだけ早い時間からいたいなー、と思ってはいます。(思ってはいるだけ(心輝浪くんの所に泊まるため(9割方酒が入るため)))

地元の友達で、現在関東在住の妄想殿下くんから連絡が来たので、最悪でもぼっちは無さそう。殿下と会うの久しぶりだからかなり楽しみだ。

赤白ストライプのトートバッグ持ってる、メガネかけたオタクっぽいヤツがいたら私です。
かなりざっくりした予定ですが、当日お暇な方はよろしくお願いいたします。

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170420

25周年を記念して、今までのMTGの歴史における代表的なカードを集めたセットが11月17日に発売、だそうで。
コイツら最近なんでもマスターしてるな。日本に於ける略称は多分アイマス。


説明文(天使、スフィンクス、デーモン、ドラゴン、ハイドラ)を見る限り、公式は各色の大型部族をこのように見ているらしい。
しかし白黒赤はともかく、青(スフィンクス)と緑(ハイドラ)の推され始めた時期が他と比較して最近過ぎる上に有名人気クリーチャーもないせいでピンとこない。
青はリバイアサンかジン、緑はジンかルアゴイフ辺りの方が歴史も人気もある気がするぞ。(正直緑は怪しい。自分で挙げたのもなんかイマイチぴりっとしない)


9月に行われる、セット内容が完全初見でのプレリリースはとても楽しそう。
見た事ないカード(再録セットなので見た事ないとは言っていない)の叩きつけ合いで初心に返る。参加できる人らはうらやましいね。


http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/announcing-commander-2017-edition-2017-04-18

今回の統率者セットのテーマは「部族」。

そして、発売されるデッキ数は4つ。今までから1個減った。
EDHの一般的なプレイヤー数が4人だし、毎年セット出してるとネタ切れもあるだろうしちょうどよかったかなー、って気がしないでもない。

どの部族がピックアップされるかによって、レガシーとかにも影響でそう。
http://kakkokari.diarynote.jp/201704171738373861/)の続き。

☆コンボ
◎《最後の審判/Doomsday》
グレンゾがいる+2マナある状態で、《最後の審判/Doomsday》から直接勝ちに行くルート。
パイルは、

《動く死体/Animate Dead》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《モグの略奪者/Mogg Raider》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》


で、グレンゾ起動すると、
1・《ギックスの僧侶》が出て黒黒黒発生。(黒黒黒)
2・再度起動すると《鏡割りのキキジキ》が出てくる。(黒)
3・キキジキでギックスの僧侶をコピー、黒黒黒発生。(黒黒黒黒)
4・再度起動で《モグの略奪者》が出てくる。(黒黒)
5・略奪者の能力をグレンゾに起動、グレンゾのパワーが3に。
6・グレンゾ起動、《士気溢れる徴集兵》が出てきてキキジキとコンボで無限トークン。

動く死体は何かでコンボを止められた時の保険。
まあすでにグレンゾがいる場合、最後の審判スタックでグレンゾを除去ればマナが足りなくなるので、キキジキや徴集兵に除去が飛んでくる事は少ないだろうけど。
最初は《犠牲/Victimize》だったけど、使い所が少ないと判断して没に。

キキジキコンボに直接除去が来るなら7マナから一気に決めに行くパターンでだけど、
・それなら9割方ピン除去なんで《動く死体》で十分。
・1周する間に除去が飛んでくるなら大抵全除去で《犠牲》撃てない。
って感じなんで。



また、グレンゾ先置き時には《最後の審判/Doomsday》スタックでグレンゾを除去られる事も頻繁にあるだろうなので、その時はパイルを

《通りの悪霊/Street Wraith》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《動く死体/Animate Dead》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker》


と積む事で、返しのターンに(他の手札1枚+1黒赤)で勝ちに行ける。
動きは、

1・《通りの悪霊》ドロー、サイクリング起動
2・《信仰無き物あさり》ドロー、キャスト。《世界喰らいのドラゴン》+1枚を捨てる。
3・《動く死体》で《世界喰らいのドラゴン》を釣って無限マナ。
4・適当なタイミングで通りの悪霊を釣ってループを止める。
5・グレンゾキャスト、起動で《ヴァラクートの発動者》が出てきて無限マナから無限ダメージ

といった流れ。
また、デッキに多めに入っている2マナ2ドロースペル(《夜の囁き/Night’s Whisper》《苦しめる声/Tormenting Voice》など)から入れるなら、最後の審判含めて8マナで直接決めに行く事も可能。



◎《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
上記《最後の審判/Doomsday》コンボのサブルートにもなっている、おなじみハイリスク無限マナコンボ。
最低黒赤が出れば、後は無色でも「グレンゾキャスト→能力連打」で《ヴァラクートの発動者》まで繋げるので、《硫黄泉/Sulfurous Springs》みたいな色マナを出すとダメージを喰らう土地で初めても結構安心。カウンター対策に黒赤3マナずつも出しておけばまあ大丈夫でしょう。

このコンボとの兼ね合いにより、自分の墓地を増やせるように数枚の自爆生物を投入した。
特に《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》《通りの悪霊/Street Wraith》は0マナでハンドから墓地に送れるので最速ルートに貢献する。
あと、《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》《占骨術/Skeletal Scrying》などで自分の墓地を追放してループを止めたりも可。

これを狙えそうな時には、マナソースを並べ過ぎないのがポイント。
コンボ自体は軽めなので、フィニッシュターンが早まる事がないんなら土地セットすら我慢してターンを回す事を心掛けると、ゴージャー失敗後も、別のリアニエンチャントで再挑戦したり、マナを伸ばして最後の審判ルートを狙いに行けたりする。




☆各種カード選択
・《防御の光網/Defense Grid》《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
・《赤霊破/Red Elemental Blast》《紅蓮破/Pyroblast》
軽いが脆いコンボを守るべく投入されている。
《防御の光網》、出入りするタイミング的にゴージャーに対する除去は妨害してくれるんだけど、《有毒の蘇生/Noxious Revival》とかの墓地除去スペルには無力ってのが微妙に悲しい。
ま、まあ墓地除去ならパーマネントは残るし(震え声)


・《苦しめる声/Tormenting Voice》《安堵の再会/Cathartic Reunion》
・《変化の風/Winds of Change》《巻物棚/Scroll Rack》
《世界喰らいのドラゴン》はもとより、《最後の審判》ルートにおいても、コンボパーツが手札に入っているとコンボに入れなくなる。(最後の審判のパイルは、ライブラリーと墓地から組む)
なので、ハンド入れ替え型のドローソースを多めに投入した。


・各種ドロー
カードパワーの高い《Wheel of Fortune》以外は、基本的に自分だけ手札を増やすようなドローソースを中心に。
デッキ内のコンボパーツが多い関係上、手札リセットを重ねあう高速展開は不利と見たので、地味なアドを重ねていく感じに。
コンボパーツが少なめ+軽めなのが利点なので、地味なアドによる僅かな伸びでも十分であるため、ってのもあったり。


・《ネクロポーテンス/Necropotence》
手札に入ったコンボパーツを処理する各種ディスカードとの相性は最悪なのだが、流石にカードパワーが高いので投入。(カードパワーが高いため)
ネクロ環境下でコンボパーツを引いてしまった場合、別ルートを狙うか《変化の風/Winds of Change》や《巻物棚/Scroll Rack》を頼る事になる。


・《傲慢な新生子/Insolent Neonate》《通りの悪霊/Street Wraith》
・《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
・《Basal Thrull》《Soldevi Adnate》
新世代の《不運な研究者/Hapless Researcher》博士こと《傲慢な新生子/Insolent Neonate》を筆頭に、仕事を持ちつつ自前で墓地送りになれるクリーチャー達。
上でも書いたけど、高速で《世界喰らいのドラゴン》コンボを決めに行く時、ループを止めるのに役立ってくれる。


・《オパールのモックス/Mox Opal》
アーティファクトが案外少なくて安定しなそうだったので抜いた。


・土地
《最後の審判/Doomsday》はもとより、各種チューターから直接動くパターンなどでも、とにかく黒の色拘束が激しいので黒マナ重点。
各種スペル用にもゴージャー用にも最低限の赤は必要なのだが、1枚投入している《山/Mountain》ですら軽く邪魔な気分になる始末。《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》が入っていないのもそれが理由。
必然的に《沼/Swamp》が多くなるので、《最後の審判》7マナ即勝利ルートに貢献する《Lake of the Dead》を投入した。
それに伴い《燻る湿地/Smoldering Marsh》も投入。微妙に不安定だけど、黒を出しつつ赤マナを確保しつつ、沼カウントを減らさないとなるとコイツに白羽の矢が立った。
現在の沼カウントは、12+フェッチ7枚。
確定タップインはどうなの? って気もするけど、アモンケットのサイクリングランドも入れるかも。


・《無のロッド/Null Rod》
アーティファクトあまり多くないし、勝ち筋には関係ないから、もうちょっとマナファクト減らして入れるのも面白いかも、って思ったけど自爆も多そうだし止めておいた。




大体こんな感じ。
一人回しをしてみた感じだと、ものすごく早い訳ではないけど、「サーチが多い」「コンボの必要枚数が少な目」「コンボが軽め」といった理由から、そこそこ安定して4、5ターン目には勝ちに行ける感じ。
たまにマナソースと2ドローくらいのドロソしかなくて、そっからドロソ撃ってもマナソースしか引かなくて困る事アリ。
逆に、あっさり2キルしたりも稀にある。

なんかオススメのカードや方向性があればコメントください。

続きは(http://kakkokari.diarynote.jp/201704171840334427/

5/5に東京でEDHして遊ぶ予定で、それに向けて(色んな意味で)さっさと終わるデッキが組みたくなったので、《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》《最後の審判/Doomsday》軸のコンボを持つ《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》を組んでみた。


好きなデッキは大体追加ターンループデッキなんだけど、それ系を組むと、勝つ時に自分のターンが長すぎて初見の人相手に退屈させるのがちょっと申し訳なかったので。
トイレに行きたい時、飲み物を買いに行きたい時、「そろそろ飯かな?」と思った時に即座にゲームを終了させられる構築はテンポアドバンテージ!(テンポの意味が違う)


レシピと説明を同じ記事で並べると長くなるので、今回はここまでにして次で説明とか色々書く感じで。
という訳で。ここはレシピを書くだけで終了。


・ジェネラル 1
《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》

・コンボパーツ 10
《最後の審判/Doomsday》
《モグの略奪者/Mogg Raider》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》

・ドロー 15
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《変化の風/Winds of Change》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
《巻物棚/Scroll Rack》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》
《苦しめる声/Tormenting Voice》
《安堵の再会/Cathartic Reunion》
《骨読み/Read the Bones》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《Wheel of Fortune》
《通りの悪霊/Street Wraith》
《むかつき/Ad Nauseam》

・サーチ 9
《納墓/Entomb》
《生き埋め/Buried Alive》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《Demonic Tutor》
《残酷な教示者/Cruel Tutor》
《Grim Tutor》
《闇の誓願/Dark Petition》

・妨害 13
《防御の光網/Defense Grid》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《汚損破/Vandalblast》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《締め付け/Stranglehold》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》

・その他 1
《炎の中の過去/Past in Flames》

・マナ加速 20
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《精神石/Mind Stone》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《Soldevi Adnate》
《Basal Thrull》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》

・土地 31
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《Badlands》
《血の墓所/Blood Crypt》
《燻る湿地/Smoldering Marsh》
《統率の塔/Command Tower》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《Lake of the Dead》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《沼/Swamp》 8
《山/Mountain》 1

すでに書いたのもあるけど適当に目に留まった所をコメント。
もっとマニアックで深い考察ならぎゃすたーさんがやってくれるはずなのでそっちを待て。


・テジェルの決意
取りあえず1マナでアンタップするので、セルヴァラ、シッセイなどの候補に。
EDHだとあまり見ないけど、火力除去を避けられるのが稀に役立ちそう。

・療治の侍臣
頑強で-1/-1カウンターが乗らなくなるので無限頑強のお供に。タフネス1が頼りないので、緑使えるならメリーラで良さそう。アナフェンザと比べると、シングルシンボルが偉い。
あと、《献身のドルイド/Devoted Druid》と合わせて無限マナ。

・予言により
EDHだと流石に遅くてテンポ取れなそう。
回り始めると、インスタントを駆使すれば4回0マナキャストが出来るけど……。

・知識のカルトーシュ
CIP1ドローエンチャントなのでとりあえずブレイゴ候補。

・周到の神ケフネト
破壊不能で先置きが比較的安心、無限マナの捌け口になる、シングルシンボル3マナと軽め。色々な要素が変身暴君向き。

・明日からの引き寄せ
天才のひらめきとどっちが上か、って感じの無限マナの吐き出し口。あるいはリアニデッキにおける手札が増えるルーンの解読。
ダブルシンボルがちょっと面倒だけど、案外強そう。

・知識の試練
CIPドローエンチャントなのでこれまたブレイゴ候補。
4マナは流石に重いか。

・砂時計の侍臣
青単で3マナのキオーラの追随者みたいな。
3マナは重たいが、サイクリング能力が小回り利くのは偉い。

・叱責の風
何枚目かになる分散の上位互換。
チューターに合わせて適当なカードをバウンスする事で、積み込んだカードを落とせる。
おまけの中ではかなり現実的な部類なので、個人的には《サイクロンの裂け目》に続く2マナバウンス2番手候補を《残響する真実》《乱動への突入》から奪い取る可能性大と見ている。
かなり強い。

・スカラベの饗宴
《急速な衰微》は使われないけど、キャストもサイクリング1マナ、とここまで軽くなるとお守りで使う人も出てきそう。
大祖始の遺産と比べた場合、妨害が見えにくい、ドローに換える際のマナが少な目、自分の墓地を追放しないといった点は優位。

・葬送の影
《Wheel of Fortune》など、構築段階で無理なく手札を捨てる方法は豊富とは言え、流石にEDHだと安定しないか。
夢はあるけど電波を受信しても60枚構築送りな予感。

・力ずく
Xこアーティファクトを壊す、X赤のソーサリー。
分かりやすく強い。柔軟性が増した(代わりに1枚破壊選択時は微妙に重い)汚損破、って感じ。
今後頻繁に見かけそうでうんざりだ。

・過酷な指導者
一部コンボデッキを機能不全に陥らせたり陥らせなかったりするクリーチャー。
シングルシンボル2マナ2/2という扱いやすさと、これまでのカードでは替えの効かない性質から、ヘイトベア系デッキの有力候補になりそう。

・焼けつく双陽
何枚目かの3マナ3点火力。同じ枠を奪い合う候補。
サイクリングコストがちょっと重めなのが気になるが、タイミングを選ぶ性質の除去なので、いらない時に交換出来るのはありがたい。

・嘲笑+負傷
ダメージ2倍な碑出告カード。
のみならず、コンバットジェネラルでも使い出があるかも。
ダメージ軽減も封じれたり、対象取らずに全体だったり、負傷側もおまけとしては十分レベルの除去になったりと何気にいろいろ小器用。

・ロナスの勇者
エルフの笛吹きが使われない現状、マナがかからないとは言えコイツに出番が来るのだろうか。

・楽園の贈り物
マラスのアースクラフトコンボの相方がまた増えた。
3ライフより手がかりを寄越せ。

・刻み角
CIPも常在型も有能な強化型《ウークタビー・オランウータン》。
緑のクリーチャーなのでサーチしやすいのが偉い。《再利用の賢者》クラスの大型新人。
《力ずく》同様、今後頻繁に見かける事になりそう。

・生類の侍臣
クリーチャー多めのデッキでアドアドしく仕事をしそうな未来予知亜種。
シングルシンボル4マナ、緑のクリーチャー、とキャストしやすそうな要素は多いので、嵌るデッキだと大活躍しそう。アニマー、シートン、ゼガーナとか?

・先手+必勝
2倍パワーとダブルストライク。
脳筋ジェネラルしかいない赤白にふさわしい効果と言えよう。
2倍2回は流石にデカイ。コンバットジェネラルで良く使われそう。

・枕戈+待旦
2マナとは言え一応白緑でアンタップだからセルヴァラとかシッセイとか。正直流石に2マナじゃ微妙だと思ってる。
待旦側が、曲がりなりにも除去になるので、その柔軟性から一応ワンチャン? って事でピックした。
でもやっぱり重すぎて駄目そう。

・木端+微塵
表がそこそこレベルの除去で、裏が無限マナの捌け口。
微塵が墓地からキャストなので、墓地をひっくり返す系のデッキのフィニッシャー候補としてかなり有力そうに見える。
《Splintering Wind》と《木っ端みじん》と《金輪際》と《撲滅》でややこしい事になって欲しい。

・バントゥの碑
クリーチャーを出し入れするコンボのフィニッシャーに。
ハゾレトの碑(無限ルーティング)よりも直接的で偉い。
アニマー祖先の像だとクリーチャーでないためにサーチしにくいのがマイナスなので、使うなら潮吹きの暴君系で使う事になりそう。
黒いジェネラルだと一応クリーチャー軽くなるのが役立つかもだしそっち系で

・不朽処理者の道具
青黒緑シディシのおもちゃ。
ゾンビが出てきてゾンビが削ってゾンビが出てきて……ってやりたい。
削るのは1枚だけだから言う程ヒット率高くないけど。

・神託者の大聖堂
重いし遅いけどアドソース。
石材が乗り切るとかなりの悪さをしそうな効果に化けるので、どうにかして手早く石を乗せまくりたい。

・陽焼けした砂漠
ピラニアの湿地と違ってアンタップインなのが偉い、ゴージャーコンボの相方。
EDHだと、タップインとアンタップインの差は非常に大きいので、ピラニアの湿地を使っていたデッキはこっちが主流になりそう。



気になったのは大体こんな所。
……アーティファクトへのヘイト高過ぎませんか?
出来ましたー。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31027194

前回までサボってた分、今回はちょっと頑張って間をおかずに手早く編集。
出来る男ですよ僕は。(ゲーム展開が早かっただけ)


次から霊気紛争(ていうかパラドックス装置)入りの環境動画。
色んなものが沢山アンタップするよ! お楽しみに!
アモンケット新カード
1黒のインスタント、このターン、サイクリングしたか捨てたかしたカードをすべて手札に戻す。

シングルシンボル2マナで、サイクリングはもちろん、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》でも《Wheel of Fortune》でも《スカージの使い魔/Skirge Familiar》でも帰ってくる。
《無駄省き/Waste Not》と違って自前で捨てたカード依存なので扱いやすいのも良い。

単純にデッキに入れるだけだと安定した運用は難しそうだけど、ちょっとルーティングにカードを寄せればいいカードに化けそう。
アモンケット新カード
アモンケット新カード
アモンケット新カード
赤いEDH向けカードが沢山来たので

☆画像1枚目
対戦相手が、アーティファクト、クリーチャー、土地のマナ能力じゃない起動型能力を戦場で起動するたび2点ダメージ。
EDHの勝ち手段はコンボが多い。その中でも、マナ能力じゃない起動型能力の繰り返しで勝つコンボはかなりの量があるのだが、その多くを止める事が出来るのは偉い。
シングルシンボル2マナというキャストのしやすさや、制限が対戦相手だけってのも使い勝手が良い。
禁止する訳ではなく、回数に制限を設けるような効果なので色々穴はあるが、妨害置物の選択肢にはなりそう。特に赤系のビートダウンとか。



☆画像2枚目
歴史の流れでぼちぼち増えていく、赤の3マナ3点全体火力。サイクリング付き。
これまでは、プレイヤー(PW)へのダメージを選択できる《金屑の嵐/Slagstorm》、生物再利用を咎める《神々の憤怒/Anger of the Gods》とかが選択肢だったが、それらに比べると対戦相手への依存が弱い、非常に安定した能力なので一番クセなく使えそう。

起動が少し重いとはいえ、役に立たなかったらサイクリング出来るのは良い。呪文自体のスペックが並み程度にあるのが本当に偉い。《スクラップ/Scrap》とかが使われないのは呪文のスペックが異様に低いからで、これのマナコストが赤だったら普通に使われてたはずだろうし。



☆画像3枚目
X赤でX個のアーティファクト破壊。凄く分かりやすい。
《破壊放題/Shattering Spree》に似た性質で、「同じマナだと破壊出来るアーティファクトが1つ減る」「赤マナが1つでいい」「打ち消しに弱い」辺りが効果の違い。
赤マナ1つでキャスト出来る利点が非常に大きく、赤が薄めなデッキで《汚損破/Vandalblast》のような仕事をする事が予想される。
白や緑を含まない赤系2色デッキだと、汚損破と一緒に投入される光景が良く見られそう。




立て続けに赤の強そうなところが来た。
特に3枚目は本当に良く見かけそう。

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