第17回 チビ・ドラゴン杯 結果
2020年12月7日 チビ・ドラゴン杯12/6(日)に、一関のホビーショップパワーナイン(http://www.sekihobby.com/)さんにおいて、統率者戦大会『チビ・ドラゴン杯』第17回を行わせていただきました。
近隣のプレイヤーのみに参加制限のかかる中でしたが、今回は13名のプレイヤーにご参加いただきました。
皆様ありがとうございました!
※ 結果報告 ※
☆デッキ分布
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》
《羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
《混沌の目、オカウン》&《知恵の目、ゼンドスプルト》
《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》
《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《鋭い目の航海士、マルコム》&《激情の薬瓶砕き》
《法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》
《織り手のティムナ》&《ルーデヴィックの名作、クラム》 ×2
《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim》
☆入賞者・使用ジェネラル
・優勝
イトウ コウキ さん
《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》
・2位
AIDA さん
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》
・3位
サトウ ケンヤ さん
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
・4位
かっこかり
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce》
入賞したみなさん、おめでとうございます!
優勝者は、それぞれのプレイヤーが成立させたコンボを互いに妨害で止め合った末に、再度コンボを成立させて勝利したイトウさんでした。
おめでとうございます!
今回は、有志でのデッキリスト提出がありましたので、そちらも後々更新していきます。
また、決勝の対戦動画もいずれ作成予定となっております。
どうぞこちらもご期待ください。
近隣のプレイヤーのみに参加制限のかかる中でしたが、今回は13名のプレイヤーにご参加いただきました。
皆様ありがとうございました!
※ 結果報告 ※
☆デッキ分布
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》
《羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》
《混沌の目、オカウン》&《知恵の目、ゼンドスプルト》
《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》
《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《鋭い目の航海士、マルコム》&《激情の薬瓶砕き》
《法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》
《織り手のティムナ》&《ルーデヴィックの名作、クラム》 ×2
《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim》
☆入賞者・使用ジェネラル
・優勝
イトウ コウキ さん
《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》
・2位
AIDA さん
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》
・3位
サトウ ケンヤ さん
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
・4位
かっこかり
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce》
入賞したみなさん、おめでとうございます!
優勝者は、それぞれのプレイヤーが成立させたコンボを互いに妨害で止め合った末に、再度コンボを成立させて勝利したイトウさんでした。
おめでとうございます!
今回は、有志でのデッキリスト提出がありましたので、そちらも後々更新していきます。
また、決勝の対戦動画もいずれ作成予定となっております。
どうぞこちらもご期待ください。
EDH 《鋭い目の航海士、マルコム》&《激情の薬瓶砕き》
2020年11月29日 EDHデッキ考察https://note.com/dragonwhelp/n/nc6d9c43aa79f
・ジェネラル 2
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce》
・コンボパーツ 4
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
・ドロー 10
《Mystic Remora》
《好奇心/Curiosity》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《災難の輪/Wheel of Misfortune》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 10
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《呪文探求者/Spellseeker》
《直観/Intuition》
・コンボ復帰、《直観》補助 3
《再活性/Reanimate》
《発掘/Unearth》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・妨害 23
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《否定の力/Force of Negation》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《意志の力/Force of Will》
《紅蓮破/Pyroblast》
《もみ消し/Stifle》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《猿術/Pongify》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
《Fire Covenant》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《船殻破り/Hullbreacher》
《概念泥棒/Notion Thief》
・マナ加速 16
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
・土地 32
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《訓練施設/Training Center》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・ジェネラル 2
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce》
・コンボパーツ 4
《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
・ドロー 10
《Mystic Remora》
《好奇心/Curiosity》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《災難の輪/Wheel of Misfortune》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 10
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《呪文探求者/Spellseeker》
《直観/Intuition》
・コンボ復帰、《直観》補助 3
《再活性/Reanimate》
《発掘/Unearth》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・妨害 23
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《否定の力/Force of Negation》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《意志の力/Force of Will》
《紅蓮破/Pyroblast》
《もみ消し/Stifle》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《猿術/Pongify》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
《Fire Covenant》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《船殻破り/Hullbreacher》
《概念泥棒/Notion Thief》
・マナ加速 16
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
・土地 32
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《訓練施設/Training Center》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
第17回 チビ・ドラゴン杯 告知
2020年11月28日 チビ・ドラゴン杯開催が来週なのでラスト告知。
統率者レジェンズ後の新環境です。
詳細は↓
https://kakkokari.diarynote.jp/202010121852471246/
新型コロナの感染者も増えているため、前回同様参加地域や人数に制限がかかっている状態ですが、お近くのEDHプレイヤーは是非是非、予防に気を付けつつ参加してくださいね。
統率者レジェンズ後の新環境です。
詳細は↓
https://kakkokari.diarynote.jp/202010121852471246/
新型コロナの感染者も増えているため、前回同様参加地域や人数に制限がかかっている状態ですが、お近くのEDHプレイヤーは是非是非、予防に気を付けつつ参加してくださいね。
【EDH】《時間の大魔道士、テフェリー》(統率者レジェンズ対応)
2020年11月22日 EDH PWテフェリー コメント (2)https://note.com/dragonwhelp/n/nc3a0e6121541
メインで記事を書くブログをnoteに変更してみました。
触ってみた感触としては、画像を自由に使えるのがいい感じです。
こちらのブログは、今後は「note記事へのリンク」+「大会告知などのテキストだけで事足りる情報」の形で継続していこうと思っています。
今後ともよろしくお願いいたします。
・ジェネラル
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
・コンボパーツ 2
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《鎖のヴェール/The Chain Veil》
・ドロー 12
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Mystic Remora》
《選択/Opt》
《定業/Preordain》
《衝動/Impulse》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時のらせん/Time Spiral》
《海門修復/Sea Gate Restoration》
・サーチ 9
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《加工/Fabricate》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
・妨害 22
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《否定の力/Force of Negation》
《妨害/Thwart》
《撃退/Foil》
《意志の力/Force of Will》
《徴用/Commandeer》
《もみ消し/Stifle》
《猿術/Pongify》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《船殻破り》
・追加ターン 6
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《水の帳の分離/Part the Waterveil》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
・マナ加速 17
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《宝石の睡蓮》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
・土地 31
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ギルド無しの公共地》
25 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
メインで記事を書くブログをnoteに変更してみました。
触ってみた感触としては、画像を自由に使えるのがいい感じです。
こちらのブログは、今後は「note記事へのリンク」+「大会告知などのテキストだけで事足りる情報」の形で継続していこうと思っています。
今後ともよろしくお願いいたします。
・ジェネラル
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
・コンボパーツ 2
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《鎖のヴェール/The Chain Veil》
・ドロー 12
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Mystic Remora》
《選択/Opt》
《定業/Preordain》
《衝動/Impulse》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《時のらせん/Time Spiral》
《海門修復/Sea Gate Restoration》
・サーチ 9
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《加工/Fabricate》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
・妨害 22
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《否定の力/Force of Negation》
《妨害/Thwart》
《撃退/Foil》
《意志の力/Force of Will》
《徴用/Commandeer》
《もみ消し/Stifle》
《猿術/Pongify》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
《船殻破り》
・追加ターン 6
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《水の帳の分離/Part the Waterveil》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
・マナ加速 17
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《宝石の睡蓮》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
・土地 31
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ギルド無しの公共地》
25 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
海外で行われた大規模cEDH大会の結果
2020年11月17日 EDH環境考察 コメント (2)https://www.reddit.com/r/CompetitiveEDH/comments/jvg8pz/timetwisted_4_tournament_writeup/
Twitterでの拾い物。
60人規模の大会(オンライン)で、使用ジェネラルやレシピが書かれている。
色々参考になりそうなので後々見返すメモがてら、ここに置いておきます。
Day1対戦動画
https://www.youtube.com/watch?v=OvzEeVcOGL8
Day2(TOP16)対戦動画
https://www.youtube.com/watch?v=L7f7Pm8xuSo&feature=emb_title
使用者の多いジェネラル分布は以下の通りで、現在のTier上位が分かる。
8 ナジーラ
5 トラシオス&ブルース・タール
5 トラシオス&ティムナ
4 ティムナ&クラム
3 トラシオス&薬瓶砕き
3 コルヴォルド
以下、ケンリス王やケス、百合子、ヘリオッドなどが続く。
概ね日本で認知されているのと同様の強ジェネラルが並ぶ。
トラシオス&トラシオス&トラシオス。ホントこのジェネラル色んなヤツと共闘してるな……。
※ 以下かっこかりさんの勝手な印象
ナジーラ・コルヴォルド辺りの人気が日本に比べて高い感じ。トラシオス+ブルース・タールも、強いと評判ではあるのだが日本では使い手は少ないイメージがある。
逆に日本だと見かけるズアーがいないし、ケスも日本だともう少し多いかも知れない。
cEDHプレイヤーのみなさんは、よければここからレシピなど参考にしてみてはどうでしょう?
Twitterでの拾い物。
60人規模の大会(オンライン)で、使用ジェネラルやレシピが書かれている。
色々参考になりそうなので後々見返すメモがてら、ここに置いておきます。
Day1対戦動画
https://www.youtube.com/watch?v=OvzEeVcOGL8
Day2(TOP16)対戦動画
https://www.youtube.com/watch?v=L7f7Pm8xuSo&feature=emb_title
使用者の多いジェネラル分布は以下の通りで、現在のTier上位が分かる。
8 ナジーラ
5 トラシオス&ブルース・タール
5 トラシオス&ティムナ
4 ティムナ&クラム
3 トラシオス&薬瓶砕き
3 コルヴォルド
以下、ケンリス王やケス、百合子、ヘリオッドなどが続く。
概ね日本で認知されているのと同様の強ジェネラルが並ぶ。
トラシオス&トラシオス&トラシオス。ホントこのジェネラル色んなヤツと共闘してるな……。
※ 以下かっこかりさんの勝手な印象
ナジーラ・コルヴォルド辺りの人気が日本に比べて高い感じ。トラシオス+ブルース・タールも、強いと評判ではあるのだが日本では使い手は少ないイメージがある。
逆に日本だと見かけるズアーがいないし、ケスも日本だともう少し多いかも知れない。
cEDHプレイヤーのみなさんは、よければここからレシピなど参考にしてみてはどうでしょう?
第17回 チビ・ドラゴン杯 告知
2020年11月13日 チビ・ドラゴン杯開催まで残りひと月を切ったので改めて。
統率者レジェンズのプレリ・発売直前で盛り上がってるし乗っかっていく。
詳細は↓
https://kakkokari.diarynote.jp/202010121852471246/
お近くのEDHプレイヤーは是非是非、参加してくださいね。
統率者レジェンズのプレリ・発売直前で盛り上がってるし乗っかっていく。
詳細は↓
https://kakkokari.diarynote.jp/202010121852471246/
お近くのEDHプレイヤーは是非是非、参加してくださいね。
EDH視点 統率者レジェンズ カード評価 2/2
2020年11月11日 EDHカード考察 コメント (5)☆赤
・ケッシグの罠師、アレイナ
Alena, Kessig Trapper {4}{R}
Legendary Creature — Human Scout
First strike
{T}: Add an amount of {R} equal to the greatest power among creatures you control that entered the battlefield this turn.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
4/3
赤くて5マナの《野生の心、セルヴァラ》的な。
《セルヴァラ》と比べるとかなり重いが、共闘なので色の融通が利く。
発生するマナの数に安定性がないので、活かすのなら前のめりなデッキになりそう。
・鉄面連合の略取者、ブリーチェス
Breeches, Brazen Plunderer {3}{R}
Legendary Creature — Goblin Pirate
Menace
Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, exile the top card of each of those opponents’ libraries. You may play those cards this turn, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/3
ドロソ共闘ジェネラル。4マナ。
赤らしく衝動的ドローで、その中でもターン中に使わないといけないタイプ。ドローするライブラリーは対戦相手のライブラリーで。
ドロー出来るのは海賊のダメージ誘発で、しかしプレイヤー1人当たり1イベントに1回しか誘発しない。
マナコストも、誘発条件も、誘発する効果も、そのどれもがあと一歩足りない印象。
3マナで、ダメージごとに誘発して、衝動的ドローのキープ時間が長いタイプだったら……と贅沢な望みが次々湧き出てくるジェネラル。
・強制的な勧誘者
Coercive Recruiter {4}{R}
Creature — Orc Pirate
Whenever Coercive Recruiter or another Pirate enters the battlefield under your control, gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it gains haste and becomes a Pirate in addition to its other types.
4/3
新たな《鏡割りのキキジキ》ジェネラルの相方。とは言えやっぱり5マナで重いし赤単だとサーチもしにくい。
単体でも、海賊デッキなら結構やり手な能力なのでコントロール的に動くデッキ(サクり台あるならなお良し)ならアリかも?
・船壊し、ダーゴ
Dargo, the Shipwrecker {6}{R}
Legendary Creature — Giant Pirate
As an additional cost to cast this spell, you may sacrifice any number of artifacts and/or creatures. This spell costs {2} less to cast for each permanent sacrificed this way and {2} less to cast for each other artifact or creature you’ve sacrificed this turn.
Trample
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
7/5
生け贄にした分だけキャスティングコストが軽くなる共闘ジェネラル。
赤のみでキャスト出来る状態までコストが下がった状態から、《ファイレクシアの供犠台》や《熱足ナメクジ》で無限キャストが成立。
生物ETBやPIGで誘発するいい感じの共闘ジェネラルっていたっけ?
・ヘルカイトの狩猟者
Hellkite Courser {4}{R}{R}
Creature — Dragon
Flying
When Hellkite Courser enters the battlefield, you may put a commander you own from the command zone onto the battlefield. It gains haste. Return it to the command zone at the beginning of the next end step.
6/5
統率領域からジェネラルを発射するドラゴン。
《帰ってきた刃の翼》ジェネラルの《ドラゴンの嵐》、《鉤爪のジィーリィーラン》などでコンボが開発されている。
どんなジェネラルでも発射できるけど、6マナと重くて単純な使い勝手は悪いのもあって、上記の通りドラゴンテーマ向き。
・衝動的なこそ泥
Impulsive Pilferer {R}
Creature — Goblin Pirate
When Impulsive Pilferer dies, create a Treasure token. (It’s an artifact with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Encore {3}{R} ({3}{R}, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
1/1
死亡時に宝物を生成する1マナゴブリン。再演付き。
生け贄にするなら実質フリースペル、種族シナジーもあるのでゴブリン系のデッキで採用される事があるかもしれない。
・三度の再誕、ジェスカ
Jeska, Thrice Reborn {2}{R}
Legendary Planeswalker — Jeska
Jeska, Thrice Reborn enters the battlefield with a loyalty counter on it for each time you’ve cast a commander from the command zone this game.
+0: Choose target creature. Until your next turn, if that creature would deal combat damage to one of your opponents, it deals triple that damage to that player instead.
−X: Jeska, Thrice Reborn deals X damage to each of up to three targets.
Jeska, Thrice Reborn can be your commander.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Loyalty: 0
赤い共闘PW。
0能力で統率者ダメージのパワーを爆発的に上げる事が出来るため、殴りジェネラル向け。
3マナと軽めで、-Xもコントロール能力が高いので見た目より扱いやすいかも。
・ジェスカの意志
eska’s Will {2}{R}
Sorcery
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both.
• Add {R} for each card in target opponent’s hand.
• Exile the top three cards of your library. You may play them this turn.
統率者の意志スペル、赤版。
3マナで、マナ加速と3枚衝動的ドローを行える。
メインの使い道はマナ加速になりそう。ハンドが5枚の対戦相手がいれば《煮えたぎる歌》相当で、それくらいなら頻繁に達成出来そう。
統率者がいればついてくる、衝動的ドロー3枚はおまけとしては十分すぎるくらいの効果。
逆にマナが余っている時に引いたら、トップ3枚を使えるのも柔軟性が高くて非常に良い。
・燃えさし爪の使い魔、ケディス
Kediss, Emberclaw Familiar {1}{R}
Legendary Creature — Elemental Lizard
Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to each other opponent.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
1/1
統率者の対戦相手へのダメージをばらまける共闘。
統率者ダメージをばらまける訳ではないので、単純にパワーが高いものやダメージ誘発持ちと組めれば。
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》に共闘が欲しかった。
・親指なしのクラーク
Krark, the Thumbless {1}{R}
Legendary Creature — Goblin Wizard
Whenever you cast an instant or sorcery spell, flip a coin. If you lose the flip, return that spell to its owner’s hand. If you win the flip, copy that spell, and you may choose new targets for the copy.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
インスタント・ソーサリーを唱えるたび、1/2で倍に増えたり解決出来ずに手札に帰ったりする能力持ちの共闘ジェネラル。
コストのかからないピッチ(《モグの分捕り》など)だと実質ノーリスクで倍化出来る。
シングルシンボル2マナと着地が容易で、確率とは言え色々強い動きが出来そうなので期待している。
デモコン1枚だけからオラクルコンボ成立させたり、《千の顔の逆嶋》と組んで1/2で無料バイバックしたり。
・港を滅ぼす者
Port Razer {3}{R}{R}
Creature — Orc Pirate
Whenever Port Razer deals combat damage to a player, untap each creature you control. After this combat phase, there is an additional combat phase.
Port Razer can’t attack a player it has already attacked this turn.
4/4
戦闘ダメージ誘発で戦闘フェイズを増やせる海賊。5マナと少し重いが効果は強力。
4人戦で全員に通せるなら3パンジェネラルでそのまま勝ち。
あとは《多勢の兜》で無限パンチだけど大抵は《伍堂》でいいですね……。
・ロフガフフの息子、ログラクフ
Rograkh, Son of Rohgahh {0}
Color Indicator: RedLegendary Creature — Kobold Warrior
First strike, menace, trample
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
0/1
0マナ共闘ジェネラル。ぱっと見冗談みたいな性能だが意外と強そう。
《モックス・アンバー》《業火への突入》《偏向はたき》のようなカードの運用が安定する。
《頭蓋骨絞め》や《永劫の輪廻》なんかとも好相性。
「軽いカードは偉い」を限界まで体現したようなカード。共闘のおかげで拡張性が高いのが素敵。
・ゴブリンの武器職人、トッゴ
Toggo, Goblin Weaponsmith {2}{R}
Legendary Creature — Goblin Artificer
Whenever a land enters the battlefield under your control, create an artifact equipment token named Rock with “Equipped creature has ‘{1}, {T}, Sacrifice Rock: This creature deals 2 damage to any target’” and equip {1}.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
トップダウンデザインここに極まれり、って感じの共闘ジェネラル。
上陸で岩(クリーチャーが「投げる」事で《ショック》と同じダメージを飛ばせる装備品)を生成する。
「マナを支払い装備→装備クリーチャーのタップ+生け贄」という手順が必要で、ダメージは飛ばせるものの無限コンボには惜しくも向いていない。
コントロール的に運用しようにもクリーチャーの頭数(可能であれば常在型システムクリーチャー)が必要で使い勝手が良いとは言えない。
それでもとても好きなクリーチャー。いいデザインだ。
・災難の輪
Wheel of Misfortune {2}{R}
Sorcery
Each player secretly chooses a number 0 or greater, then all players reveal those numbers simultaneously and determine the highest and lowest numbers revealed this way. Wheel of Misfortune deals damage equal to the highest number to each player who chose that number. Each player who didn’t choose the lowest number discards their hand, then draws seven cards.
《Wheel of Fortune》のアレンジ版。ちゃんと3マナで即座に撃てる。
ただし弱体化している部分もあり、ダメージを喰らったり手札リセットできなかったりする可能性がある。
また、逆説的に「0」を選んで手札リセットを拒否する事も出来るので、《概念泥棒》系とコンボは出来ない。
しかしフィニッシュ直前なら一番ライフの低いプレイヤーの数を参照して強引かつ確実に引きに行けるのは偉い。
3マナ7ドローの効果は大きいし、(ライフに糸目をつけなければ)見た目ほど不安定な感じはしないのでしっかり強そうではある。
☆緑
・報奨の宮廷
Court of Bounty {2}{G}{G}
Enchantment
When Court of Bounty enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, you may put a land card from your hand onto the battlefield. If you’re the monarch, instead you may put a creature or land card from your hand onto the battlefield.
緑の統治者エンチャント。
統治者じゃないと土地を、統治者なら土地かクリーチャーをタダで戦場に出せる。
統治者の維持は必要になるけど、クリーチャーをタダで出せるなら結構強い。
ドロー(統治者により可能)と相性がいい能力なので、統治者の維持によって上振れ下振れが大きく違いそうなカード。
・東の樹の木霊
Kodama of the East Tree {4}{G}{G}
Legendary Creature — Spirit
Reach
Whenever another permanent enters the battlefield under your control, if it wasn’t put onto the battlefield with this ability, you may put a permanent card with equal or lesser converted mana cost from your hand onto the battlefield.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
6/6
パーマネントが出た時に、そのマナコスト以下のパーマネントを手札から出せる能力を持つ共闘ジェネラル。
ただし自身の能力で出たパーマネントでは誘発せず。まあこれは簡単にループしちゃうから当然よね。
しかし《千の顔の逆嶋》で増やせば上記ループが可能。《金切り声のドレイク》や《雲石の工芸品》で色々出来そうな感じ。
・大地の作り直し
Reshape the Earth {6}{G}{G}{G}
Sorcery
Search your library for up to ten land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
ギルド門と《迷路の終わり/Maze’s End》を揃えて勝ち、みたいな話は聞くけど、9マナってもう《歯と爪》双呪のマナコストなので。
1枚でそのまま勝てるレベルじゃないと厳しいですね。
☆多色
・死の波のアラウミ
Araumi of the Dead Tide {1}{U}{B}
Legendary Creature — Merfolk Wizard
{T}, Exile cards from your graveyard equal to the number of opponents you have: Target creature card in your graveyard gains encore until end of turn. The encore cost is equal to its mana cost. (Exile the creature card and pay its mana cost: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
1/4
自分の墓地のクリーチャーに再演を与えられるジェネラル。
そこそこ墓地の消費が激しいので、ETBの強いカードで勝ちに行きたい。
《呪文探求者》でスペル3枚サーチとか、《戦利品の魔道士》でバサルトブライト威圧の杖を揃えたりとか。
呪文探究者はそこそこ現実的だと思う。
・ラグーンの神秘家、アーチェロス
Archelos, Lagoon Mystic {1}{B}{G}{U}
Legendary Creature — Turtle Shaman
As long as Archelos, Lagoon Mystic is tapped, other permanents enter the battlefield tapped.
As long as Archelos is untapped, other permanents enter the battlefield untapped.
2/4
コイツのタップ/アンタップ位相に従って、パーマントがアンタップで出たりタップで出たりするレジェンド。
色も強いし能力も独自でルールを壊す効果なんだけど、自分には良い使い方が思いつかなかった。
せいぜいがタップインランドをアンタップインさせつつ、対戦相手に《宿命》を強いる面倒くさいスタックス系程度。
アイディアマンによる開発が待たれる。
・邪悪な選督使、ベルベイ
Belbe, Corrupted Observer {B}{G}
Legendary Creature — Zombie Elf
At the beginning of each player’s postcombat main phase, that player adds {C}{C} for each of your opponents who lost life this turn. (Damage causes loss of life.)
2/2
2マナのマナ加速ジェネラル。
無色ではあるのだが、4人戦で最大6マナ出せるので爆発力はありそう。
ただ、対戦相手も同じような爆発力を得る上に、フェッチ切ったり自分のライフ減らすだけでお手軽に2マナは出せるようになるので怖い。
下手すると出した返しに死にそうなので扱いが難しい予感。
・幽体の兵長、ベル・ボルカ
Bell Borca, Spectral Sergeant {2}{R}{W}
Legendary Creature — Spirit Soldier
Note the converted mana cost of each card as it’s put into exile.
Bell Borca, Spectral Sergeant’s power is equal to the greatest number noted for it this turn.
At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. You may play that card this turn.
*/5
毎ターン誘発の衝動的ドロー能力持ちジェネラル。
4マナジェネラルでこの能力は、安定したドローソースとして結構強そうなのだが、赤白という色が悪い。
長期戦が苦手で、ゆっくりするほど強いこのアドバンテージ能力を活かせないので、青含みのデッキに入れるくらいの方が活躍できそう。
・最後のイチイ、コルフェノール
Colfenor, the Last Yew {3}{W}{B}{G}
Legendary Creature — Treefolk Shaman
Vigilance, reach
Whenever Colfenor, the Last Yew or another creature you control dies, return up to one other target creature card with lesser toughness from your graveyard to your hand.
3/7
墓地からのクリーチャー回収能力を持つアブザンカラーのジェネラル。6マナと重いのは気になるが、能力は扱いやすそう。
死亡したタフネス以下を拾えるため、+1/+1カウンター持ちとの相性が良い。
コンボするなら、《機械仕掛けのクワガタ》みたいな、軽くて墓地だとタフネス0の生物を生贄でぐるぐる回す感じのデッキかな?
・アラシンの守護者、ハムザ
Hamza, Guardian of Arashin {4}{G}{W}
Legendary Creature — Elephant Warrior
This spell costs {1} less to cast for each creature you control with a +1/+1 counter on it.
Creature spells you cast cost {1} less to cast for each creature you control with a +1/+1 counter on it.
5/5
白緑のアニマー、って印象のレジェンド。
ただしコストが減るのに参照するのは自身の上の+1/+1カウンターではなく、+1/+1カウンター持ちの生物の数。
この軽減条件はハムザ自身をキャストする時にも発揮されるので、下準備とジェネラルキャストを両立出来るのは扱いやすそう。
アニマーよろしく《祖先の像》をぴょんぴょんさせたい。
・ハンス・エリクソン
ans Eriksson {2}{R}{G}
Legendary Creature — Human Scout
Whenever Hans Eriksson attacks, reveal the top card of your library. If it’s a creature card, put it onto the battlefield tapped and attacking defending player or a planeswalker they control. Otherwise, put that card into your hand. When you put a creature card onto the battlefield this way, it fights Hans Eriksson.
1/4
有名人のカード化。
《ルアゴイフ》のフレーバーよろしく、攻撃誘発でクリーチャーがハンスに襲い掛かってくるかもしれないトップダウンデザイン。
クリーチャーを踏み倒せるのが、赤緑だと積み込みが苦手なのと、タフネス1は工夫しないとハンスに打ち取られる点、逆に大きすぎる生物はハンスが使いきりになってしまう欠点がある。
色々不便もあるが効果は大きいので、トップダウンの割に爆発力はある良いカジュアルジェネラルになりそう。
・巡歴の干渉者、クウェイン
Kwain, Itinerant Meddler {W}{U}
Legendary Creature — Rabbit Wizard
{T}: Each player may draw a card, then each player who drew a card this way gains 1 life.
1/3
《三日月の神》の上位互換、って感じのジェネラル。
マナコストとパワータフネス据え置きで、色が増えたし、ドローが《寺院の鐘》的能力で扱いやすくなった。
May能力であるため《精神力》だけではコンボしないが、軽くて引けるジェネラルなのでもうそれだけでそこそこ強そう。
・ウーナのトリックスター、ニムリス
Nymris, Oona’s Trickster {3}{U}{B}
Legendary Creature — Faerie Knight
Flash
Flying
Whenever you cast your first spell during each opponent’s turn, look at the top two cards of your library. Put one of those cards into your hand and the other into your graveyard.
1/6
青黒になった《永遠の造り手、ラシュミ》といった印象のジェネラル。
5マナになったが瞬速持ちで、ラシュミ的効果も呪文の踏み倒しがなくなった代わりに2枚から選べるようになったので優秀に。
自分のターンに能動的にドローを進める事は出来なくなってしまったのはマイナスなのだが、コンセプト的に瞬速が偉い。
総合的に見て、最近のEDH環境だと、デモコン神託者という飛び道具を持てる分ニムリスの方が強いかな?
・粗暴な年代学者、オベカ
Obeka, Brute Chronologist {1}{U}{B}{R}
Legendary Creature — Ogre Wizard
{T}: The player whose turn it is may end the turn. (Exile all spells and abilities from the stack. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and “this turn” and “until end of turn” effects end.)
3/4
《無限の日時計》的能力を持つグリクシスジェネラル。
色が強い。特に日時計能力と相性の良い《最後の賭け》系を持つ赤があるのが嬉しい。
基本的に、自分のデメリット能力持ちを《もみ消し》して強い動きを狙っていくデッキになるのかな?
直接的なアドバンテージにはつなげにくい能力なので、組もうと思うとオベカ前提のカードのバランスが難しそう。
・焦熱団のユルロック
Yurlok of Scorch Thrash {1}{B}{R}{G}
Legendary Creature — Viashino Shaman
Vigilance
A player losing unspent mana causes that player to lose that much life.
{1}, {T}: Each player adds {B}{R}{G}.
4/4
古のマナ・バーンルールを復刻させるジェネラル。
目立つ能力だけど、EDH的にはマナバーンでそこまでライフが詰まる状況は少ないためそんなに影響力はなさそう。
2マナ増やせる4マナのマナクリを統率領域に置けるおまけくらいの気分でいるのが丸そう。
☆アーティファクト
・ブレードグリフの試作品
Bladegriff Prototype {5}
Artifact Creature — Griffin
Flying
Whenever Bladegriff Prototype deals combat damage to a player, destroy target nonland permanent of that player’s choice that one of your opponents controls.
3/2
5マナで、戦闘ダメージ誘発でパーマネント破壊。
重いし遅いが、それでも狙ったパーマネントを破壊する分には(他プレイヤーの強力が必要だが)《鋼のヘルカイト》よりも軽い。
無色デッキでなら使ってもいいかも?
・宝石の睡蓮
Jeweled Lotus {0}
Artifact
{T}, Sacrifice Jeweled Lotus: Add three mana of any one color. Spend this mana only to cast your commander.
発表時に色々書いた。https://kakkokari.diarynote.jp/202010301952295310/
「合うデッキ・欲しいデッキは多いけど合わないデッキも結構ある」「爆発力はあるが見た目以上に安定性に難」て感じ。
☆土地
・ギルド無しの公共地
Guildless Commons
Land
Guildless Commons enters the battlefield tapped.
When Guildless Commons enters the battlefield, return a land you control to its owner’s hand.
{T}: Add {C}{C}.
《アゾリウスの大法官庁》のようなバウンスランドは、タップインで、手札が7枚の時にセットするとハンドが溢れるので基本的に弱いカード。
しかしそれでも欲しいデッキは稀に存在する。
このカードの偉いところは固有色がない点で、これによって単色や無色のデッキがバウンスランドを使えるようになった。
《迷える探求者、梓》みたいな土地セット多いデッキや、単純にマナを増やし続けたい無色ジェネラルなどがそれにあたる。
2マナ出るパーマネントが欲しい、自分のPWテフェリーデッキにも内定している。このカードがバウンスランド入れるな高校卒業証書となった。
・回復の温泉
・観客席
・訓練施設
・下生えの競技場
・勝者の大霊堂
Rejuvenating Springs
Land
Rejuvenating Springs enters the battlefield tapped unless you have two or more opponents.
{T}: Add {G} or {U}.
対抗色バトルボンドランド。
多人数戦であるEDHでは当然強い。対抗色のマナベースを安定させるカードがまた1枚増えた。
タリスマンサイクルと言い、特殊セットで少しずつだが対抗/友好色のマナベース格差が縮まっているのはありがたい。
・作戦室
War Room
Land
{T}: Add {C}.
{3}, {T}, Pay life equal to the number of colors in your commanders’ color identity: Draw a card.
大きな条件もなく、マナとタップ(と幾ばくかのライフ)だけでドロー出来る、癖の少ないドロー土地。
デッキの枠を使わずにドロソになれるので、遅めのデッキで色マナに余裕があるなら入れると良いと思う。
単色くらいなら色マナに余裕がある事も多いので、ぐだった時の保険に基本土地を1枚差し替えるのも選択肢になるかも。
最近の無色土地は強いのが多く、《爆発域》《露天鉱床》《屍肉あさりの地》など競争相手は多いけど。
☆構築済み
・Wyleth, Soul of Steel {1}{R}{W}
Legendary Creature — Human Warrior
Trample
Whenever Wyleth, Soul of Steel attacks, draw a card for each Aura and Equipment attached to it.
2/2
攻撃誘発で、付いてるオーラ+装備している数だけドローする赤白レジェンド。
赤白にあるまじきアドバンテージ能力。ほとんど脳筋しかいなかった色でこの能力は破格。
赤白ジェネラルの中では最強になりそう。
・Aesi, Tyrant of Gyre Strait {4}{G}{U}
Legendary Creature — Serpent
You may play an additional land on each of your turns.
Whenever a land enters the battlefield under your control, you may draw a card.
5/5
ほとんど《水底のドルイド、タトヨヴァ》な新レジェンド。色も全く同じ。
ジェネラルとしての使い勝手としては、1マナ重い代わりに《踏査》が付いた感じ。つまり大体同じ。
強いとは思うけど、タトヨヴァいる現状でなんでコレをデザインしたんだ……
個人的に期待出来なそうなカードとかを飛ばし飛ばしで書いたけど、それでも結構な数になったな……。
それだけ良カード、注目カードが多かったって事で。
EDH的に良セットなのでみんな買おうな!(ダイマ)
EDH視点 統率者レジェンズ カード評価 1/2
2020年11月11日 Magic: The Gatheringいつもの。
統率者フューチャーのセットで、ジェネラル候補が大量に投入されている事をあってかメチャクチャ書く事多そう。
期待出来ないジェネラルは置いていくくらいの感覚で。
それでも共闘という、相方の色と相性によっては出番があるシステムのおかげであまり飛ばせなそうだけど。
ぎゃすたーさんにならい、その場で分かりやすいように英語テキストを入れたよ。地味に手間。
☆白
・恩寵の宮廷
Court of Grace {2}{W}{W}
Enchantment
When Court of Grace enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. If you’re the monarch, create a 4/4 white Angel creature token with flying instead.
各色にある統率者エンチャントの白版。飛行のトークンが出てくる。
4マナは少し重いが、1ドローは確約されていて、さらには統治者を取り返しやすい飛行トークンを得られるとなればかなり使いやすそう。
正直、また「2点のライフを得る」とかクッソくだらないテキストが書いてるかと思ってたけど見直したぞ。
パワフルホワイトカードだ。
・調和の守り手
Keeper of the Accord {3}{W}
Creature — Human Soldier
At the beginning of each opponent’s end step, if that player controls more creatures than you, create a 1/1 white Soldier creature token.
At the beginning of each opponent’s end step, if that player controls more lands than you, you may search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
3/4
白にアドバンテージカードが欲しいとはずっと言われてきたけど、こういう事じゃねぇ。
トークンとか平地をアド扱いするのはもう勘弁してくれ。
・誓いを立てた歩哨、リヴィオ
Livio, Oathsworn Sentinel {1}{W}
Legendary Creature — Human Knight
{1}{W}: Choose another target creature. Its controller may exile it with an aegis counter on it.
{2}{W}, {T}: Return all exiled cards with aegis counters on them to the battlefield under their owners’ control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
ブリンク的能力を持つジェネラル。
勝手に帰ってくるシステムではなく、タップ起動型能力で帰ってくるタイプなのでコンボパーツとしては少し扱いにくい。
ただ、追放したカードを神盾カウンターで追いかけるので、追放中にコイツが除去されても戻すチャンスが残る所は偉い。
《トラシオス》共闘で《アシャヤ》+《巨大鯨》などで無限マナ無限ブリンクとかあるけど、この枚数とマナコストあるならもっと楽に勝てそう。
・登る建築家、レベック
Rebbec, Architect of Ascension {3}{W}
Legendary Creature — Human Artificer
Artifacts you control have protection from each converted mana cost among artifacts you control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/4
アーティファクトを守れる共闘ジェネラル。
アーティファクトをキーにしたコンボを持つ青系ジェネラル辺りと組んで茶コンボしていきたい。
ただし《通電式キー》とかが機能しなくなって時々キレそう。
☆青
・アンフィンの反逆者
Amphin Mutineer {3}{U}
Creature — Salamander Pirate
When Amphin Mutineer enters the battlefield, exile up to one target non-Salamander creature. That creature’s controller creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
3/3
青い《火炎舌のカヴー》。再演付き。
除去が追放なので頼りがいがある。
普通に使うには少し重いので《アニマー》とかでかな?
・知識の具身
Body of Knowledge {3}{U}{U}
Creature — Avatar
Body of Knowledge’s power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
You have no maximum hand size.
Whenever Body of Knowledge is dealt damage, draw that many cards.
*/*
スワンアサルト系の新たなパーツ。令和にもなってスワンアサルトをしたがる人がいるかは疑問だけど。
《火想者ニヴ=ミゼット》《パルン、ニヴ=ミゼット》と組めばドローループが出来る。こっちのがまだ出番あるか。
・月のクラーケン、ブリネリン
Brinelin, the Moon Kraken {6}{U}{U}
Legendary Creature — Kraken
When Brinelin, the Moon Kraken enters the battlefield or whenever you cast a spell with converted mana cost 6 or greater, you may return target nonland permanent to its owner’s hand.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
6/8
共闘として統率者領域に置ける《潮吹きの暴君》(バウンス条件付き)って書くと強そうだけど、条件がきつすぎる。
《パリンクロン》と《巨大鯨》を出したり入れたりすれば……って始動のマナを考えるだけで頭が痛くなるコンボで無限マナは出る。
せめてもう少し条件が緩ければワンチャンあっただろうに。
・狡猾の宮廷
Court of Cunning {1}{U}{U}
Enchantment
When Court of Cunning enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, any number of target players each mill two cards. If you’re the monarch, each of those players mills ten cards instead. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)
青の統率者エンチャント。
3マナと軽く、ミル効果の融通性が非常に高い(削らなくても良い、自分も対象に取れる)ので中々使い勝手が良さそう。
色的にクリーチャーが弱いが、ちゃんと十分な肉の入っているデッキだと強化版《ファイレクシアの闘技場》に化けるかも知れない。
《血の暴君、シディシ》辺りが相性良さそう。
・岐路の占い師、エリゲス
Eligeth, Crossroads Augur {4}{U}{U}
Legendary Creature — Sphinx
Flying
If you would scry a number of cards, draw that many cards instead.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
5/6
占術がドローに化ける共闘ジェネラル。
6マナは少し重いが、嵌った時にはかなり強力なドローエンジンになれそう。
共闘で占術出来るやつがいれば最高なんだけど……って探したら今回の青い共闘ジェネラルにいる。
飛行の数だけ占術がパワーアップするので互いが補完し合っていて相性抜群。
しかし共闘なのに色が増えねぇ。
・ラミレス・ディピエトロの幽霊
Ghost of Ramirez DePietro {2}{U}
Legendary Creature — Pirate Spirit
Ghost of Ramirez DePietro can’t be blocked by creatures with toughness 3 or greater.
Whenever Ghost of Ramirez DePietro deals combat damage to a player, choose up to one target card in a graveyard that was discarded or put there from a library this turn. Put that card into its owner’s hand.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/3
ちょっと独特のアドバンテージ能力を持つ共闘ジェネラル。
戦闘ダメージ誘発で墓地のカードを拾えるのだが、切削かディスカードかでそのターン落ちたカードに限定される。
3マナと軽めでちょっとした回避能力も持っているのだが、結構下準備が難しそう。
・パワーストーンの技師、グレイシャン
Glacian, Powerstone Engineer {5}{U}
Legendary Creature — Human Artificer
{T}, Tap X untapped artifacts you control: Look at the top X cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest into your graveyard.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/6
起動にマナのいらない《商人の荷運び》的な能力持ち共闘。
能力は悪くないのだが、6マナは流石に重い。重すぎる。
・船殻破り
Hullbreacher {2}{U}
Creature — Merfolk Pirate
Flash
If an opponent would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, instead you create a Treasure token. (It’s an artifact with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
3/2
新時代の青単《概念泥棒》。
ドローが増える訳では無いが、対戦相手のドローを潰しつつ宝物トークンでマナを伸ばせる。
シングルシンボル3マナの瞬速とかなり扱いやすいマナコストで、今後のEDH環境に大きな影響を与えると思われる。
船殻破り《Timetwister》を決めてやろうとした所で向かい側にも船殻破りが出てくると、全員のハンドが空になりつつ派手にマナフラする愉快な状況になる。
・鋭い目の航海士、マルコム
Malcolm, Keen-Eyed Navigator {2}{U}
Legendary Creature — Siren Pirate
Flying
Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure token for each opponent dealt damage. (It’s an artifact with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
海賊のダメージ誘発で宝物を生み出す青い共闘ジェネラル。
3マナで軽く、回避能力持ちで、当然本人も海賊。かなり使いやすそう。
対戦相手が2人以上の状況で《光り角の海賊》と反無限コンボ。色的に《血を蒔く者、ターナ》か《激情の薬瓶砕き》辺りと組むのがが仕掛けやすいか。
・千の顔の逆嶋
Sakashima of a Thousand Faces {3}{U}
Legendary Creature — Human Rogue
You may have Sakashima of a Thousand Faces enter the battlefield as a copy of another creature you control, except it has Sakashima of a Thousand Faces’s other abilities.
The “legend rule” doesn’t apply to permanents you control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/1
レジェンドルールを無視出来るクローン共闘。
特に今回の共闘では、重なると面白い動きをしそうな系統が多いので組み甲斐がありそう。
《クラーク》で1/2でスペル唱えつつ手札に戻せる状況を作ったり、《東の樹の木霊》でループしたり。
無難に色を増やして強い動きをするなら、《織り手のティムナ》でドロー倍付けあたりか。
・嵐の目、シアーニ
Siani, Eye of the Storm {3}{U}
Legendary Creature — Djinn Monk
Flying
Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry X, where X is the number of attacking creatures with flying.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/2
上で話してた《エリゲス》の相方。
コイツが攻撃するたび、飛行クリーチャーの数だけ占術を行える。
珍しく対戦相手の数も数えるタイプなので、《金粉のドレイク》とかと仲良くしよう。
・副陽のスフィンクス
Sphinx of the Second Sun {6}{U}{U}
Creature — Sphinx
Flying
At the beginning of your postcombat main phase, you get an additional beginning phase after this phase. (The beginning phase includes the untap, upkeep, and draw steps.)
6/6
戦闘後メインの後ろに開始フェイズを追加するスフィンクス。
8マナと非常に重いが、アンタップするしドローするので、実質フリースペル&アド損なしでターンを回せる。
開始フェイズが加わるタイミングの関係で、残念ながら《追い討ち》と組み合わせた無限コンボは不可能。
感覚としては《荒野の再生》に近いのでは? と言われている。
☆黒
・継承の饗宴
Feast of Succession {4}{B}{B}
Sorcery
All creatures get -4/-4 until end of turn. You become the monarch.
統治者付き《衰滅》。
6マナは重いし《衰滅》は頼りないが、全除去と統治者の相性は非常に良い。
欲を言えば《ギトラグ》に手が届く-6/-6なら文句なかったのだけれど。
・林間の茨、ミアーラ
Miara, Thorn of the Glade {1}{B}
Legendary Creature — Elf Scout
Whenever Miara, Thorn of the Glade or another Elf you control dies, you may pay {1} and 1 life. If you do, draw a card.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
1/2
ドローエンジン共闘ジェネラル。エルフ死亡時に1マナと1ライフで1ドロー。
マナがかかるので無限コンボ向きではないが、本人が2マナと軽くドローで使うマナも軽いので、ちゃんとエルフを詰めておけば仕事はしそう。
黒を足したい緑の共闘で、ふわっと役立つジェネラル選ぶなら、って感じ。でもそれだと《織り手のティムナ》でいいや、ってなりそうなんだよな……。
・ダスキネルの工作員、ネイディア
Nadier, Agent of the Duskenel {5}{B}
Legendary Creature — Elf Warrior
Whenever a token you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Nadier, Agent of the Duskenel.
When Nadier leaves the battlefield, create a number of 1/1 green Elf Warrior creature tokens equal to its power.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/3
食物連鎖共闘ジェネラル。
重さ的には《カーの空奪い、プローシュ》とどっこいの6マナなので、コンボ時の使用感は似た感じになりそう。
BGRから色変え出来るのが利点。BGUでカウンター撃てる《プローシュ》、って使い方は悪くなさそう。
また、出てくるトークンが1/1なので《食物連鎖》のみでもターンが帰ってくれば全員撲殺できる。
・敵対工作員
Opposition Agent {2}{B}
Creature — Human Rogue
Flash
You control your opponents while they’re searching their libraries.
While an opponent is searching their library, they exile each card they find. You may play those cards for as long as they remain exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast them.
3/2
噂のサーチ禁止マン。ちゅよい。
単純に色が強いので《エイヴンの思考検閲者》しかいなかった時代に比べると突然のサーチ制限を見る事は増えそう。
「対戦相手のサーチ中だけプレイヤーのコントロールを得る」という特殊な効果。リリースノートも出たのでよく読んでおこうね。
・愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット
Tevesh Szat, Doom of Fools {4}{B}
Legendary Planeswalker — Szat
+2: Create two 0/1 black Thrull creature tokens.
+1: You may sacrifice another creature or planeswalker. If you do, draw two cards, then draw another card if the sacrificed permanent was a commander.
−10: Gain control of all commanders. Put all commanders from the command zone onto the battlefield under your control.
Tevesh Szat, Doom of Fools can be your commander.
Partner
Loyalty: 4
共闘PW。5マナは重いが、プラスだけで(0/1なので一応程度だが)自衛しつつ、ドローを進められるのは偉い。
忠誠度がちょうど10で奥義を使うと、「統率領域に戻る→奥義の効果で出てくる→忠誠度能力起動」って強い動きが出来るので狙いたい。
重いけど結構強そう。
・冒涜する者、トーモッド
Tormod, the Desecrator {3}{B}
Legendary Creature — Zombie Wizard
Whenever one or more cards leave your graveyard, create a tapped 2/2 black Zombie creature token.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
4/2
墓地からカードが移動するたびにゾンビトークンを生成する共闘ジェネラル。
《ファイレクシアの供犠台》《墓所這い》ループに加わって無限マナとか。
誘発が少し難しそうな能力な割に、4マナが少しだけ重い印象。せめてもう1マナくらい軽くてもよかったのでは?
つづく
統率者フューチャーのセットで、ジェネラル候補が大量に投入されている事をあってかメチャクチャ書く事多そう。
期待出来ないジェネラルは置いていくくらいの感覚で。
それでも共闘という、相方の色と相性によっては出番があるシステムのおかげであまり飛ばせなそうだけど。
ぎゃすたーさんにならい、その場で分かりやすいように英語テキストを入れたよ。地味に手間。
☆白
・恩寵の宮廷
Court of Grace {2}{W}{W}
Enchantment
When Court of Grace enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. If you’re the monarch, create a 4/4 white Angel creature token with flying instead.
各色にある統率者エンチャントの白版。飛行のトークンが出てくる。
4マナは少し重いが、1ドローは確約されていて、さらには統治者を取り返しやすい飛行トークンを得られるとなればかなり使いやすそう。
正直、また「2点のライフを得る」とかクッソくだらないテキストが書いてるかと思ってたけど見直したぞ。
パワフルホワイトカードだ。
・調和の守り手
Keeper of the Accord {3}{W}
Creature — Human Soldier
At the beginning of each opponent’s end step, if that player controls more creatures than you, create a 1/1 white Soldier creature token.
At the beginning of each opponent’s end step, if that player controls more lands than you, you may search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
3/4
白にアドバンテージカードが欲しいとはずっと言われてきたけど、こういう事じゃねぇ。
トークンとか平地をアド扱いするのはもう勘弁してくれ。
・誓いを立てた歩哨、リヴィオ
Livio, Oathsworn Sentinel {1}{W}
Legendary Creature — Human Knight
{1}{W}: Choose another target creature. Its controller may exile it with an aegis counter on it.
{2}{W}, {T}: Return all exiled cards with aegis counters on them to the battlefield under their owners’ control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
ブリンク的能力を持つジェネラル。
勝手に帰ってくるシステムではなく、タップ起動型能力で帰ってくるタイプなのでコンボパーツとしては少し扱いにくい。
ただ、追放したカードを神盾カウンターで追いかけるので、追放中にコイツが除去されても戻すチャンスが残る所は偉い。
《トラシオス》共闘で《アシャヤ》+《巨大鯨》などで無限マナ無限ブリンクとかあるけど、この枚数とマナコストあるならもっと楽に勝てそう。
・登る建築家、レベック
Rebbec, Architect of Ascension {3}{W}
Legendary Creature — Human Artificer
Artifacts you control have protection from each converted mana cost among artifacts you control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/4
アーティファクトを守れる共闘ジェネラル。
アーティファクトをキーにしたコンボを持つ青系ジェネラル辺りと組んで茶コンボしていきたい。
ただし《通電式キー》とかが機能しなくなって時々キレそう。
☆青
・アンフィンの反逆者
Amphin Mutineer {3}{U}
Creature — Salamander Pirate
When Amphin Mutineer enters the battlefield, exile up to one target non-Salamander creature. That creature’s controller creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
3/3
青い《火炎舌のカヴー》。再演付き。
除去が追放なので頼りがいがある。
普通に使うには少し重いので《アニマー》とかでかな?
・知識の具身
Body of Knowledge {3}{U}{U}
Creature — Avatar
Body of Knowledge’s power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
You have no maximum hand size.
Whenever Body of Knowledge is dealt damage, draw that many cards.
*/*
スワンアサルト系の新たなパーツ。令和にもなってスワンアサルトをしたがる人がいるかは疑問だけど。
《火想者ニヴ=ミゼット》《パルン、ニヴ=ミゼット》と組めばドローループが出来る。こっちのがまだ出番あるか。
・月のクラーケン、ブリネリン
Brinelin, the Moon Kraken {6}{U}{U}
Legendary Creature — Kraken
When Brinelin, the Moon Kraken enters the battlefield or whenever you cast a spell with converted mana cost 6 or greater, you may return target nonland permanent to its owner’s hand.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
6/8
共闘として統率者領域に置ける《潮吹きの暴君》(バウンス条件付き)って書くと強そうだけど、条件がきつすぎる。
《パリンクロン》と《巨大鯨》を出したり入れたりすれば……って始動のマナを考えるだけで頭が痛くなるコンボで無限マナは出る。
せめてもう少し条件が緩ければワンチャンあっただろうに。
・狡猾の宮廷
Court of Cunning {1}{U}{U}
Enchantment
When Court of Cunning enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, any number of target players each mill two cards. If you’re the monarch, each of those players mills ten cards instead. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)
青の統率者エンチャント。
3マナと軽く、ミル効果の融通性が非常に高い(削らなくても良い、自分も対象に取れる)ので中々使い勝手が良さそう。
色的にクリーチャーが弱いが、ちゃんと十分な肉の入っているデッキだと強化版《ファイレクシアの闘技場》に化けるかも知れない。
《血の暴君、シディシ》辺りが相性良さそう。
・岐路の占い師、エリゲス
Eligeth, Crossroads Augur {4}{U}{U}
Legendary Creature — Sphinx
Flying
If you would scry a number of cards, draw that many cards instead.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
5/6
占術がドローに化ける共闘ジェネラル。
6マナは少し重いが、嵌った時にはかなり強力なドローエンジンになれそう。
共闘で占術出来るやつがいれば最高なんだけど……って探したら今回の青い共闘ジェネラルにいる。
飛行の数だけ占術がパワーアップするので互いが補完し合っていて相性抜群。
しかし共闘なのに色が増えねぇ。
・ラミレス・ディピエトロの幽霊
Ghost of Ramirez DePietro {2}{U}
Legendary Creature — Pirate Spirit
Ghost of Ramirez DePietro can’t be blocked by creatures with toughness 3 or greater.
Whenever Ghost of Ramirez DePietro deals combat damage to a player, choose up to one target card in a graveyard that was discarded or put there from a library this turn. Put that card into its owner’s hand.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/3
ちょっと独特のアドバンテージ能力を持つ共闘ジェネラル。
戦闘ダメージ誘発で墓地のカードを拾えるのだが、切削かディスカードかでそのターン落ちたカードに限定される。
3マナと軽めでちょっとした回避能力も持っているのだが、結構下準備が難しそう。
・パワーストーンの技師、グレイシャン
Glacian, Powerstone Engineer {5}{U}
Legendary Creature — Human Artificer
{T}, Tap X untapped artifacts you control: Look at the top X cards of your library. Put one of those cards into your hand and the rest into your graveyard.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/6
起動にマナのいらない《商人の荷運び》的な能力持ち共闘。
能力は悪くないのだが、6マナは流石に重い。重すぎる。
・船殻破り
Hullbreacher {2}{U}
Creature — Merfolk Pirate
Flash
If an opponent would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, instead you create a Treasure token. (It’s an artifact with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
3/2
新時代の青単《概念泥棒》。
ドローが増える訳では無いが、対戦相手のドローを潰しつつ宝物トークンでマナを伸ばせる。
シングルシンボル3マナの瞬速とかなり扱いやすいマナコストで、今後のEDH環境に大きな影響を与えると思われる。
船殻破り《Timetwister》を決めてやろうとした所で向かい側にも船殻破りが出てくると、全員のハンドが空になりつつ派手にマナフラする愉快な状況になる。
・鋭い目の航海士、マルコム
Malcolm, Keen-Eyed Navigator {2}{U}
Legendary Creature — Siren Pirate
Flying
Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure token for each opponent dealt damage. (It’s an artifact with “{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.”)
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
2/2
海賊のダメージ誘発で宝物を生み出す青い共闘ジェネラル。
3マナで軽く、回避能力持ちで、当然本人も海賊。かなり使いやすそう。
対戦相手が2人以上の状況で《光り角の海賊》と反無限コンボ。色的に《血を蒔く者、ターナ》か《激情の薬瓶砕き》辺りと組むのがが仕掛けやすいか。
・千の顔の逆嶋
Sakashima of a Thousand Faces {3}{U}
Legendary Creature — Human Rogue
You may have Sakashima of a Thousand Faces enter the battlefield as a copy of another creature you control, except it has Sakashima of a Thousand Faces’s other abilities.
The “legend rule” doesn’t apply to permanents you control.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/1
レジェンドルールを無視出来るクローン共闘。
特に今回の共闘では、重なると面白い動きをしそうな系統が多いので組み甲斐がありそう。
《クラーク》で1/2でスペル唱えつつ手札に戻せる状況を作ったり、《東の樹の木霊》でループしたり。
無難に色を増やして強い動きをするなら、《織り手のティムナ》でドロー倍付けあたりか。
・嵐の目、シアーニ
Siani, Eye of the Storm {3}{U}
Legendary Creature — Djinn Monk
Flying
Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry X, where X is the number of attacking creatures with flying.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/2
上で話してた《エリゲス》の相方。
コイツが攻撃するたび、飛行クリーチャーの数だけ占術を行える。
珍しく対戦相手の数も数えるタイプなので、《金粉のドレイク》とかと仲良くしよう。
・副陽のスフィンクス
Sphinx of the Second Sun {6}{U}{U}
Creature — Sphinx
Flying
At the beginning of your postcombat main phase, you get an additional beginning phase after this phase. (The beginning phase includes the untap, upkeep, and draw steps.)
6/6
戦闘後メインの後ろに開始フェイズを追加するスフィンクス。
8マナと非常に重いが、アンタップするしドローするので、実質フリースペル&アド損なしでターンを回せる。
開始フェイズが加わるタイミングの関係で、残念ながら《追い討ち》と組み合わせた無限コンボは不可能。
感覚としては《荒野の再生》に近いのでは? と言われている。
☆黒
・継承の饗宴
Feast of Succession {4}{B}{B}
Sorcery
All creatures get -4/-4 until end of turn. You become the monarch.
統治者付き《衰滅》。
6マナは重いし《衰滅》は頼りないが、全除去と統治者の相性は非常に良い。
欲を言えば《ギトラグ》に手が届く-6/-6なら文句なかったのだけれど。
・林間の茨、ミアーラ
Miara, Thorn of the Glade {1}{B}
Legendary Creature — Elf Scout
Whenever Miara, Thorn of the Glade or another Elf you control dies, you may pay {1} and 1 life. If you do, draw a card.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
1/2
ドローエンジン共闘ジェネラル。エルフ死亡時に1マナと1ライフで1ドロー。
マナがかかるので無限コンボ向きではないが、本人が2マナと軽くドローで使うマナも軽いので、ちゃんとエルフを詰めておけば仕事はしそう。
黒を足したい緑の共闘で、ふわっと役立つジェネラル選ぶなら、って感じ。でもそれだと《織り手のティムナ》でいいや、ってなりそうなんだよな……。
・ダスキネルの工作員、ネイディア
Nadier, Agent of the Duskenel {5}{B}
Legendary Creature — Elf Warrior
Whenever a token you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Nadier, Agent of the Duskenel.
When Nadier leaves the battlefield, create a number of 1/1 green Elf Warrior creature tokens equal to its power.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
3/3
食物連鎖共闘ジェネラル。
重さ的には《カーの空奪い、プローシュ》とどっこいの6マナなので、コンボ時の使用感は似た感じになりそう。
BGRから色変え出来るのが利点。BGUでカウンター撃てる《プローシュ》、って使い方は悪くなさそう。
また、出てくるトークンが1/1なので《食物連鎖》のみでもターンが帰ってくれば全員撲殺できる。
・敵対工作員
Opposition Agent {2}{B}
Creature — Human Rogue
Flash
You control your opponents while they’re searching their libraries.
While an opponent is searching their library, they exile each card they find. You may play those cards for as long as they remain exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast them.
3/2
噂のサーチ禁止マン。ちゅよい。
単純に色が強いので《エイヴンの思考検閲者》しかいなかった時代に比べると突然のサーチ制限を見る事は増えそう。
「対戦相手のサーチ中だけプレイヤーのコントロールを得る」という特殊な効果。リリースノートも出たのでよく読んでおこうね。
・愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット
Tevesh Szat, Doom of Fools {4}{B}
Legendary Planeswalker — Szat
+2: Create two 0/1 black Thrull creature tokens.
+1: You may sacrifice another creature or planeswalker. If you do, draw two cards, then draw another card if the sacrificed permanent was a commander.
−10: Gain control of all commanders. Put all commanders from the command zone onto the battlefield under your control.
Tevesh Szat, Doom of Fools can be your commander.
Partner
Loyalty: 4
共闘PW。5マナは重いが、プラスだけで(0/1なので一応程度だが)自衛しつつ、ドローを進められるのは偉い。
忠誠度がちょうど10で奥義を使うと、「統率領域に戻る→奥義の効果で出てくる→忠誠度能力起動」って強い動きが出来るので狙いたい。
重いけど結構強そう。
・冒涜する者、トーモッド
Tormod, the Desecrator {3}{B}
Legendary Creature — Zombie Wizard
Whenever one or more cards leave your graveyard, create a tapped 2/2 black Zombie creature token.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
4/2
墓地からカードが移動するたびにゾンビトークンを生成する共闘ジェネラル。
《ファイレクシアの供犠台》《墓所這い》ループに加わって無限マナとか。
誘発が少し難しそうな能力な割に、4マナが少しだけ重い印象。せめてもう1マナくらい軽くてもよかったのでは?
つづく
統率者レジェンズ カードリスト 全公開
2020年11月6日 EDHカード考察《Jeweled Lotus》について
2020年10月30日 EDHカード考察 コメント (5)
今朝発表され、瞬く間にEDH界隈で大きな話題となった《Jeweled Lotus》。
もうかなりの数の記事で取り上げられていて、今更感あるけどこのカードについての印象を書くよ。
☆このカードは壊れている?
自分はこのカードを強いカードだとは思うけど、壊れている程ではないと思っている。
Lotusの名前を冠している、発生するマナの使用に制限があるとはいえ《Black Lotus》同然の性能を持っている、という事で過剰反応されやすいカードではあるのだが、見た目以上に大きな欠点がある。
☆《Jeweled Lotus》の欠点・出したマナを統率者キャストにしか使えない
書いてる事をそのまま読んだだけだけど、「つまり何が出来ないのか」って考えると出来ない事はかなりある。
・《ライオンの瞳のダイアモンド》のようには使えない
似た性能のEDH使用可能カードである《LED》と違い、《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》や《死の国からの脱出/Underworld Breach》のようなカードと組んでコンボする事は出来ない。
用途が限定的なので、使い道に広がりがない。
・1色しか出ない
《初祖スリヴァー/The First Sliver》や《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》のような色拘束の強いジェネラルだと、再キャスト時でもない限り《水蓮の花びら/Lotus Petal》程度の仕事しか出来ない。
十全に使うには、マナコストに不特定マナが2つ以上欲しい。
・出したマナはフィルターを通せない
たとえ用途がジェネラルキャストであろうと、起動型能力には使えない。
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》+コレで1T目ズアーとかは出来ない。任意の3マナを生のまま使う必要がある。
・統率者が戦場にいたら使えない
統率者のキャストにしか使えないので、その状態で引いたら実質無駄ドロー。
再キャストしやすくはなるが、それでいいなら《統率の灯台/Command Beacon》もっと使われてるよね。
☆《Jeweled Lotus》が強いパターン
それでも、このカードは今後それなりに使われる強カードではあるだろう。
これまでは、周囲で良く見る加熱した評判を鎮めるべく欠点を書いてきたが、今度はちゃんと強く使えるパターンを書いていく。
・3、4マナのジェネラル高速キャスト
なんと言ってもこれ。
1T目に大きなリスクもなく4マナのジェネラルを叩きつけるムーブは間違いなく強い。
爆発力という点では近年まれに見るパワーカードだ。
・共闘(特に重いもの)
上で「統率者がいないとキャストできない」という欠点を書いたが、複数統率者をキャストする機会がある共闘ならば、後引きの《Jeweled Lotus》も無駄になりにくい。
特に、これまで強いのだがもっさりした重さが気になっていた《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》なんかはいい感じに仕事をしてくれるだろう。
・0マナアーティファクトと相性のいいジェネラル
上で「統率者が戦場にいたら使えないので後引きだと弱い」という欠点を上げたが、つまり「戦場に統率者がいると起動型能力関係なしに有用に使える」ならばこの欠点を無視できる。
《Mox Sapphire》に出来る《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》、0マナサイクリングに変えられる《ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain》や《無限のエルシャ/Elsha of the Infinite》なんかは好相性だろう。
これらジェネラルのすべてが、《Jeweled Lotus》が初手にあれば、それを十全に使って1、2ターン目にキャスト出来るというのも偉い。
☆結論
《Jeweled Lotus》は、ジェネラル中心のデッキの爆発力を大きく上げるカードである。
ただし、1色のマナ3点を十全に使えるマナコストを持っていないと《水蓮の花びら/Lotus Petal》の下位互換に成り下がる。
そのマナ能力の性質的に、不安定だったり、ジェネラルとの相性が悪かったりで、より良いカードが他にあるデッキはそれなりの数が存在するカードである。
《魔力の墓所/Mana Crypt》や《太陽の指輪/Sol Ring》、《古えの墳墓/Ancient Tomb》や《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》のようなカードみたいに「9割以上のEDHデッキがコレを入れればパワーアップだぜ!」のような事になるカードではない。
結論としては、「カードパワー自体は高く、嵌った時の爆発力は格別だが、仕事にムラがあり、また全てのジェネラルがうまく使える訳では無い良カード」と見ている。
もうかなりの数の記事で取り上げられていて、今更感あるけどこのカードについての印象を書くよ。
☆このカードは壊れている?
自分はこのカードを強いカードだとは思うけど、壊れている程ではないと思っている。
Lotusの名前を冠している、発生するマナの使用に制限があるとはいえ《Black Lotus》同然の性能を持っている、という事で過剰反応されやすいカードではあるのだが、見た目以上に大きな欠点がある。
☆《Jeweled Lotus》の欠点・出したマナを統率者キャストにしか使えない
書いてる事をそのまま読んだだけだけど、「つまり何が出来ないのか」って考えると出来ない事はかなりある。
・《ライオンの瞳のダイアモンド》のようには使えない
似た性能のEDH使用可能カードである《LED》と違い、《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》や《死の国からの脱出/Underworld Breach》のようなカードと組んでコンボする事は出来ない。
用途が限定的なので、使い道に広がりがない。
・1色しか出ない
《初祖スリヴァー/The First Sliver》や《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》のような色拘束の強いジェネラルだと、再キャスト時でもない限り《水蓮の花びら/Lotus Petal》程度の仕事しか出来ない。
十全に使うには、マナコストに不特定マナが2つ以上欲しい。
・出したマナはフィルターを通せない
たとえ用途がジェネラルキャストであろうと、起動型能力には使えない。
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》+コレで1T目ズアーとかは出来ない。任意の3マナを生のまま使う必要がある。
・統率者が戦場にいたら使えない
統率者のキャストにしか使えないので、その状態で引いたら実質無駄ドロー。
再キャストしやすくはなるが、それでいいなら《統率の灯台/Command Beacon》もっと使われてるよね。
☆《Jeweled Lotus》が強いパターン
それでも、このカードは今後それなりに使われる強カードではあるだろう。
これまでは、周囲で良く見る加熱した評判を鎮めるべく欠点を書いてきたが、今度はちゃんと強く使えるパターンを書いていく。
・3、4マナのジェネラル高速キャスト
なんと言ってもこれ。
1T目に大きなリスクもなく4マナのジェネラルを叩きつけるムーブは間違いなく強い。
爆発力という点では近年まれに見るパワーカードだ。
・共闘(特に重いもの)
上で「統率者がいないとキャストできない」という欠点を書いたが、複数統率者をキャストする機会がある共闘ならば、後引きの《Jeweled Lotus》も無駄になりにくい。
特に、これまで強いのだがもっさりした重さが気になっていた《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》なんかはいい感じに仕事をしてくれるだろう。
・0マナアーティファクトと相性のいいジェネラル
上で「統率者が戦場にいたら使えないので後引きだと弱い」という欠点を上げたが、つまり「戦場に統率者がいると起動型能力関係なしに有用に使える」ならばこの欠点を無視できる。
《Mox Sapphire》に出来る《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》、0マナサイクリングに変えられる《ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain》や《無限のエルシャ/Elsha of the Infinite》なんかは好相性だろう。
これらジェネラルのすべてが、《Jeweled Lotus》が初手にあれば、それを十全に使って1、2ターン目にキャスト出来るというのも偉い。
☆結論
《Jeweled Lotus》は、ジェネラル中心のデッキの爆発力を大きく上げるカードである。
ただし、1色のマナ3点を十全に使えるマナコストを持っていないと《水蓮の花びら/Lotus Petal》の下位互換に成り下がる。
そのマナ能力の性質的に、不安定だったり、ジェネラルとの相性が悪かったりで、より良いカードが他にあるデッキはそれなりの数が存在するカードである。
《魔力の墓所/Mana Crypt》や《太陽の指輪/Sol Ring》、《古えの墳墓/Ancient Tomb》や《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》のようなカードみたいに「9割以上のEDHデッキがコレを入れればパワーアップだぜ!」のような事になるカードではない。
結論としては、「カードパワー自体は高く、嵌った時の爆発力は格別だが、仕事にムラがあり、また全てのジェネラルがうまく使える訳では無い良カード」と見ている。
Opposition Agent時代の到来
2020年10月28日 EDHカード考察 コメント (3)
『統率者レジェンズ』プレビューに突如訪れた爆弾カード、Opposition Agent。
シングルシンボル3マナという軽さで、《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》よりも強いサーチ制限を行ってくるカードが黒にやってきた。
少ない勝ち筋を奪われたらたまったものではない。《直観/Intuition》とかに合わせられた日には目も当てられない。
《エイヴンの思考検閲者》でさえ頻繁に見かける強カードなので、今後はコイツも黒の定番になりそうである。
エージェントのみならず、少し前に加わった《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》や、日本では特に流行っている印象の《金粉のドレイク/Gilded Drake》など、あくどい妨害クリーチャーが増えた昨今、軽く素早く対処出来るインスタントクリーチャー除去の需要は上がっていると言えるだろう。
という訳で、より軽い1マナ以下で有用そうな除去をいくつかピックアップ。
Opposition Agent、《金粉のドレイク》、《ドラニスの判事》に対処出来るよう、「インスタント」「黒いクリーチャーも倒せる」「タフネス3を倒せる」「バウンスはダメ」などの点に重きを置いた。
☆白
・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
・《流刑への道/Path to Exile》
低リスクな1マナ追放除去、安定の2枚。
・《急送/Dispatch》
金属術達成で《剣を鍬に》並みの強除去になる。
今回の対象を考慮する場合、そこまで早いターンに撃ちたくなる事は少ないので、アーティファクト多めなデッキなら準備を整える余裕はあるはず。
☆青
・《猿術/Pongify》
・《急速混成/Rapid Hybridization》
1マナインスタントで問答無用にクリーチャーを破壊する優秀な除去。3/3のデメリットはEDHでは小さい。
バウンスも優秀な除去なのだが、今後はこれらの方を優先する比率が上がりそう。
・《水没/Submerge》
対戦相手の土地条件があるものの、それが強色の土地である森であるため条件を達成しやすい。
バウンス系統ではあるが、場所がライブラリーの上であるためエージェントにも対処出来る。
・《意志の力/Force of Will》
・《妨害/Thwart》
・《撃退/Foil》
クリーチャーも消せるピッチカウンター。除去ではないけれど有効なので。
他プレイヤーに先んじてカードを切る必要があるため除去に比べると不利になりがちなのだが、どれも万能ハードカウンターなので他の状況にも幅広く対処出来るのは非常に大きな強み。
妨害、撃退は青の濃いデッキで。
☆黒
・《四肢切断/Dismember》
対象に-5/-5。
一部大型ジェネラル(《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》とか)には対処出来ないが、結構幅広く対処出来る優良除去。
・《潰瘍化/Ulcerate》
対象に-3/-3。
概ね四肢切断の下位互換だが、それでも条件を満たしているので。
・《致命的な一押し/Fatal Push》
モダン・レガシーでは大活躍している除去だが、EDHだとエージェントは紛争を満たしていないと除去できないし、重めのジェネラルにも対処出来ないので今一つ頼りない。
とはいえ一応それなりに緩い制限で条件は満たしているので。
フェッチ起動に合わせて出てきてくれたりすると都合よくてありがたいのだけど。
・《絶望の力/Force of Despair》
タップアウトでも撃てるピッチ除去。
戦場に出たターンが一番除去したいタイミングであるエージェントやドレイクへ合わせるのなら中々強いのだが、判事に合わせる場合には他のプレイヤーに先立って除去を切らされる羽目になる。
・《魂の撃ち込み/Soul Spike》
タップアウトでも撃てるピッチ除去。
《絶望の力》よりもタイミングを選ばず除去出来る……のだが、ハンドから2枚追放は重すぎる。
対象範囲もタフネス4以下と狭いし、黒が濃くないとピッチもままならない。かなり怪しい。
☆赤
・《稲妻/Lightning Bolt》
古き良き高効率火力。3点インスタント万能火力はいつだって僕たちの味方だった。
ジェネラルに当てるには頼りないが、システムクリーチャーの大半はスマートに除去出来るだろう。
・《感電破/Galvanic Blast》
金属術達成で4点になる《ショック/Shock》。
《急送》同様、アーティファクトが多く並ぶようなデッキならば考えてもいいかも知れない。
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
魔巧達成で3点になる生物限定《ショック》。
スペル多めのデッキなら達成は難しくないが、赤ならもう少し色々あるので優先度は低そう。
・《炎の嵐/Firestorm》
効果は大きいが、普通に除去に使うにはディスアドバンテージが大きすぎる。
事実上《常智のリエール》専用。
・《稲妻の斧/Lightning Axe》
1マナ+1枚ディスカードの5点火力。
赤はピッチ火力が豊富なので、それと見比べると1マナが重く感じてしまう。
除去範囲が広いのは悪くはない。
・《欠片の飛来/Shard Volley》
1マナ+土地1枚生け贄の3点火力。
プレイヤーに火力を撃つ事が少ないEDHでは《雷音》に比べて大きく見劣りする。
・《雪崩し/Skred》
土地を氷雪で固めた赤単なら3点の捻出は難しくないはず。
後半戦は事実上の確定除去にも化けてくれる中々の良カード。
・《紅蓮操作/Pyrokinesis》
ピッチ火力。
ピッチキャストはハンドを切るためにアドバンテージを大きく失いがちなのだが、4点任意火力であるおかげで横の小型生物も一緒に焼けるので被害を小さくしやすい。
中々頼りになる。
・《雷音/Thunderclap》
ピッチで撃てる生物限定3点火力。
ピッチ条件は山1枚生け贄だけなので達成しやすく、プレイヤーに火力を撃つ事の少ないEDHでは下手すると《稲妻》よりも撃ちやすいかも知れない除去。
・《火炎破/Fireblast》
ダメージが4点に増えたが、ピッチコストの山も2枚に増えた《雷音》。
0マナ除去は嬉しいのだが、山2枚は流石に重い。
その他、クリーチャーを条件とする《多勢/Outnumber》《無謀な怒り/Reckless Rage》《巻き添え被害/Collateral Damage》などがあったが、条件達成厳しいし赤はシステムクリーチャーへの除去が豊富だしで使う事もないだろう、という事で省略。
☆緑
他の色と組み合わせてね。
軽く検索したり思い付いた範囲ではこんな所。
他にもいい感じの除去があったら教えてね。
シングルシンボル3マナという軽さで、《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》よりも強いサーチ制限を行ってくるカードが黒にやってきた。
少ない勝ち筋を奪われたらたまったものではない。《直観/Intuition》とかに合わせられた日には目も当てられない。
《エイヴンの思考検閲者》でさえ頻繁に見かける強カードなので、今後はコイツも黒の定番になりそうである。
エージェントのみならず、少し前に加わった《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》や、日本では特に流行っている印象の《金粉のドレイク/Gilded Drake》など、あくどい妨害クリーチャーが増えた昨今、軽く素早く対処出来るインスタントクリーチャー除去の需要は上がっていると言えるだろう。
という訳で、より軽い1マナ以下で有用そうな除去をいくつかピックアップ。
Opposition Agent、《金粉のドレイク》、《ドラニスの判事》に対処出来るよう、「インスタント」「黒いクリーチャーも倒せる」「タフネス3を倒せる」「バウンスはダメ」などの点に重きを置いた。
☆白
・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
・《流刑への道/Path to Exile》
低リスクな1マナ追放除去、安定の2枚。
・《急送/Dispatch》
金属術達成で《剣を鍬に》並みの強除去になる。
今回の対象を考慮する場合、そこまで早いターンに撃ちたくなる事は少ないので、アーティファクト多めなデッキなら準備を整える余裕はあるはず。
☆青
・《猿術/Pongify》
・《急速混成/Rapid Hybridization》
1マナインスタントで問答無用にクリーチャーを破壊する優秀な除去。3/3のデメリットはEDHでは小さい。
バウンスも優秀な除去なのだが、今後はこれらの方を優先する比率が上がりそう。
・《水没/Submerge》
対戦相手の土地条件があるものの、それが強色の土地である森であるため条件を達成しやすい。
バウンス系統ではあるが、場所がライブラリーの上であるためエージェントにも対処出来る。
・《意志の力/Force of Will》
・《妨害/Thwart》
・《撃退/Foil》
クリーチャーも消せるピッチカウンター。除去ではないけれど有効なので。
他プレイヤーに先んじてカードを切る必要があるため除去に比べると不利になりがちなのだが、どれも万能ハードカウンターなので他の状況にも幅広く対処出来るのは非常に大きな強み。
妨害、撃退は青の濃いデッキで。
☆黒
・《四肢切断/Dismember》
対象に-5/-5。
一部大型ジェネラル(《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》とか)には対処出来ないが、結構幅広く対処出来る優良除去。
・《潰瘍化/Ulcerate》
対象に-3/-3。
概ね四肢切断の下位互換だが、それでも条件を満たしているので。
・《致命的な一押し/Fatal Push》
モダン・レガシーでは大活躍している除去だが、EDHだとエージェントは紛争を満たしていないと除去できないし、重めのジェネラルにも対処出来ないので今一つ頼りない。
とはいえ一応それなりに緩い制限で条件は満たしているので。
フェッチ起動に合わせて出てきてくれたりすると都合よくてありがたいのだけど。
・《絶望の力/Force of Despair》
タップアウトでも撃てるピッチ除去。
戦場に出たターンが一番除去したいタイミングであるエージェントやドレイクへ合わせるのなら中々強いのだが、判事に合わせる場合には他のプレイヤーに先立って除去を切らされる羽目になる。
・《魂の撃ち込み/Soul Spike》
タップアウトでも撃てるピッチ除去。
《絶望の力》よりもタイミングを選ばず除去出来る……のだが、ハンドから2枚追放は重すぎる。
対象範囲もタフネス4以下と狭いし、黒が濃くないとピッチもままならない。かなり怪しい。
☆赤
・《稲妻/Lightning Bolt》
古き良き高効率火力。3点インスタント万能火力はいつだって僕たちの味方だった。
ジェネラルに当てるには頼りないが、システムクリーチャーの大半はスマートに除去出来るだろう。
・《感電破/Galvanic Blast》
金属術達成で4点になる《ショック/Shock》。
《急送》同様、アーティファクトが多く並ぶようなデッキならば考えてもいいかも知れない。
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
魔巧達成で3点になる生物限定《ショック》。
スペル多めのデッキなら達成は難しくないが、赤ならもう少し色々あるので優先度は低そう。
・《炎の嵐/Firestorm》
効果は大きいが、普通に除去に使うにはディスアドバンテージが大きすぎる。
事実上《常智のリエール》専用。
・《稲妻の斧/Lightning Axe》
1マナ+1枚ディスカードの5点火力。
赤はピッチ火力が豊富なので、それと見比べると1マナが重く感じてしまう。
除去範囲が広いのは悪くはない。
・《欠片の飛来/Shard Volley》
1マナ+土地1枚生け贄の3点火力。
プレイヤーに火力を撃つ事が少ないEDHでは《雷音》に比べて大きく見劣りする。
・《雪崩し/Skred》
土地を氷雪で固めた赤単なら3点の捻出は難しくないはず。
後半戦は事実上の確定除去にも化けてくれる中々の良カード。
・《紅蓮操作/Pyrokinesis》
ピッチ火力。
ピッチキャストはハンドを切るためにアドバンテージを大きく失いがちなのだが、4点任意火力であるおかげで横の小型生物も一緒に焼けるので被害を小さくしやすい。
中々頼りになる。
・《雷音/Thunderclap》
ピッチで撃てる生物限定3点火力。
ピッチ条件は山1枚生け贄だけなので達成しやすく、プレイヤーに火力を撃つ事の少ないEDHでは下手すると《稲妻》よりも撃ちやすいかも知れない除去。
・《火炎破/Fireblast》
ダメージが4点に増えたが、ピッチコストの山も2枚に増えた《雷音》。
0マナ除去は嬉しいのだが、山2枚は流石に重い。
その他、クリーチャーを条件とする《多勢/Outnumber》《無謀な怒り/Reckless Rage》《巻き添え被害/Collateral Damage》などがあったが、条件達成厳しいし赤はシステムクリーチャーへの除去が豊富だしで使う事もないだろう、という事で省略。
☆緑
他の色と組み合わせてね。
軽く検索したり思い付いた範囲ではこんな所。
他にもいい感じの除去があったら教えてね。
EDHにおける《死の国からの脱出/Underworld Breach》
2020年10月22日 EDHカード考察
最近のcEDHではすっかり定着した強力な勝ち手段、《死の国からの脱出》。
コンボの相方は《思考停止》と《ライオンの瞳のダイアモンド》。
《LED》のマナから《思考停止》を繰り返し、自分のライブラリーを墓地に落とし、あとは実質手札になった墓地を使ってお好きなように。なんならそのまま大量ストームの《思考停止》で対戦相手をライブラリーアウトさせても良し、というコンボである。
この《死の国からの脱出》というカード、大体《ヨーグモスの意志》の時点で単体としてかなりのパワーカードなのだが、自分はコンボカードとしてはそこまで強力なものだとは考えていなかった。
しかし人の話を聞いたりデッキを見たりしているうちに評価が上がったので、今回はその話を書きたいと思う。
かなり今更っちゃ今更で恥ずかしい話なんだけど、恥をさらしていくぜ。
☆《死の国からの脱出》コンボの弱い点
このコンボの強さを語る前に、まずは自分がこのコンボをイマイチだと思っていた部分の話からしていこうと思う。
・コンボの必要枚数が多く揃えにくい
そもそも3枚コンボの時点で、EDHだとかなり必要枚数が多いコンボなので評価が低かった。
その上パーツのカードタイプが「エンチャント」「アーティファクト」「インスタント」とタイプもバラバラ。
《脱出》下なら、ある程度マナがあれば《思考停止》連打で《LED》までは概ね辿り着くだろうし、《水蓮の花びら》や《Wheel of Fortune》といったカードをつなぎとしてコンボを完成させるルートはあるものの、それを考慮してなお揃えにくい。
一応白入りなら《セヴィンの再利用/Sevinne’s Reclamation》と絡めて《直観/Intuition》から一気に複数揃えるルートはあってマシにはなる。
・パーツが単体で弱い
《死の国からの脱出》は単体ですら強い問答無用の強カードではあるのだが、それ以外のパーツの単体での汎用性に疑問が残る。
《ライオンの瞳のダイアモンド》はジェネラル専用のハイリスクマナ加速程度の仕事が関の山だし、《思考停止》もトップに積む系チューターを潰す程度の地味な妨害にしかならない。
・始動が遅い
3枚揃っていれば1R始動で非常に速いものの、任意のカードが3枚手札に揃っていれば同じくらいの動きは出来る訳で。
間にチューターを挟む手間や、《脱出》+《思考停止》の2枚が揃った時点で見切り発車をする場合のマナ(最低で2UR)を考えると少し重い。
《LED》《セヴィン》《脱出》と持って来る《直観》ルートも、2度目の《直観》を撃つためにある程度の墓地やマナが必要であり、その下準備を考えると軽いとも早いとも言い難い。
☆《死の国からの脱出》の評価が上がった点
こんな感じで、「そこそこ強いけど今一つ」といった評価だったのだが、現在では自分の中でもう少し高めの評価に上がっている。
今度はその理由を書いていく。
・《直観》の足回りの軽さの再評価
先ほど「《直観》ルートも下準備を考えると軽いとも早いとも言い難い」と書いたが、その辺りの評価が多少変わった。
《直観》はインスタントなので、上家のターンエンドに撃つ事でフルオープンのマナから始動が可能。
そうなると、どれがハンドに加わっても「《死の国からの脱出》の2マナ」「手札から《セヴィンの再利用》の3マナ」「《LED》から《セヴィンの再利用》FBの実質2マナ」と始動マナが軽くなる。
さらに十分な墓地(と《LED》起動によって捨てられる手札)の枚数があるのなら、《LED》の再利用によって2度目の《直観》のマナも賄う事が出来るようになる。
十分な枚数の墓地を確保する必要があるものの、条件を達成していた場合には非常に軽くコンボスタートする事が可能だ。
・止めにくさ、再チャレンジの容易さ
ひとつ前の項で書いた《直観》ルートなのだが、これの止めにくさは中々の曲者だ。
《直観》で相手に与えるカードが《LED》であるパターン以外の場合、初動を止められたとしても《セヴィンの再利用》のFBによる再チャレンジが待っている。
そして《LED》ルートの場合、再チャレンジはないが《セヴィン》FBにより《LED》と《脱出》がまとめて帰ってくるためにリターンは最も大きい。
最悪、《直観》を挟まずに《脱出》単体で始動した場合、「《脱出》→《セヴィン》→《セヴィン》FB」と3度も仕掛けられる羽目になる。これを受け身で止め続けるのは容易ではない。
・噛み合うカードの多さ
上で《水蓮の花びら》や《Wheel of Fortune》との組み合わせについて言及していたが、墓地から使ったカードの再利用が可能な《ヨーグモスの意志》である《死の国からの脱出》には、良くかみ合うカードが多い。
十分な墓地があれば《ギャンブル》や《悪魔の教示者》の繰り返しでコンボを揃える事が可能で、なんならマナと墓地が十分にあるのなら、最初に《脱出》をサーチする事で《悪魔の教示者》1枚で勝つ事も出来る。
この要因により、「パーツが多く、タイプも違うために揃えにくい」という自分の中の評価はひっくり返った。
☆現在の評価
再評価した部分についてなのだが、大抵「十分な墓地があれば」という枕詞が付く。
こればかりは仕方がないのだが、《脱出》の評価が上がれば上がるほど墓地枚数への依存が大きくなった。
そのため、「始動が遅い」という部分に関しては評価が下がる部分が未だ拭えない。
一応《LED》で墓地を強引に肥えさせるパターンはあるものの、そのルートの無防備さは「それもうサルベイジャーでいいじゃん」となるので評価はしかねている。
また、評価の上がっている部分に大きく寄与しているカードが《セヴィンの再利用》と《悪魔の教示者》であり、コンボそのものと色を同じくしていない。
よって「最低でも青赤に白か黒を含む、可能ならば青赤白黒」のデッキの場合に評価を上げる判断に落ち着いた。
ただ、動き始めた際の軽さ・止めにくさ・再始動のしやすさは特筆に値する。
そのため現在は、中盤戦以降を想定した、色の多いデッキではかなり頼れるコンボ。墓地が増えやすいデッキならなお良いという感じで評価している。
具体的には《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》や《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》、《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》&《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》なんか。
完全ではないがそれでもこのコンボに頼りたくなるのが《無限のエルシャ/Elsha of the Infinite》(赤青白)や《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》(赤青黒)あたり。
こんな印象。
こうして長々と書いたけど、実は自分はフルパワー《死の国からの脱出》コンボ入りのデッキはまだ組んでないんだよね。辛うじて《ケス》に投入して試した程度。
なのでその内《ケンリス王》か《ブレイヤ》、《ティムナ》&《クラム》のうちどれかを組んでみようかなーって考えてるところ。
実際運用して体感したワケではないので、実際頻繁に使ったり使われたりしてる人に、感覚として違う所があったら指摘してもらえると嬉しいです。
コンボの相方は《思考停止》と《ライオンの瞳のダイアモンド》。
《LED》のマナから《思考停止》を繰り返し、自分のライブラリーを墓地に落とし、あとは実質手札になった墓地を使ってお好きなように。なんならそのまま大量ストームの《思考停止》で対戦相手をライブラリーアウトさせても良し、というコンボである。
この《死の国からの脱出》というカード、大体《ヨーグモスの意志》の時点で単体としてかなりのパワーカードなのだが、自分はコンボカードとしてはそこまで強力なものだとは考えていなかった。
しかし人の話を聞いたりデッキを見たりしているうちに評価が上がったので、今回はその話を書きたいと思う。
かなり今更っちゃ今更で恥ずかしい話なんだけど、恥をさらしていくぜ。
☆《死の国からの脱出》コンボの弱い点
このコンボの強さを語る前に、まずは自分がこのコンボをイマイチだと思っていた部分の話からしていこうと思う。
・コンボの必要枚数が多く揃えにくい
そもそも3枚コンボの時点で、EDHだとかなり必要枚数が多いコンボなので評価が低かった。
その上パーツのカードタイプが「エンチャント」「アーティファクト」「インスタント」とタイプもバラバラ。
《脱出》下なら、ある程度マナがあれば《思考停止》連打で《LED》までは概ね辿り着くだろうし、《水蓮の花びら》や《Wheel of Fortune》といったカードをつなぎとしてコンボを完成させるルートはあるものの、それを考慮してなお揃えにくい。
一応白入りなら《セヴィンの再利用/Sevinne’s Reclamation》と絡めて《直観/Intuition》から一気に複数揃えるルートはあってマシにはなる。
・パーツが単体で弱い
《死の国からの脱出》は単体ですら強い問答無用の強カードではあるのだが、それ以外のパーツの単体での汎用性に疑問が残る。
《ライオンの瞳のダイアモンド》はジェネラル専用のハイリスクマナ加速程度の仕事が関の山だし、《思考停止》もトップに積む系チューターを潰す程度の地味な妨害にしかならない。
・始動が遅い
3枚揃っていれば1R始動で非常に速いものの、任意のカードが3枚手札に揃っていれば同じくらいの動きは出来る訳で。
間にチューターを挟む手間や、《脱出》+《思考停止》の2枚が揃った時点で見切り発車をする場合のマナ(最低で2UR)を考えると少し重い。
《LED》《セヴィン》《脱出》と持って来る《直観》ルートも、2度目の《直観》を撃つためにある程度の墓地やマナが必要であり、その下準備を考えると軽いとも早いとも言い難い。
☆《死の国からの脱出》の評価が上がった点
こんな感じで、「そこそこ強いけど今一つ」といった評価だったのだが、現在では自分の中でもう少し高めの評価に上がっている。
今度はその理由を書いていく。
・《直観》の足回りの軽さの再評価
先ほど「《直観》ルートも下準備を考えると軽いとも早いとも言い難い」と書いたが、その辺りの評価が多少変わった。
《直観》はインスタントなので、上家のターンエンドに撃つ事でフルオープンのマナから始動が可能。
そうなると、どれがハンドに加わっても「《死の国からの脱出》の2マナ」「手札から《セヴィンの再利用》の3マナ」「《LED》から《セヴィンの再利用》FBの実質2マナ」と始動マナが軽くなる。
さらに十分な墓地(と《LED》起動によって捨てられる手札)の枚数があるのなら、《LED》の再利用によって2度目の《直観》のマナも賄う事が出来るようになる。
十分な枚数の墓地を確保する必要があるものの、条件を達成していた場合には非常に軽くコンボスタートする事が可能だ。
・止めにくさ、再チャレンジの容易さ
ひとつ前の項で書いた《直観》ルートなのだが、これの止めにくさは中々の曲者だ。
《直観》で相手に与えるカードが《LED》であるパターン以外の場合、初動を止められたとしても《セヴィンの再利用》のFBによる再チャレンジが待っている。
そして《LED》ルートの場合、再チャレンジはないが《セヴィン》FBにより《LED》と《脱出》がまとめて帰ってくるためにリターンは最も大きい。
最悪、《直観》を挟まずに《脱出》単体で始動した場合、「《脱出》→《セヴィン》→《セヴィン》FB」と3度も仕掛けられる羽目になる。これを受け身で止め続けるのは容易ではない。
・噛み合うカードの多さ
上で《水蓮の花びら》や《Wheel of Fortune》との組み合わせについて言及していたが、墓地から使ったカードの再利用が可能な《ヨーグモスの意志》である《死の国からの脱出》には、良くかみ合うカードが多い。
十分な墓地があれば《ギャンブル》や《悪魔の教示者》の繰り返しでコンボを揃える事が可能で、なんならマナと墓地が十分にあるのなら、最初に《脱出》をサーチする事で《悪魔の教示者》1枚で勝つ事も出来る。
この要因により、「パーツが多く、タイプも違うために揃えにくい」という自分の中の評価はひっくり返った。
☆現在の評価
再評価した部分についてなのだが、大抵「十分な墓地があれば」という枕詞が付く。
こればかりは仕方がないのだが、《脱出》の評価が上がれば上がるほど墓地枚数への依存が大きくなった。
そのため、「始動が遅い」という部分に関しては評価が下がる部分が未だ拭えない。
一応《LED》で墓地を強引に肥えさせるパターンはあるものの、そのルートの無防備さは「それもうサルベイジャーでいいじゃん」となるので評価はしかねている。
また、評価の上がっている部分に大きく寄与しているカードが《セヴィンの再利用》と《悪魔の教示者》であり、コンボそのものと色を同じくしていない。
よって「最低でも青赤に白か黒を含む、可能ならば青赤白黒」のデッキの場合に評価を上げる判断に落ち着いた。
ただ、動き始めた際の軽さ・止めにくさ・再始動のしやすさは特筆に値する。
そのため現在は、中盤戦以降を想定した、色の多いデッキではかなり頼れるコンボ。墓地が増えやすいデッキならなお良いという感じで評価している。
具体的には《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》や《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》、《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》&《ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic’s Opus》なんか。
完全ではないがそれでもこのコンボに頼りたくなるのが《無限のエルシャ/Elsha of the Infinite》(赤青白)や《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》(赤青黒)あたり。
こんな印象。
こうして長々と書いたけど、実は自分はフルパワー《死の国からの脱出》コンボ入りのデッキはまだ組んでないんだよね。辛うじて《ケス》に投入して試した程度。
なのでその内《ケンリス王》か《ブレイヤ》、《ティムナ》&《クラム》のうちどれかを組んでみようかなーって考えてるところ。
実際運用して体感したワケではないので、実際頻繁に使ったり使われたりしてる人に、感覚として違う所があったら指摘してもらえると嬉しいです。
第17回 チビ・ドラゴン杯 告知
2020年10月12日 チビ・ドラゴン杯統率者戦大会『チビ・ドラゴン杯』を開催いたしますので告知させていただきます。
今回の会場は、一関のホビーショップパワーナイン(http://www.sekihobby.com/)さんとなります。
☆開催日
2020年12月6日(日)
☆会場
■ホビーショップ パワーナイン
〒021-0062 岩手県一関市山目字寺前34-2
TEL 0191-48-5231・FAX 0191-48-5232
店舗駐車場に限りがあるため、市役所駐車場(〒021-0027 岩手県一関市竹山町7−2)の利用や来店時の乗合せにご協力ください。
※ 注意 ※
感染症予防の観点から、
・予約制
・定員16名
・岩手県、および隣県(青森県・秋田県・宮城県)のプレイヤーのみ参加可能
とさせていただきます。
☆予約の受付先は、ホビーショップパワーナイン様の
・Twitter(https://twitter.com/sekihobby)
・LINE(ご来店いただいている方に紹介しています)
・Discord(https://discord.com/invite/kQ7xF7w)
・電話(0191-48-5231)
・店頭(〒021-0062 岩手県一関市山目字寺前34-2)
☆予約に際して必要な連絡事項は、
・お名前
・お電話番号
となっております。よろしくお願いいたします。
☆参加費
1000円
☆大会受付時間
11時30分~11時50分
☆大会開始予定時間
12時00分より
※ その他 ※
決勝進出者につきましては、対戦動画の撮影をお願いする予定になっております。
また、こちらは任意となりますが、決勝進出者にはテキスト形式でのデッキリストの提出もお願いする予定です。
可能であればご協力をお願いします。
ゲーム進行その他において、なんらかの判断が必要な事態が発生した場合には運営側の指示に従っていただきます。
なにとぞご了承ください。
今回の会場は、一関のホビーショップパワーナイン(http://www.sekihobby.com/)さんとなります。
☆開催日
2020年12月6日(日)
☆会場
■ホビーショップ パワーナイン
〒021-0062 岩手県一関市山目字寺前34-2
TEL 0191-48-5231・FAX 0191-48-5232
店舗駐車場に限りがあるため、市役所駐車場(〒021-0027 岩手県一関市竹山町7−2)の利用や来店時の乗合せにご協力ください。
※ 注意 ※
感染症予防の観点から、
・予約制
・定員16名
・岩手県、および隣県(青森県・秋田県・宮城県)のプレイヤーのみ参加可能
とさせていただきます。
☆予約の受付先は、ホビーショップパワーナイン様の
・Twitter(https://twitter.com/sekihobby)
・LINE(ご来店いただいている方に紹介しています)
・Discord(https://discord.com/invite/kQ7xF7w)
・電話(0191-48-5231)
・店頭(〒021-0062 岩手県一関市山目字寺前34-2)
☆予約に際して必要な連絡事項は、
・お名前
・お電話番号
となっております。よろしくお願いいたします。
☆参加費
1000円
☆大会受付時間
11時30分~11時50分
☆大会開始予定時間
12時00分より
☆賞品
参加人数に応じたブースターパックおよびシングルカード。
・優勝者
・決勝卓に残った2~4位のプレイヤー
・ランダム賞 1名(12名以上の参加者がいた場合)
に賞品が贈られます。
※ 大会形式・ルール ※
基本的には統率者戦のルールに従います。(https://mtgcommander.net/index.php/rules/)
選択式ルール(デッキ入れ替え枠、代替勝利条件など)は用いません。
また、デッキに使用するカードに関しては、プロキシ(代用)カードの使用は認められません。使用可能カードは公式大会に準じます。
金枠、コレクターズエディション、アーティストプルーフ、テストプリントなども使用しないで下さい。
☆予選
◎組み合わせ方法
4回戦。
対戦組み合わせは、可能な限り同じ対戦相手に当たらない事を優先します。
可能な限り4人卓の数を増やし、また、3人卓が発生する場合は下位卓が3人になります。
◎ラウンド進行について
・試合時間は50分+エクストラターンです。
・エクストラターンは、試合終了時間になった時点で始まり、「一番手プレイヤーのターンが始まる直前」で終了します。
・エクストラターンには、追加ターンを得る事は出来ません。(ただし、無限ターン成立などの実質的に勝利が決定するような状況の場合は除きます)
・ゲーム開始時のマリガンは、初回フリーの変則ロンドン・マリガンで行います。
・また、マリガン時はデッキに混ぜずに手札の7枚すべてを追放してカードを7枚引き直し、7枚の状態で初手が決定します。その後「追放したカードをデッキに混ぜてシャッフル→手札からマリガンした回数-1枚の手札を好きな順番でライブラリーの下に送る」という手順でマリガンを行います。
・一番手プレイヤーのファーストドローはあります。
・ターン進行は時計回りで行います。
◎勝敗
誰か1人を残して他全員が敗北条件を満たす、または誰か1人が勝利条件を満たす事により勝者が決定します。
◎ポイントについて
勝者:3P
敗者:0P
引き分け:1P
◎引き分けについて
止められない無限ループ、相討ちによるプレイヤー全滅、時間切れなどにより引き分けが発生します。
引き分けのポイントを得られるのは、「引き分けが決定する直前まで敗北条件を満たしていなかったプレイヤー」です。
◎投了について
全てのプレイヤーは投了の宣言を自由に行う事が出来ます。
ただし、「他の生存プレイヤー全員がそれを認めた場合」にのみ有効となります。
☆決勝
予選のポイント上位4名による決勝戦。
・決勝に関しては基本的に時間制限を設けません。
・引き分けが発生した場合、十分に時間が取れるならばその時点で敗北条件を満たしていたプレイヤー含めて再試合、時間が取れないと判断された場合は予選終了時点の順位に準じて順位を決定いたします。
・それ以外については予選に準じます。
※ その他 ※
決勝進出者につきましては、対戦動画の撮影をお願いする予定になっております。
また、こちらは任意となりますが、決勝進出者にはテキスト形式でのデッキリストの提出もお願いする予定です。
可能であればご協力をお願いします。
ゲーム進行その他において、なんらかの判断が必要な事態が発生した場合には運営側の指示に従っていただきます。
なにとぞご了承ください。
モダンEDH大会に出てきたよ
2020年10月11日 EDH環境考察 コメント (1)にゃんまのさん(病欠)主催のモダンEDH(カードプールはモダン準拠、禁止カードはEDH準拠)の大会に出て来たので、その辺りの話をレポートします。
☆環境予測
当然そんな環境でのプレイ経験はありません。まずは環境を予想する所から始まりました。
・緑が強い
《魔力の墓所/Mana Crypt》《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》など強力な軽量マナファクトが軒並み使えないにもかかわらず、マナクリーチャーはほぼ通常EDHと変わらない質で使えるので、緑が速度で頭一つ抜きんでている印象でした。
また同様に、《神秘の教示者/Mystical Tutor》《悪魔の教示者/Demonic Tutor》のような環境の強力サーチの多くが使えない中、緑のクリーチャーサーチは比較的被害が少なく、ある程度のサーチも確保しているため欲しいカードを手に入れやすいです。
・コンボが全然違う
通常EDHで最近よく見かける協力コンボのほとんどが使えません。
《食物連鎖/Food Chain》はありません。
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》を使おうにも相方は《真実を覆すもの/Inverter of Truth》くらい。
《死の国からの脱出/Underworld Breach》を使おうにも《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》もなく、その他墓地コンボを使おうにも《生き埋め/Buried Alive》や《隠遁ドルイド/Hermit Druid》のような一気に墓地を強く出来るカードも存在しません。
ジェネラルに頼らないコンボだと、双子や逆転棒、無限頑強やミケウストリスケリオンといった、比較的重め遅めのものがモダンの主流となりそうでした。
・サーチが弱い
緑が強い事の項でも書きましたが、サーチの多くが弱いです。
緑のクリーチャーサーチと、次点で青のアーティファクトサーチはまだマシな部類ですが、黒の万能サーチと青のスペルサーチが大きく弱体化しています。
全体的に見て、特定の1枚を安定して早いターンに手札に加えるゲームを続けるのは難しそうです。
また、2マナ以下の軽いサーチがほぼ全滅しており、その多くが3マナからになっている都合上、相対的に『変成』が強くなっています。
・クリーチャーに対するカウンターも弱い
ある程度通常EDHのカウンターは残っていますが、《意志の力/Force of Will》や《マナ吸収/Mana Drain》に《対抗呪文/Counterspell》、《秘儀の否定/Arcane Denial》といったクリーチャーを打ち消せるカウンターが軒並み使えません。
クリーチャー以外へのカウンターは通常EDHとそう変わらないものの、クリーチャーが強い環境な事もあり、カウンターの使い勝手は少々悪くなっている印象です。
・ジェネラルは強い
クリーチャーは年々強くされているカードタイプなので、伝説のクリーチャーであるジェネラルは通常EDHと比べても遜色なさそうです。
統率者セットの強ジェネラルは使えないものの、《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》《眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy》《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》《結界師ズアー/Zur the Enchanter》《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》と、通常EDHの強ジェネラルの多くを使えます。
☆デッキ作成
持って行ったデッキは《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》でした。
https://www.moxfield.com/decks/ko-nFwZ3dEy9QBJ3gYLY-w
マナクリーチャー含めてクリーチャーが多く、同じくクリーチャーであるジェネラルにある程度依存の大きいデッキが中心になると考えたので、逆にそれらを安定して掃除できるように、全体除去を大量に入れました。
自分でその被害を受けないために、マナ加速は2マナのタリスマン・印鑑を使っていて少し挙動が遅いです。
カウンターはそれなりに入れました。
対象が限定的とはいえ、自分より早い相手を止めつつ自分が攻めるときにはコンボを盤石にできるカウンターはやはり強いです。
また、比較的加速が弱い環境なので土地が強いです。
調整しているうちにどんどん土地が増えていきました。
フィニッシュは双子に落ち着きました。
比較的枠を取らず、クリーチャーのみで構成されているのでサーチがしやすい、クリーチャーは強いカードが多いので余ったサーチでも使いやすい、というのがその理由です。
☆実際に体験した環境
・緑が強いクリーチャー環境
予想通り緑が多かったですし、強かったです。
しかしながら土地が多い構築なので、マナクリーチャーが倒されたからと言って、全体除去を受けてもそこまで大きく減速していた印象はありませんでした。
クリーチャーはジェネラル含めて戦場に並びやすく、そのため全体除去自体は強くはありました。
・モダンのリス研
自分はモダンのリス研として《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》を入れていましたが、《秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur》を採用していたプレイヤーも多かったです。
結論としては《真理の円/Verity Circle》がモダンのリス研という事で意見が一致しました。
マナクリがマナを出すのはもとより、双子コンボに対するけん制にもなるので比較的引けている印象でした。
・ギトラグ
比較的遅い環境のおかげで、一度コンボを止められても再チャレンジしやすく、また盤面に成立してしまうと止めにくいコンボのため、通常EDHに比べるとずっと伸び伸びとプレイ出来ている印象でした。
中途半端な墓地対策は効きにくく、その割に墓地コンボは強くないのであまり強く墓地対策を取りたくない点も追い風だったようです。
・ジェネラル強い
遅い環境・マナ基盤が安定している環境のため、ジェネラル再キャストを良く見る環境でした。
翻って《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》や《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》のような、ジェネラルを機能不全にさせるカードが強い環境でもありました。
自分も《月への封印/Imprisoned in the Moon》を採用していましたが、自分の全体除去に巻き込む事を嫌って入れていなかったオーコも採用すべきだったと思いました。なんなら《木化/Lignify》のようなカードも追加して良かったかもしれません。
・《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
優秀な勝ち手段として双子コンボが多く採用されていた事、優秀なETBクリーチャーが環境に多い事から《倦怠の宝珠》が卓にぶっ刺さっていました。
使っていたのは《ギトラグの怪物》ジェネラルでしたが、もしもETBに頼らないタイプのデッキの場合は採用してもいいかも知れません。
☆大会参加結果
おまけみたいなものになりますが
・1回戦
ギトラグ、ウィノータ、マーウィン、ケンリス王(自分)
序盤に土地が止まって非常に苦しい状態だったが、全除去で減速させ続けた末に、カウンター大量に構えてクリンナップステップコンボを乗り越えて双子でフィニッシュ。勝ち。
・2回戦
キナン、ケンリス王(自分)、シッセイ、ギトラグ
ギトラグが《倦怠の宝珠/Torpor Orb》置いて止まってる展開で、キナンがそれを破壊し《粗石の魔道士/Trinket Mage》のサーチから《技鋸の徒党/Knacksaw Clique》+《極楽のマントル/Paradise Mantle》のコンボスタート。
カウンターや墓地回収のバックアップがあったものの、それをみんなで協力してカウンターやらパーマネント破壊やらでどうにか止める。
返しに倦怠がなくなったのでケンリスが双子。勝ち。
・3回戦
ケンリス王(自分)、ケンリス王、キナン、イーサーン
みんなの妨害とドローの悪さが噛み合って、ぐだぐだのぐだで時間切れ。引き分け。
・決勝
ケンリス王(自分)、キナン、ケンリス王、ギトラグ
ギトラグがブン回って、《未知な領域/Realms Uncharted》から《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》を手に入れた次のターン、ジェネラルキャストからそのターンのうちに《首絞め/Noose Constrictor》キャスト。
それに合わせてケンリスが《流刑への道/Path to Exile》、さらに再キャストのマナがあったために首絞めも放っておけず他とまとめて《燻蒸/Fumigate》。
しかしその返しにギトラグがジェネラル再キャスト→昂揚《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》→《オリヴィアの竜騎兵/Olivia’s Dragoon》サーチ・キャストで勝ち。
という訳で2位。
ギトラグ強いし楽しそうだったので、次は対策厚くするか、自分もギトラグ組みたい。
具体的にはインスタントのクリーチャー除去とジェネラル封印。
☆環境予測
当然そんな環境でのプレイ経験はありません。まずは環境を予想する所から始まりました。
・緑が強い
《魔力の墓所/Mana Crypt》《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》など強力な軽量マナファクトが軒並み使えないにもかかわらず、マナクリーチャーはほぼ通常EDHと変わらない質で使えるので、緑が速度で頭一つ抜きんでている印象でした。
また同様に、《神秘の教示者/Mystical Tutor》《悪魔の教示者/Demonic Tutor》のような環境の強力サーチの多くが使えない中、緑のクリーチャーサーチは比較的被害が少なく、ある程度のサーチも確保しているため欲しいカードを手に入れやすいです。
・コンボが全然違う
通常EDHで最近よく見かける協力コンボのほとんどが使えません。
《食物連鎖/Food Chain》はありません。
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》を使おうにも相方は《真実を覆すもの/Inverter of Truth》くらい。
《死の国からの脱出/Underworld Breach》を使おうにも《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》もなく、その他墓地コンボを使おうにも《生き埋め/Buried Alive》や《隠遁ドルイド/Hermit Druid》のような一気に墓地を強く出来るカードも存在しません。
ジェネラルに頼らないコンボだと、双子や逆転棒、無限頑強やミケウストリスケリオンといった、比較的重め遅めのものがモダンの主流となりそうでした。
・サーチが弱い
緑が強い事の項でも書きましたが、サーチの多くが弱いです。
緑のクリーチャーサーチと、次点で青のアーティファクトサーチはまだマシな部類ですが、黒の万能サーチと青のスペルサーチが大きく弱体化しています。
全体的に見て、特定の1枚を安定して早いターンに手札に加えるゲームを続けるのは難しそうです。
また、2マナ以下の軽いサーチがほぼ全滅しており、その多くが3マナからになっている都合上、相対的に『変成』が強くなっています。
・クリーチャーに対するカウンターも弱い
ある程度通常EDHのカウンターは残っていますが、《意志の力/Force of Will》や《マナ吸収/Mana Drain》に《対抗呪文/Counterspell》、《秘儀の否定/Arcane Denial》といったクリーチャーを打ち消せるカウンターが軒並み使えません。
クリーチャー以外へのカウンターは通常EDHとそう変わらないものの、クリーチャーが強い環境な事もあり、カウンターの使い勝手は少々悪くなっている印象です。
・ジェネラルは強い
クリーチャーは年々強くされているカードタイプなので、伝説のクリーチャーであるジェネラルは通常EDHと比べても遜色なさそうです。
統率者セットの強ジェネラルは使えないものの、《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》《眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy》《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》《結界師ズアー/Zur the Enchanter》《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》と、通常EDHの強ジェネラルの多くを使えます。
☆デッキ作成
持って行ったデッキは《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》でした。
https://www.moxfield.com/decks/ko-nFwZ3dEy9QBJ3gYLY-w
マナクリーチャー含めてクリーチャーが多く、同じくクリーチャーであるジェネラルにある程度依存の大きいデッキが中心になると考えたので、逆にそれらを安定して掃除できるように、全体除去を大量に入れました。
自分でその被害を受けないために、マナ加速は2マナのタリスマン・印鑑を使っていて少し挙動が遅いです。
カウンターはそれなりに入れました。
対象が限定的とはいえ、自分より早い相手を止めつつ自分が攻めるときにはコンボを盤石にできるカウンターはやはり強いです。
また、比較的加速が弱い環境なので土地が強いです。
調整しているうちにどんどん土地が増えていきました。
フィニッシュは双子に落ち着きました。
比較的枠を取らず、クリーチャーのみで構成されているのでサーチがしやすい、クリーチャーは強いカードが多いので余ったサーチでも使いやすい、というのがその理由です。
☆実際に体験した環境
・緑が強いクリーチャー環境
予想通り緑が多かったですし、強かったです。
しかしながら土地が多い構築なので、マナクリーチャーが倒されたからと言って、全体除去を受けてもそこまで大きく減速していた印象はありませんでした。
クリーチャーはジェネラル含めて戦場に並びやすく、そのため全体除去自体は強くはありました。
・モダンのリス研
自分はモダンのリス研として《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》を入れていましたが、《秘紋のアルマサウルス/Runic Armasaur》を採用していたプレイヤーも多かったです。
結論としては《真理の円/Verity Circle》がモダンのリス研という事で意見が一致しました。
マナクリがマナを出すのはもとより、双子コンボに対するけん制にもなるので比較的引けている印象でした。
・ギトラグ
比較的遅い環境のおかげで、一度コンボを止められても再チャレンジしやすく、また盤面に成立してしまうと止めにくいコンボのため、通常EDHに比べるとずっと伸び伸びとプレイ出来ている印象でした。
中途半端な墓地対策は効きにくく、その割に墓地コンボは強くないのであまり強く墓地対策を取りたくない点も追い風だったようです。
・ジェネラル強い
遅い環境・マナ基盤が安定している環境のため、ジェネラル再キャストを良く見る環境でした。
翻って《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》や《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》のような、ジェネラルを機能不全にさせるカードが強い環境でもありました。
自分も《月への封印/Imprisoned in the Moon》を採用していましたが、自分の全体除去に巻き込む事を嫌って入れていなかったオーコも採用すべきだったと思いました。なんなら《木化/Lignify》のようなカードも追加して良かったかもしれません。
・《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
優秀な勝ち手段として双子コンボが多く採用されていた事、優秀なETBクリーチャーが環境に多い事から《倦怠の宝珠》が卓にぶっ刺さっていました。
使っていたのは《ギトラグの怪物》ジェネラルでしたが、もしもETBに頼らないタイプのデッキの場合は採用してもいいかも知れません。
☆大会参加結果
おまけみたいなものになりますが
・1回戦
ギトラグ、ウィノータ、マーウィン、ケンリス王(自分)
序盤に土地が止まって非常に苦しい状態だったが、全除去で減速させ続けた末に、カウンター大量に構えてクリンナップステップコンボを乗り越えて双子でフィニッシュ。勝ち。
・2回戦
キナン、ケンリス王(自分)、シッセイ、ギトラグ
ギトラグが《倦怠の宝珠/Torpor Orb》置いて止まってる展開で、キナンがそれを破壊し《粗石の魔道士/Trinket Mage》のサーチから《技鋸の徒党/Knacksaw Clique》+《極楽のマントル/Paradise Mantle》のコンボスタート。
カウンターや墓地回収のバックアップがあったものの、それをみんなで協力してカウンターやらパーマネント破壊やらでどうにか止める。
返しに倦怠がなくなったのでケンリスが双子。勝ち。
・3回戦
ケンリス王(自分)、ケンリス王、キナン、イーサーン
みんなの妨害とドローの悪さが噛み合って、ぐだぐだのぐだで時間切れ。引き分け。
・決勝
ケンリス王(自分)、キナン、ケンリス王、ギトラグ
ギトラグがブン回って、《未知な領域/Realms Uncharted》から《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》を手に入れた次のターン、ジェネラルキャストからそのターンのうちに《首絞め/Noose Constrictor》キャスト。
それに合わせてケンリスが《流刑への道/Path to Exile》、さらに再キャストのマナがあったために首絞めも放っておけず他とまとめて《燻蒸/Fumigate》。
しかしその返しにギトラグがジェネラル再キャスト→昂揚《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》→《オリヴィアの竜騎兵/Olivia’s Dragoon》サーチ・キャストで勝ち。
という訳で2位。
ギトラグ強いし楽しそうだったので、次は対策厚くするか、自分もギトラグ組みたい。
具体的にはインスタントのクリーチャー除去とジェネラル封印。
EDH禁止改定とかウォーキングデッドコラボとか
2020年10月3日 EDH環境考察 コメント (2)禁止改定、完全に見落としてたけどノーチェンでしたね。
https://mtgcommander.net/index.php/2020/09/
それはそれとして、各所で話題の『ウォーキングデッド』コラボカードについてEDH公式(RC)が意志を表明しています。
(https://mtgcommander.net/index.php/2020/10/02/rc-statement-on-secret-lair-the-walking-dead/)
経緯:現実に存在する世界観のキャラクターを、コラボとしてそのまま黒枠のMTGに投入してきた事から、非常に多くの批判的な意見が出ていたそうです。
これらは伝説のクリーチャーであった事から「統率者で禁止すべき」という意見も多数だったようです。
自分個人としても、この試みには批判的な感情を持っています。
『マイリトルポニー』コラボのように銀枠ですべきだった案件だと思っています。
結論から言うと、公式はこれらのカードを禁止しませんでした。
代表的な「禁止すべき」論に対する反論もあるので、簡単に意訳を。適当意訳だから誤訳・誤解釈に気を付けてね。良ければ原文読んでね。
・手に入りにくいカードだから禁止すべき
通常のセットと違う形式で販売されている『Secret Lair』セットのみであり、欲しい人の手に入らないから禁止すべき、といった考え。(個人的には難癖に見えた。通常通りの世界観の新カードだったら多分黙ってシングル通販とかで欲しいプレイヤーは揃えていたはず)
RCは、設定している「カードが禁止になる理由」に入手難度が無い事を提示しました。
さらに、EDHを楽しむためには、必ずしもすべてのカードにアクセスする必要がある訳では無いとも。
また、「カードが禁止になる理由」として設定されている、環境の不健全化を促すほどのカードではないともコメントしています。
プレイヤーからは「こういった露骨な商業主義は認められない、という意思表示として禁止すべき」という声もあったようです。
しかしRCは、『EDHの存在意義ははMTGの販売に関与する事ではない』『禁止は懲罰や意思表明のために存在するものではない』『こういった表明には良い効果がない』という点から否定しました。
・世界観がMTGでない事への不満
世界観が破壊される事を嫌う気持ちは分かる。
しかしそれで締め出しを行い、世界を狭めるのは非生産的だ。
これをきっかけとする、今までMTGの知らなかった人々の参入を歓迎したい。
というコメントで、プレイヤーの感情に寄り添いつつも、それを理由に禁止を行わない事を提示しました。
・NEGAN
『ウォーキングデッド』における悪役であり、このカードをを認める事は彼の行動を認める事になる、という批判。(これも難癖だなーって思った。以下でRCが反論している通り)
RCは、今までカード化されているニコル・ボーラスやヨーグモス同様に、カード化する事は悪行を正当化する事とは同義ではない、と反論しています。
個別で、プレイヤー同士が互いに配慮し合える機会として利用してほしい、とも。
・最後に
RCは、個別にウィザーズの人間に対して意思表明はしているそうです。
コミュニティに不満はあるが、コミュニティの代表としてルール変更による意思表示を行う事は適切でない、という考えですね。
繰り返しになるけど、時間ないからかなり適当な意訳です。
誤訳・誤解釈もあると思うので、可能ならば原文訳してみてください。
自分はこの意見に強く賛同します。
シェルドンのスタンスは相変わらず素晴らしいなぁ。
https://mtgcommander.net/index.php/2020/09/
それはそれとして、各所で話題の『ウォーキングデッド』コラボカードについてEDH公式(RC)が意志を表明しています。
(https://mtgcommander.net/index.php/2020/10/02/rc-statement-on-secret-lair-the-walking-dead/)
経緯:現実に存在する世界観のキャラクターを、コラボとしてそのまま黒枠のMTGに投入してきた事から、非常に多くの批判的な意見が出ていたそうです。
これらは伝説のクリーチャーであった事から「統率者で禁止すべき」という意見も多数だったようです。
自分個人としても、この試みには批判的な感情を持っています。
『マイリトルポニー』コラボのように銀枠ですべきだった案件だと思っています。
結論から言うと、公式はこれらのカードを禁止しませんでした。
代表的な「禁止すべき」論に対する反論もあるので、簡単に意訳を。適当意訳だから誤訳・誤解釈に気を付けてね。良ければ原文読んでね。
・手に入りにくいカードだから禁止すべき
通常のセットと違う形式で販売されている『Secret Lair』セットのみであり、欲しい人の手に入らないから禁止すべき、といった考え。(個人的には難癖に見えた。通常通りの世界観の新カードだったら多分黙ってシングル通販とかで欲しいプレイヤーは揃えていたはず)
RCは、設定している「カードが禁止になる理由」に入手難度が無い事を提示しました。
さらに、EDHを楽しむためには、必ずしもすべてのカードにアクセスする必要がある訳では無いとも。
また、「カードが禁止になる理由」として設定されている、環境の不健全化を促すほどのカードではないともコメントしています。
プレイヤーからは「こういった露骨な商業主義は認められない、という意思表示として禁止すべき」という声もあったようです。
しかしRCは、『EDHの存在意義ははMTGの販売に関与する事ではない』『禁止は懲罰や意思表明のために存在するものではない』『こういった表明には良い効果がない』という点から否定しました。
・世界観がMTGでない事への不満
世界観が破壊される事を嫌う気持ちは分かる。
しかしそれで締め出しを行い、世界を狭めるのは非生産的だ。
これをきっかけとする、今までMTGの知らなかった人々の参入を歓迎したい。
というコメントで、プレイヤーの感情に寄り添いつつも、それを理由に禁止を行わない事を提示しました。
・NEGAN
『ウォーキングデッド』における悪役であり、このカードをを認める事は彼の行動を認める事になる、という批判。(これも難癖だなーって思った。以下でRCが反論している通り)
RCは、今までカード化されているニコル・ボーラスやヨーグモス同様に、カード化する事は悪行を正当化する事とは同義ではない、と反論しています。
個別で、プレイヤー同士が互いに配慮し合える機会として利用してほしい、とも。
・最後に
RCは、個別にウィザーズの人間に対して意思表明はしているそうです。
コミュニティに不満はあるが、コミュニティの代表としてルール変更による意思表示を行う事は適切でない、という考えですね。
繰り返しになるけど、時間ないからかなり適当な意訳です。
誤訳・誤解釈もあると思うので、可能ならば原文訳してみてください。
自分はこの意見に強く賛同します。
シェルドンのスタンスは相変わらず素晴らしいなぁ。
EDH 《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》改
2020年9月26日 EDHケス前回の日記でリストだけのケスを上げてたのは、Discord上でケスについて語り合う「ケス学会」でリストを張るためだったのだけど、その後そこで色々話してデッキの中身が変わったので改めてリスト化。
☆変更点
◎コンボ
・《死の国からの脱出》コンボの採用
メインの勝ち筋は神託者コンボなのだが、「インスタント+クリーチャー」であるためにグリクシスだとサーチの乏しさからくる決定力の低さが気になっていた。
そのため、サブの勝ち手段として脱出コンボを採用してみた。
キーである《脱出》をサーチしにくいのが残念ではあるのだが、十分なマナと墓地さえあるなら《ギャンブル》や《悪魔の教示者》1枚から繋がり得る点が魅力的。
また、構造上軽量ドローが多めに入るケスだと(さらなる墓地やマナが必要だが)《伝国の玉璽》《吸血の教示者》などから決まるルートもあり得るのが決定打となった。
◎サーチ周り
・《商人の巻物/Merchant Scroll》
勝ち手段の増加によるフィニッシュへのアクセス増加を受け、流石に用途が限定的であるとして不採用とした。
・《交錯の混乱/Muddle the Mixture》《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
学会で勧められた変成カード。
どちらも表撃ちが結構強いので使い勝手は良いのだが、ケスや脱出で墓地から使う時に変成出来ない点が不便そうに感じたので不採用。
・《不気味な教示者/Grim Tutor》
相変わらず重くてイマイチ使いにくい評価は変わっていないのだが、結局これよりいい感じのサーチが見つからなかった事と、(十分なマナと墓地前提だが)脱出の採用により1枚コンボに化ける可能性が出たのでしぶしぶ続投。
◎ドロー周り
・《Mystic Remora》《リスティックの研究/Rhystic Study》
軽量ドローを墓地に落としておきたい点、手早くハンドを整えて攻めに行きたい考えから、足回りが重めになるこれらは不採用とした。
・《ネクロポーテンス/Necropotence》
以前よりも墓地利用に寄った構築になった事にあわせ、ディスカードが追放されるネクロは不採用に。
・《選択/Opt》《手練/Sleight of Hand》《思考掃き/Thought Scour》
上記カードに替わって追加で入った1マナドロー。
ケス・脱出との相性と、序盤の足回りを重視してこうなった。
《思考掃き》はチューターに対するちょっとした妨害になるし、脱出で墓地を肥やせる事が嬉しいパターンもある噛み合いから採用。
《衝動/Impulse》や《暗黒への突入/Plunge into Darkness》、《血清の幻視/Serum Visions》辺りも選択肢に挙がっている。
・《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
墓地利用に寄ったのに合わせ、ドロソとして採用。
変身後も、小マイナスがケス2号として勝ちにつながる事もあるのが嬉しい。
・《闇の腹心/Dark Confidant》
レモラやリス研といった単純にハンド枚数を増やせそうなドロソが減った事から入ってきた追加のドローソース。シングルシンボル2マナと軽いので、足回りの邪魔になりにくい。
コストがBBじゃなかったら、《血の署名/Sign in Blood》もスペルである点、即効性が高い点から代わりに採用される可能性もあったんだけどね……
◎妨害
・《金粉のドレイク/Gilded Drake》
ソーサリータイミングである重さと、ケスとの相性からスペル中心で固めてたんだけど、流石にTierの高いジェネラルに良く効きすぎるので採用。
・《削剥/Abrade》
逆に高Tierのジェネラルでそこまでピンポイントにアーティファクトをパーツとするデッキが多くない事から不採用。
アーティファクト破壊を入れるなら、今だと《力ずく/By Force》や《汚損破/Vandalblast》のような大量破壊の方が良さそう。
・墓地対策
入れてないけどあった方がいいのかなぁ?
一番警戒すべきコンボが墓地を使わないデモコンオラクルだから、そっちに警戒する構築の方が良いと判断してこうしてる。
入れるなら、《引き裂かれた記憶/Shred Memory》《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》なんかが候補。
・《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
ケスいないと重すぎる、ケスが定着出来るか怪しい、という点から不採用。
「ケスキャスト→0マナ表裏」で2体追放は決まれば気持ちよさそうなんだけどね。
現在はこんな所です。
色んな人と話し合うと、刺激になるし新しい視点が知れて勉強になるからいいですね。
・ジェネラル 1
《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
・コンボパーツ 8
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
《再活性/Reanimate》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《死の国からの脱出/Underworld Breach》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《思考停止/Brain Freeze》
・ドロー 16
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《渦まく知識/Brainstorm》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《手練/Sleight of Hand》
《選択/Opt》
《思考掃き/Thought Scour》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《真実の視認/See the Truth》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 8
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《直観/Intuition》
《不気味な教示者/Grim Tutor》
・妨害 20
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《否定の力/Force of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《もみ消し/Stifle》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《概念泥棒/Notion Thief》
・マナ加速 17
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
・土地 30
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
☆変更点
◎コンボ
・《死の国からの脱出》コンボの採用
メインの勝ち筋は神託者コンボなのだが、「インスタント+クリーチャー」であるためにグリクシスだとサーチの乏しさからくる決定力の低さが気になっていた。
そのため、サブの勝ち手段として脱出コンボを採用してみた。
キーである《脱出》をサーチしにくいのが残念ではあるのだが、十分なマナと墓地さえあるなら《ギャンブル》や《悪魔の教示者》1枚から繋がり得る点が魅力的。
また、構造上軽量ドローが多めに入るケスだと(さらなる墓地やマナが必要だが)《伝国の玉璽》《吸血の教示者》などから決まるルートもあり得るのが決定打となった。
◎サーチ周り
・《商人の巻物/Merchant Scroll》
勝ち手段の増加によるフィニッシュへのアクセス増加を受け、流石に用途が限定的であるとして不採用とした。
・《交錯の混乱/Muddle the Mixture》《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
学会で勧められた変成カード。
どちらも表撃ちが結構強いので使い勝手は良いのだが、ケスや脱出で墓地から使う時に変成出来ない点が不便そうに感じたので不採用。
・《不気味な教示者/Grim Tutor》
相変わらず重くてイマイチ使いにくい評価は変わっていないのだが、結局これよりいい感じのサーチが見つからなかった事と、(十分なマナと墓地前提だが)脱出の採用により1枚コンボに化ける可能性が出たのでしぶしぶ続投。
◎ドロー周り
・《Mystic Remora》《リスティックの研究/Rhystic Study》
軽量ドローを墓地に落としておきたい点、手早くハンドを整えて攻めに行きたい考えから、足回りが重めになるこれらは不採用とした。
・《ネクロポーテンス/Necropotence》
以前よりも墓地利用に寄った構築になった事にあわせ、ディスカードが追放されるネクロは不採用に。
・《選択/Opt》《手練/Sleight of Hand》《思考掃き/Thought Scour》
上記カードに替わって追加で入った1マナドロー。
ケス・脱出との相性と、序盤の足回りを重視してこうなった。
《思考掃き》はチューターに対するちょっとした妨害になるし、脱出で墓地を肥やせる事が嬉しいパターンもある噛み合いから採用。
《衝動/Impulse》や《暗黒への突入/Plunge into Darkness》、《血清の幻視/Serum Visions》辺りも選択肢に挙がっている。
・《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
墓地利用に寄ったのに合わせ、ドロソとして採用。
変身後も、小マイナスがケス2号として勝ちにつながる事もあるのが嬉しい。
・《闇の腹心/Dark Confidant》
レモラやリス研といった単純にハンド枚数を増やせそうなドロソが減った事から入ってきた追加のドローソース。シングルシンボル2マナと軽いので、足回りの邪魔になりにくい。
コストがBBじゃなかったら、《血の署名/Sign in Blood》もスペルである点、即効性が高い点から代わりに採用される可能性もあったんだけどね……
◎妨害
・《金粉のドレイク/Gilded Drake》
ソーサリータイミングである重さと、ケスとの相性からスペル中心で固めてたんだけど、流石にTierの高いジェネラルに良く効きすぎるので採用。
・《削剥/Abrade》
逆に高Tierのジェネラルでそこまでピンポイントにアーティファクトをパーツとするデッキが多くない事から不採用。
アーティファクト破壊を入れるなら、今だと《力ずく/By Force》や《汚損破/Vandalblast》のような大量破壊の方が良さそう。
・墓地対策
入れてないけどあった方がいいのかなぁ?
一番警戒すべきコンボが墓地を使わないデモコンオラクルだから、そっちに警戒する構築の方が良いと判断してこうしてる。
入れるなら、《引き裂かれた記憶/Shred Memory》《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》なんかが候補。
・《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
ケスいないと重すぎる、ケスが定着出来るか怪しい、という点から不採用。
「ケスキャスト→0マナ表裏」で2体追放は決まれば気持ちよさそうなんだけどね。
現在はこんな所です。
色んな人と話し合うと、刺激になるし新しい視点が知れて勉強になるからいいですね。
EDH 《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
2020年9月22日 EDHケスリストのみ
・ジェネラル 1
《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
・コンボパーツ 5
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
《再活性/Reanimate》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・ドロー 15
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《渦まく知識/Brainstorm》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《選択/Opt》
《Mystic Remora》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《真実の視認/See the Truth》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 9
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《直観/Intuition》
《不気味な教示者/Grim Tutor》
・妨害 21
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《もみ消し/Stifle》
《紅蓮破/Pyroblast》
《否認/Negate》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《否定の力/Force of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《一瞬/Blink of an Eye》
《猿術/Pongify》
《削剥/Abrade》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《概念泥棒/Notion Thief》
・マナ加速 18
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
・土地 31
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・ジェネラル 1
《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》
・コンボパーツ 5
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
《再活性/Reanimate》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・ドロー 15
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《渦まく知識/Brainstorm》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《選択/Opt》
《Mystic Remora》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《真実の視認/See the Truth》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 9
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《ギャンブル/Gamble》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《直観/Intuition》
《不気味な教示者/Grim Tutor》
・妨害 21
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《白鳥の歌/Swan Song》
《もみ消し/Stifle》
《紅蓮破/Pyroblast》
《否認/Negate》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《否定の力/Force of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《一瞬/Blink of an Eye》
《猿術/Pongify》
《削剥/Abrade》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《概念泥棒/Notion Thief》
・マナ加速 18
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
・土地 31
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《特別観覧室/Luxury Suite》
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
EDH視点で『ゼンディカーの夜明け』カード評価
2020年9月12日 EDHカード考察https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendeikanoye-ming-ke-2020-09-02?aa
全カード公開されたのでいつものだよ。
なんか普段より全カード出るの早かった印象。『統率者レジェンズ』のプレビューが10月からに控えてるからってのもあるのかな?
☆白
・エメリアのアルコン
《法の定め》+《異端聖戦士、サリア》の一部、的な能力内蔵生物。
かなりきっついヘイト生物。コンボに頼らないデッキは大抵入れていいんじゃない、って感じ。
3マナ2/3飛行のボディは頼りがいある。
・スカイクレイブの亡霊
3マナで、4マナ以下のパーマネントを後腐れなく追放除去できる生物。
強いけど、単純に使うだけなら他の3マナ万能除去(《命運の掌握》や《議会の採決》)と比べて一長一短。
生物である点を上手く使えれば、って感じかなー?
・団結の標、タズリ
5色ジェネラル。無色無限から勝ち手段を探しに行ける点は評価。
ただ、起動型能力なので《食物連鎖》では決まらない。
《帰還した王、ケンリス》のような、中長期戦でのアドバンテージ優位を取りに行く扱いをしようにも、その場合は手札に加えられるカードの制限が足を引っ張る。基本的にソーサリータイミングのアクションのカードしか手に入らないので。
悪くはないけど惜しい感じ。
☆青
・怒り狂う島嶼、キャリクス
みんな大好き、対戦相手が怒り狂う島嶼、キャリクスくん。(ルールテキストより)
ぼくも好きだよ。
・当惑させる難題
ブレイゴカード。
軽くてドローが付いていて無駄になりにくい妨害カードってのは悪くないんだけど、EDHだと《迷える探求者、梓》みたいな一部デッキにしか刺さらないし、わざわざ枠を取るほどでも、って感じ。
・荒れ狂う騒音
《文飾衒才のブルバック》ジェネラルの必殺技。ブルバックジェネラル組んでる人をまだ見た事ないけど。
ジェネラル3マナ+6マナ実質1枚コンボは悪くはない感じ。
・泥棒スカイダイバー
1キッカーの3マナキャストで《魔力の墓所》やら《太陽の指輪》やらを奪えるクリーチャー。中々使い勝手が良い。
基本が2マナ2/1飛行のならず者で、エドリックやティムナみたいなジェネラルとも相性〇。
良カード。
☆黒
・切望の報奨
パーティーが増えると如実に強くなっていく感じのデモチュー亜種。
フルパーティーなら1マナデモチュー+ハンドから1枚キャストとぶっ飛んだ性能に。
パーティー2人で色拘束の緩い《不気味な教示者》レベルなので、最低でもそれくらいは安定させたい。
・大群への給餌
黒の頼れるエンチャント破壊。
《ファリカの献杯》と違い、対象を取ってしっかり確実に除去できる上2マナと軽い。
単体だとデッキに入れたくないエンチャント除去であるが、クリーチャー除去のモードも持っていて隙が無い。
文句を付けられる部分がソーサリーであるしか無いくらいの良カード。
黒単で(場合によっては赤黒デッキでも)今後はしばしば見かける事になりそう。
・石成の荒廃
黒い《広がりゆく海》の亜種。《海》と違ってマナ拘束にはならない。
EDHは言うほど恒常的に止めたい土地もないので、ドローにシナジーのあるデッキで使うかなー? って程度。
・略奪する破戒僧
生きている《血なまぐさい結合》。コンボ用に……何体目?
そろそろ《極上の血》も生物化して出て来てくれ。
・スカイクレイブの災い魔
最大ライフが40だと-20/-20になる生物。
《死の頂点、ネスロイ》で釣る際、マイナスも換算して計算するため、合計パワー30とか釣れるらしいですよ。
☆赤
・献身的な電術師
フルパーティーならマナが増えるけど、流石に難易度が高すぎる。
・力線の暴君
赤マナだけ貯めておけるようになる4マナドラゴン。
赤単での使用になるんだろうけど、緑以外の単色って案外無色マナ加速に頼るから、そんなに貯まらなそうなのがなんとも。
・アクームの怒り、モラウグ
上陸で戦闘フェイズが増える伝説ミノタウルス。
戦闘フェイズ条件が「あなたのメインフェイズの上陸」で、さらには追加の戦闘フェイズにはメインフェイズが付いてこない事から、無限戦闘の成立は非常に難しくなっている。
これ自身をジェネラルとするよりは、《永遠衆、ネヘブ》のようなデッキでの加速狙いで使われる事になるか。
・タクタクの瓦礫砦
生きている《熱情》。
《はた迷惑なゴブリン》と違ってリスクがなく、ずいぶん使いやすい。
ゴブリンシナジーがないならこちらを。
☆緑
・古の緑守り
《ラムナプの採掘者》の亜種。マナコスト2倍。
サイズが大きくなるとともに上陸効果が倍になるおまけ付き。
採掘者を使うようなデッキはマナが伸びるので重いが使えないほどではないだろう。上陸も使いやすい方なので、2枚目の採掘者として入れてもいいかも。
・野生の魂、アシャヤ
クリーチャーが森になる常在持ちレジェンド。
《クウィリーオン・レインジャー》で自分を戻してアンタップするコンボが出来たり、近年とみに増えた《サイクロンの裂け目》《忘却石》のような「土地でない」カードを対象としたカードを避けたり、色々遊び方が広がりそうなカード。
ジェネラルにしてみたい、って人はそこそこいそう。
☆多色
・恐れなき探査者、アキリ
赤白ジェネラルにあるまじきドロー能力。
ドローには装備品という下準備が必要とは言え、3マナ3/3と取り回しもしやすく、ドローのためにアタックした生物を守る能力までついている。
赤白はずっと脳筋しかいなかったけど、だんだんとまともなジェネラルが生まれるようになってきたなー。
・乱動追い、カーザ
インスタント・ソーサリー用のマナクリのような能力を持つ青赤レジェンド。
本人が直接的なアドバンテージに繋がる訳では無いが、2マナ・速攻と取り回しが非常にしやすい。ドローカードなどのスペルを撃ちやすくする事で、結果的にデッキに回転率を上げてアドを稼いでいきたい。
最終的にはウィザード並べたりアンタップしたりして《召し上げ》みたいな重いスペルに到達するのが目的地になるのかな?
《イズマグナスのミジックス》みたいな、スペル多めのジェネラルに添える使い方もいいかも。
・創造の座、オムナス
4色オムナス。ETBでドローが付いているのが地味においしい&食物連鎖対応ジェネラル。ただし食物連鎖のフィニッシュにコイツの無限キャスト絡める事は出来ないので注意(ドロー強制のため)。
回数に応じた上陸能力を持つのだが、EDH的には2回目の4マナ発生がもっとも使い勝手が良い。これを利用して稼いだマナでビッグアクションをするのが強みになりそう。
無茶苦茶強い、とまでは言わないけれど結構強そう。
・スカイクレイブの秘儀司祭、オラー
クレリック版《屑鉄さらい》レジェンド。しかも戦場に出る。なんとなくループコンボの臭いがする。
ただ、固有色が白黒なので、《クローン》系を絡めてループするのも難しそうなのが惜しい。
・世界を彫る者、ファイラス
伝説の《ゼンディカーの報復者》的な。色は赤緑。
伝統的な組み合わせ、《孔蹄のビヒモス》と組めば実質1枚コンボでハイパワーパンチが出来る。
《食物連鎖》《大地の知識》のようなカードども中々相性がいい。
・鎮まらぬ大地、ヤシャーン
白緑の《歓喜の天使》的妨害内蔵レジェンド。
ETBで土地2枚持ってこれるので、除去された際の再キャストはかなり容易。
ただ、ヘイトしつつ何かって戦略だと、同じマナの《艦長シッセイ》でいいや、ってなりそうなので結局ジェネラル向いて無さそう。
・トリックスター、ザレス・サン
《鬼の下僕、墨目》が色増えてパワーアップしたぞ!
ストーリーで良いキャラしてた。
☆無色
・岸壁安息所の帆凧
・万能ナイフ
1マナ装備品。例によって《上級建設官、スラム》パーツ。
今回登場した新アキリも、装備しやすい軽量装備品は望まれていると思うので使いではありそう。
・見捨てられた碑
ガントレットオブ無色。
無色ジェネラルだと強力な加速になるので大喜びの事でしょう。
・石成エンジン
ブライトハース・ストリオン・コピー製造機。
実質ストリオンの2枚目が来たので《永遠王、ブレイゴ》大喜び。
ブライトハース能力の方は、タップ能力のせいでループ組めなくてがっかり。これは2枚目のブライトハースではない。
コピー能力に関しては、《劇的な逆転》や《転換》で《等時の王笏》コンボ的な使い道がある。
地味に重いコストとタップによる制限のおかげで無茶苦茶強いって訳じゃないけど、なんか《パラドックス装置》的な匂いがするのでその内禁止されかねないかもなーなんて事を考えている。
《パラドックス》も専用ジェネラルでもなきゃそこまで強いカードってワケでもなかったしね。
・スカイクレイブの秘宝
キッカーによって生成できるマナが3倍になるマナファクト。《永遠溢れの杯》や《霊体のヤギ角》の後継的な。
出るマナが3倍になるんならPWテフェリーで考えたんだけど、どうしてキッカーでマナ増やすと分裂してしまうのか。どうして……。
・予備物資
ブレイゴカード。
最近はもう色々増えすぎてるけど、無色だから使いやすいでしょ。
なんか今回ブレイゴの餌が多すぎる。公式に媚びすぎでしょあの王様。
☆両面カード
・エメリアの呼び声
白の3ライフアンタップイン土地。
マナフラした時は土地よりはマシかもしれないけど、それにしても弱くない?
3ライフ支払いや《血染めの月》意識の関係で、多分白単ですら投入が怪しい。
・オンドゥの転置
8マナでノンランドパーマネントをリセット。
タップインランドのおまけとしてはまずまず強い性能では?
贅沢な話だけど、こっちが3ライフアンタップイン土地だったらなー。
《魂流し》が泣いている。
・海門修復
裏面が3ライフでアンタップインの青土地。
もう少し強い効果を貰えなかったものか。
これを呪文で撃つのはどうせマナが伸び切ってる時なので、重いのはいくらでも我慢するが、マナが伸び切ってるタイミングである程度のハンド枚数を確保してから撃ってくれ、ってのは流石に弱い。
最低ハンド4枚くらいから撃ちたいところだが……。
それでも青単だと、《島》よりマシなタイミングの方が多くて投入しちゃいそうなのがまた悲しい。
ただ、《神秘の聖域》《妨害》《撃退》なんかを使ってる場合はバランスを考えてね。
・アガディームの覚醒
黒の3ライフアンタップイン土地。
青白緑がクソ重い中、種火3マナのXスペルという比較的軽い所が来た。
墓地利用の得意な黒の濃いデッキの場合、クリーチャーを使うのは既定路線なので腐りにくい。
結構雑に入れてもいい働きをしそうだが、ライフをよく使う色でもあるのでそこがちょっと気になる。
・髑髏砕きの一撃
赤の3ライフアンタップイン土地。
種火2つのXスペルはすこぶる重いが、アンタップイン土地のおまけと考えればまあ十分すぎるくらい。
黒同様、赤単なら雑に入れてもよさそう。
・ヴァラクートの覚醒
3マナのインスタントでハンド回転。
戻したカード+1枚のカードが引けるので、これ系でよくある手札の減少も心配なし。タップイン土地のおまけとしては破格の性能では?
・バーラ・ゲドの復活
裏面タップインランドの《喚起》。え? 強くない?
でもこれ系のカード、大抵は唯一のコンボパーツが墓地に落ちた時の保険なんだけど、土地として置いてしまって回収不能になる危険性があるのがちょっと気になる。
・変わり樹の共生
緑の3ライフアンタップイン土地。
色もコストも制限なく、トップ7枚から1枚のクリーチャーを選んで出せる。
7マナと重いが効果は中々強力で、さらに「これをキャストしたい=もう土地がいらない=重くて強いスペルばっちこい」なのでバランスがいい。
・枝重なる小道/石重なる小道 などの両面ランド
出す時に色を決めてしまうと逆側の色は出せなくなる2色土地。
2色デッキの《虹色の眺望》みたいな性質のカードなので、3色以上のデッキでは非常に使いにくい。
実質2色デッキ専用土地だなー、って印象。
こんな感じです。
気になるジェネラル、気になる強さのカードが地味に多く、大きく環境は動かなそうだけど見かけそうな雰囲気がちらほら。
良カードが多い印象。
全カード公開されたのでいつものだよ。
なんか普段より全カード出るの早かった印象。『統率者レジェンズ』のプレビューが10月からに控えてるからってのもあるのかな?
☆白
・エメリアのアルコン
《法の定め》+《異端聖戦士、サリア》の一部、的な能力内蔵生物。
かなりきっついヘイト生物。コンボに頼らないデッキは大抵入れていいんじゃない、って感じ。
3マナ2/3飛行のボディは頼りがいある。
・スカイクレイブの亡霊
3マナで、4マナ以下のパーマネントを後腐れなく追放除去できる生物。
強いけど、単純に使うだけなら他の3マナ万能除去(《命運の掌握》や《議会の採決》)と比べて一長一短。
生物である点を上手く使えれば、って感じかなー?
・団結の標、タズリ
5色ジェネラル。無色無限から勝ち手段を探しに行ける点は評価。
ただ、起動型能力なので《食物連鎖》では決まらない。
《帰還した王、ケンリス》のような、中長期戦でのアドバンテージ優位を取りに行く扱いをしようにも、その場合は手札に加えられるカードの制限が足を引っ張る。基本的にソーサリータイミングのアクションのカードしか手に入らないので。
悪くはないけど惜しい感じ。
☆青
・怒り狂う島嶼、キャリクス
みんな大好き、対戦相手が怒り狂う島嶼、キャリクスくん。(ルールテキストより)
ぼくも好きだよ。
・当惑させる難題
ブレイゴカード。
軽くてドローが付いていて無駄になりにくい妨害カードってのは悪くないんだけど、EDHだと《迷える探求者、梓》みたいな一部デッキにしか刺さらないし、わざわざ枠を取るほどでも、って感じ。
・荒れ狂う騒音
《文飾衒才のブルバック》ジェネラルの必殺技。ブルバックジェネラル組んでる人をまだ見た事ないけど。
ジェネラル3マナ+6マナ実質1枚コンボは悪くはない感じ。
・泥棒スカイダイバー
1キッカーの3マナキャストで《魔力の墓所》やら《太陽の指輪》やらを奪えるクリーチャー。中々使い勝手が良い。
基本が2マナ2/1飛行のならず者で、エドリックやティムナみたいなジェネラルとも相性〇。
良カード。
☆黒
・切望の報奨
パーティーが増えると如実に強くなっていく感じのデモチュー亜種。
フルパーティーなら1マナデモチュー+ハンドから1枚キャストとぶっ飛んだ性能に。
パーティー2人で色拘束の緩い《不気味な教示者》レベルなので、最低でもそれくらいは安定させたい。
・大群への給餌
黒の頼れるエンチャント破壊。
《ファリカの献杯》と違い、対象を取ってしっかり確実に除去できる上2マナと軽い。
単体だとデッキに入れたくないエンチャント除去であるが、クリーチャー除去のモードも持っていて隙が無い。
文句を付けられる部分がソーサリーであるしか無いくらいの良カード。
黒単で(場合によっては赤黒デッキでも)今後はしばしば見かける事になりそう。
・石成の荒廃
黒い《広がりゆく海》の亜種。《海》と違ってマナ拘束にはならない。
EDHは言うほど恒常的に止めたい土地もないので、ドローにシナジーのあるデッキで使うかなー? って程度。
・略奪する破戒僧
生きている《血なまぐさい結合》。コンボ用に……何体目?
そろそろ《極上の血》も生物化して出て来てくれ。
・スカイクレイブの災い魔
最大ライフが40だと-20/-20になる生物。
《死の頂点、ネスロイ》で釣る際、マイナスも換算して計算するため、合計パワー30とか釣れるらしいですよ。
☆赤
・献身的な電術師
フルパーティーならマナが増えるけど、流石に難易度が高すぎる。
・力線の暴君
赤マナだけ貯めておけるようになる4マナドラゴン。
赤単での使用になるんだろうけど、緑以外の単色って案外無色マナ加速に頼るから、そんなに貯まらなそうなのがなんとも。
・アクームの怒り、モラウグ
上陸で戦闘フェイズが増える伝説ミノタウルス。
戦闘フェイズ条件が「あなたのメインフェイズの上陸」で、さらには追加の戦闘フェイズにはメインフェイズが付いてこない事から、無限戦闘の成立は非常に難しくなっている。
これ自身をジェネラルとするよりは、《永遠衆、ネヘブ》のようなデッキでの加速狙いで使われる事になるか。
・タクタクの瓦礫砦
生きている《熱情》。
《はた迷惑なゴブリン》と違ってリスクがなく、ずいぶん使いやすい。
ゴブリンシナジーがないならこちらを。
☆緑
・古の緑守り
《ラムナプの採掘者》の亜種。マナコスト2倍。
サイズが大きくなるとともに上陸効果が倍になるおまけ付き。
採掘者を使うようなデッキはマナが伸びるので重いが使えないほどではないだろう。上陸も使いやすい方なので、2枚目の採掘者として入れてもいいかも。
・野生の魂、アシャヤ
クリーチャーが森になる常在持ちレジェンド。
《クウィリーオン・レインジャー》で自分を戻してアンタップするコンボが出来たり、近年とみに増えた《サイクロンの裂け目》《忘却石》のような「土地でない」カードを対象としたカードを避けたり、色々遊び方が広がりそうなカード。
ジェネラルにしてみたい、って人はそこそこいそう。
☆多色
・恐れなき探査者、アキリ
赤白ジェネラルにあるまじきドロー能力。
ドローには装備品という下準備が必要とは言え、3マナ3/3と取り回しもしやすく、ドローのためにアタックした生物を守る能力までついている。
赤白はずっと脳筋しかいなかったけど、だんだんとまともなジェネラルが生まれるようになってきたなー。
・乱動追い、カーザ
インスタント・ソーサリー用のマナクリのような能力を持つ青赤レジェンド。
本人が直接的なアドバンテージに繋がる訳では無いが、2マナ・速攻と取り回しが非常にしやすい。ドローカードなどのスペルを撃ちやすくする事で、結果的にデッキに回転率を上げてアドを稼いでいきたい。
最終的にはウィザード並べたりアンタップしたりして《召し上げ》みたいな重いスペルに到達するのが目的地になるのかな?
《イズマグナスのミジックス》みたいな、スペル多めのジェネラルに添える使い方もいいかも。
・創造の座、オムナス
4色オムナス。ETBでドローが付いているのが地味においしい&食物連鎖対応ジェネラル。ただし食物連鎖のフィニッシュにコイツの無限キャスト絡める事は出来ないので注意(ドロー強制のため)。
回数に応じた上陸能力を持つのだが、EDH的には2回目の4マナ発生がもっとも使い勝手が良い。これを利用して稼いだマナでビッグアクションをするのが強みになりそう。
無茶苦茶強い、とまでは言わないけれど結構強そう。
・スカイクレイブの秘儀司祭、オラー
クレリック版《屑鉄さらい》レジェンド。しかも戦場に出る。なんとなくループコンボの臭いがする。
ただ、固有色が白黒なので、《クローン》系を絡めてループするのも難しそうなのが惜しい。
・世界を彫る者、ファイラス
伝説の《ゼンディカーの報復者》的な。色は赤緑。
伝統的な組み合わせ、《孔蹄のビヒモス》と組めば実質1枚コンボでハイパワーパンチが出来る。
《食物連鎖》《大地の知識》のようなカードども中々相性がいい。
・鎮まらぬ大地、ヤシャーン
白緑の《歓喜の天使》的妨害内蔵レジェンド。
ETBで土地2枚持ってこれるので、除去された際の再キャストはかなり容易。
ただ、ヘイトしつつ何かって戦略だと、同じマナの《艦長シッセイ》でいいや、ってなりそうなので結局ジェネラル向いて無さそう。
・トリックスター、ザレス・サン
《鬼の下僕、墨目》が色増えてパワーアップしたぞ!
ストーリーで良いキャラしてた。
☆無色
・岸壁安息所の帆凧
・万能ナイフ
1マナ装備品。例によって《上級建設官、スラム》パーツ。
今回登場した新アキリも、装備しやすい軽量装備品は望まれていると思うので使いではありそう。
・見捨てられた碑
ガントレットオブ無色。
無色ジェネラルだと強力な加速になるので大喜びの事でしょう。
・石成エンジン
ブライトハース・ストリオン・コピー製造機。
実質ストリオンの2枚目が来たので《永遠王、ブレイゴ》大喜び。
ブライトハース能力の方は、タップ能力のせいでループ組めなくてがっかり。これは2枚目のブライトハースではない。
コピー能力に関しては、《劇的な逆転》や《転換》で《等時の王笏》コンボ的な使い道がある。
地味に重いコストとタップによる制限のおかげで無茶苦茶強いって訳じゃないけど、なんか《パラドックス装置》的な匂いがするのでその内禁止されかねないかもなーなんて事を考えている。
《パラドックス》も専用ジェネラルでもなきゃそこまで強いカードってワケでもなかったしね。
・スカイクレイブの秘宝
キッカーによって生成できるマナが3倍になるマナファクト。《永遠溢れの杯》や《霊体のヤギ角》の後継的な。
出るマナが3倍になるんならPWテフェリーで考えたんだけど、どうしてキッカーでマナ増やすと分裂してしまうのか。どうして……。
・予備物資
ブレイゴカード。
最近はもう色々増えすぎてるけど、無色だから使いやすいでしょ。
なんか今回ブレイゴの餌が多すぎる。公式に媚びすぎでしょあの王様。
☆両面カード
・エメリアの呼び声
白の3ライフアンタップイン土地。
マナフラした時は土地よりはマシかもしれないけど、それにしても弱くない?
3ライフ支払いや《血染めの月》意識の関係で、多分白単ですら投入が怪しい。
・オンドゥの転置
8マナでノンランドパーマネントをリセット。
タップインランドのおまけとしてはまずまず強い性能では?
贅沢な話だけど、こっちが3ライフアンタップイン土地だったらなー。
《魂流し》が泣いている。
・海門修復
裏面が3ライフでアンタップインの青土地。
もう少し強い効果を貰えなかったものか。
これを呪文で撃つのはどうせマナが伸び切ってる時なので、重いのはいくらでも我慢するが、マナが伸び切ってるタイミングである程度のハンド枚数を確保してから撃ってくれ、ってのは流石に弱い。
最低ハンド4枚くらいから撃ちたいところだが……。
それでも青単だと、《島》よりマシなタイミングの方が多くて投入しちゃいそうなのがまた悲しい。
ただ、《神秘の聖域》《妨害》《撃退》なんかを使ってる場合はバランスを考えてね。
・アガディームの覚醒
黒の3ライフアンタップイン土地。
青白緑がクソ重い中、種火3マナのXスペルという比較的軽い所が来た。
墓地利用の得意な黒の濃いデッキの場合、クリーチャーを使うのは既定路線なので腐りにくい。
結構雑に入れてもいい働きをしそうだが、ライフをよく使う色でもあるのでそこがちょっと気になる。
・髑髏砕きの一撃
赤の3ライフアンタップイン土地。
種火2つのXスペルはすこぶる重いが、アンタップイン土地のおまけと考えればまあ十分すぎるくらい。
黒同様、赤単なら雑に入れてもよさそう。
・ヴァラクートの覚醒
3マナのインスタントでハンド回転。
戻したカード+1枚のカードが引けるので、これ系でよくある手札の減少も心配なし。タップイン土地のおまけとしては破格の性能では?
・バーラ・ゲドの復活
裏面タップインランドの《喚起》。え? 強くない?
でもこれ系のカード、大抵は唯一のコンボパーツが墓地に落ちた時の保険なんだけど、土地として置いてしまって回収不能になる危険性があるのがちょっと気になる。
・変わり樹の共生
緑の3ライフアンタップイン土地。
色もコストも制限なく、トップ7枚から1枚のクリーチャーを選んで出せる。
7マナと重いが効果は中々強力で、さらに「これをキャストしたい=もう土地がいらない=重くて強いスペルばっちこい」なのでバランスがいい。
・枝重なる小道/石重なる小道 などの両面ランド
出す時に色を決めてしまうと逆側の色は出せなくなる2色土地。
2色デッキの《虹色の眺望》みたいな性質のカードなので、3色以上のデッキでは非常に使いにくい。
実質2色デッキ専用土地だなー、って印象。
こんな感じです。
気になるジェネラル、気になる強さのカードが地味に多く、大きく環境は動かなそうだけど見かけそうな雰囲気がちらほら。
良カードが多い印象。
久しぶりに他人のデッキ考察。
考察するのは、この前のチビドラ杯でTOP8に残り、続くゲラルフ杯では優勝したにとりくんの《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》。
まずはリストから。
現在の正確なデッキリストは不明だけど、チビドラ杯時点ではツイッターで呟いていたのでそれを参考に。
☆勝ち筋
メインの勝ち筋は、《スランの医師、ヨーグモス》を利用したコンボ。
1・《ハパチラ》+《ヨーグモス》
《ハパチラ》がいる状態で、適当なクリーチャーを生け贄に《ヨーグモス》の一番目の能力を起動すると、「1ドロー+どこかに-1/-1カウンター」→「《ハパチラ》の能力で蛇トークンが出る」→「蛇トークンを生け贄に《ヨーグモス》の能力起動」というループを作る事が出来る。
生け贄用の蛇を出すにはどこかに-1/-1を置く必要があるため、この状況だと「戦場にいるクリーチャーのタフネスが尽きるまで」という制限付きの《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》状態。
2・+無限タフネス
1のコンボに、クリーチャーのETBや死亡誘発で+1/+1入るクリーチャー、あるいは+1/+1の相殺により実質-1/-1が起き放題になる不死持ちが加わる事により、事実上戦場のタフネス数を気にしなくて良くなる。
これで制限なしの《ヨーグモスの取り引き》状態。
3・ライフゲイン
2のコンボに、クリーチャーのETBや死亡誘発でライフを得る効果を持つカードが加わると、ライフを気にしなくてよい《ヨーグモスの取引》状態、つまり無限ドローが成立。
あとは《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》や《血の芸術家/Blood Artist》に辿り着いて終了、となる。
1の時点で戦場にあるタフネス分のカードを引く事が可能で、さらには2にあたるパーツやサーチも多めであるため、ジェネラルと《ヨーグモス》が揃った時点で高確率で2の(さらには3の)パーツが手に入る事が期待出来る。
つまりは始動すれば高確率でフィニッシュまで辿り着く、ジェネラル+1枚コンボである。
ジェネラルが2マナと軽く、またコンボの相方も4マナと軽めで、さらには黒緑だとサーチしやすいクリーチャーという事で、コンボ成立は結構狙いやすい。
☆ジェネラルの強さ
2マナという、1、2ターン目の登場が確約されたようなジェネラルでありながら、戦闘ダメージ誘発で任意の対象に-1/-1カウンターを置く事が出来るため、細かなシステムクリーチャーに頼ったようなデッキに対して非常に強い。
そういったデッキ相手には、最序盤からコントロール力がある状況でゲームを進める事が可能となる。
☆デッキの強み
コンボパーツでもあるジェネラルが、あまり除去を切りたくない、除去を切ってもすぐに戻って来そうな2マナの軽量生物でありながら、効かないデッキ(茶系など)には無視してよいクリーチャーであるため、比較的場持ちが良くなる傾向がある。
黒緑は噛み合うサーチが多めで、コンボ自体も軽いために比較的早いターンにコンボを仕掛ける事が可能。高レベル帯のデッキ相手でも速度負けはしにくい。
また、副次的なメリットではあるのだが、早めにゲームを決めるデッキであり、さらには接死持ちのブロッカーが並ぶ事からクリーチャー戦に非常に強く、《ヨーグモス》で使うためのライフが少ない状態からコンボスタートする事が少ないので安定している。
☆デッキの弱み
・青が入っていないので防御力に欠ける
・緑の対抗カードで多少は耐性が付いているが、コンボを妨害されやすい
・《ヨーグモス》が追放されるとかなりキツイ。ボ城はあるがほぼ終わり。
色的に仕方のない部分も多いが、《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》に近い印象を受ける。
コンボは早く、一方相手のコンボを止めるのは苦手。ぶっぱ型のジェネラルである。
自分が感じた《ギトラグ》との相違点は、「クリーチャーデッキに対して制圧力があるので、序盤から盤面に触りながらゲームが出来る」「ジェネラルが圧倒的に軽いので下準備がしやすい」「比較的コンボが止められやすい」「デッキを掘る性能が圧倒的に低い」といった所。
一長一短ではあるが、比較的強ジェネラルとして知られている《ギトラグ》と比較しても悪くないデッキのように自分には思えた。
考察するのは、この前のチビドラ杯でTOP8に残り、続くゲラルフ杯では優勝したにとりくんの《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》。
まずはリストから。
現在の正確なデッキリストは不明だけど、チビドラ杯時点ではツイッターで呟いていたのでそれを参考に。
・統率者
《毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons》
・コンボパーツ 17
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》
《サディスト的喜び/Sadistic Glee》
《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
《葬儀甲虫/Mortician Beetle》
《若き狼/Young Wolf》
《グールの解体人/Butcher Ghoul》
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
《森林の勇者/Woodland Champion》
《死を出迎える者/Deathgreeter》
《本質の管理人/Essence Warden》
《血の芸術家/Blood Artist》
《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
《オベリスクの蜘蛛/Obelisk Spider》
《スカラベの巣/Nest of Scarabs》
《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
・ドロー 4
《森の知恵/Sylvan Library》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
・サーチ 13
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《輪作/Crop Rotation》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《対称な対応/Scheming Symmetry》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
・妨害 12
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《真髄の針/Pithing Needle》
《夏の帳/Veil of Summer》
《秋の帳/Autumn’s Veil》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
《内にいる獣/Beast Within》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
《活性の力/Force of Vigor》
・その他 3
《再活性/Reanimate》
《新たな芽吹き/Regrowth》
《永遠の証人/Eternal Witness》
・マナ加速 20
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《Elvish Spirit Guide》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《大地の知識/Earthcraft》
・土地 30
省略
☆勝ち筋
メインの勝ち筋は、《スランの医師、ヨーグモス》を利用したコンボ。
1・《ハパチラ》+《ヨーグモス》
《ハパチラ》がいる状態で、適当なクリーチャーを生け贄に《ヨーグモス》の一番目の能力を起動すると、「1ドロー+どこかに-1/-1カウンター」→「《ハパチラ》の能力で蛇トークンが出る」→「蛇トークンを生け贄に《ヨーグモス》の能力起動」というループを作る事が出来る。
生け贄用の蛇を出すにはどこかに-1/-1を置く必要があるため、この状況だと「戦場にいるクリーチャーのタフネスが尽きるまで」という制限付きの《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》状態。
2・+無限タフネス
1のコンボに、クリーチャーのETBや死亡誘発で+1/+1入るクリーチャー、あるいは+1/+1の相殺により実質-1/-1が起き放題になる不死持ちが加わる事により、事実上戦場のタフネス数を気にしなくて良くなる。
これで制限なしの《ヨーグモスの取り引き》状態。
3・ライフゲイン
2のコンボに、クリーチャーのETBや死亡誘発でライフを得る効果を持つカードが加わると、ライフを気にしなくてよい《ヨーグモスの取引》状態、つまり無限ドローが成立。
あとは《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》や《血の芸術家/Blood Artist》に辿り着いて終了、となる。
1の時点で戦場にあるタフネス分のカードを引く事が可能で、さらには2にあたるパーツやサーチも多めであるため、ジェネラルと《ヨーグモス》が揃った時点で高確率で2の(さらには3の)パーツが手に入る事が期待出来る。
つまりは始動すれば高確率でフィニッシュまで辿り着く、ジェネラル+1枚コンボである。
ジェネラルが2マナと軽く、またコンボの相方も4マナと軽めで、さらには黒緑だとサーチしやすいクリーチャーという事で、コンボ成立は結構狙いやすい。
☆ジェネラルの強さ
2マナという、1、2ターン目の登場が確約されたようなジェネラルでありながら、戦闘ダメージ誘発で任意の対象に-1/-1カウンターを置く事が出来るため、細かなシステムクリーチャーに頼ったようなデッキに対して非常に強い。
そういったデッキ相手には、最序盤からコントロール力がある状況でゲームを進める事が可能となる。
☆デッキの強み
コンボパーツでもあるジェネラルが、あまり除去を切りたくない、除去を切ってもすぐに戻って来そうな2マナの軽量生物でありながら、効かないデッキ(茶系など)には無視してよいクリーチャーであるため、比較的場持ちが良くなる傾向がある。
黒緑は噛み合うサーチが多めで、コンボ自体も軽いために比較的早いターンにコンボを仕掛ける事が可能。高レベル帯のデッキ相手でも速度負けはしにくい。
また、副次的なメリットではあるのだが、早めにゲームを決めるデッキであり、さらには接死持ちのブロッカーが並ぶ事からクリーチャー戦に非常に強く、《ヨーグモス》で使うためのライフが少ない状態からコンボスタートする事が少ないので安定している。
☆デッキの弱み
・青が入っていないので防御力に欠ける
・緑の対抗カードで多少は耐性が付いているが、コンボを妨害されやすい
・《ヨーグモス》が追放されるとかなりキツイ。ボ城はあるがほぼ終わり。
色的に仕方のない部分も多いが、《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster》に近い印象を受ける。
コンボは早く、一方相手のコンボを止めるのは苦手。ぶっぱ型のジェネラルである。
自分が感じた《ギトラグ》との相違点は、「クリーチャーデッキに対して制圧力があるので、序盤から盤面に触りながらゲームが出来る」「ジェネラルが圧倒的に軽いので下準備がしやすい」「比較的コンボが止められやすい」「デッキを掘る性能が圧倒的に低い」といった所。
一長一短ではあるが、比較的強ジェネラルとして知られている《ギトラグ》と比較しても悪くないデッキのように自分には思えた。
EDH 《トリトンの英雄、トラシオス》+《織り手のティムナ》
2020年8月30日 EDHトラティムリストのみ
・統率者 2
《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
・コンボ 8
《タッサの神託者/Thassa’s Oracl》
《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
《ナルコメーバ/Narcomoeba》
《戦慄の復活/Dread Return》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
・ドロー 7
《Mystic Remora》
《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 11
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
・妨害 23
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
《沈黙/Silence》
《もみ消し/Stifle》
《物語の終わり/Tale’s End》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《否定の力/Force of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《記憶の旅/Memory’s Journey》
・マナ加速 16
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
・土地 33
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Tundra》
《Underground Sea》
《Bayou》
《Tropical Island》
《Savannah》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
・統率者 2
《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》
《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》
・コンボ 8
《タッサの神託者/Thassa’s Oracl》
《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
《ナルコメーバ/Narcomoeba》
《戦慄の復活/Dread Return》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《Demonic Consultation》
《汚れた契約/Tainted Pact》
・ドロー 7
《Mystic Remora》
《オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《森の知恵/Sylvan Library》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
《むかつき/Ad Nauseam》
・サーチ 11
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
・妨害 23
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
《沈黙/Silence》
《もみ消し/Stifle》
《物語の終わり/Tale’s End》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《払拭/Dispel》
《白鳥の歌/Swan Song》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《マナ吸収/Mana Drain》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《否定の力/Force of Negation》
《意志の力/Force of Will》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《記憶の旅/Memory’s Journey》
・マナ加速 16
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
・土地 33
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Tundra》
《Underground Sea》
《Bayou》
《Tropical Island》
《Savannah》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《変遷の泉/Morphic Pool》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》