青と赤のパーツ、《Tropical Island》と《繁殖池/Breeding Pool》、《三顧の礼/Three Visits》が手元にあるのを良い事に妄想してみたがデッキが緑メインのせいで全然カードが足らなかった件。
※印は持ってないの。ちょっとしたコモンアンコは数千円もあれば楽に買い足せるという事を考慮しても全然資産が足りねえwww


☆ジェネラル
※《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》

☆コンボパーツ
※《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections》
《パリンクロン/Palinchron》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《やっかい児/Pestermite》

☆ドロー
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
※《森の知恵/Sylvan Library》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
※《調和/Harmonize》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《時のらせん/Time Spiral》

☆サーチ
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
※《俗世の教示者/Worldly Tutor》
※《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
※《適者生存/Survival of the Fittest》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
※《召喚の調べ/Chord of Calling》
※《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
※《歯と爪/Tooth and Nail》

☆カウンター
《否定の契約/Pact of Negation》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《Mana Drain》

☆墓地利用
※《Regrowth》
※《永遠の証人/Eternal Witness》
※《記憶の旅/Memory’s Journey》

☆パーマネントコントロール
《猿術/Pongify》
《死亡+退場/Dead+Gone》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
※《炎渦竜巻/Firespout》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
※《自然の要求/Nature’s Claim》
※《帰化/Naturalize》
※《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
※《内にいる獣/Beast Within》

☆リセット
※《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》

☆その他
※《無のロッド/Null Rod》
《呪文滑り/Spellskite》
《締め付け/Stranglehold》

☆マナ加速
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
※《花の絨毯/Carpet of Flowers》
※《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
※《繁茂/Wild Growth》
※《肥沃な大地/Fertile Ground》
※《遥か見/Farseek》
※《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
※《ウッド・エルフ/Wood Elves》
※《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
※《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
※《耕作/Cultivate》
※《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
※《原始のタイタン/Primeval Titan》


☆土地
内容省略。32枚。
クリーチャーが少なめ(ジェネラル込みで20体+《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》が多分入る)なので《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》は入らない。


全開でマナを伸ばして色んな無限パンチで殴り倒す感じ。アンチマナファクト、アンチマナクリ戦略もタッチしてる。


主なフィニッシュパターンは、

1・モミールから放浪者>リクーパリンクロンで速攻無限トークンアタック(2ターンかかる8マナor13マナ)
2・歯と爪からキキジキ総督で速攻無限トークンアタック(9マナ)
3・帝国の徴募兵からキキジキ総督で速攻無限トークンアタック(11マナ)
4・素直に手なりで双子コンボ(4~8マナ)

あたり。
上家ターンエンドに《召喚の調べ/Chord of Calling》からいくとさらに軽くなる。(1は8マナ始動、3も8マナ始動に)

加速力と対応力もあるし、帰化系と火力、《混沌のねじれ/Chaos Warp》で《血染めの月/Blood Moon》系を割るのも苦手ではないので結構頑張れそうな気がする。

昨日は一日ずっと赤ローマで頑張ってみた。
大体全部で10戦弱くらいしたのかな?

勝てたのは2回。
土地リセット連打からマウント取って1勝、5、6ターン目くらいに大量のマナファクトから赤ローマ>ワイルドファイアで1勝。
ぶっちゃけ両方かなりドブン。2回目なんか1ターン目の動きが「山セット、Mana Cryptセットから太陽の指輪、全部タップで4マナ、締め付けセット」というふざけたものだったし。

……んでまあ、一日頑張ってみた感想なんだけど。





無理wwww 赤単無理wwww

とりあえず色々辛かったw
あと、こんな弱い色なのに1乙が多いのはなんでですかー?
殴るしか能がないのになんでヘイト高いんですかー?
血染めの月に対処できないデッキ組んでるのが悪いんじゃないですかー?

まあそんな訳で、以下反省点。


相手のコンボを止める手段に乏しいかった。
まともにインスタントでピン除去出来るのがアーティファクトくらいで、コンボを抑制する方法もデッキに数枚しかない土地リセット頼り。
墓地もエンチャントもクリーチャーもまともに触れないので7、8ターン目くらいになるともう出来る事が「コンボ始めんな」と祈るくらいしかなくなるというw

クリーチャーを止められるだけでもだいぶ違うので、稲妻のような軽いインスタント火力を足すのは真面目にありっぽい。クリーチャー系のコンボって大概1体はタフネス低いクリーチャーが絡んでるし。
あと、アーティファクト破壊に関しても2マナ以下のインスタントを1、2枚は入れるべきだったかも。


あと、流石にデッキが重かったwww
「リセットからエルドラージでマウント取りたい」とか言ってる場合じゃなかった。
いくらこっちのマナソースが多いとはいえ、それでも二桁はそうそう出ない。つーか赤ローマの時点で重い。
ドロー関係のアーティファクトも結構重い。旅行者の凧とか回っている時は対戦相手の誰かがコンボ気配漂っている頃という。土地持ってきてる場合じゃねぇ!

せっかくマナを伸ばして何か出してもインパクトが薄い事が多いので、もう少しクリーチャーを軽くしてマナを絞った方が良さそう。
ジェネラルも伍堂の方が良さそう。ブロックされやすいけど、上で書いたピン除去増加案と噛み合ってるので火力で強引に攻撃を通せるかもしれない。
ドローに関しても、無理に投入せず「引けない」と諦める勇気も必要だと思った。



なかなか勝てないからこそ勝つと非常に気持ちいいし、ピラミッドだと他に赤単とか使いそうな人もいないのでもう少しだけ頑張ってみようと思う。
とりあえずジェネラルを伍堂に変えてリベンジだ。

せっかく《Volcanic Island》を買ったんだけど、ジェネラル被りが激しく(ピラミッド内だけで二人もいた事が判明)解体された《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》。
動かしててイマイチ馴染まなかったってのもあるし、流石に有名なジェネラルだけあってネットでも結構見る方だったってのもある。
他のレギュレーションならデッキ被りなんて気にならないんだけど、キャラクター性の強いこのフォーマットだとジェネラル被りはちょっと気になるよね。

それを考えると、自分がメインにしてるテフェリーをそこまでガチで組んでる人が多くない、メインに据えている人も少ない、ってのは今思えばラッキーだったのかも知れない。

まあしかし、せっかく買ったパーツをそのまま放置も勿体ないので別ジェネラルにしようと思った次第。
しかし《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》もすでに身内にいるし、《ティボーとルミア/Tibor and Lumia》とか(笑)にしかならない。

という訳で、今度通販する時にでもニンを買ってジェネラルにしようと思った。
脳内で組んでる分には結構スムーズに動かせそう。やっぱジェネラルが軽いってのは偉いね。



ジェネラル
《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》

コンボ要素
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《やっかい児/Pestermite》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》

ドロー強化
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《Mystic Remora》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《時のらせん/Time Spiral》

サーチ
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《長期計画/Long-Term Plans》
《加工/Fabricate》
《気前のいい後援者/Noble Benefactor》

カウンター
《否定の契約/Pact of Negation》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》

パーマネントコントロール
《猿術/Pongify》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《残響する真実/Echoing Truth》

その他
《回想/Recall》
《呪文滑り/Spellskite》
《血染めの月/Blood Moon》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《締め付け/Stranglehold》

マナ加速
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《山/Mountain》 ×3
《島/Island》 ×16


未来予知コンボと双子コンボのみに絞った形。
どちらのコンボもキーカードが2枚ずつなので引きやすいが、双子コンボの方はかなりサーチしにくい。
その辺はジェネラルおよび赤青という色のドロー能力で補う予定。

また、ニンのドローを使いまわせるように無理のない範囲でタフネス2以上のクリーチャーを投入した。

手札を投げ捨てまくるくせにライブラリー修復が苦手なので、墓地に落ち切ったキーカードを拾う苦肉の策として《回想/Recall》を採用している。枚数引くだけなら引けるデッキだし、最低《喚起/Recollect》程度の仕事はしてくれると思う。
出来れば《Timetwister》に変えたい所だがないものはしょうがない。

お試しドリーム枠として《気前のいい後援者/Noble Benefactor》を採用。
多分場に出るとゲーム終了が3ターンくらいは早まる。自分が勝てるかどうかは別として。



とりあえず明日はいつものテフェリーと先週出れなかった赤ローマな予定で。
これで実はニンを組んでる人がすでにピラミッドにいたとかだったら俺は泣く。

泣く泣くどこぞの二人組で……どーにかなる訳ねーだろーがー!
一通りカードが集まったので、今度のピラミッドには赤単を持っていく予定。

無限コンボとかまともに組めないので素直に殴りに行く感じで。
火力だけは一人前、大味弱キャラ厨な感じに組めたので結構お気に入り。ガンダムDXちゃんみたいな。
入れてみたいけど抜けたカードも結構あるので弄り甲斐がありそうなのもいい感じ。

「土地は安全なマナソース」「ライフは安いリソース」と信じきっているピラミッドの連中を分からせてやりたい。
とりあえず目標は4人戦で勝率15%。一勝出来れば御の字っすわwww


ジェネラル
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》

リセット
《さし迫った災難/Impending Disaster》
《爆裂+破綻/Boom/Bust》
《燎原の火/Wildfire》
《破壊的な力/Destructive Force》
《壊滅/Devastation》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation》
《地盤の亀裂/Tectonic Break》

クリーチャー
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》

装備品
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

ドロー・サーチ
《命運の輪/Wheel of Fate》
《ギャンブル/Gamble》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《水晶球/Crystal Ball》
《記憶の壺/Memory Jar》
《精神の眼/Mind’s Eye》

パーマネントコントロール
《破壊放題/Shattering Spree》
《荒残/Rack and Ruin》
《核への投入/Into the Core》
《死亡+退場/Dead/Gone》(《稲妻/Lightning Bolt》で代用中)
《焼却/Combust》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》

その他
《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
《埋め合わせ/Recoup》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《三なる宝球/Trinisphere》
《血染めの月/Blood Moon》
《締め付け/Stranglehold》
《今を生きる/Seize the Day》(《連続突撃/Relentless Assault》で代用中。coza君ストックにあったら持ってきてー)

マナソース
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《友なる石/Fellwar Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《Basalt Monolith》
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地
《ウギンの目/Eye of Ugin》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《高級市場/High Market》
《家路/Homeward Path》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《山/Mountain》 ×23


プランとしては、赤ローマの3パンで終わらせるか、荒廃鋼で毒殺するか、リセット後のエルドラージで黙らせるか、な感じ。つまりパンチしかできない。

他のプレイヤーと同盟を結んだ方が早く人を殺せるので、リセットで無限を抑制出来そうなら早々に殺害候補を決めて1人殺しに行くのも悪くないかも知れない。
卓にビートダウンがいたら速攻同盟を結んで他を落としに行く。多分お互いタイマンの方が勝率高くなるはずだから乗ってくれるはずw


※枠があれば入れてみたいカード
《稲妻/Lightning Bolt》
一周まわってアリな気がし始めている。
プレインズウォーカーにも有効な1マナインスタント除去、って書くと強そう。

《紅蓮地獄/Pyroclasm》
マナクリ系を一掃するのが主な目的。ガドックや禍汰奇なんかを殺せるのも便利なのだが、ソーサリー。

《連続突撃/Relentless Assault》
追加の《今を生きる/Seize the Day》。
腐りそうだけどエルドラージを走らせたいデッキなので強い時はすごい強そう。

《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
カウンター対策。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》と《古えの墳墓/Ancient Tomb》を優先した結果流石にライフがヤバそうなんで抜けた。ジェネラルがかなりのアンチ青生物なのだが、それでもリセットを強引に通したい時は多い。

《赤霊破/Red Elemental Blast》《紅蓮破/Pyroblast》
赤いカウンター。
母聖樹と共にリセットを強引に通すために入れていたが、流石にやり過ぎな気がしたので抜けて行った。

《震央/Epicenter》
追加のリセット。
7ドロー系かリセットを通してからじゃないとスレッショらないので本当に追加、2発目のためのスペル。
実際、リセット後に1人殺した辺りで残ったメンツが復帰しそうなので、リセットの枚数は欲しい。

《精神隷属器/Mindslaver》
自分の無限コンボで勝てないんなら他人の無限コンボで勝てばいいじゃない!
即死気配のする対戦相手を対象にウェルダーで使いまわせば行けそうな気がしている。
もしもそのプランが成らなくてもその対戦相手は隙だらけなので他のプレイヤーと共に殺しに行けそうだし。
大分夢見がち。

《財宝発掘/Trash for Treasure》
追加のウェルダー。
破壊された重要アーティファクトの復帰をメインにに使いつつ、バザーとかジェイラム秘本とか取って隔離タイタンを拾えればいいな、と思ったが安定性がなさそうなので外した。



禍汰奇を置くような輩は真っ先にぶっ飛ばす。
石のような静寂を置くような輩は真っ先にぶっ飛ばす。
無垢への回帰や忍び寄る腐食を打つような輩は真っ先にぶっ飛ばす。
マナクリでリセットを躱そうとする輩は真っ先にぶっ飛ばす。
アーティファクトでリセット躱そうとする輩は真っ先にぶっ飛ばす。
リセットをカウンターするような輩は真っ先にぶっ飛ばす。
まっすぐ行ってぶっ飛ばす。右ストレートでぶっ飛ばす。

昨日のピラミッドで何回か動かしたので。

うろ覚えだけど4人戦は4、5戦やったはずで、1勝は出来た。
4人戦で勝った時の勝ちパターンがテフェリーのメインの勝ち手段と変わらない未来予知コンボ。通れば勝ちまで持って行けたのはキキジキで仕掛けに行った1回のみ。それ以外は一度もテンパイする事も出来ないまま無限決められて死んだ。

あと、試しでやった双頭巨人戦でニヴ好奇心が決まってもう1勝。まあこっちは相方含めて引きが噛み合い過ぎてたんで参考にならんかw

双子コンボや《好奇心/Curiosity》系をサーチする手段に乏しく、コンボを通すのも素直にカウンター構えしかないので、正直今の構成ではテフェリーに比べても勝ち手段が同じ癖に安定性で大きく劣る下位互換な印象。

組んだ時には「暇な時にはアド取り目的でジェネラルをガンガンプレイして行こう」などと思っていたのだが、実際は暇なタイミングなどなかった。対戦相手の妨害の合間にはひたすらコンボカードを求めてドロースペル打ってたような気がする。

ただ、テフェリーにはない赤い要素、《月の大魔術師/Magus of the Moon》《血染めの月/Blood Moon》《締め付け/Stranglehold》は強かった。
特に《締め付け/Stranglehold》。《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》と違って夢見がちに4枚見る事も許さない事、エンチャントである事は偉かった。

そしてせっかく青メタ組んできたのに《赤霊破/Red Elemental Blast》と《焼却/Combust》一回も引かないという。緑メタの《自己洞察/Insight》は2ターン目に出て来たりしてそこそこに活躍した。


とりあえず一度解体。
昨日のピラミッドではニヴ、ジョイラとジェネラル被り、色被りが激しかったのもあったし、何より上に書いた通りテフェリーとやる事大して変わらないくせに安定性が低すぎたwww
組みなおすんなら双子コンボ抜いて代わりに《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》とか入れて、ジェネラルコンボ一点狙いのコントロール寄り、とかかなぁ。

赤青いデュアラン買ったよー。

という訳で今日のピラミッドには、「EDHなんて青と緑メタったら、あとは適当にアドとってコンボってればいいんすよ」理論を基に組まれたイゼット団の偉い人を投入する予定。
ジェネラルの正体は実際会うまで内緒な!

しかしカードプールが単純に倍近くに広がったので悩ましいわ。要調整。
正直現行ではテフェリーのが強い気がしているってのがなーw

以下デッキ


ジェネラル
秘密

コンボ要素
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《精神力/Mind Over Matter》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《欠片の双子/Splinter Twin》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《やっかい児/Pestermite》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》

ドロー強化
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《Mystic Remora》
《自己洞察/Insight》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《時のらせん/Time Spiral》

サーチ
《ギャンブル/Gamble》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《長期計画/Long-Term Plans》
《加工/Fabricate》

カウンター
《否定の契約/Pact of Negation》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《Force of Will》

パーマネントコントロール
《猿術/Pongify》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《焼却/Combust》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》

その他
《呪文滑り/Spellskite》
《血染めの月/Blood Moon》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《締め付け/Stranglehold》

マナ加速
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《山/Mountain》 ×4
《島/Island》 ×16

コンボパーツが重くてサーチしにくいものばっかでデッキがもっさりなのが悩み。
双子コンボを外した方が安定する気がしているのだが(つーかもっさりの原因は間違いなくここだw)ロマンなのでとりあえず残しておく。

ガチガチにするなら双子コンボの4枚を《紅蓮破/Pyroblast》《誤った指図/Misdirection》《嘘か真か/Fact or Fiction》《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》《祖先の幻視/Ancestral Vision》《Transmute Artifact》あたりからかなぁ。

1 2 3 4 5 6 7

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索