ポーラースターオープン対戦記録
2016年3月29日 Magic: The Gatheringこの前の土曜の大会の対戦記録を今更。
☆本戦
使ったのはエスパートークン。
ジェスカイブラック・マルドゥグリーンとかのミッドレンジ、ランプ、ラリー辺りが多く、アタルカ・アブザンのようなビートダウンが少なくなっていると予想して。
◎R1 アブザン ○○
・G1 ライフ3切ってサイに冷や冷やしながらロックで勝ち
・G2 相手土地2で止まって勝ち
サイズで押されるのが苦手なんだけど、相手が事故で助かった形
◎R2 アブザン ××
・G1 1T目管理人からの3/3が辛い
・G2 1T目管理人からの3/3が辛い
普通に回れば当然こうなる
◎R3 アタルカレッド ××
絶滅してると思ったアーキタイプに当たる。サイドにもまともに対策取ってねーよw
・G1 餌・軍属童・ケラル奇襲隊・餌奇襲隊で雑にライフが吹っ飛ぶ
・G2 序盤から搭載歩行機械で粘ってロック
・G3 G3にしてニッサ、サルカンとか重い所が突然現れる。全体1点でトドメ刺される
想定外デッキにしか当たらないんだけどw
メタ読み下手過ぎ太郎でドロップ。
☆サイドイベントGPT東京
デッキは同じ。
◎R1 ダークジェスカイ
・G1 終始向こうのペース
・G2 終始こっちのペース
・G3 終始向こうのペース
EDHに誘われてドロップ
弱い。
☆サイドイベントEDH
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
◎1戦目 ズアー 新オムナス ジョリー 新ラクドス
ズアーの、トラミュでモノリス→手札からパワーアーティファクト→手札から大砲のナチュラルコンボを誰も止めれず4キル
◎2戦目 ジョリー ネクサル ブレイゴ 新オムナス
7ターン目くらいに未来予知置いたら、上から覚醒の兜→独楽と降って来て唐突に勝ちw
◎3戦目 新オムナス テフェリー ブレイゴ メーレン
初動が3T目磨滅したパワーストーンの弱い初手だったが、その他の引きが強くて4T目テフェリー→追加ターン→ミスチューから無限凸の4キル
勝った時のランダム賞が、ジャッジ褒賞のジェネラルとか良さ気なのが結構あったんだけど、引きが弱くて《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》のFoilとか悲しいの貰ったw
☆EDHフリー
◎4戦目 新オムナス ブレイゴ ネクサル ジョリー
ネクサルが《ジョークルホープス/Jokulhaups》撃ってきてぐだぐだになる。
コンバット場になり、殴り殺されて1没。その後もコンバット場が続行、ブレイゴが《トリスケリオン/Triskelion》にブリンクやコピーを駆使して勝つ。
◎ デリーヴィー ジョイラ 梅澤俊郎 ラスプーチン
デリーヴィー、ラスプーチンはcozaくんの。
自分は梅澤の人からジョイラを借りる。PW並べてリセット撃つデッキ。あ、これさっき対戦したネクサルだ。
ネビ盤などのリセットを駆使してガチ組cozaデッキ2つをひたすら減速。
隙を見て梅澤が憎悪→消耗の儀式でデリーヴィーとラスプーチンを一度に落とす。
その後は、ジョークル引いたジョイラがマウント取って勝ち。トドメはマナソースをラル・ザレックとPWテフェリーでアンタップしまくってのキッカー《ウルザの激怒/Urza’s Rage》だったw
レイジキッカーとか10年以上ぶりに撃ったわwww
テフェリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
ジョリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
総合 4人戦 2勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝1敗
☆本戦
使ったのはエスパートークン。
ジェスカイブラック・マルドゥグリーンとかのミッドレンジ、ランプ、ラリー辺りが多く、アタルカ・アブザンのようなビートダウンが少なくなっていると予想して。
◎R1 アブザン ○○
・G1 ライフ3切ってサイに冷や冷やしながらロックで勝ち
・G2 相手土地2で止まって勝ち
サイズで押されるのが苦手なんだけど、相手が事故で助かった形
◎R2 アブザン ××
・G1 1T目管理人からの3/3が辛い
・G2 1T目管理人からの3/3が辛い
普通に回れば当然こうなる
◎R3 アタルカレッド ××
絶滅してると思ったアーキタイプに当たる。サイドにもまともに対策取ってねーよw
・G1 餌・軍属童・ケラル奇襲隊・餌奇襲隊で雑にライフが吹っ飛ぶ
・G2 序盤から搭載歩行機械で粘ってロック
・G3 G3にしてニッサ、サルカンとか重い所が突然現れる。全体1点でトドメ刺される
想定外デッキにしか当たらないんだけどw
メタ読み下手過ぎ太郎でドロップ。
☆サイドイベントGPT東京
デッキは同じ。
◎R1 ダークジェスカイ
・G1 終始向こうのペース
・G2 終始こっちのペース
・G3 終始向こうのペース
EDHに誘われてドロップ
弱い。
☆サイドイベントEDH
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
◎1戦目 ズアー 新オムナス ジョリー 新ラクドス
ズアーの、トラミュでモノリス→手札からパワーアーティファクト→手札から大砲のナチュラルコンボを誰も止めれず4キル
◎2戦目 ジョリー ネクサル ブレイゴ 新オムナス
7ターン目くらいに未来予知置いたら、上から覚醒の兜→独楽と降って来て唐突に勝ちw
◎3戦目 新オムナス テフェリー ブレイゴ メーレン
初動が3T目磨滅したパワーストーンの弱い初手だったが、その他の引きが強くて4T目テフェリー→追加ターン→ミスチューから無限凸の4キル
勝った時のランダム賞が、ジャッジ褒賞のジェネラルとか良さ気なのが結構あったんだけど、引きが弱くて《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》のFoilとか悲しいの貰ったw
☆EDHフリー
◎4戦目 新オムナス ブレイゴ ネクサル ジョリー
ネクサルが《ジョークルホープス/Jokulhaups》撃ってきてぐだぐだになる。
コンバット場になり、殴り殺されて1没。その後もコンバット場が続行、ブレイゴが《トリスケリオン/Triskelion》にブリンクやコピーを駆使して勝つ。
◎ デリーヴィー ジョイラ 梅澤俊郎 ラスプーチン
デリーヴィー、ラスプーチンはcozaくんの。
自分は梅澤の人からジョイラを借りる。PW並べてリセット撃つデッキ。あ、これさっき対戦したネクサルだ。
ネビ盤などのリセットを駆使してガチ組cozaデッキ2つをひたすら減速。
隙を見て梅澤が憎悪→消耗の儀式でデリーヴィーとラスプーチンを一度に落とす。
その後は、ジョークル引いたジョイラがマウント取って勝ち。トドメはマナソースをラル・ザレックとPWテフェリーでアンタップしまくってのキッカー《ウルザの激怒/Urza’s Rage》だったw
レイジキッカーとか10年以上ぶりに撃ったわwww
テフェリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
ジョリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
総合 4人戦 2勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝1敗
PPTQで使ったデッキ
2016年3月20日 Magic: The Gathering取りあえず崩すのでメモ。
デッキ改造が失敗したら戻すので。
☆メインボード
4《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4《森の代言者/Sylvan Advocate》
4《棲み家の防御者/Den Protector》
4《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
2《放浪する森林/Woodland Wanderer》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
2《風番いのロック/Wingmate Roc》
3《否認/Negate》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3《残忍な切断/Murderous Cut》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《大草原の川/Prairie Stream》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《森/Forest》
2《乱脈な気孔/Shambling Vent》
☆サイドボード
4《絹包み/Silkwrap》
4《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
3《光輝の炎/Radiant Flames》
デッキ改造が失敗したら戻すので。
☆メインボード
4《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4《森の代言者/Sylvan Advocate》
4《棲み家の防御者/Den Protector》
4《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
2《放浪する森林/Woodland Wanderer》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
2《風番いのロック/Wingmate Roc》
3《否認/Negate》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3《残忍な切断/Murderous Cut》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《大草原の川/Prairie Stream》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《森/Forest》
2《乱脈な気孔/Shambling Vent》
☆サイドボード
4《絹包み/Silkwrap》
4《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
3《光輝の炎/Radiant Flames》
シングルスター PPTQスタンダード
2016年3月20日 Magic: The Gathering昨日は8人の大所帯で仙台まで遠征してきたよ。
持ちこんだデッキは5CG。(アブザンアグロに青のカウンターとサイドから《光輝の炎/Radiant Flames》みたいなヤツ)
受付時、旧モダマスドラフトがスイスラウンド直後くらいに始まると聞いて秒で予約する。あの環境めっちゃ楽しいねん。枠が空いていて無事予約完了。
他にもレガシーのサイドイベント大会もあり、プチGPといった様相。
会場は綺麗だし、極端に狭くもないし、すぐそばに自販機があるいい環境だった。
そんなこんなで本戦開始。参加者52人の6回戦+SE。
◎R1 4Cラリー ××
・G1 クリーチャー引けず。ただのスゥルタイアグロみたいなデッキに殴り殺される展開。
・G2 消耗戦の末、手札が空の相手にアナフェンザ+ロックと並べて勝ったと思ったら、相手のトップが中隊→反射魔道士+ハスク、次のトップがラリーとかいうふざけたドローされて負け。
◎R2 青白エルドラージ ○×○
・G1 変異エルドラージなどをピンポイントに除去りながら基本押せ押せ。精霊龍の墓で粘られるも、サイのドレインで押し切り。
・G2 2/1飛行の群れに上から殴り倒される。
・G3 6T目に森の代言者×2+ミシュランで14点一気に刈り取って勝ち。
◎R3 ダークジェスカイ ○×○
・G1 相手が遅刻のゲームロス
・G2 大してライフも削れぬまま、抑え込まれてチャンドラで死亡。
・G3 2T目デンプロ表から始まるアグロモードが功を奏し押し切って勝ち。
◎G4 WUドラゴン ○○
・G1 相手が土地2で止まる。
・G2 相手ダブマリ。否認構えながらゆっくり安全にクロック刻んで勝ち。
◎G5 ティムールアグロ ○×○
・G1 除去が噛み合う+サイズ差で押し切って勝ち。
・G2 すっごいアグロされてなすすべなく負け。もちょっと遅いデッキと思ってサイドミス
・G3 軽めの除去を増やした甲斐あって終始押し気味ペースで勝ち。
◎G6 ID
4-1-1で、8位通過。
自分と同じ13点が1人SE落ちしていてヒヤっとする。
直後、順位表に訂正が入るとのアナウンスが入りさらに肝を冷やすも順位変わらず。
あっぶねーwww
◎SE1 青赤エルドラージ ○×○
・G1 相手が1T目幽霊火の刃、こっちが管理人アナフェンザコースとブン回り対決。4T目にアクション取らず管理人に絆魂付けたのが決め手になってライフレース逆転して勝ち。
・G2 アナフェンザ+サイVS現実を砕くものの場に溺れが現れて天秤が大きく傾き負け
・G3 2T目面晶体の這行機に対し、アナフェンザを出さずに光輝の炎で焼く判断をした事と、2点喰らったロックがいる状態で、サイをキャストせずアブチャ構えて次元の歪曲を躱すプレイングをした事が決定打になって勝ち。
◎SE2 ダークジェスカイ
・G1 カリタスに対し、否認を構ながら除去を撃つために手回しをしてカマキリに殴り続けられる。残忍な切断に対する除去を否認するまではよかったものの、そこまでで失ったライフは大きくチャンドラによって持ってかれる。
・G2 相手のライフを4まで削るも、手札空、ジェイス、オブと並んでピンチ。サイに合わせる軽蔑的な一撃を持っているらしく、後続にオブの-3を撃ちながらも+1でライフを2まで減らしていく対戦相手。こっちの手札に自傷疵があるも最後まで白いクリーチャー出して貰えず負け。
という訳でTOP4でした。
4800ポイントゲット。
相手が事故を起こしたG4以外は終始辛かった。辛い辛い思いながらずっとゲームしてた。
結果は惜しかったけど、それなりに頑張れたと思う。
特にSE1は、相手がしっかりと強い動きをしてくる上で、負けない引きかつプレイングも正解を出して勝てたので満足感が高かった。
逆に1回戦は土地の順番とかめっちゃミスってたwww
占術無しなら土地3枚は絶対に初手に欲しいと思っていたのでマリガンしまくった。この辺は必要悪と思って諦めてる。結果、キープミスによる事故死だけはしなかったので間違っていないと思いたい。
デッキには微妙な所もあったので、ポーラースターは5CWという別物デッキを組んでいく予定だよ。
持ちこんだデッキは5CG。(アブザンアグロに青のカウンターとサイドから《光輝の炎/Radiant Flames》みたいなヤツ)
受付時、旧モダマスドラフトがスイスラウンド直後くらいに始まると聞いて秒で予約する。あの環境めっちゃ楽しいねん。枠が空いていて無事予約完了。
他にもレガシーのサイドイベント大会もあり、プチGPといった様相。
会場は綺麗だし、極端に狭くもないし、すぐそばに自販機があるいい環境だった。
そんなこんなで本戦開始。参加者52人の6回戦+SE。
◎R1 4Cラリー ××
・G1 クリーチャー引けず。ただのスゥルタイアグロみたいなデッキに殴り殺される展開。
・G2 消耗戦の末、手札が空の相手にアナフェンザ+ロックと並べて勝ったと思ったら、相手のトップが中隊→反射魔道士+ハスク、次のトップがラリーとかいうふざけたドローされて負け。
◎R2 青白エルドラージ ○×○
・G1 変異エルドラージなどをピンポイントに除去りながら基本押せ押せ。精霊龍の墓で粘られるも、サイのドレインで押し切り。
・G2 2/1飛行の群れに上から殴り倒される。
・G3 6T目に森の代言者×2+ミシュランで14点一気に刈り取って勝ち。
◎R3 ダークジェスカイ ○×○
・G1 相手が遅刻のゲームロス
・G2 大してライフも削れぬまま、抑え込まれてチャンドラで死亡。
・G3 2T目デンプロ表から始まるアグロモードが功を奏し押し切って勝ち。
◎G4 WUドラゴン ○○
・G1 相手が土地2で止まる。
・G2 相手ダブマリ。否認構えながらゆっくり安全にクロック刻んで勝ち。
◎G5 ティムールアグロ ○×○
・G1 除去が噛み合う+サイズ差で押し切って勝ち。
・G2 すっごいアグロされてなすすべなく負け。もちょっと遅いデッキと思ってサイドミス
・G3 軽めの除去を増やした甲斐あって終始押し気味ペースで勝ち。
◎G6 ID
4-1-1で、8位通過。
自分と同じ13点が1人SE落ちしていてヒヤっとする。
直後、順位表に訂正が入るとのアナウンスが入りさらに肝を冷やすも順位変わらず。
あっぶねーwww
◎SE1 青赤エルドラージ ○×○
・G1 相手が1T目幽霊火の刃、こっちが管理人アナフェンザコースとブン回り対決。4T目にアクション取らず管理人に絆魂付けたのが決め手になってライフレース逆転して勝ち。
・G2 アナフェンザ+サイVS現実を砕くものの場に溺れが現れて天秤が大きく傾き負け
・G3 2T目面晶体の這行機に対し、アナフェンザを出さずに光輝の炎で焼く判断をした事と、2点喰らったロックがいる状態で、サイをキャストせずアブチャ構えて次元の歪曲を躱すプレイングをした事が決定打になって勝ち。
◎SE2 ダークジェスカイ
・G1 カリタスに対し、否認を構ながら除去を撃つために手回しをしてカマキリに殴り続けられる。残忍な切断に対する除去を否認するまではよかったものの、そこまでで失ったライフは大きくチャンドラによって持ってかれる。
・G2 相手のライフを4まで削るも、手札空、ジェイス、オブと並んでピンチ。サイに合わせる軽蔑的な一撃を持っているらしく、後続にオブの-3を撃ちながらも+1でライフを2まで減らしていく対戦相手。こっちの手札に自傷疵があるも最後まで白いクリーチャー出して貰えず負け。
という訳でTOP4でした。
4800ポイントゲット。
相手が事故を起こしたG4以外は終始辛かった。辛い辛い思いながらずっとゲームしてた。
結果は惜しかったけど、それなりに頑張れたと思う。
特にSE1は、相手がしっかりと強い動きをしてくる上で、負けない引きかつプレイングも正解を出して勝てたので満足感が高かった。
逆に1回戦は土地の順番とかめっちゃミスってたwww
占術無しなら土地3枚は絶対に初手に欲しいと思っていたのでマリガンしまくった。この辺は必要悪と思って諦めてる。結果、キープミスによる事故死だけはしなかったので間違っていないと思いたい。
デッキには微妙な所もあったので、ポーラースターは5CWという別物デッキを組んでいく予定だよ。
イニストラードを覆う影 新カード
2016年3月17日 Magic: The Gathering コメント (2)
☆画像1枚目
新ジェイス。
5マナになって適正になった《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》みたいな。
てか強ない? 初期忠誠度5、-2で身を守れる、と中々堅そう。+1で得られるアドバンテージの質も中々。
あとは5マナという微妙な重さがどうなるか。
EDH的にはこの辺は神ジェイスとテゼレットで事足りてるので特にないです。
☆画像2枚目
新オリヴィア。
3マナ3/3飛行、他のクリーチャーが戦場に出た時、手札を捨てる事により+1/+1速攻のボーナスをつける事が出来る。
能力にマナがいらないのと、本人が3マナと軽めなのは良い感じ。ボーナスがカード1枚分に見合うかは微妙なところながら、マッドネスもあるし、非常にアグレッシブなので押せ押せのデッキだと役立ちそう。
EDH的には3マナは偉いけど能力が微妙なのであまり言う事はないです。
一応、ブラコロとかをぶつける時に速攻付けれて嬉しいくらい? でもアイツ、赤いデッキで出てくるときは大概速攻付いてるんだよなぁ……。
☆画像3枚目
新シガルダ。
本人の呪禁が消え、パワーが1下がった。
代わりに得た能力は、自軍のプレイヤーと人間クリーチャーに呪禁を付ける事と、制限在りながら複数回使えるトークン生成能力。
んー、前の方が強かったかなー? トークン能力のコストが他人の墓地も使えたら強かったんだけど。
EDH的に見ても、先代シガルダが強いのであまり用はないです。
自分に呪禁が付くのはちょっと魅力的だけど、殴りジェネラルならジェネラルが強固な方がよっぽど強い。
新ジェイス。
5マナになって適正になった《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》みたいな。
てか強ない? 初期忠誠度5、-2で身を守れる、と中々堅そう。+1で得られるアドバンテージの質も中々。
あとは5マナという微妙な重さがどうなるか。
EDH的にはこの辺は神ジェイスとテゼレットで事足りてるので特にないです。
☆画像2枚目
新オリヴィア。
3マナ3/3飛行、他のクリーチャーが戦場に出た時、手札を捨てる事により+1/+1速攻のボーナスをつける事が出来る。
能力にマナがいらないのと、本人が3マナと軽めなのは良い感じ。ボーナスがカード1枚分に見合うかは微妙なところながら、マッドネスもあるし、非常にアグレッシブなので押せ押せのデッキだと役立ちそう。
EDH的には3マナは偉いけど能力が微妙なのであまり言う事はないです。
一応、ブラコロとかをぶつける時に速攻付けれて嬉しいくらい? でもアイツ、赤いデッキで出てくるときは大概速攻付いてるんだよなぁ……。
☆画像3枚目
新シガルダ。
本人の呪禁が消え、パワーが1下がった。
代わりに得た能力は、自軍のプレイヤーと人間クリーチャーに呪禁を付ける事と、制限在りながら複数回使えるトークン生成能力。
んー、前の方が強かったかなー? トークン能力のコストが他人の墓地も使えたら強かったんだけど。
EDH的に見ても、先代シガルダが強いのであまり用はないです。
自分に呪禁が付くのはちょっと魅力的だけど、殴りジェネラルならジェネラルが強固な方がよっぽど強い。
イニストラードを覆う影 新カード
2016年3月15日 Magic: The Gathering コメント (7)
新ナヒリ。
2赤白で初期忠誠度は4。
+2で「カードを1枚捨てても良い、そうした場合1ドロー」のルーター能力。
-2で「エンチャントか、タップ状態のアーティファクトかタップ状態のクリーチャーを追放」の除去能力。
-8で「ライブラリーからアーティファクトかクリーチャーをサーチしてきて、速攻付きで戦場に出す。次の終了ステップに手札に戻す」という《歯と爪/Tooth and Nail》みたいな《裂け目の突破/Through the Breach》みたいな。
プラスを挟まずに除去を連打できるのは偉い……ように見えるけど、1回目はともかく2回目は見え見えなのでタップしてくれなそうっていう欠点が。
プラス能力は忠誠度2アップがなかなか固いけど、身を守る行動というには頼りないので見た目ほど固くはない予感がする。
必殺技は強いけど、必要忠誠度は高いし専用構築の必要ありだしで趣味の領域を出ない。
個人的には今一つと見てるけど、どうかなー?(PWの評価のヘタクソさに定評のある人)
2赤白で初期忠誠度は4。
+2で「カードを1枚捨てても良い、そうした場合1ドロー」のルーター能力。
-2で「エンチャントか、タップ状態のアーティファクトかタップ状態のクリーチャーを追放」の除去能力。
-8で「ライブラリーからアーティファクトかクリーチャーをサーチしてきて、速攻付きで戦場に出す。次の終了ステップに手札に戻す」という《歯と爪/Tooth and Nail》みたいな《裂け目の突破/Through the Breach》みたいな。
プラスを挟まずに除去を連打できるのは偉い……ように見えるけど、1回目はともかく2回目は見え見えなのでタップしてくれなそうっていう欠点が。
プラス能力は忠誠度2アップがなかなか固いけど、身を守る行動というには頼りないので見た目ほど固くはない予感がする。
必殺技は強いけど、必要忠誠度は高いし専用構築の必要ありだしで趣味の領域を出ない。
個人的には今一つと見てるけど、どうかなー?(PWの評価のヘタクソさに定評のある人)
イニストラードを覆う影 新カード
2016年3月14日 Magic: The Gathering
☆画像1枚目
イラストがカッコいい、3マナの《完全なる終わり/Utter End》。ただし3ライフ失う。
EDHでは、インスタントなのは偉いんだけど流石に3マナはちょっと重たい。
除去の薄いカードタイプを抑えられる、《混沌のねじれ/Chaos Warp》《内にいる獣/Beast Within》枠。保険で1枚入れておくと、嬉しい事(苦手な詰み置物を壊せた)や悲しい事(3マナで撃てなかった)がある系。
ただ、白黒だと、混沌のねじれや内にいる獣と違い、色組み合わせの時点で触れないパーマネントは無いって言う問題が。
スタンダードでは中々の活躍を見せそう。3マナなら流石に軽い。《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》で使い回せるのも偉い。
ただ、《包囲サイ/Siege Rhino》が消えた後、3ライフは重なると結構重たい一撃になりそう。4枚投入で上手く運用するにはライフゲインは欲しくなるだろうし、ましてやそれを闇住まいで使うんならなおさら。
モダン以下だと、モダンの白黒トークン系、アブザンジャンクが強化されそう。
特にライフゲインの多めな白黒トークンにはびったり嵌る。アブザンジャンクも、インスタントという面で《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》に出来ない事が出来るので、1~2枚なら採用される可能性はあるだろう。
☆画像2、3枚目
変身するソーサリー。
表面が2青青で対戦相手のライブラリーを13枚削る効果で、3青青で墓地から変身した状態で戦場に出す効果。
裏面の性能が1/1回避能力持ちで、アタックが通るとハンドに返ってくる。(=ライブラリー削りを使い回せる)
フレーバーに富んだカードで中々好み。
大分重いけど、使い回せるので(追放されなきゃ)しぶといエンドカードになれる。
あと、クッソ重い無限ブロッカー。
☆他
画像はないけど、白の神話レアの全体除去も公開されてた。
4白白で《最後の裁き/Final Judgment》と同じ効果。
さらに昂揚(自分の墓地に4種以上のカードがあると向上する新能力)で4/4飛行の天使トークンが1体おまけで出てくる。
イラストがカッコいい、3マナの《完全なる終わり/Utter End》。ただし3ライフ失う。
EDHでは、インスタントなのは偉いんだけど流石に3マナはちょっと重たい。
除去の薄いカードタイプを抑えられる、《混沌のねじれ/Chaos Warp》《内にいる獣/Beast Within》枠。保険で1枚入れておくと、嬉しい事(苦手な詰み置物を壊せた)や悲しい事(3マナで撃てなかった)がある系。
ただ、白黒だと、混沌のねじれや内にいる獣と違い、色組み合わせの時点で触れないパーマネントは無いって言う問題が。
スタンダードでは中々の活躍を見せそう。3マナなら流石に軽い。《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》で使い回せるのも偉い。
ただ、《包囲サイ/Siege Rhino》が消えた後、3ライフは重なると結構重たい一撃になりそう。4枚投入で上手く運用するにはライフゲインは欲しくなるだろうし、ましてやそれを闇住まいで使うんならなおさら。
モダン以下だと、モダンの白黒トークン系、アブザンジャンクが強化されそう。
特にライフゲインの多めな白黒トークンにはびったり嵌る。アブザンジャンクも、インスタントという面で《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》に出来ない事が出来るので、1~2枚なら採用される可能性はあるだろう。
☆画像2、3枚目
変身するソーサリー。
表面が2青青で対戦相手のライブラリーを13枚削る効果で、3青青で墓地から変身した状態で戦場に出す効果。
裏面の性能が1/1回避能力持ちで、アタックが通るとハンドに返ってくる。(=ライブラリー削りを使い回せる)
フレーバーに富んだカードで中々好み。
大分重いけど、使い回せるので(追放されなきゃ)しぶといエンドカードになれる。
あと、クッソ重い無限ブロッカー。
☆他
画像はないけど、白の神話レアの全体除去も公開されてた。
4白白で《最後の裁き/Final Judgment》と同じ効果。
さらに昂揚(自分の墓地に4種以上のカードがあると向上する新能力)で4/4飛行の天使トークンが1体おまけで出てくる。
たまや FNMスタン&統率者戦
2016年3月11日 Magic: The Gathering コメント (2)今日はたまやのFNMに出て来たよ。
☆スタンダード
デッキは5CG。
アブザンタッチ青したら赤も同じくらい出たのでサイドに《光輝の炎/Radiant Flames》仕込んだ奴。
・1戦目 マルドゥグリーン ○○
G1 終始攻勢をかけ続け、除去と生物をやり取りしながらもクロックを戦場に残し続けて勝ち
G2 G1と同様な感じ。終盤にロックも出たので押し込みがより楽に
・2戦目 青黒エルドラージ ×○×
G1 ドロー期待の土地6適当キープは流石にアカン
G2 懲りずにマリガン後土地6キープしたらドロー強くて押し切る
G3 飛行止まらず。殴り合いして負け
・3戦目 ジェスカイブラック ○○
G1 クロックも細く、ジェイス、赤サルカンと並んでキツイ展開ながらライフをギリ押し切り
G2 除去に対してクロック維持し続けて勝ち
オポが高くて1位。
☆EDH
FNM二次会EDH。
帰るつもりだったけど、早く終わらせられそうだったので参加。
使ったのはPWテフェリー
・テフェリー スリヴァーの首領 ナーセット デリーヴィー
1T目《意外な授かり物/Windfall》のドブン。レスで動いた首領の《吸血の教示者/Vampiric Tutor》を徴用。
そうして積んだ《魔力の櫃/Mana Vault》で、2T目にジェネラルキャストから決めようとするもナーセットが徴用。
しかしサイクロンの裂け目を引けたので、手札に戻してテフェリーキャスト。
その後のヴェールコンボは止められるも追加ターンは通る。そうして空の手札にトップから《Timetwister》降って来て改めてコンボ入って勝ち。
テフェリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
どうかしてるってレベルで引きが強かったw
☆スタンダード
デッキは5CG。
アブザンタッチ青したら赤も同じくらい出たのでサイドに《光輝の炎/Radiant Flames》仕込んだ奴。
・1戦目 マルドゥグリーン ○○
G1 終始攻勢をかけ続け、除去と生物をやり取りしながらもクロックを戦場に残し続けて勝ち
G2 G1と同様な感じ。終盤にロックも出たので押し込みがより楽に
・2戦目 青黒エルドラージ ×○×
G1 ドロー期待の土地6適当キープは流石にアカン
G2 懲りずにマリガン後土地6キープしたらドロー強くて押し切る
G3 飛行止まらず。殴り合いして負け
・3戦目 ジェスカイブラック ○○
G1 クロックも細く、ジェイス、赤サルカンと並んでキツイ展開ながらライフをギリ押し切り
G2 除去に対してクロック維持し続けて勝ち
オポが高くて1位。
☆EDH
FNM二次会EDH。
帰るつもりだったけど、早く終わらせられそうだったので参加。
使ったのはPWテフェリー
・テフェリー スリヴァーの首領 ナーセット デリーヴィー
1T目《意外な授かり物/Windfall》のドブン。レスで動いた首領の《吸血の教示者/Vampiric Tutor》を徴用。
そうして積んだ《魔力の櫃/Mana Vault》で、2T目にジェネラルキャストから決めようとするもナーセットが徴用。
しかしサイクロンの裂け目を引けたので、手札に戻してテフェリーキャスト。
その後のヴェールコンボは止められるも追加ターンは通る。そうして空の手札にトップから《Timetwister》降って来て改めてコンボ入って勝ち。
テフェリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
どうかしてるってレベルで引きが強かったw
日曜日分。
☆GPT東京
使用デッキはバントカンパニー。
ラリー、ランプ、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》を意識して、一般的なレシピから《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》を抜いて《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》にした+《風番いのロック/Wingmate Roc》を3枚に増やした。
それでも苦手意識からの変形だから、ランプや全除去持ちとは当たりたくないなーとか思ったり。
ランプは嫌だ、ランプは嫌だ……
・1戦目 ランプ ××
はいダメー。
G1 軽蔑引けずにアタルカ+ウギンに消し飛ばされて負け。
G2 難題の予見者で粘られつつ、軽蔑引けずにウギン着地。強引に落としに行くもおかわり。
・2戦目 ランプ ×
やー、いい大会だった! マジック楽しい!
G1 はいはいウギンウギン。
半ば諦めてたけど、ここから頑張る。
G2 ○ 軽蔑的な一撃でウギン弾いて一気に落とす。
G3 ○ 軽蔑的な一撃でワルブレ弾いてデンプロで回収して構えて勝ち。
まさか勝てると思わなかったわw
・3戦目 アブザン《硬化した鱗/Hardened Scales》 ○○
G1 マナフラの相手を終始押し込む。
G2 反射魔道士でテンポ取り続けて勝ち。
・4戦目 マルドゥブルーコントロール ××
G1 丁寧にコントロールされ切って負け。
G2 初手土地3枚でキープするも、4枚目の土地が引けない。中隊撃つのが遅れて負け。
G2は4ターン目に土地置ければ勝てる感じだっただけに辛い。
・5戦目 バンとカンパニータッチ赤 ×○×
G1 こっち押し気味の盤面から、相手メイン中隊。カマキリ2体出てきてギリまくられる。
G2 序盤は相手優勢気味だったがロック連打で押し切る。
G3 盤面不利を中隊で押し返そうとしたら払拭。そのまま押し切られる。
cozaくん石像くんがSE抜ける中、2-3のゴミのような成績。
生まれてきてごめんなさい。
☆EDH
なぜか大会途中にも拘らず時間が出来たのでEDH。
・1戦目 ズアー テフェリー ナーセット
ぶっぱデッキ揃いの中、妨害の差し合いの末にマナ伸ばしたナーセットが追加ターン→ナーセットキャストとつないでそのまま勝ち。
・2戦目 ナーセット ズアー テフェリー
ズアーが2T目にネクロポーテンス+呪文書で手札30枚増やして勝ち。
・3戦目 ズアー テフェリー ナーセット
テフェリーが追加ターンでアド差を大きくつけた後にヴェールコンボ。
・4戦目 ラスプーチン ナーセット テフェリー ズアー
ラスプーチンが無限凸して勝ち。
テフェリー 4人戦 0勝1敗 3人戦 1勝2敗 総合 1勝3敗
レシピ見て良さそうだったからデッキ変更したけど、バントカンパニーは駄目だ。合わない。
バントカンパニーを知る前に調整していた、アブザンに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》か《否認/Negate》あたりを足してラリー・ランプにある程度対抗できる形にした奴を再度調整してみよう。
☆GPT東京
使用デッキはバントカンパニー。
ラリー、ランプ、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》を意識して、一般的なレシピから《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》を抜いて《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》にした+《風番いのロック/Wingmate Roc》を3枚に増やした。
それでも苦手意識からの変形だから、ランプや全除去持ちとは当たりたくないなーとか思ったり。
ランプは嫌だ、ランプは嫌だ……
・1戦目 ランプ ××
はいダメー。
G1 軽蔑引けずにアタルカ+ウギンに消し飛ばされて負け。
G2 難題の予見者で粘られつつ、軽蔑引けずにウギン着地。強引に落としに行くもおかわり。
・2戦目 ランプ ×
やー、いい大会だった! マジック楽しい!
G1 はいはいウギンウギン。
半ば諦めてたけど、ここから頑張る。
G2 ○ 軽蔑的な一撃でウギン弾いて一気に落とす。
G3 ○ 軽蔑的な一撃でワルブレ弾いてデンプロで回収して構えて勝ち。
まさか勝てると思わなかったわw
・3戦目 アブザン《硬化した鱗/Hardened Scales》 ○○
G1 マナフラの相手を終始押し込む。
G2 反射魔道士でテンポ取り続けて勝ち。
・4戦目 マルドゥブルーコントロール ××
G1 丁寧にコントロールされ切って負け。
G2 初手土地3枚でキープするも、4枚目の土地が引けない。中隊撃つのが遅れて負け。
G2は4ターン目に土地置ければ勝てる感じだっただけに辛い。
・5戦目 バンとカンパニータッチ赤 ×○×
G1 こっち押し気味の盤面から、相手メイン中隊。カマキリ2体出てきてギリまくられる。
G2 序盤は相手優勢気味だったがロック連打で押し切る。
G3 盤面不利を中隊で押し返そうとしたら払拭。そのまま押し切られる。
cozaくん石像くんがSE抜ける中、2-3のゴミのような成績。
生まれてきてごめんなさい。
☆EDH
なぜか大会途中にも拘らず時間が出来たのでEDH。
・1戦目 ズアー テフェリー ナーセット
ぶっぱデッキ揃いの中、妨害の差し合いの末にマナ伸ばしたナーセットが追加ターン→ナーセットキャストとつないでそのまま勝ち。
・2戦目 ナーセット ズアー テフェリー
ズアーが2T目にネクロポーテンス+呪文書で手札30枚増やして勝ち。
・3戦目 ズアー テフェリー ナーセット
テフェリーが追加ターンでアド差を大きくつけた後にヴェールコンボ。
・4戦目 ラスプーチン ナーセット テフェリー ズアー
ラスプーチンが無限凸して勝ち。
テフェリー 4人戦 0勝1敗 3人戦 1勝2敗 総合 1勝3敗
レシピ見て良さそうだったからデッキ変更したけど、バントカンパニーは駄目だ。合わない。
バントカンパニーを知る前に調整していた、アブザンに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》か《否認/Negate》あたりを足してラリー・ランプにある程度対抗できる形にした奴を再度調整してみよう。
EDH対戦記録
2016年3月7日 Magic: The Gathering土曜日曜と遊んでいた内、土曜分のEDH。
5人だったので勝ち抜け方式。
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
動画を撮ったりもした。
・1戦目 ラスプーチン ジョリー スリヴァーの首領 ジェリーヴァ
妨害が噛み合って延々ぐだる。動画時間が40分を越えて、「こりゃ長すぎる。編集めんどいし没だな」ってカメラ止めた直後にラスプーチンが《Timetwister》で貰ったハンドの手出しで《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》+Xドローで勝つw
サーチくらいしろし。
・2戦目 ジェリーヴァ 始祖ドラ ブレイゴ ジョリー
ジョリーが追加ターン繋いでアド稼いでいく。挙句に《呪文ねじり/Spelltwine》から《時間の伸長/Time Stretch》《荊州占拠/Capture of Jingzhou》で3ターンいただいて勝ち。
・3戦目 始祖ドラ テフェリー ブレイゴ ラスプーチン
始祖ドラが大量のマナ加速からマスデス連打、アドバンテージカード連打でぶんぶんして一生圧倒し続けて勝ち。
・4戦目 ラスプーチン 原形質 テフェリー ブレイゴ
ブレイゴが《からみつく鉄線/Tangle Wire》でスローゲームを仕掛けてくるも、《Mystic Remora》で大量に引きまくったテフェリーがコンボ決めて勝ち。
ジョリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
テフェリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
日曜分、GPT東京と、その後会場でやったEDHはまた明日あたりに。
GPT後にEDHやる時間の余裕あった時点でGPTの結果はお察しだけどなw
5人だったので勝ち抜け方式。
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
動画を撮ったりもした。
・1戦目 ラスプーチン ジョリー スリヴァーの首領 ジェリーヴァ
妨害が噛み合って延々ぐだる。動画時間が40分を越えて、「こりゃ長すぎる。編集めんどいし没だな」ってカメラ止めた直後にラスプーチンが《Timetwister》で貰ったハンドの手出しで《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》+Xドローで勝つw
サーチくらいしろし。
・2戦目 ジェリーヴァ 始祖ドラ ブレイゴ ジョリー
ジョリーが追加ターン繋いでアド稼いでいく。挙句に《呪文ねじり/Spelltwine》から《時間の伸長/Time Stretch》《荊州占拠/Capture of Jingzhou》で3ターンいただいて勝ち。
・3戦目 始祖ドラ テフェリー ブレイゴ ラスプーチン
始祖ドラが大量のマナ加速からマスデス連打、アドバンテージカード連打でぶんぶんして一生圧倒し続けて勝ち。
・4戦目 ラスプーチン 原形質 テフェリー ブレイゴ
ブレイゴが《からみつく鉄線/Tangle Wire》でスローゲームを仕掛けてくるも、《Mystic Remora》で大量に引きまくったテフェリーがコンボ決めて勝ち。
ジョリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
テフェリー 4人戦 1勝1敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝1敗
日曜分、GPT東京と、その後会場でやったEDHはまた明日あたりに。
GPT後にEDHやる時間の余裕あった時点でGPTの結果はお察しだけどなw
普段だともう発表が来てる時期を過ぎてたから、「特殊セットも多いし、From the Vaultシリーズやめたのか?」と思ったけど来た。
今回は「強さと物語性でマジックの歴史に名を残すカード」がテーマらしいです。
発表されたイラストは《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》かな?
しかしこいつ、そんな強いイメージもないしストーリー的にも一次元のそこそこな登場人物の一人程度だから全然Loreのイメージ無いんだがw
『モミール・ベーシック』はある意味マジックの歴史に名を刻んでるから、それでとか?
あと、セット総数が15枚+トークン1枚になってる。
歴史に名を残すトークン付きカードが1枚入ってるっぽい。《暗黒の深部/Dark Depths》とか?
今回は「強さと物語性でマジックの歴史に名を残すカード」がテーマらしいです。
発表されたイラストは《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》かな?
しかしこいつ、そんな強いイメージもないしストーリー的にも一次元のそこそこな登場人物の一人程度だから全然Loreのイメージ無いんだがw
『モミール・ベーシック』はある意味マジックの歴史に名を刻んでるから、それでとか?
あと、セット総数が15枚+トークン1枚になってる。
歴史に名を残すトークン付きカードが1枚入ってるっぽい。《暗黒の深部/Dark Depths》とか?
今日はたまや勢と総勢5+ジャッジ1人で一関まで遠征してきた。
とりあえず受付前にEDH。
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》。
☆ジョリー ジャラド シャルム
3T目にシャルムのパーマネントが汚損破で全部飛ぶw
浄化の印章で牽制されるも、シャルムに統率者ダメージ20点入るくらい追加ターン繰り返し、強引にコンボ2回目まで持ちこんで勝ち。
☆オコナス シャルム メーレン ジョリー
追加ターンを繋げながらカードを引きまして未来独楽まで辿り着いて勝ち。
ジョリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝0敗
という訳で本戦。
デッキは《深水潜み/Deepfathom Skulker》2枚を中心とした無色能力持ちがエースのUG欠色。
・1戦目 WBR ○○
・2戦目 WRu ○××
3戦目、もうちょっと後ろ向きにやって深水潜みを待つ動きの方が良かったかも。
・3戦目 RG ○×○
・4戦目 WBR ○×○
3戦目相手が事故った。《面晶体の這行器/Hedron Crawler》をアップキープにタッパーでタップし続けて締め上げる。
・5戦目 ID
3-1-1で5位抜け。
たまや勢が4/5でSE抜け。みんな調子よかったね。
ドラフトは青白のテンポ気味のデッキに。
3マナクリーチャー多め、飛行多め、バウンス多め、みたいな。
・SE1 RG ××
相手のデッキがよりテンポな動きをしてきて一気に押し切られた。
後で聞いたら軽い所寄って引いた感じはあるらしい。
1本目はもう少し防御的に動いたら勝てたかも知れない。
負けた相手が全部マスターっていう。
マスター、RPTQも頑張れよ! 死ね!
帰りはパワーナインに寄ってお買いものして、水沢にあるジンギスカン屋さんに行ってご飯食べて終了。
楽しかった。
とりあえず受付前にEDH。
使ったのは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》。
☆ジョリー ジャラド シャルム
3T目にシャルムのパーマネントが汚損破で全部飛ぶw
浄化の印章で牽制されるも、シャルムに統率者ダメージ20点入るくらい追加ターン繰り返し、強引にコンボ2回目まで持ちこんで勝ち。
☆オコナス シャルム メーレン ジョリー
追加ターンを繋げながらカードを引きまして未来独楽まで辿り着いて勝ち。
ジョリー 4人戦 1勝0敗 3人戦 1勝0敗 総合 2勝0敗
という訳で本戦。
デッキは《深水潜み/Deepfathom Skulker》2枚を中心とした無色能力持ちがエースのUG欠色。
・1戦目 WBR ○○
・2戦目 WRu ○××
3戦目、もうちょっと後ろ向きにやって深水潜みを待つ動きの方が良かったかも。
・3戦目 RG ○×○
・4戦目 WBR ○×○
3戦目相手が事故った。《面晶体の這行器/Hedron Crawler》をアップキープにタッパーでタップし続けて締め上げる。
・5戦目 ID
3-1-1で5位抜け。
たまや勢が4/5でSE抜け。みんな調子よかったね。
ドラフトは青白のテンポ気味のデッキに。
3マナクリーチャー多め、飛行多め、バウンス多め、みたいな。
・SE1 RG ××
相手のデッキがよりテンポな動きをしてきて一気に押し切られた。
後で聞いたら軽い所寄って引いた感じはあるらしい。
1本目はもう少し防御的に動いたら勝てたかも知れない。
負けた相手が全部マスターっていう。
マスター、RPTQも頑張れよ! 死ね!
帰りはパワーナインに寄ってお買いものして、水沢にあるジンギスカン屋さんに行ってご飯食べて終了。
楽しかった。
今更エターナルマスターズ
2016年2月17日 Magic: The Gathering↓発表記事
http://mtg-jp.com/publicity/0016548/#
↓マロー発言まとめ
http://emuraba.blog.jp/archives/3868383.html
・全249種類
・すべてのカードは再録
・モダマス2015英語版であった紙パックは廃止
・モダンマスターズ同様、必ずFoilカードが入っている
☆勝手な予想とか噂話とか
・発表記事を読む限り、キューブ、統率者戦の名前が出るがレガシー、ヴィンテージより先に来ているので、どちらかというとカジュアル気味なカードセットになりそう。
・上の理由から、希少価値だけで価格が非常に高くなっており、なおかつ再録禁止に引っかからないポータル系の神話再録が多そう。
・ソースが不確かだが、「モダンリーガルのカードは入らない」または「モダンのカードプールにあるエキスパンションのカードは入らない」という噂を聞いた。
追記)モダンリーガルのカードも入ると公式にコメントが出た模様
・Tom LaPilleがデザインリーダーを務めているのでいろいろ不安。
直近でリード・デベロッパーを務めていたセットは『モダマス2015』『神々の軍勢』『闇の隆盛』と、期待値の割りに塩分強めだったセットばかり。
・ちょうどさっき、海外のエタマスリークリスト(神話、レア)が出ていた。
信ぴょう性は果てしなく低い。色は偏っているし、何より再録禁止カードがリストに入っていた。
・再録禁止リスト(http://mtgwiki.com/wiki/%E5%86%8D%E9%8C%B2%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7)はセットに採用されるカードを探す一助になりそう。
・再録禁止リストに引っかからないカードの中でも強カードが入りそう。
古いセットは多くのレアが再録禁止になっているので入るならアンコモン。
テンペスト以降のセットになると、「強いレア・ストーリー上重要なレア」と判断されたカードだけが再録禁止にされている。カードプールの増加により「強くなったレア」は再録可能なので、そちらは期待できそう。(例:《実物提示教育/Show and Tell》)
http://mtg-jp.com/publicity/0016548/#
↓マロー発言まとめ
http://emuraba.blog.jp/archives/3868383.html
・全249種類
・すべてのカードは再録
・モダマス2015英語版であった紙パックは廃止
・モダンマスターズ同様、必ずFoilカードが入っている
☆勝手な予想とか噂話とか
・発表記事を読む限り、キューブ、統率者戦の名前が出るがレガシー、ヴィンテージより先に来ているので、どちらかというとカジュアル気味なカードセットになりそう。
・上の理由から、希少価値だけで価格が非常に高くなっており、なおかつ再録禁止に引っかからないポータル系の神話再録が多そう。
・ソースが不確かだが、「モダンリーガルのカードは入らない」または「モダンのカードプールにあるエキスパンションのカードは入らない」という噂を聞いた。
追記)モダンリーガルのカードも入ると公式にコメントが出た模様
・Tom LaPilleがデザインリーダーを務めているのでいろいろ不安。
直近でリード・デベロッパーを務めていたセットは『モダマス2015』『神々の軍勢』『闇の隆盛』と、期待値の割りに塩分強めだったセットばかり。
・ちょうどさっき、海外のエタマスリークリスト(神話、レア)が出ていた。
信ぴょう性は果てしなく低い。色は偏っているし、何より再録禁止カードがリストに入っていた。
・再録禁止リスト(http://mtgwiki.com/wiki/%E5%86%8D%E9%8C%B2%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7)はセットに採用されるカードを探す一助になりそう。
・再録禁止リストに引っかからないカードの中でも強カードが入りそう。
古いセットは多くのレアが再録禁止になっているので入るならアンコモン。
テンペスト以降のセットになると、「強いレア・ストーリー上重要なレア」と判断されたカードだけが再録禁止にされている。カードプールの増加により「強くなったレア」は再録可能なので、そちらは期待できそう。(例:《実物提示教育/Show and Tell》)
にしなMTG大会
2016年2月7日 Magic: The Gathering今日はにしなに行ってスタン→二次会モダン→EDHと遊んできたよ。
☆スタンダード
使用デッキはアブザン。
サイにさんざん分からされたので、頭にきてサイを使う側に回った。
◎1戦目 アブザンカンパニー ×○×
オリジナル臭の強いアブザン。
《ズーラポートの殺し屋》《エルフの幻想家》《地下墓地の選別者》などがいて《集合した中隊》を撃つくせに《包囲サイ》《難題の予見者》辺りもいる。
多分《ナントゥーコの鞘虫》はいない。《変位エルドラージ》《血統の観察者》の無限コンボが入っている。
・G1 アナフェンザを置くもズーラポート3枚素引きされてトークンで吸いきられて負け。
・G2 ロックで上から殴り切る。
・G3 アナフェンザ出すも、互いに地上がピタリと止まる。解決策引く前に変位コンボで負け。
◎2戦目 アブザンレッド ○○
・G1 相手1マリ、こっち3マリから盛り返してロックで押し切る。
・G2 相手が微妙に色事故起こしてた。
◎3戦目 アブザン ○○
・G1 《管理人》《アナフェンザ》と繋いでさっさと殴り切る。
・G2 消耗戦。強襲無しでも《ロック》が偉くて勝ち。
◎4戦目 URGwジェスカイ隆盛 ○○
・G1 相手残りライフ3まで減らした所で《隆盛》が動き始めるも打点足りず止まって勝ち。
・G2 相手が一生白マナが出ない。
3-1で3位。
☆モダン
使用デッキはバーン。
メインは赤白で、《破壊的な享楽/Destructive Revelry》をサイドに足した形。
◎1戦目 バブルハルク ×○○
・G1 先手4キルはどうあっても間に合わない。
・G2 初手に《流刑への道》抱えて、そのまま殴り倒す。
・G3 マリガンしてサイドカードを探しに行く。《外科的摘出》初手に抱えてぶっこんで勝ち。
◎2戦目 根本原理グリコン ○○
・G1 土地1枚でしばらく止まるも、流石に相性が良くて勝つ。
・G2 サイド後でも相性差は覆らず。
◎3戦目 アブザンカンパニー
・G1 あと2点が削れず、《ガヴォニー》《キッチン》《カルテルの貴種》と並んで負け。
・G2 事故死。
2-1で3位。
☆EDH
仕様ジェネラルは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》。
◎1戦目 ジョリー ズアー ささ弥
ズアーが3T目《むかつき/Ad Nauseam》
◎2戦目 ズアー ささ弥 ジョリー
ジョリーが追加ターン繋いでブライトハースコンボ決めて勝ち。
◎3戦目 ささ弥 ジョリー ズアー
ジョリーがジェネラル+未来予知+追加ターンでひたすら掘り続けて勝ち。
◎4戦目 ささ弥 ジョリー ズアー
ささ弥が反転して大暴れするも、ズアーが隙を突いて非生むかつきで勝ち。
ジョリー 4人戦 0勝0敗 3人戦 2勝2敗 総合 2勝2敗
☆スタンダード
使用デッキはアブザン。
サイにさんざん分からされたので、頭にきてサイを使う側に回った。
◎1戦目 アブザンカンパニー ×○×
オリジナル臭の強いアブザン。
《ズーラポートの殺し屋》《エルフの幻想家》《地下墓地の選別者》などがいて《集合した中隊》を撃つくせに《包囲サイ》《難題の予見者》辺りもいる。
多分《ナントゥーコの鞘虫》はいない。《変位エルドラージ》《血統の観察者》の無限コンボが入っている。
・G1 アナフェンザを置くもズーラポート3枚素引きされてトークンで吸いきられて負け。
・G2 ロックで上から殴り切る。
・G3 アナフェンザ出すも、互いに地上がピタリと止まる。解決策引く前に変位コンボで負け。
◎2戦目 アブザンレッド ○○
・G1 相手1マリ、こっち3マリから盛り返してロックで押し切る。
・G2 相手が微妙に色事故起こしてた。
◎3戦目 アブザン ○○
・G1 《管理人》《アナフェンザ》と繋いでさっさと殴り切る。
・G2 消耗戦。強襲無しでも《ロック》が偉くて勝ち。
◎4戦目 URGwジェスカイ隆盛 ○○
・G1 相手残りライフ3まで減らした所で《隆盛》が動き始めるも打点足りず止まって勝ち。
・G2 相手が一生白マナが出ない。
3-1で3位。
☆モダン
使用デッキはバーン。
メインは赤白で、《破壊的な享楽/Destructive Revelry》をサイドに足した形。
◎1戦目 バブルハルク ×○○
・G1 先手4キルはどうあっても間に合わない。
・G2 初手に《流刑への道》抱えて、そのまま殴り倒す。
・G3 マリガンしてサイドカードを探しに行く。《外科的摘出》初手に抱えてぶっこんで勝ち。
◎2戦目 根本原理グリコン ○○
・G1 土地1枚でしばらく止まるも、流石に相性が良くて勝つ。
・G2 サイド後でも相性差は覆らず。
◎3戦目 アブザンカンパニー
・G1 あと2点が削れず、《ガヴォニー》《キッチン》《カルテルの貴種》と並んで負け。
・G2 事故死。
2-1で3位。
☆EDH
仕様ジェネラルは《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》。
◎1戦目 ジョリー ズアー ささ弥
ズアーが3T目《むかつき/Ad Nauseam》
◎2戦目 ズアー ささ弥 ジョリー
ジョリーが追加ターン繋いでブライトハースコンボ決めて勝ち。
◎3戦目 ささ弥 ジョリー ズアー
ジョリーがジェネラル+未来予知+追加ターンでひたすら掘り続けて勝ち。
◎4戦目 ささ弥 ジョリー ズアー
ささ弥が反転して大暴れするも、ズアーが隙を突いて非生むかつきで勝ち。
ジョリー 4人戦 0勝0敗 3人戦 2勝2敗 総合 2勝2敗
その1 http://kakkokari.diarynote.jp/201602062221313412/
その2 http://kakkokari.diarynote.jp/201602062230078691/
☆1枚目
「覆う影」……ってお前かよ!!
ボーラス、適合の宝石見えてんぞ。
☆2枚目
さっき紹介した狼男の裏側。
☆1枚目
基本的には《被覆/Envelop》。
で、先述したDeliriumで《鎮圧/Quash》になる。
モダン環境に《払拭/Dispel》はあるくせに被覆がなかったので、個人的には待ってたぞ感のあるカードだw
☆2枚目
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》的なデビル・トークンを2体出す4マナインスタント。
公式が最近どこかで語っていた、「単純に4積みにはならない、今までにないちょっと複雑な火力」の一環だろうか?
☆3枚目
両面カード。裏返り、表返りの条件は狼男一般のテンプレ。
スペックは、マナコスト1緑の2/2で、2緑で拾えるのがクリーチャー限定になった《ニッサの誓い/Oath of Nissa》のETB的な効果の起動型能力。
ちなみに裏側は3/3で、「あなたの唱えるクリーチャー呪文は、唱えるためのコストが1少なくなる」を持ってる。
基本的には《被覆/Envelop》。
で、先述したDeliriumで《鎮圧/Quash》になる。
モダン環境に《払拭/Dispel》はあるくせに被覆がなかったので、個人的には待ってたぞ感のあるカードだw
☆2枚目
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》的なデビル・トークンを2体出す4マナインスタント。
公式が最近どこかで語っていた、「単純に4積みにはならない、今までにないちょっと複雑な火力」の一環だろうか?
☆3枚目
両面カード。裏返り、表返りの条件は狼男一般のテンプレ。
スペックは、マナコスト1緑の2/2で、2緑で拾えるのがクリーチャー限定になった《ニッサの誓い/Oath of Nissa》のETB的な効果の起動型能力。
ちなみに裏側は3/3で、「あなたの唱えるクリーチャー呪文は、唱えるためのコストが1少なくなる」を持ってる。
リークらしきものを発見したので。
真偽は不明。
☆1枚目
《癇しゃく/Fiery Temper》。
どうやらマッドネスがあるみたいですよ?
☆2枚目
Investigateなる能力。
呪文の効果の一環として、Clueというアーティファクト・トークンが出る。
Clueは『2、このカードを生け贄に捧げる:カードを1枚引く』という能力を持っている。
ちょっと重いけどアドバンテージを稼げる能力。
キャントリップが付くキッカーのようでありながら、分割払い出来るのが面白い。
☆3枚目
Deliriumなる能力。《狂乱病/Delirium》じゃないよ?
『あなたの墓地に、4種以上のカードタイプがある事』を条件でOnになる常在型能力。
世界観通り、今回も墓地関係の能力があるようです。
真偽は不明。
☆1枚目
《癇しゃく/Fiery Temper》。
どうやらマッドネスがあるみたいですよ?
☆2枚目
Investigateなる能力。
呪文の効果の一環として、Clueというアーティファクト・トークンが出る。
Clueは『2、このカードを生け贄に捧げる:カードを1枚引く』という能力を持っている。
ちょっと重いけどアドバンテージを稼げる能力。
キャントリップが付くキッカーのようでありながら、分割払い出来るのが面白い。
☆3枚目
Deliriumなる能力。《狂乱病/Delirium》じゃないよ?
『あなたの墓地に、4種以上のカードタイプがある事』を条件でOnになる常在型能力。
世界観通り、今回も墓地関係の能力があるようです。