EDH対戦記録
2016年10月31日 Magic: The Gathering コメント (5)一昨日に遊んだ記録。
ほぼほぼ《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya,Etherium Shaper》使用。
一人回しした感じ、決定力が決定的に足りなかったので、追加ターンを端から抜いて《来世の警告/Behold the Beyond》とか《火想者の予見/Firemind’s Foresight》とか突っ込んだ。
・1戦目 カルロフ ブレイヤ ズアー
ぐだぐだになりながらブレイヤ勝ち。
・2戦目 カルロフ ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ
ナーセットが明らかなテンパイ気配なのを見て、カルロフが14/14くらいに育って強引に撲殺。
その過程でリス研で引いてたブレイヤがサルベイジャーして勝ち。
・3戦目 カルロフ ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ
ナーセットが追加ターン重ね、12マナで無限への突入。
・4戦目 ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ ラスプーチン
ラスプーチンが適当にマナ伸ばしまくって12マナで無限への突入。
・5戦目 始祖ドラ ラスプーチン ナーセット ブレイヤ
始祖ドラがゴージャー2キルを狙うが止められる。その後ナーセットがぶんぶんして勝ち。
・6戦目 サーダ デリーヴィー 赤緑汁婆 大渦
赤緑汁婆を青2人が必死で止める。マナ伸ばしてたサーダがバサルトブライトキャノン。
・7戦目 大渦 ブレイヤ デリーヴィー
デリーヴィーが出産の殻からお手軽に勝ち。
・8戦目 ブレイヤ デリーヴィー 始祖ドラ 大渦
デリーヴィーが出産の殻からお手軽に勝ち。
・9戦目 ブレイヤ デリーヴィー 始祖ドラ 大渦
始祖ドラがゴージャーから勝ち。
・10戦目 ブレイヤ ナーセット 始祖ドラ 大渦
ブレイヤが最後の賭け→来世の警告からのサルベイジャーで勝ち。
ブレイヤ 4人戦 2勝5敗 3人戦 1勝1敗 総合 3勝6敗
サーダ 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝6敗
サルベイジャーしかしていない。
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》コンボがいるのか不安になってきた。もう適当に《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》突っ込んだ方が早いんじゃないか疑惑もあるが、悪くないけどちょっと違うなー感。
ゴージャーは微妙に枠を取るのと「4色ある+墓地に他の生物いる」じゃないとスタートできない欠点が気になるからやりたくないしなー。暴君も似た理由でパス。
どうせ枠取るんなら、いっそ《生き埋め/Buried Alive》からのウーズコンボとかの方が潔くていいかも。そっちで考えてみよう。
《ネクロポーテンス/Necropotence》、結局1回も引かなかったけど、そのせいでマナベースが歪んでいる気がする。
トリシンな上に《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》超過とかと違って早いキャストが求められるので、酷く黒に寄った挙句に《最後の賭け/Final Fortune》撃てなくなったりしてた。
《思考の器/Thought Vessel》も色マナ不足に一役買うし、これはネクロ解雇かー?
《来世の警告/Behold the Beyond》は強かった。勝ち筋が4マナ2枚コンボで、マナファクト大量、7ドロー大量でマナベースを伸ばし続けるこのデッキに非常にあっていたので続投決定。
ブレイヤ自体は、暇な時に出てくると案外制圧力があって良かった。
3ダメでジェイス殺せたり、-4/-4牽制したり。基本展開しきってドロー引けなかったマナフラ時に出てくるので、起動マナは確保しやすい。ドローやサーチ引くまでのつなぎと考えるとまあ強くはないけど弱くはない及第点くらいには仕事する。ちょっと意外だった。
とりあず、マナベースの黒より過ぎた部分を修正して、勝ち筋にウーズコンボを入れる事を考慮する方向で調整。
そうするとドロースペルとかも結構変わるなー。
ほぼほぼ《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya,Etherium Shaper》使用。
一人回しした感じ、決定力が決定的に足りなかったので、追加ターンを端から抜いて《来世の警告/Behold the Beyond》とか《火想者の予見/Firemind’s Foresight》とか突っ込んだ。
・1戦目 カルロフ ブレイヤ ズアー
ぐだぐだになりながらブレイヤ勝ち。
・2戦目 カルロフ ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ
ナーセットが明らかなテンパイ気配なのを見て、カルロフが14/14くらいに育って強引に撲殺。
その過程でリス研で引いてたブレイヤがサルベイジャーして勝ち。
・3戦目 カルロフ ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ
ナーセットが追加ターン重ね、12マナで無限への突入。
・4戦目 ナーセット ブレイヤ 始祖ドラ ラスプーチン
ラスプーチンが適当にマナ伸ばしまくって12マナで無限への突入。
・5戦目 始祖ドラ ラスプーチン ナーセット ブレイヤ
始祖ドラがゴージャー2キルを狙うが止められる。その後ナーセットがぶんぶんして勝ち。
・6戦目 サーダ デリーヴィー 赤緑汁婆 大渦
赤緑汁婆を青2人が必死で止める。マナ伸ばしてたサーダがバサルトブライトキャノン。
・7戦目 大渦 ブレイヤ デリーヴィー
デリーヴィーが出産の殻からお手軽に勝ち。
・8戦目 ブレイヤ デリーヴィー 始祖ドラ 大渦
デリーヴィーが出産の殻からお手軽に勝ち。
・9戦目 ブレイヤ デリーヴィー 始祖ドラ 大渦
始祖ドラがゴージャーから勝ち。
・10戦目 ブレイヤ ナーセット 始祖ドラ 大渦
ブレイヤが最後の賭け→来世の警告からのサルベイジャーで勝ち。
ブレイヤ 4人戦 2勝5敗 3人戦 1勝1敗 総合 3勝6敗
サーダ 4人戦 1勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝0敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝6敗
サルベイジャーしかしていない。
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》コンボがいるのか不安になってきた。もう適当に《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》突っ込んだ方が早いんじゃないか疑惑もあるが、悪くないけどちょっと違うなー感。
ゴージャーは微妙に枠を取るのと「4色ある+墓地に他の生物いる」じゃないとスタートできない欠点が気になるからやりたくないしなー。暴君も似た理由でパス。
どうせ枠取るんなら、いっそ《生き埋め/Buried Alive》からのウーズコンボとかの方が潔くていいかも。そっちで考えてみよう。
《ネクロポーテンス/Necropotence》、結局1回も引かなかったけど、そのせいでマナベースが歪んでいる気がする。
トリシンな上に《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》超過とかと違って早いキャストが求められるので、酷く黒に寄った挙句に《最後の賭け/Final Fortune》撃てなくなったりしてた。
《思考の器/Thought Vessel》も色マナ不足に一役買うし、これはネクロ解雇かー?
《来世の警告/Behold the Beyond》は強かった。勝ち筋が4マナ2枚コンボで、マナファクト大量、7ドロー大量でマナベースを伸ばし続けるこのデッキに非常にあっていたので続投決定。
ブレイヤ自体は、暇な時に出てくると案外制圧力があって良かった。
3ダメでジェイス殺せたり、-4/-4牽制したり。基本展開しきってドロー引けなかったマナフラ時に出てくるので、起動マナは確保しやすい。ドローやサーチ引くまでのつなぎと考えるとまあ強くはないけど弱くはない及第点くらいには仕事する。ちょっと意外だった。
とりあず、マナベースの黒より過ぎた部分を修正して、勝ち筋にウーズコンボを入れる事を考慮する方向で調整。
そうするとドロースペルとかも結構変わるなー。
スタンダード・ショーダウン&『カラデシュ』ボックス特典
2016年10月26日 Magic: The Gatheringhttp://wpn.wizards.com/ja/article/sign-standard-showdown-holiday-buy-box
コアレベル店舗向けの告知。
☆スタンダード・ショーダウン
『スタンダード・ショーダウン』は、スタンダード推進のためのプログラム。
・毎週
・土曜に
・8人以上のトーナメント
という条件を満たして申請すれば、賞品用に特別なブースターが40パック(大会4回分)をテンポが貰える、というもの。
1回の大会では最大10パック配れる。
☆ホリデーボックス特典
申請すれば、『カラデシュ』のボックス1つ以上購入した人に1パック配る事が出来る特別なブースターを15パック貰える。
☆特別なブースターの内容
だってさ。
マスターピースが僅か1/50で手に入るパックだってさ! 凄いね!
なんで土曜なんだよ! 土曜は基本仕事だよ!
FNMみたいににしな18時、たまや20時とかでやってくれれば参加できるけど、普通の人向けだと昼間からになるだろうからなー。つらい。
コアレベル店舗向けの告知。
☆スタンダード・ショーダウン
『スタンダード・ショーダウン』は、スタンダード推進のためのプログラム。
・毎週
・土曜に
・8人以上のトーナメント
という条件を満たして申請すれば、賞品用に特別なブースターが40パック(大会4回分)をテンポが貰える、というもの。
1回の大会では最大10パック配れる。
☆ホリデーボックス特典
申請すれば、『カラデシュ』のボックス1つ以上購入した人に1パック配る事が出来る特別なブースターを15パック貰える。
☆特別なブースターの内容
ボックス購入特典ブースターパックならびにスタンダード・ショーダウン賞品用ブースターパックには、3枚のカードが封入されています。
その内容は『戦乱のゼンディカー』、『ゲートウォッチの誓い』、『イニストラードを覆う影』、『異界月』、『カラデシュ』より選ばれます。
◎ いずれかのレアリティのプレミアム版カードまたはMasterpiece series: Kaladesh InventionsあるいはZendikar Expeditions 1枚(Masterpiece seriesとZendikar Expeditionsの封入率は1/50)
◎ レアあるいは神話レアのカード 1枚
◎ アンコモンまたはレア、神話レア、あるいはフルアート版基本土地のカード 1枚
だってさ。
マスターピースが僅か1/50で手に入るパックだってさ! 凄いね!
なんで土曜なんだよ! 土曜は基本仕事だよ!
FNMみたいににしな18時、たまや20時とかでやってくれれば参加できるけど、普通の人向けだと昼間からになるだろうからなー。つらい。
スタンダードデッキ グリコン
2016年10月22日 Magic: The Gathering コメント (4)Twitterで石像くんに求められたので。
PTのヤソコンの1枚挿しの代わりに、丸くて使いやすいカードを増やした感じ。
FNMに持ち込んで、結果は1-2だったけど、感触はそこそこいい感じだった。
負けの内ひとつは一生土地が止まらず、ビート相手にアド差を付けながら息切れする、っていう奴だったし。
もう一つの負けが青黒ゾンビだったんだけど、それ系(現出とか赤黒マッドネスみたいな《屑鉄場のたかり屋》《秘蔵の縫合体》《憑依された死体》を使う連中)との相性いかんともし難く、デッキを弄る必要がありそう。
序盤に2枚、3枚と縫合体を出されて抑えきれなかったってのはあるけど、多分標準的な1枚引きでもかなり厳しい戦いになってたはず。
早めに攻めに行けるプランを増やすためにも、《苦い真理/Painful Truths》用のゲイン枠であった《本質の摘出/Essence Extraction》を《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》に変えるのが良さそう。
コンボ系相手はガン有利で、カウンターとインスタント除去構え続けて半分イジメみたいに勝てるので、《慮外な押収/Confiscation Coup》を《よろめく帰還/Shamble Back》に変えるまであるわw ……普通に考えたらコンボも縫合体も見れる《失われた遺産/Lost Legacy》だろうねー。霊気池に効かない事もないカードだし、ジェイス1枚減らして3枚にするまであるかも。
《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》抜けないとは言え、遺産があれば多分だいぶ楽になる。
あーでも、フィニッシャー増えてるから、ジェイス0の遺産2かなー。5マナとは言え、アーティファクトに触れるのはなんやかんやで偉そうな気もするし。
大体こんな感じ。
グリコン、デッキタイプ的には大好きなんだけど、対戦して青黒ゾンビがめっちゃ気に入ったのでそれを組んでみようと思います。
PTのヤソコンの1枚挿しの代わりに、丸くて使いやすいカードを増やした感じ。
☆メインボード
4 《氷の中の存在/Thing in the Ice》
2 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4 《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
3 《予期/Anticipate》
3 《否認/Negate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
3 《苦い真理/Painful Truths》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
2 《本質の摘出/Essence Extraction》
3 《虚空の粉砕/Void Shatter》
2 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
5 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
☆サイドボード
2 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1 《否認/Negate》
2 《即時却下/Summary Dismissal》
2 《慮外な押収/Confiscation Coup》
2 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
2 《餌食/To the Slaughter》
3 《稲妻織り/Weaver of Lightning》
1 《光輝の炎/Radiant Flames》
FNMに持ち込んで、結果は1-2だったけど、感触はそこそこいい感じだった。
負けの内ひとつは一生土地が止まらず、ビート相手にアド差を付けながら息切れする、っていう奴だったし。
もう一つの負けが青黒ゾンビだったんだけど、それ系(現出とか赤黒マッドネスみたいな《屑鉄場のたかり屋》《秘蔵の縫合体》《憑依された死体》を使う連中)との相性いかんともし難く、デッキを弄る必要がありそう。
序盤に2枚、3枚と縫合体を出されて抑えきれなかったってのはあるけど、多分標準的な1枚引きでもかなり厳しい戦いになってたはず。
早めに攻めに行けるプランを増やすためにも、《苦い真理/Painful Truths》用のゲイン枠であった《本質の摘出/Essence Extraction》を《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》に変えるのが良さそう。
コンボ系相手はガン有利で、カウンターとインスタント除去構え続けて半分イジメみたいに勝てるので、《慮外な押収/Confiscation Coup》を《よろめく帰還/Shamble Back》に変えるまであるわw ……普通に考えたらコンボも縫合体も見れる《失われた遺産/Lost Legacy》だろうねー。霊気池に効かない事もないカードだし、ジェイス1枚減らして3枚にするまであるかも。
《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》抜けないとは言え、遺産があれば多分だいぶ楽になる。
あーでも、フィニッシャー増えてるから、ジェイス0の遺産2かなー。5マナとは言え、アーティファクトに触れるのはなんやかんやで偉そうな気もするし。
大体こんな感じ。
グリコン、デッキタイプ的には大好きなんだけど、対戦して青黒ゾンビがめっちゃ気に入ったのでそれを組んでみようと思います。
EDH対戦記録
2016年10月1日 Magic: The GatheringたまやのGPT千葉の後、にしなでEDH。簡単に書けるので先にこっちをレポート。
使ったのは《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》と《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》。
☆1戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ レオヴォルド
カルロフがネクロ+思考の器で大量ドロー。霊気貯蔵器で勝ち。
☆2戦目 ジェリーヴァ レオヴォルド カルロフ ズアー
レオヴォルドが隠遁決めて勝ち。
☆3戦目 ジェリーヴァ サーダ カルロフ ズアー
みんなタップアウトの状況でズアーが《Power Artifact》モノリスキャノン。
☆4戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ サーダ
ジェリーヴァがぶんぶんして3キル。
☆5戦目 ジェリーヴァ サーダ カルロフ ズアー
ズアーがアドグレイス
☆6戦目 サーダ カルロフ ズアー ジェリーヴァ
サーダがレモラからアド取りまくって召し上げ。
☆7戦目 サーダ カルロフ ズアー えリーヴァ
ジェリーヴァがサーダの知識の搾取めくり、サーダの召し上げ撃って勝ち。
☆8戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ レオヴォルド
ズアーがアドグレイス
☆9戦目 レオヴォルド カルロフ ズアー ジェリーヴァ
ズアーが《Power Artifact》モノリスキャノン
レオヴォルド 4人戦 1勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝3敗
サーダ 4人戦 1勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝4敗
総合 4人戦 2勝7敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝7敗
ボコボコ。
ズアーがかなり調子よかった。
ネクロ咬ませず直接《Power Artifact》とか、手成りでアドグレイスとか。
ぐぬぬ。
使ったのは《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》と《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》。
☆1戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ レオヴォルド
カルロフがネクロ+思考の器で大量ドロー。霊気貯蔵器で勝ち。
☆2戦目 ジェリーヴァ レオヴォルド カルロフ ズアー
レオヴォルドが隠遁決めて勝ち。
☆3戦目 ジェリーヴァ サーダ カルロフ ズアー
みんなタップアウトの状況でズアーが《Power Artifact》モノリスキャノン。
☆4戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ サーダ
ジェリーヴァがぶんぶんして3キル。
☆5戦目 ジェリーヴァ サーダ カルロフ ズアー
ズアーがアドグレイス
☆6戦目 サーダ カルロフ ズアー ジェリーヴァ
サーダがレモラからアド取りまくって召し上げ。
☆7戦目 サーダ カルロフ ズアー えリーヴァ
ジェリーヴァがサーダの知識の搾取めくり、サーダの召し上げ撃って勝ち。
☆8戦目 カルロフ ズアー ジェリーヴァ レオヴォルド
ズアーがアドグレイス
☆9戦目 レオヴォルド カルロフ ズアー ジェリーヴァ
ズアーが《Power Artifact》モノリスキャノン
レオヴォルド 4人戦 1勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝3敗
サーダ 4人戦 1勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝4敗
総合 4人戦 2勝7敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝7敗
ボコボコ。
ズアーがかなり調子よかった。
ネクロ咬ませず直接《Power Artifact》とか、手成りでアドグレイスとか。
ぐぬぬ。
ホビステ PPTQモダン
2016年9月22日 Magic: The Gathering今日(もう昨日?)は仙台までモダンのPPTQ行ってきたよ!
6人の大所帯。
デッキはグリコン。手札破壊が無くてカウンター多めの感じのオリジナル調整。
☆R1 感染 ×○○
G1 有利な相手。のはずだけど除去1枚も引かず墨蛾とペンデルでしばかれて負け
G2 静電術士+除去で封鎖。月も置いてトドメ。
G3 静電術士+除去で封鎖。瞬唱ベンディで殴り倒す。
☆R2 ナヤコード ○○
G1 相手極楽鳥4枚w 除去と打ち消しで丁寧に対応しながらアド差を付けて勝ち
G2 序盤の月連打を剥奪剥奪。丁寧に除去を重ね、瞬唱ヴェンディで殴り勝ち
☆R3 グリコン ○×× まさかのほぼ同系。
G1 アンコウ守って殴り切る。
G2 アンコウ守って殴り切られる。
G3 除去を終止1枚しか引かず、カリタス処理できなくて死亡。
☆R4 バーン ×○×
G1 1T目先達。順当にオールインされ、相手の手札が尽きた所でちょうどライフが0に。
G2 1T目先達。速攻でアンコウ出し、ボトルのノームでライフ耐えつつ殴り切る。
G3 1T目先達。大歓楽が除去れず大量にライフ持ってかれて死亡。
☆R5 アブザンカンパニー ○○
G1 除去を重ねてアド差を取って勝ち。相性差
G2 修復天に一度除去を上手く躱されるも、キッチンをサージカルしたり月置いたりで勝ち
スイス9位で落選。ちくしょう。
R3のグリコンがワイパーくんだったんだけど、カリタスいいわ。
重いのが気になるけど、俺も1枚か2枚使ってみよう。
あと、集団的蛮行も。色々便利っぽいのでサイドに1枚取ろう。
黒に寄るからマナベースもちょっと変えた方が良いかも。
残念な結果になってしまったけれど、なんやかんやで楽しかった。
行き帰りの車の会話とかな!
きし。さん、長距離の運転ありがとうございました。
6人の大所帯。
デッキはグリコン。手札破壊が無くてカウンター多めの感じのオリジナル調整。
☆R1 感染 ×○○
G1 有利な相手。のはずだけど除去1枚も引かず墨蛾とペンデルでしばかれて負け
G2 静電術士+除去で封鎖。月も置いてトドメ。
G3 静電術士+除去で封鎖。瞬唱ベンディで殴り倒す。
☆R2 ナヤコード ○○
G1 相手極楽鳥4枚w 除去と打ち消しで丁寧に対応しながらアド差を付けて勝ち
G2 序盤の月連打を剥奪剥奪。丁寧に除去を重ね、瞬唱ヴェンディで殴り勝ち
☆R3 グリコン ○×× まさかのほぼ同系。
G1 アンコウ守って殴り切る。
G2 アンコウ守って殴り切られる。
G3 除去を終止1枚しか引かず、カリタス処理できなくて死亡。
☆R4 バーン ×○×
G1 1T目先達。順当にオールインされ、相手の手札が尽きた所でちょうどライフが0に。
G2 1T目先達。速攻でアンコウ出し、ボトルのノームでライフ耐えつつ殴り切る。
G3 1T目先達。大歓楽が除去れず大量にライフ持ってかれて死亡。
☆R5 アブザンカンパニー ○○
G1 除去を重ねてアド差を取って勝ち。相性差
G2 修復天に一度除去を上手く躱されるも、キッチンをサージカルしたり月置いたりで勝ち
スイス9位で落選。ちくしょう。
R3のグリコンがワイパーくんだったんだけど、カリタスいいわ。
重いのが気になるけど、俺も1枚か2枚使ってみよう。
あと、集団的蛮行も。色々便利っぽいのでサイドに1枚取ろう。
黒に寄るからマナベースもちょっと変えた方が良いかも。
残念な結果になってしまったけれど、なんやかんやで楽しかった。
行き帰りの車の会話とかな!
きし。さん、長距離の運転ありがとうございました。
EDH対戦記録
2016年9月17日 Magic: The Gathering今日は仕事帰りに集まってEDHしてきたよ。
最終的には7人。最近の盛岡にしてはかなり集まった。
使ったのは《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》。
・1戦目 レオヴォルド 赤緑汁婆 ジェリーヴァ ナーセット
レオヴォルド置いたらみんな動きが鈍くなったので、ゆっくり凶暴な召喚と隠遁揃えて勝ち。
・2戦目 ジェリーヴァ ナーセット レオヴォルド 赤緑汁婆
ジェリーヴァが1T目からぐいぐいマナ伸ばして2T目TT。アドアドしく動いて押し切り。
・3戦目 始祖ドラ ナーセット レオヴォルド ラスプーチン
レオヴォルドで締め付けながらハンドを整えているとサイクロン超過される。魔力の櫃と土地からまとめてマナ出して「レモラ→偏執狂→汚れた契約」とキャストして勝ち。
・4戦目 ラスプーチン ジェリーヴァ 赤緑汁婆 レオヴォルド
隠遁で突っ込むも打ち消されて死。ジェリーヴァが12マナで無限凸して勝ち。
・5戦目 レオヴォルド 始祖ドラ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが最後の賭けに失敗して死亡。始祖ドラのラワンビートでレオヴォルド死亡。
レオヴォルド 4人戦 2勝2敗 3人戦 0勝1敗 総合 2勝3敗
総合 4人戦 2勝2敗 3人戦 0勝1敗 総合 2勝3敗
レオヴォルドは、《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》や《Timetwister》系と組み合わせずとも、ジェネラル領域にある3マナの妨害置物として考えると十分強い。
無理にコンボやソフトロック狙わない方向性は悪くなかったかも。
ドローの方の能力はあまり期待できない。コンボ決まる直前あたりまでわざわざパーマネント触って来る事はあまりないし、レオヴォルドが死ぬときは大体全体除去で流されるし。
ドロソとしては期待値ゼロなので、デッキの方をサーチやドロー強めにして、デッキパワーを上げて戦う方が良さそう。
隠遁コンボは特に直前の《記憶の旅/Memory’s Journey》を消されると即死なので、保険として《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》も入れた方が良い。入れる。
隠遁コンボ守る盤面だとフラッシュバックのおかげで確実だし。《払拭/Dispel》か、妨害として考えると効果が被っている《有毒の蘇生/Noxious Revival》辺りを抜いて交換。
最終的には7人。最近の盛岡にしてはかなり集まった。
使ったのは《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》。
・1戦目 レオヴォルド 赤緑汁婆 ジェリーヴァ ナーセット
レオヴォルド置いたらみんな動きが鈍くなったので、ゆっくり凶暴な召喚と隠遁揃えて勝ち。
・2戦目 ジェリーヴァ ナーセット レオヴォルド 赤緑汁婆
ジェリーヴァが1T目からぐいぐいマナ伸ばして2T目TT。アドアドしく動いて押し切り。
・3戦目 始祖ドラ ナーセット レオヴォルド ラスプーチン
レオヴォルドで締め付けながらハンドを整えているとサイクロン超過される。魔力の櫃と土地からまとめてマナ出して「レモラ→偏執狂→汚れた契約」とキャストして勝ち。
・4戦目 ラスプーチン ジェリーヴァ 赤緑汁婆 レオヴォルド
隠遁で突っ込むも打ち消されて死。ジェリーヴァが12マナで無限凸して勝ち。
・5戦目 レオヴォルド 始祖ドラ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが最後の賭けに失敗して死亡。始祖ドラのラワンビートでレオヴォルド死亡。
レオヴォルド 4人戦 2勝2敗 3人戦 0勝1敗 総合 2勝3敗
総合 4人戦 2勝2敗 3人戦 0勝1敗 総合 2勝3敗
レオヴォルドは、《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》や《Timetwister》系と組み合わせずとも、ジェネラル領域にある3マナの妨害置物として考えると十分強い。
無理にコンボやソフトロック狙わない方向性は悪くなかったかも。
ドローの方の能力はあまり期待できない。コンボ決まる直前あたりまでわざわざパーマネント触って来る事はあまりないし、レオヴォルドが死ぬときは大体全体除去で流されるし。
ドロソとしては期待値ゼロなので、デッキの方をサーチやドロー強めにして、デッキパワーを上げて戦う方が良さそう。
隠遁コンボは特に直前の《記憶の旅/Memory’s Journey》を消されると即死なので、保険として《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》も入れた方が良い。入れる。
隠遁コンボ守る盤面だとフラッシュバックのおかげで確実だし。《払拭/Dispel》か、妨害として考えると効果が被っている《有毒の蘇生/Noxious Revival》辺りを抜いて交換。
カラデシュ カードギャラリー
2016年9月16日 Magic: The Gathering
名前はKaladesh Inventions。
(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/masterpiece-series-kaladesh-inventions-2016-09-12)
公式の発表を見る限り、
・封入率はブースターパック144パックに1枚
・カラデシュでは30種類、霊気紛争では24種類
・全て英語版のFoilカードだが、他言語にも封入される
・Zendikar Expeditions同様、リミテッドと元のカードの使用可能フォーマットで使用可能
・この形式をMasterpiece Seriesと名付ける
・Masterpiece Series封入枚数はエキスパンションごとに違うが、ブロック全体で50枚程度
このMasterpiece Series、名付けられただけあって定期的に出すみたい。
ゼンディカーエクスペディションで好評だったからと思われるが、こういう隔年ペースレベルだとプレミアム感薄れない?
カードのデザインは、カラデシュらしく枠含めキラッキラしてて個人的には非常に好み。
ちょっと成金趣味的だけど、いかにも「豪華ですよ~」「プレミアムですよ~」感があって良いw
・画像1枚目
しかしこの《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》綺麗すぎない?
・画像2枚目
《魔力の櫃/Mana Vault》がとうとうFoil化。戦争が起こるぞこれは。
・画像3枚目
《魔力の墓所/Mana Crypt》も。
元のカードの値段だと、現状コイツが一番高い。多分初Foil効果で《魔力の櫃/Mana Vault》には負けると思うが。
☆収録カード(最初の5枚はカラデシュの神話レア機械巨人)
《Cataclysmic Gearhulk》
《Torrential Gearhulk》
《Noxious Gearhulk》
《Combustible Gearhulk》
《Verdurous Gearhulk》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《勇者の兜/Champion’s Helm》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《金属モックス/Chrome Mox》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《巻物棚/Scroll Rack》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《静態の宝珠/Static Orb》
《鋼の監視者/Steel Overseer》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/masterpiece-series-kaladesh-inventions-2016-09-12)
公式の発表を見る限り、
・封入率はブースターパック144パックに1枚
・カラデシュでは30種類、霊気紛争では24種類
・全て英語版のFoilカードだが、他言語にも封入される
・Zendikar Expeditions同様、リミテッドと元のカードの使用可能フォーマットで使用可能
・この形式をMasterpiece Seriesと名付ける
・Masterpiece Series封入枚数はエキスパンションごとに違うが、ブロック全体で50枚程度
このMasterpiece Series、名付けられただけあって定期的に出すみたい。
ゼンディカーエクスペディションで好評だったからと思われるが、こういう隔年ペースレベルだとプレミアム感薄れない?
カードのデザインは、カラデシュらしく枠含めキラッキラしてて個人的には非常に好み。
ちょっと成金趣味的だけど、いかにも「豪華ですよ~」「プレミアムですよ~」感があって良いw
・画像1枚目
しかしこの《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》綺麗すぎない?
・画像2枚目
《魔力の櫃/Mana Vault》がとうとうFoil化。戦争が起こるぞこれは。
・画像3枚目
《魔力の墓所/Mana Crypt》も。
元のカードの値段だと、現状コイツが一番高い。多分初Foil効果で《魔力の櫃/Mana Vault》には負けると思うが。
☆収録カード(最初の5枚はカラデシュの神話レア機械巨人)
《Cataclysmic Gearhulk》
《Torrential Gearhulk》
《Noxious Gearhulk》
《Combustible Gearhulk》
《Verdurous Gearhulk》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《勇者の兜/Champion’s Helm》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《金属モックス/Chrome Mox》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《巻物棚/Scroll Rack》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《静態の宝珠/Static Orb》
《鋼の監視者/Steel Overseer》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
ちょっと仕事で忙しく、新カードをちゃんと見れてなかったので、遅ればせながらサルベを見てたんだけど、これ何?
チャンドラのカードナンバーが265/264、ニッサが270/264。
プレインズウォーカーのエクスペディション枠とか?
DNのリンク先見ても、誰も書いてないので「なんだコレ?」ってなった。
これらの詳細知ってる人は教えてください。
チャンドラのカードナンバーが265/264、ニッサが270/264。
プレインズウォーカーのエクスペディション枠とか?
DNのリンク先見ても、誰も書いてないので「なんだコレ?」ってなった。
これらの詳細知ってる人は教えてください。
パワーナイン PPTQリミテッド
2016年8月28日 Magic: The Gathering今日は一関までPPTQしにいってきたよ。同行は、ジャッジのosaさんとハレラニくん。
ぶっちゃけ、異界月リミテはやった事がなく、それどころかリストも怪しいのでここ2日くらいカードギャラリー見てカード覚えてたレベル。
一応、それに伴いリミテ記事読んで「飛行が強い」とか「青が強い」とか「緑が弱い」とかざっくりと情報は集めた。
移動中の車内で2人に使用感とかアーキタイプとか色々教えてもらう。
正直とても助かったw
感想としては、青赤白辺りがやりたい、緑やりたくない。黒も難しそうなのであまりやりたくない。
そんな訳で、シールド4回戦+トップ8ドラフトSEで行われたPPTQ。
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces》《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》と引いてしまったので緑は確定。やりたくないけどボム引いたから仕方ないw
もう1色は《ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry》引いたし3マナ域の生物がいい所集まったので白で。
除去やバットリが異様に少ないのが気になる、白緑昂揚気味のデッキになる。
R1 黒白緑 ×○△
ボム沢山の似たようなデッキ。むこうはブルーナとかイシュカナとかウェストヴェイルとか。
G3は、追加ターン入って、ドラグスコルの騎兵で延々チャンプとか守る手段だけ充実してて終わらなそうだったのでとっととIDする。
R2 白黒→青赤 ○○
G1は殴り合いでぎりぎり間に合う。
G2はG1より楽だった。白黒の方が強かったのでは?
R3 白青 ×○×
G1はお互いライフ4まで落ち込む殴り合い。向こうに頭数並べられて負け。
G2は州民で轢き殺す。
G3は州民で轢き殺そうとしたら突発的変化で捌かれる。あとはじりじり押されて負け。盤面もライフが厳しかったので強引に行ったけど、州民が早すぎたかも。死んでた可能性もあるけど、手札の生物を吐き出しきってからで良かったかもだ。
R4 黒赤t緑 ○○
G1は激しい殴り合いを制して。
G2は相手が山を引かず、しかしこっちも微妙に捌かれ続けていい勝負になるも、最終的にはハイドラが空を飛んでツーパン。
2-1-1で4位通過。
ドラフトは、初手を2マナ3点火力にしつつ、上から流れてきた青と赤をバンバン協調する。
……が、青はともかく赤は上家も使っていて、それどころか卓のうち5人が赤いという結果。普通に流れているように見えたけど、最初のパックの赤いカードが多過ぎた模様。
最終的に青メインのタッチ赤。2マナ生物の少なさに不安があるも、除去・バウンス・カウンターの山と《改良された縫い翼/Advanced Stitchwing》2枚を中心とした飛行部隊で押し切りたいデッキ。
SE1 白赤アグロ ××
向こうが軽量生物多めのアグロ+狼男でこっちと非常に相性が悪い。
カウンターとバウンスが機能しにくい上に、2~3マナの生物中心で殴り合い上等なデッキなので生物が微妙に重いこっちはクロックでも負ける。
いいトコなしで1没。前回のパワーナインリミテPPTQをなぞるような展開で泣ける。
帰りにパワーナインに寄ってエタマスとコンスピ2を剥く。
エタマスは控えめに言ってゴミ。
コンスピ2は、11パックで《護衛募集員/Recruiter of the Guard》《地底の揺れ/Subterranean Tremors》《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》とEDH的においしい所を引けたので満足。統治者トークンも手に入ったしねw
ぶっちゃけ、異界月リミテはやった事がなく、それどころかリストも怪しいのでここ2日くらいカードギャラリー見てカード覚えてたレベル。
一応、それに伴いリミテ記事読んで「飛行が強い」とか「青が強い」とか「緑が弱い」とかざっくりと情報は集めた。
移動中の車内で2人に使用感とかアーキタイプとか色々教えてもらう。
正直とても助かったw
感想としては、青赤白辺りがやりたい、緑やりたくない。黒も難しそうなのであまりやりたくない。
そんな訳で、シールド4回戦+トップ8ドラフトSEで行われたPPTQ。
《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces》《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra》と引いてしまったので緑は確定。やりたくないけどボム引いたから仕方ないw
もう1色は《ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry》引いたし3マナ域の生物がいい所集まったので白で。
除去やバットリが異様に少ないのが気になる、白緑昂揚気味のデッキになる。
R1 黒白緑 ×○△
ボム沢山の似たようなデッキ。むこうはブルーナとかイシュカナとかウェストヴェイルとか。
G3は、追加ターン入って、ドラグスコルの騎兵で延々チャンプとか守る手段だけ充実してて終わらなそうだったのでとっととIDする。
R2 白黒→青赤 ○○
G1は殴り合いでぎりぎり間に合う。
G2はG1より楽だった。白黒の方が強かったのでは?
R3 白青 ×○×
G1はお互いライフ4まで落ち込む殴り合い。向こうに頭数並べられて負け。
G2は州民で轢き殺す。
G3は州民で轢き殺そうとしたら突発的変化で捌かれる。あとはじりじり押されて負け。盤面もライフが厳しかったので強引に行ったけど、州民が早すぎたかも。死んでた可能性もあるけど、手札の生物を吐き出しきってからで良かったかもだ。
R4 黒赤t緑 ○○
G1は激しい殴り合いを制して。
G2は相手が山を引かず、しかしこっちも微妙に捌かれ続けていい勝負になるも、最終的にはハイドラが空を飛んでツーパン。
2-1-1で4位通過。
ドラフトは、初手を2マナ3点火力にしつつ、上から流れてきた青と赤をバンバン協調する。
……が、青はともかく赤は上家も使っていて、それどころか卓のうち5人が赤いという結果。普通に流れているように見えたけど、最初のパックの赤いカードが多過ぎた模様。
最終的に青メインのタッチ赤。2マナ生物の少なさに不安があるも、除去・バウンス・カウンターの山と《改良された縫い翼/Advanced Stitchwing》2枚を中心とした飛行部隊で押し切りたいデッキ。
SE1 白赤アグロ ××
向こうが軽量生物多めのアグロ+狼男でこっちと非常に相性が悪い。
カウンターとバウンスが機能しにくい上に、2~3マナの生物中心で殴り合い上等なデッキなので生物が微妙に重いこっちはクロックでも負ける。
いいトコなしで1没。前回のパワーナインリミテPPTQをなぞるような展開で泣ける。
帰りにパワーナインに寄ってエタマスとコンスピ2を剥く。
エタマスは控えめに言ってゴミ。
コンスピ2は、11パックで《護衛募集員/Recruiter of the Guard》《地底の揺れ/Subterranean Tremors》《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》とEDH的においしい所を引けたので満足。統治者トークンも手に入ったしねw
コンスピラシー:王位争奪 新カード
2016年8月17日 Magic: The Gathering
追加ターン!
9マナと、《明日の標/Beacon of Tomorrows》より重いものの、概ね《露骨な窃盗/Blatant Thievery》付き《時間操作/Temporal Manipulation》。
コンボパーツを守りたいリーチ状態のプレイヤーなどがいれば、あわよくば《時間の伸長/Time Stretch》やそれ以上のターンも狙える。そんなカードが9マナは破格。
「金」側で、《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》なんかもひっそりと奪えるのは偉い。ナーセットジェネラルは大抵追加ターンくれるっしょ。(ただしナーセットはむしろ撃ってくる側)
例え踏み倒し手段が無くとも、青系追加ターンデッキなら使ってはみようと思える性能はある。
まあ9マナなんて《歯と爪/Tooth and Nail》双呪レベルなんで、それくらいの威力がないと採用圏内には中々入らないんだけどね。
9マナと、《明日の標/Beacon of Tomorrows》より重いものの、概ね《露骨な窃盗/Blatant Thievery》付き《時間操作/Temporal Manipulation》。
コンボパーツを守りたいリーチ状態のプレイヤーなどがいれば、あわよくば《時間の伸長/Time Stretch》やそれ以上のターンも狙える。そんなカードが9マナは破格。
「金」側で、《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》なんかもひっそりと奪えるのは偉い。ナーセットジェネラルは大抵追加ターンくれるっしょ。(ただしナーセットはむしろ撃ってくる側)
例え踏み倒し手段が無くとも、青系追加ターンデッキなら使ってはみようと思える性能はある。
まあ9マナなんて《歯と爪/Tooth and Nail》双呪レベルなんで、それくらいの威力がないと採用圏内には中々入らないんだけどね。
From The Vault: Lore
2016年8月1日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/vault-lore-2016-08-01
EDH民的には、上から
・《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》のFoil化
・《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》の新絵
・他のジェネラル候補もいくつか
・《精神の願望/Mind’s Desire》の新絵
辺りが大きな衝撃になりそう? 非Foil厨なので感覚が怪しい。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》《暗黒の深部/Dark Depths》とお高そうな所も入ってきているので、ここ最近の天使とか全除去に比べればあったかい感じ。
EDH民的には、上から
・《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》のFoil化
・《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》の新絵
・他のジェネラル候補もいくつか
・《精神の願望/Mind’s Desire》の新絵
辺りが大きな衝撃になりそう? 非Foil厨なので感覚が怪しい。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》《暗黒の深部/Dark Depths》とお高そうな所も入ってきているので、ここ最近の天使とか全除去に比べればあったかい感じ。
EDH対戦記録
2016年7月26日 Magic: The Gathering コメント (2)7月23日に、集まって友達と泊まりでEDHしてきたよ。
人が釣れれば早めに寝て、24日に秋田の大会行くつもりだったけど、誰一人乗ってくれなかったので深夜まで遊んでた。悲しい。
使ったのは《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》と《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus》。
☆1戦目 ギトラグ 梓 旧エズーリ シートン
ギトラグがティタニアの僧侶のおかげで山ほどマナ出て発掘コンボを一気に決める。
☆2戦目 ダリアン 梓 ギトラグ シートン
1戦目とは別の人のギトラグだったんだけど、結果は同じ感じだった。
☆3戦目 ダリアン 梓 旧エズーリ シートン
シートンがチェインコンボ入る。決めきれずターンを回すも対処されず次ターンで勝ち。
☆4戦目 アリーシャ ズアー ギトラグ ラクァタス
ズアーが3キル。
☆5戦目 デリーヴィー ジェリーヴァ ギトラグ ラクァタス
ジェリーヴァがサーチとか追加ターンとか墓地に溜めた状態でミジックス超過して勝ち。
シートン 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
ラクァタス 4人戦 0勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝2敗
総合 4人戦 1勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝4敗
普段使わない、「弱くはないけどガチガチの卓についていける程ではない」と個人的に思っている程度のジェネラルを使ってみたけど、やっぱり辛かったw
普通よりちょっといい程度の動きでは、3、4ターン目に勝ったりマウント取ったり出来ないと、それが出来るジェネラル相手に厳しいものがある。
シートンは、速度が異常な訳でも無い(妨害なしで平均4~6ターンキル)割りに妨害が足りな過ぎで、「よーいどん」されると辛い。
妨害入れ過ぎるとデッキが回らなくなるので本末転倒だし。
ただし動かしてるとめちゃくちゃ気持ちいいw 梓とかささ弥とかもそうなんだけど、緑単のチェインコンボ系はどうしてこう気持ちがいいのかw
ラクァタスは、初動が遅いのと、フィニッシュ準備に結構ターンを要するのが辛い。3~5ターン目くらいまでが一方的に守る事しか出来ないゲームになりがち。
まあカウンターとかで守れるだけマシなんだけど、やっぱり攻めに行ける速度が欲しい。
ジェネラルがアドバンテージを稼ぐ系でもないので、フィニッシュまでの時間をただの青単程度の能力で頑張る必要があるのも厳しい。
しかも、ぐだったらぐだったで青がらみ多色のカードパワーに勝てるのか問題が。
ズアー・ジェリーヴァあたりのしっかり強いジェネラルと同卓だと厳しいけど、もう少しゆっくり卓だと楽しいバランスなので、片方(多分シートン)はそのまま残しておこう。
人が釣れれば早めに寝て、24日に秋田の大会行くつもりだったけど、誰一人乗ってくれなかったので深夜まで遊んでた。悲しい。
使ったのは《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》と《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus》。
☆1戦目 ギトラグ 梓 旧エズーリ シートン
ギトラグがティタニアの僧侶のおかげで山ほどマナ出て発掘コンボを一気に決める。
☆2戦目 ダリアン 梓 ギトラグ シートン
1戦目とは別の人のギトラグだったんだけど、結果は同じ感じだった。
☆3戦目 ダリアン 梓 旧エズーリ シートン
シートンがチェインコンボ入る。決めきれずターンを回すも対処されず次ターンで勝ち。
☆4戦目 アリーシャ ズアー ギトラグ ラクァタス
ズアーが3キル。
☆5戦目 デリーヴィー ジェリーヴァ ギトラグ ラクァタス
ジェリーヴァがサーチとか追加ターンとか墓地に溜めた状態でミジックス超過して勝ち。
シートン 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
ラクァタス 4人戦 0勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝2敗
総合 4人戦 1勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝4敗
普段使わない、「弱くはないけどガチガチの卓についていける程ではない」と個人的に思っている程度のジェネラルを使ってみたけど、やっぱり辛かったw
普通よりちょっといい程度の動きでは、3、4ターン目に勝ったりマウント取ったり出来ないと、それが出来るジェネラル相手に厳しいものがある。
シートンは、速度が異常な訳でも無い(妨害なしで平均4~6ターンキル)割りに妨害が足りな過ぎで、「よーいどん」されると辛い。
妨害入れ過ぎるとデッキが回らなくなるので本末転倒だし。
ただし動かしてるとめちゃくちゃ気持ちいいw 梓とかささ弥とかもそうなんだけど、緑単のチェインコンボ系はどうしてこう気持ちがいいのかw
ラクァタスは、初動が遅いのと、フィニッシュ準備に結構ターンを要するのが辛い。3~5ターン目くらいまでが一方的に守る事しか出来ないゲームになりがち。
まあカウンターとかで守れるだけマシなんだけど、やっぱり攻めに行ける速度が欲しい。
ジェネラルがアドバンテージを稼ぐ系でもないので、フィニッシュまでの時間をただの青単程度の能力で頑張る必要があるのも厳しい。
しかも、ぐだったらぐだったで青がらみ多色のカードパワーに勝てるのか問題が。
ズアー・ジェリーヴァあたりのしっかり強いジェネラルと同卓だと厳しいけど、もう少しゆっくり卓だと楽しいバランスなので、片方(多分シートン)はそのまま残しておこう。
EDH対戦記録
2016年7月9日 Magic: The GatheringたまやのGPTスタンダードに行ったんだけど、また8人集まらなかったよ……
という訳でちょっとだけEDH。
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》は貸した。
☆1戦目 マラス サーダ 孫策 3色シディシ
サーダがブライトハース、独楽と並べて孫策からバサルトパチってきてコンボ成立で勝ち。
☆2戦目 サーダ 陸遜 3色シディシ マラス
マラスが15マナとかまで伸びて、徴募兵から一気にキキジキコンボまでつないで勝ち。
☆3戦目 マラス サーダ 孫策 3色シディシ
めっちゃぐだった末に、孫策がアド取りまくって全員殴り倒して勝ち。
マラス 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
という訳でちょっとだけEDH。
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》は貸した。
☆1戦目 マラス サーダ 孫策 3色シディシ
サーダがブライトハース、独楽と並べて孫策からバサルトパチってきてコンボ成立で勝ち。
☆2戦目 サーダ 陸遜 3色シディシ マラス
マラスが15マナとかまで伸びて、徴募兵から一気にキキジキコンボまでつないで勝ち。
☆3戦目 マラス サーダ 孫策 3色シディシ
めっちゃぐだった末に、孫策がアド取りまくって全員殴り倒して勝ち。
マラス 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
異界月新カード
2016年7月4日 Magic: The Gathering コメント (3)
なんか赤い方書き足したら画像がおかしな事になったので別けました。
赤だと《トレイリアの風/Tolarian Winds》でもまあいいかな、って範囲なので、デッキに入るかも知れない。
ソーサリーとは言え除去にも使えるのは手札が充実している時に便利だし、暇なら火力+手札入れ替えみたいにすれば実質1枚のアド損もあまり気にならないかも知れない。
ソーサリー
増呪 (1)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札をすべて捨て、その後それに等しい枚数のカードを引く。
・クリーチャー1体を対象とし、4点のダメージを与える。
・対戦相手1人を対象とし、3点のダメージを与える。
赤だと《トレイリアの風/Tolarian Winds》でもまあいいかな、って範囲なので、デッキに入るかも知れない。
ソーサリーとは言え除去にも使えるのは手札が充実している時に便利だし、暇なら火力+手札入れ替えみたいにすれば実質1枚のアド損もあまり気にならないかも知れない。
EDH対戦記録
2016年7月3日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキはバントカンパニー。
5人しか集まらなかった……。
その場にいた人でEDHをやる。
使ったのは《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》と《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
☆1戦目 サーダ 旧オリヴィア ムッツィオ マラス
ジェネラルも順調に2T目キャスト、自前でそこそこマナ加速が出来たサーダだったが、太陽の指輪とニンの杖を奪った所で除去られる。
も、ニンの杖と徴用したファイレクシアの闘技場で引きながら追加ターンループに入ってコンボして勝ち。
☆2戦目 おこナス マラス 旧オリヴィア シートン
進歩の災いでエンチャントとアーティファクトがふっとぶ+オリヴィアが出てきて危なくなるも、花を手入れするものが無事+皆がタップアウトした所でギリギリ歯と爪間に合って勝ち。
☆3戦目 旧オリヴィア シートン おこナス マラス
初手に綺麗にコンボパーツが揃う。一度先置きした大地の知識をシートンに割られるも、有毒の蘇生もあったので再びコンボスタートして勝ち。
☆4戦目 シッセイ サーダ おこナス シートン
未来予知置いて、返しのターンから追加ターン×2。テゼレット+ブライトハースまで辿り着いてバサルトブライトキャノン。
☆5戦目 シッセイ シートン おこナス サーダ
シッセイが4T目にリンヴァーラ置く。それでシートンが死にかけるが、木化からスタートしてチェインコンボ始動。しかし大量の手札を抱えながらも生物不足で止まってしまう。
返しで未来の大魔術師置いてたサーダが未来独楽完成させて勝ち。
サーダ 4人戦 3勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 3勝0敗
マラス 4人戦 2勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝0敗
総合 4人戦 5勝0敗 3人戦 0勝0敗 総合 5勝0敗
相手が止まったり、都合よくギリギリマナが間に合うタイミングでタップアウトだったりという運の良さもあって全勝。やったぜ。
たまや 火曜レガシー
2016年6月29日 Magic: The Gatheringレガシー初参戦。
デッキはありもので組める赤単バーン。
・R1 Lands ○×○
G1 踏査系はないものの、相手がナチュラルに4T目深部コンボ揃えるもギリ間に合う
G2 ロームを外科的摘出して間に合うだろと思ったらトップ深部で死亡
G3 チャリスX=1されるも、相手がゆっくり目な上に粉々が刺さって勝ち。
・R2 エンチャントレス ○××
G1 エレファントグラスがウザいもギリギリで焼き切る
G2 残りライフ3まで押し込むも独房監禁置かれて負け
G3 独房監禁に引きこもられて負け
・R3 スニークショウ ○×○
G1 メイン罠の橋が刺さって相手がその対処でアップアップなうちに勝ち
G2 2T目歌からスニーク→グリセルでぶんぶーんってされて負け
G3 初手弱いVS引き弱い。初手弱かったけど相手が墳墓引きすぎマンのおかげで勝ち
ぼんやりと動きは分かるつもりでいたけど、実際やってみるとゲームスピード早いね。
楽しかった。
デッキはありもので組める赤単バーン。
・R1 Lands ○×○
G1 踏査系はないものの、相手がナチュラルに4T目深部コンボ揃えるもギリ間に合う
G2 ロームを外科的摘出して間に合うだろと思ったらトップ深部で死亡
G3 チャリスX=1されるも、相手がゆっくり目な上に粉々が刺さって勝ち。
・R2 エンチャントレス ○××
G1 エレファントグラスがウザいもギリギリで焼き切る
G2 残りライフ3まで押し込むも独房監禁置かれて負け
G3 独房監禁に引きこもられて負け
・R3 スニークショウ ○×○
G1 メイン罠の橋が刺さって相手がその対処でアップアップなうちに勝ち
G2 2T目歌からスニーク→グリセルでぶんぶーんってされて負け
G3 初手弱いVS引き弱い。初手弱かったけど相手が墳墓引きすぎマンのおかげで勝ち
ぼんやりと動きは分かるつもりでいたけど、実際やってみるとゲームスピード早いね。
楽しかった。
異界月 新サリア
2016年6月23日 Magic: The Gathering
出所が公式でないらしいのでフェイクだったらごめんなさい。
2白 3/2 先制攻撃。
対戦相手のクリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
相変わらずウザったい能力を持っている。
テイサみたいにクソ重クリーチャーにならず、新型も比較的軽めだったのはいい感じ。
EDH的には……ジェネラル的に見ても害悪生物的に見てももう一声欲しい性能だった。
ちょっと重い&範囲が限定的な気もするけど、レガシーのデスタクとかどうなのかね?
2白 3/2 先制攻撃。
対戦相手のクリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
相変わらずウザったい能力を持っている。
テイサみたいにクソ重クリーチャーにならず、新型も比較的軽めだったのはいい感じ。
EDH的には……ジェネラル的に見ても害悪生物的に見てももう一声欲しい性能だった。
ちょっと重い&範囲が限定的な気もするけど、レガシーのデスタクとかどうなのかね?
異界月 新エムラクール
2016年6月20日 Magic: The Gathering コメント (3)
マジで黒幕エムラだった。
13マナ13/13、飛行・トランプル・プロテクション(インスタント)。
墓地のカードタイプの数だけキャスティングコストが下がる。
唱えた時、《精神隷属器/Mindslaver》的能力が誘発。ただし対象になったプレイヤーは追加ターンを得る。
……正直微妙じゃね?
13マナ13/13、飛行・トランプル・プロテクション(インスタント)。
墓地のカードタイプの数だけキャスティングコストが下がる。
唱えた時、《精神隷属器/Mindslaver》的能力が誘発。ただし対象になったプレイヤーは追加ターンを得る。
……正直微妙じゃね?
EDH対戦記録
2016年6月19日 Magic: The Gathering使ったのは、久々に《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》を使いたくなったので組み直した《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》と、害悪置物メインの《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》。
最近ブライトハース本当に見なくなった印象。
☆1戦目 タシグル マラス ジェリーヴァ 始祖ドラ
タシグルが未来独楽決めて勝ち。
☆2戦目 マラス ジェリーヴァ 始祖ドラ タシグル
マラスとタシグルがぐだらせるもジェリーヴァが暴君出して勝ち
☆3戦目 始祖ドラ タシグル サーダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが早いターンから追加ターン重ねてアド取ってそのまま暴君
☆4戦目 サーダ ジェリーヴァ 始祖ドラ タシグル
サーダがブライト+テゼレットからバサルトキャノン揃えて勝ち。
☆5戦目 タシグル サーダ ズアー 始祖ドラ
ズアーが2T目むかつきして勝ち
☆6戦目 タシグル サーダ ズアー 始祖ドラ
タシグルが未来独楽から勝ち
☆7戦目 ズアー 始祖ドラ タシグル サーダ
サーダがナチュラルにバサルトブライトキャノン並べて勝ち
☆8戦目 始祖ドラ デリーヴィー マラス ズアー
ズアーの沈黙に始祖ドラが沈黙合わせ、それにズアーがむかつき合わせ、デリーヴィーがむかつきをカウンターした所で始祖ドラが沈黙後に納墓+ネクロマンシーでインスタントゴージャーに入って勝ち。フィニッシュは神秘の指導からのボガヘル。
このフィニッシュが面白かった。出来れば動画撮ってる時に来て欲しかった回。
☆9戦目 始祖ドラ デリーヴィー マラス ズアー
デリーヴィーがクソ重エドリックこと浸水潜みから追加ターン重ね続けて勝ち。
☆10戦目 始祖ドラ ズアー マラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァが全知→TTから色々やって勝ちまで繋げて終了。
サーダ 4人戦 2勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝3敗
マラス 4人戦 0勝5敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝5敗
総合 4人戦 2勝8敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝8敗
サーダは結構勝てたが、マラスがさっぱり。
エンチャントおよびエンチャントサーチが全然引けずに後手後手に回ったのもあったけど、ぐだらせてもさっと勝てない所がやっぱり弱いな。色的にドロー力が低い。
かといって微妙なドロー増やしても早い青黒系にはヨーイドンで間に合わないし。方向性はこのままでもうちょっと頑張ってみよう。
サーダは久しぶりに使ったけど、結局1回もジェネラルが殴れなかったw
これただの青単が強い奴だw まあ、キャストした結果、相手のテンポやアドを減らす仕事はしてくれていたので良しとしようw
なんつーか、3マナですら最初の2、3ターン目にキャストする以外あんまり出したいタイミングが無い。
素直な青単がそれだけで強いので、エルフの幻想家の青バージョンみたいなとりあえず軽くてその場でアドが取れてそれ以外ゴミみたいな暇なとき使えるジェネラルが欲しくなった。三日月は2マナだけど、他人にアドをあげちゃうしなー。
ここまで来ると、変身しないヴェンディリオンとかもアリかも知れない。暇な時瞬速でルーティング出来るし、時々妨害にもなる。……案外アリなのでは?
最近ブライトハース本当に見なくなった印象。
☆1戦目 タシグル マラス ジェリーヴァ 始祖ドラ
タシグルが未来独楽決めて勝ち。
☆2戦目 マラス ジェリーヴァ 始祖ドラ タシグル
マラスとタシグルがぐだらせるもジェリーヴァが暴君出して勝ち
☆3戦目 始祖ドラ タシグル サーダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが早いターンから追加ターン重ねてアド取ってそのまま暴君
☆4戦目 サーダ ジェリーヴァ 始祖ドラ タシグル
サーダがブライト+テゼレットからバサルトキャノン揃えて勝ち。
☆5戦目 タシグル サーダ ズアー 始祖ドラ
ズアーが2T目むかつきして勝ち
☆6戦目 タシグル サーダ ズアー 始祖ドラ
タシグルが未来独楽から勝ち
☆7戦目 ズアー 始祖ドラ タシグル サーダ
サーダがナチュラルにバサルトブライトキャノン並べて勝ち
☆8戦目 始祖ドラ デリーヴィー マラス ズアー
ズアーの沈黙に始祖ドラが沈黙合わせ、それにズアーがむかつき合わせ、デリーヴィーがむかつきをカウンターした所で始祖ドラが沈黙後に納墓+ネクロマンシーでインスタントゴージャーに入って勝ち。フィニッシュは神秘の指導からのボガヘル。
このフィニッシュが面白かった。出来れば動画撮ってる時に来て欲しかった回。
☆9戦目 始祖ドラ デリーヴィー マラス ズアー
デリーヴィーがクソ重エドリックこと浸水潜みから追加ターン重ね続けて勝ち。
☆10戦目 始祖ドラ ズアー マラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァが全知→TTから色々やって勝ちまで繋げて終了。
サーダ 4人戦 2勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝3敗
マラス 4人戦 0勝5敗 3人戦 0勝0敗 総合 0勝5敗
総合 4人戦 2勝8敗 3人戦 0勝0敗 総合 2勝8敗
サーダは結構勝てたが、マラスがさっぱり。
エンチャントおよびエンチャントサーチが全然引けずに後手後手に回ったのもあったけど、ぐだらせてもさっと勝てない所がやっぱり弱いな。色的にドロー力が低い。
かといって微妙なドロー増やしても早い青黒系にはヨーイドンで間に合わないし。方向性はこのままでもうちょっと頑張ってみよう。
サーダは久しぶりに使ったけど、結局1回もジェネラルが殴れなかったw
これただの青単が強い奴だw まあ、キャストした結果、相手のテンポやアドを減らす仕事はしてくれていたので良しとしようw
なんつーか、3マナですら最初の2、3ターン目にキャストする以外あんまり出したいタイミングが無い。
素直な青単がそれだけで強いので、エルフの幻想家の青バージョンみたいなとりあえず軽くてその場でアドが取れてそれ以外ゴミみたいな暇なとき使えるジェネラルが欲しくなった。三日月は2マナだけど、他人にアドをあげちゃうしなー。
ここまで来ると、変身しないヴェンディリオンとかもアリかも知れない。暇な時瞬速でルーティング出来るし、時々妨害にもなる。……案外アリなのでは?