ホビーステーション PPTQ スタンダード
2016年6月14日 Magic: The Gathering今日は短めの日記をぼちぼち書くよ。
負け散らかし日記から。反省会。
デッキはシングルスターの時と同じバントカンパニータッチ黒。
青白フラッシュに勝った後、白緑トークン、バント人間、赤青フライングに負けて最後にバント人間に勝って2-3。
思い返せばバントカンパニー系の時点でデッキ選択ミスだったかも。
何と言っても、微妙な噛み合いで勝敗が決まる半ば運ゲーな同キャラ戦多過ぎて安定してない。
前回は上ブレ、今回は下ブレ。前回勝てたのをデッキ構成のおかげと勘違いしていた時点でもう駄目だった。
アリストクラッツと赤緑ランプが大分数を減らし、バントとミッドレンジが増えているのは分かっていたのだから、苦手の減った赤青のフライングかエルドラージの方が手元のデッキだとまだ良かった。
一番いいのは白緑トークンで横綱試合だったんだろうけど、流石にお高いので諦めるのも仕方ないw
しかしホント結果がさっぱりだった。
悔しい。残念。
負け散らかし日記から。反省会。
デッキはシングルスターの時と同じバントカンパニータッチ黒。
青白フラッシュに勝った後、白緑トークン、バント人間、赤青フライングに負けて最後にバント人間に勝って2-3。
思い返せばバントカンパニー系の時点でデッキ選択ミスだったかも。
何と言っても、微妙な噛み合いで勝敗が決まる半ば運ゲーな同キャラ戦多過ぎて安定してない。
前回は上ブレ、今回は下ブレ。前回勝てたのをデッキ構成のおかげと勘違いしていた時点でもう駄目だった。
アリストクラッツと赤緑ランプが大分数を減らし、バントとミッドレンジが増えているのは分かっていたのだから、苦手の減った赤青のフライングかエルドラージの方が手元のデッキだとまだ良かった。
一番いいのは白緑トークンで横綱試合だったんだろうけど、流石にお高いので諦めるのも仕方ないw
しかしホント結果がさっぱりだった。
悔しい。残念。
シングルスター PPTQスタンダード
2016年6月5日 Magic: The Gathering今日はシングルスターのPPTQに参加してきた。
デッキは一昨日たまやのFNMでテストプレイして3-0したので自信満々で持ちこんだタッチ黒バントカンパニー。
ざっくり結果だけ。
・R1 赤緑ランプ ×○×
G1 相手が最高の回りしてどうしようもなく負け。
G2 精神背信と否認を駆使して殴り切る
G3 不屈の追跡者でアド取られまくり死。精神背信で、マナ加速よりこっちを抜くべきだった。
・R2 バントランプ ○○
サイド後は特にコントロール気味にも立ち回れるっぽい。
G1 岸の飲み込みで粘られるも土地多かったので並べ直して押し切り
G2 ある程度削った所でリンヴァーラが出てくる。並べてバウンスして一気に削り切る。
・R3 白黒エルドラージ ○×○
G1 反射魔道士と変位エルドラージで手玉に取って勝ち
G2 難題の予見者+除去コンみたいな動きをされて手早く殴り切られる
G3 G1みたいな展開で勝ち
・R4 マルドゥコン ○××
G1 除去とカウンターでしっかり押さえて殴り切る
G2 カリタス出されて除去ゲーされて負け。
G3 お互いハンドが尽きかけた所でチャンドラ着地。返しに否認を引きながら死んでいく
・R5 エスパードラゴン ○×○
G1 アド取り生物でじりじりやる。シルムガルをシルムガルでパクリ返して勝ち
G2 綺麗に捌かれた後オジュタイ降臨
G3 G1みたいな展開。最後は反射魔道士でシルムガルを退けて強引に殴り倒す。
・R6 青無色クロパ ○
TOP8の目がある方がトスしてもらう話をして、オポを見たらこっちが高かったのでトスってもらう。
遊びでやったら勝ち。飛行多めだし反射魔道士いるから相性は良さ気だった。
トスしてもらって12点になったものの、TOP8が13点までで埋まってしまっていて討ち死に。
下当たりしてた10点の人が負けてても、代わりに9点の人が抜けてた(オポが非常に高かった)のでどっちにしろ駄目だった模様。
残念無念。
デッキは一昨日たまやのFNMでテストプレイして3-0したので自信満々で持ちこんだタッチ黒バントカンパニー。
ざっくり結果だけ。
・R1 赤緑ランプ ×○×
G1 相手が最高の回りしてどうしようもなく負け。
G2 精神背信と否認を駆使して殴り切る
G3 不屈の追跡者でアド取られまくり死。精神背信で、マナ加速よりこっちを抜くべきだった。
・R2 バントランプ ○○
サイド後は特にコントロール気味にも立ち回れるっぽい。
G1 岸の飲み込みで粘られるも土地多かったので並べ直して押し切り
G2 ある程度削った所でリンヴァーラが出てくる。並べてバウンスして一気に削り切る。
・R3 白黒エルドラージ ○×○
G1 反射魔道士と変位エルドラージで手玉に取って勝ち
G2 難題の予見者+除去コンみたいな動きをされて手早く殴り切られる
G3 G1みたいな展開で勝ち
・R4 マルドゥコン ○××
G1 除去とカウンターでしっかり押さえて殴り切る
G2 カリタス出されて除去ゲーされて負け。
G3 お互いハンドが尽きかけた所でチャンドラ着地。返しに否認を引きながら死んでいく
・R5 エスパードラゴン ○×○
G1 アド取り生物でじりじりやる。シルムガルをシルムガルでパクリ返して勝ち
G2 綺麗に捌かれた後オジュタイ降臨
G3 G1みたいな展開。最後は反射魔道士でシルムガルを退けて強引に殴り倒す。
・R6 青無色クロパ ○
TOP8の目がある方がトスしてもらう話をして、オポを見たらこっちが高かったのでトスってもらう。
遊びでやったら勝ち。飛行多めだし反射魔道士いるから相性は良さ気だった。
トスしてもらって12点になったものの、TOP8が13点までで埋まってしまっていて討ち死に。
下当たりしてた10点の人が負けてても、代わりに9点の人が抜けてた(オポが非常に高かった)のでどっちにしろ駄目だった模様。
残念無念。
エターナルマスターズ フルスポイラー
2016年5月28日 Magic: The Gathering コメント (2)エタマスフルスポが来た。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/eternal-masters
ざっと見て寝よう。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/eternal-masters
ざっと見て寝よう。
エターナルマスターズ 新カード情報
2016年5月27日 Magic: The Gathering
これは新カードと言ってもいいのでは?
《冬の宝珠/Winter Orb》再録……なんだけど、それに併せてテキストが変更が行われている。
大昔のアーティファクトの挙動で「ノンクリーチャーアーティファクトはタップ状態だと能力を失う」というものがあって、冬の宝珠はそのルールを良く利用されていた(自分のターンの直前にタップする事により、自分だけ土地を全部アンタップできる)のだけれど、現行ルールではそれが出来なくなっていた。
一部のアーティファクト(《静態の宝珠/Static Orb》など)には『~がアンタップ状態である限り』とテキストに書き加えられて、前述したような旧ルールの動きを再現出来ていたのだけれど、冬の宝珠にはその一文はなく、自分だけ得をする事が難しかった。
しかし今回の再録によってテキストが変わり、古い相方を呼ぶなら《氷の干渉器/Icy Manipulator》などと組み合わせ、昔のように対戦相手だけ土地がまともにアンタップしない状況にする事が可能に。
EDHでもそんなに見る方のアーティファクトではないけれど、アーティファクトをサーチしやすく、自然と使えるタップ手段も豊富な一部青茶系(アーカムとか?)には新たなロック要素として投入されるようになるかも知れない。
個人的には結構好きなカードなので期待したい所はある。好きって言っても思い入れがあるのは白クマの書いてる旧イラストの方ではあるんだけどねw
それはそれとして、そろそろフルスポが来ますね。
強い所は大体プレビューで出るはずだから、あとはリミテ的に偉いコモン・アンコがどうなってるかが気になる所。
《冬の宝珠/Winter Orb》再録……なんだけど、それに併せてテキストが変更が行われている。
大昔のアーティファクトの挙動で「ノンクリーチャーアーティファクトはタップ状態だと能力を失う」というものがあって、冬の宝珠はそのルールを良く利用されていた(自分のターンの直前にタップする事により、自分だけ土地を全部アンタップできる)のだけれど、現行ルールではそれが出来なくなっていた。
一部のアーティファクト(《静態の宝珠/Static Orb》など)には『~がアンタップ状態である限り』とテキストに書き加えられて、前述したような旧ルールの動きを再現出来ていたのだけれど、冬の宝珠にはその一文はなく、自分だけ得をする事が難しかった。
しかし今回の再録によってテキストが変わり、古い相方を呼ぶなら《氷の干渉器/Icy Manipulator》などと組み合わせ、昔のように対戦相手だけ土地がまともにアンタップしない状況にする事が可能に。
EDHでもそんなに見る方のアーティファクトではないけれど、アーティファクトをサーチしやすく、自然と使えるタップ手段も豊富な一部青茶系(アーカムとか?)には新たなロック要素として投入されるようになるかも知れない。
個人的には結構好きなカードなので期待したい所はある。好きって言っても思い入れがあるのは白クマの書いてる旧イラストの方ではあるんだけどねw
それはそれとして、そろそろフルスポが来ますね。
強い所は大体プレビューで出るはずだから、あとはリミテ的に偉いコモン・アンコがどうなってるかが気になる所。
エターナルマスターズ 再録情報
2016年5月26日 Magic: The Gathering
☆《等時の王笏/Isochron Scepter》 R
《渦まく知識/Brainstorm》もアンコモンで再録だそうなので、リミテでブレスト撃ちまくっちゃってください。
☆《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
これで大体神話レアが出そろった形。あとは白のが1枚かな?
ちなみに元祖の《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》……のプラナーシフトに当たる《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》もアンコモンで再録。
☆《発展の代価/Price of Progress》
新絵で再録。
本格的にレガシーのバーンは安くなりそう。
※ おまけ 現状発表済みの神話レア
《天秤/Balance》
《Force of Will》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
《自然の秩序/Natural Order》
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
《金属モックス/Chrome Mox》
《Mana Crypt》
《Karakas》
《渦まく知識/Brainstorm》もアンコモンで再録だそうなので、リミテでブレスト撃ちまくっちゃってください。
☆《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
これで大体神話レアが出そろった形。あとは白のが1枚かな?
ちなみに元祖の《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》……のプラナーシフトに当たる《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》もアンコモンで再録。
☆《発展の代価/Price of Progress》
新絵で再録。
本格的にレガシーのバーンは安くなりそう。
※ おまけ 現状発表済みの神話レア
《天秤/Balance》
《Force of Will》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
《自然の秩序/Natural Order》
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
《金属モックス/Chrome Mox》
《Mana Crypt》
《Karakas》
エターナルマスターズ 再録情報
2016年5月26日 Magic: The Gathering コメント (2)
サルベ(http://www.mtgsalvation.com/spoilers/171-eternal-masters)より。
☆《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》 U
これでこのカードにもFoilが実現。新絵。
優秀なサクリ台として、EDHでも結構需要があるカードなので、Foiler大喜びなのでは?
☆《神秘の教示者/Mystical Tutor》 R
《ギャンブル/Gamble》《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《悟りの教示者/Enlightened Tutor》に続いてこいつも新規絵で再録。
これは《俗世の教示者/Worldly Tutor》も来る流れ?
☆《紅蓮破/Pyroblast》 U
新絵で再録。対となる《水流破/Hydroblast》も同じく新絵再録。
これも供犠台同様に初Foilかな?
EDHのみならず、レガシーでもちょくちょく見るカードなのでFoilはいいお値段になりそう。
他にも、
《威厳の魔力/Regal Force》 R
《悪意の大梟/Baleful Strix》 R
《イチョリッド/Ichorid》 R
《陰謀団式処置/Cabal Conditioning》 U
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 M
《Hymn to Tourach》 U
《名誉回復/Vindicate》 R
《Chain Lightning》 U
《断片無き工作員/Shardless Agent》 R
《神の怒り/Wrath of God》 R
と、レガシー、EDHで見かけるカードがかなりの量発表されている。
これはかなり強力なセットになりそう。
特にEDHは1枚あればデッキには事足りるので、モダマスタルモの時みたいな、「1枚は手に入ったけどあと3枚集めるなんて無理。トレードに出そう」みたいな悲劇は発生しえない。
箱買いしたら、それで集まった所をかき集めるだけで高額カードの一部が補てんされた状態で強いデッキが組めるので、みんな、EDHやろうぜ!
☆《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》 U
これでこのカードにもFoilが実現。新絵。
優秀なサクリ台として、EDHでも結構需要があるカードなので、Foiler大喜びなのでは?
☆《神秘の教示者/Mystical Tutor》 R
《ギャンブル/Gamble》《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《悟りの教示者/Enlightened Tutor》に続いてこいつも新規絵で再録。
これは《俗世の教示者/Worldly Tutor》も来る流れ?
☆《紅蓮破/Pyroblast》 U
新絵で再録。対となる《水流破/Hydroblast》も同じく新絵再録。
これも供犠台同様に初Foilかな?
EDHのみならず、レガシーでもちょくちょく見るカードなのでFoilはいいお値段になりそう。
他にも、
《威厳の魔力/Regal Force》 R
《悪意の大梟/Baleful Strix》 R
《イチョリッド/Ichorid》 R
《陰謀団式処置/Cabal Conditioning》 U
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 M
《Hymn to Tourach》 U
《名誉回復/Vindicate》 R
《Chain Lightning》 U
《断片無き工作員/Shardless Agent》 R
《神の怒り/Wrath of God》 R
と、レガシー、EDHで見かけるカードがかなりの量発表されている。
これはかなり強力なセットになりそう。
特にEDHは1枚あればデッキには事足りるので、モダマスタルモの時みたいな、「1枚は手に入ったけどあと3枚集めるなんて無理。トレードに出そう」みたいな悲劇は発生しえない。
箱買いしたら、それで集まった所をかき集めるだけで高額カードの一部が補てんされた状態で強いデッキが組めるので、みんな、EDHやろうぜ!
エターナルマスターズ 再録情報 ※ いろいろ追記
2016年5月24日 Magic: The Gathering
《天秤/Balance》 M
個人的に結構好きなカード。
使える環境が少なすぎる上にその環境だとそこまで活躍しないから悲しい。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 R
独楽に見えない。
他にも、
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 U
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》 U
《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》 U
と、リミテ黒緑のアーキタイプはエルフだよ!!
と言わんばかりのカードが公開中。
あとは
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》 U
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》 M
《Karakas》 M
《熊人間/Werebear》 C
とかも。
《Karakas》はアツイね! EDHで使えないけど。
個人的に結構好きなカード。
使える環境が少なすぎる上にその環境だとそこまで活躍しないから悲しい。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 R
独楽に見えない。
他にも、
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 U
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》 U
《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》 U
と、リミテ黒緑のアーキタイプはエルフだよ!!
と言わんばかりのカードが公開中。
あとは
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》 U
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》 M
《Karakas》 M
《熊人間/Werebear》 C
とかも。
《Karakas》はアツイね! EDHで使えないけど。
帰ってきたらまた色々来てた。
《納墓/Entomb》 R
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 R
《先細りの収益/Diminishing Returns》 R
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》 M
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》 M
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》(Foil未存在)はともかく《先細りの収益/Diminishing Returns》(日後黒枠、Foil未存在)の再録を見て確信した。
これ、完全にEDHのFoiler向けのセットだ……。
《納墓/Entomb》 R
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 R
《先細りの収益/Diminishing Returns》 R
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》 M
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》 M
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》(Foil未存在)はともかく《先細りの収益/Diminishing Returns》(日後黒枠、Foil未存在)の再録を見て確信した。
これ、完全にEDHのFoiler向けのセットだ……。
エターナルマスターズ プレビュー
2016年5月24日 Magic: The Gatheringおはようございます。
サルベ(http://www.mtgsalvation.com/spoilers/171-eternal-masters)からコピペ。
《目くらまし/Daze》 U
《Force of Will》 M
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 M
《ネクロポーテンス/Necropotence》 M
《毒の濁流/Toxic Deluge》 R
《ギャンブル/Gamble》 R
《騙し討ち/Sneak Attack》 M
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 C
《森の知恵/Sylvan Library》 R
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 U
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 R
《金属モックス/Chrome Mox》 M
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 R
《Mana Crypt》 M
《Maze of Ith》 R
《不毛の大地/Wasteland》 R
《Mana Crypt》再録かよ!
EDHでちょっとお高くて黒枠化敬遠してた所がちょくちょく来てるので、シングルでぼちぼち買おう。
サルベ(http://www.mtgsalvation.com/spoilers/171-eternal-masters)からコピペ。
《目くらまし/Daze》 U
《Force of Will》 M
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 M
《ネクロポーテンス/Necropotence》 M
《毒の濁流/Toxic Deluge》 R
《ギャンブル/Gamble》 R
《騙し討ち/Sneak Attack》 M
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 C
《森の知恵/Sylvan Library》 R
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 U
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 R
《金属モックス/Chrome Mox》 M
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 R
《Mana Crypt》 M
《Maze of Ith》 R
《不毛の大地/Wasteland》 R
《Mana Crypt》再録かよ!
EDHでちょっとお高くて黒枠化敬遠してた所がちょくちょく来てるので、シングルでぼちぼち買おう。
エターナルマスターズ プレビュー
2016年5月24日 Magic: The Gatheringおはようございます。
サルベ(http://www.mtgsalvation.com/spoilers/171-eternal-masters)からコピペ。
《目くらまし/Daze》 U
《Force of Will》 M
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 M
《ネクロポーテンス/Necropotence》 M
《毒の濁流/Toxic Deluge》 R
《ギャンブル/Gamble》 R
《騙し討ち/Sneak Attack》 M
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 C
《森の知恵/Sylvan Library》 R
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 U
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 R
《金属モックス/Chrome Mox》 M
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 R
《Mana Crypt》 M
《Maze of Ith》 R
《不毛の大地/Wasteland》 R
《Mana Crypt》再録かよ!
EDHでちょっとお高くて黒枠化敬遠してた所がちょくちょく来てるので、シングルでぼちぼち買おう。
サルベ(http://www.mtgsalvation.com/spoilers/171-eternal-masters)からコピペ。
《目くらまし/Daze》 U
《Force of Will》 M
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 M
《ネクロポーテンス/Necropotence》 M
《毒の濁流/Toxic Deluge》 R
《ギャンブル/Gamble》 R
《騙し討ち/Sneak Attack》 M
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 C
《森の知恵/Sylvan Library》 R
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 U
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 R
《金属モックス/Chrome Mox》 M
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 R
《Mana Crypt》 M
《Maze of Ith》 R
《不毛の大地/Wasteland》 R
《Mana Crypt》再録かよ!
EDHでちょっとお高くて黒枠化敬遠してた所がちょくちょく来てるので、シングルでぼちぼち買おう。
エターナルマスターズ プレビュー
2016年5月23日 Magic: The Gathering
《金属モックス/Chrome Mox》(神話レア)と《目くらまし/Daze》(アンコモン)。
両方共に新イラスト。
EDH勢的には、コレで多分《Mana Crypt》(神話レア)の可能性が潰された感じがしてどーしようって感想。
金属モックス、シングル価格2500円くらいなので、これがハズレ神話くらいのカードである事を期待したい。
あるいは初代モダマス並みに神話は色々、レアが当たりだらけの構成とか。
両方共に新イラスト。
EDH勢的には、コレで多分《Mana Crypt》(神話レア)の可能性が潰された感じがしてどーしようって感想。
金属モックス、シングル価格2500円くらいなので、これがハズレ神話くらいのカードである事を期待したい。
あるいは初代モダマス並みに神話は色々、レアが当たりだらけの構成とか。
たまや PPTQスタンダード&色々
2016年5月21日 Magic: The Gathering コメント (2)使ったデッキは4Cモニターコンボ。
GP東京以降カードを弄っておらず、組んだだけでちゃんと回してもないので、そもそも色事故しないか不安になりながら持ち込む。
結論から言うと色事故は起こらなかった。案外回るもんなんだね。
☆R1 WRミッドレンジ ××
G1 変位エルドラージ合戦に敗れて負け。相手のが除去多い
G2 マナフラ気味のハンドで、クロックが途中で途切れて押し返されて負け
☆R2 WGミッドレンジ ×○○
G1 上から一方的に殴られる展開で負け
G2 変位エルドラージと反射魔道士でぐちゃぐちゃにする
G3 オーメンダールと現実を砕くもので強引に押し切る
☆R3 ジャンドコン ○××
G1 変位エルドラージと反射魔道士でぐちゃぐちゃにする
G2 追跡者2枚からアドアドしく動かれて物量で負け
G3 後半いい引きでライフ1まで削るも、向こうの引きが上でアタルカに倒され負け
1-2でドロップ。cozaくんとドロップしてEDHを始める。
本戦凄い勢いでドロップしたからむしろこっちがメインw
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》(非オース型)
・1戦目 マラス メーレン タシグル ズアー
不快な置物で遅延してズアータシグル殺し、メーレンに押し切られそうな所でコンボ完成
・2戦目 マラス メーレン タシグル ズアー
タシグルが未来予知置いたら上から独楽と覚醒の兜が降ってくる
・3戦目 ズアー マラス メーレン デリーヴィー
歯と爪ぶっぱしたら通ってキキジキ鐘鳴らしで勝ち
・4戦目 ズアー マラス メーレン デリーヴィー
ズアーがネクロポーテンス聖遺の塔から勝ち
・5戦目 デリーヴィー ズアー マラス メーレン
ズアーがネクロポーテンス聖遺の塔から勝ち
・6戦目 アルカニス マラス メーレン タシグル
不快置物で牽制しつつマラスが大地の知識コンボで勝ち
・7戦目 アルカニス マラス メーレン デリーヴィー
不快置物でデリーヴィーを殺し、手出しでキキジキ鐘鳴らしして勝ち
マラス 4人戦 4勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝3敗
総合 4人戦 4勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝3敗
オース型じゃなくても案外行ける、っていうかこっちのバージョンの方が安定してた。
適当に不快な置物並べ続けると思ったより止まる。
あとでレシピとかも上げよう。
その後、プレインズウォーカーになって戦うメリケン産のボードゲーム、『アリオーナオブプレインズウォーカーズ』をやる。
色々大味な部分(一部凄いアナログ。「物理的に」見えていれば攻撃できるとか)もあるけど、見慣れたカードやイラストもあり、運ゲー部分で盛り上がるのもあり、わいわい対戦出来て結構楽しかった。
面白かったので、機会があればまたやりたい。
GP東京以降カードを弄っておらず、組んだだけでちゃんと回してもないので、そもそも色事故しないか不安になりながら持ち込む。
結論から言うと色事故は起こらなかった。案外回るもんなんだね。
☆R1 WRミッドレンジ ××
G1 変位エルドラージ合戦に敗れて負け。相手のが除去多い
G2 マナフラ気味のハンドで、クロックが途中で途切れて押し返されて負け
☆R2 WGミッドレンジ ×○○
G1 上から一方的に殴られる展開で負け
G2 変位エルドラージと反射魔道士でぐちゃぐちゃにする
G3 オーメンダールと現実を砕くもので強引に押し切る
☆R3 ジャンドコン ○××
G1 変位エルドラージと反射魔道士でぐちゃぐちゃにする
G2 追跡者2枚からアドアドしく動かれて物量で負け
G3 後半いい引きでライフ1まで削るも、向こうの引きが上でアタルカに倒され負け
1-2でドロップ。cozaくんとドロップしてEDHを始める。
本戦凄い勢いでドロップしたからむしろこっちがメインw
使ったのは《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》(非オース型)
・1戦目 マラス メーレン タシグル ズアー
不快な置物で遅延してズアータシグル殺し、メーレンに押し切られそうな所でコンボ完成
・2戦目 マラス メーレン タシグル ズアー
タシグルが未来予知置いたら上から独楽と覚醒の兜が降ってくる
・3戦目 ズアー マラス メーレン デリーヴィー
歯と爪ぶっぱしたら通ってキキジキ鐘鳴らしで勝ち
・4戦目 ズアー マラス メーレン デリーヴィー
ズアーがネクロポーテンス聖遺の塔から勝ち
・5戦目 デリーヴィー ズアー マラス メーレン
ズアーがネクロポーテンス聖遺の塔から勝ち
・6戦目 アルカニス マラス メーレン タシグル
不快置物で牽制しつつマラスが大地の知識コンボで勝ち
・7戦目 アルカニス マラス メーレン デリーヴィー
不快置物でデリーヴィーを殺し、手出しでキキジキ鐘鳴らしして勝ち
マラス 4人戦 4勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝3敗
総合 4人戦 4勝3敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝3敗
オース型じゃなくても案外行ける、っていうかこっちのバージョンの方が安定してた。
適当に不快な置物並べ続けると思ったより止まる。
あとでレシピとかも上げよう。
その後、プレインズウォーカーになって戦うメリケン産のボードゲーム、『アリオーナオブプレインズウォーカーズ』をやる。
色々大味な部分(一部凄いアナログ。「物理的に」見えていれば攻撃できるとか)もあるけど、見慣れたカードやイラストもあり、運ゲー部分で盛り上がるのもあり、わいわい対戦出来て結構楽しかった。
面白かったので、機会があればまたやりたい。
GP東京2016 参戦 2日目
2016年5月8日 Magic: The Gathering コメント (4)朝に心輝浪君と一緒に東京MTGさん(だったかな?)の森くじを引く。
1口1000円、1/2で森、1/2で当たりカード、って触れ込み。また、5回連続で森を引くと《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》がもらえる。
2人で3回ずつ引いて、心輝浪君が森森《きらめく願い/Glittering Wish》、自分が森森森。
引き弱過ぎ太郎。これホントに1/2なの? 景品表示法違反じゃない?
しかし独楽チャンスが来たので自分は2口追加。
結果、多言語《沸騰する小湖/Scalding Tarn》引いて一気に勝つw
もう1口はなぜか《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》。ナニコレ? 独楽チャンス消えるから森よりひどくね? でも調べたら、今800円くらいするのねコレ。びっくりだ。
そんな訳で本戦2日目。
R10 白緑トークン ××
G1 頭数が同程度のまま、サイズ差が響きそのままずるずる負け
G2 ニッサが捌けずにいるうちにオーメンダール様降臨して負け
R11 ナヤPW ○○
G1 相手が展開遅れている内にライフを削り、ズラポハスクでトドメ
G2 ならず者の道が炸裂して15点削り切る
R12 BGハスク ○×△
外国人の方。日本語が通じなくて緊張する
G1 ズラポ、ハスクの展開数で勝って終始押せ押せで勝ち
G2 オブ・ニクシリスにハスクを捌かれ、オーメンダールズラポを決められて即死
G3 大分押されて死にかけるも時間切れ
終わった後にサイド広げて感想戦。つたない英語だったけどお話しできて楽しかった。
《オブ・ニクシリス》はメインボードなそうな。石の儀式は入ってたけど、カリタス恐いは共通認識らしいw
R13 バントカンパニー ×○○
G1 反射魔道士とサイズ差がキツく、あっさり押し切られる
G1 相手が青白デッキ。容赦なく展開して殴り殺す
G3 相手が白緑デッキ。しかしグリフの加護+代言者でいい勝負になるw
オーメンダール+究極の価格でぎりぎり間に合って勝ち。
相手事故ってなきゃ明らかに負けてた。
思ってたよりずっとバントカンパニーがキツイ。
R14 バントカンパニー ××
G1 だからキツイってば。サイズ差とか
G2 サイド後のグリフの加護とか
R15 ジェスカイコン ×○○
G1 ナヒリとジェイスで完全にコントロールを確立されて負け
ギデオン優先して落としたけど、ライフに余裕があるからナヒリが先だった。
ぱっと見脅威にならないけど、+の数値が高いので固い。落とせるときに落とすべき
G2 相手が手間取ってる間にハスクズラポで嵌め殺し
G3 激しい消耗戦。ウルヴェンワルドの謎と進化の飛躍が強く、
追加4T目にギリギリならず者の道が炸裂して勝ち。
という訳で9勝4敗2分の384位でした。
目標は達成出来たけど、出来たら出来たで欲が出て、プロポイントとか賞金とかに手が届かなかった事の悔しさがががが。
疲れたけどとても楽しかった。
他の参加者のみなさん、お疲れ様でした。
特に、家に泊めてくれた心輝浪君、初GPで右も左も分からない自分に色々教えてくれたえいべくんとマスター、ありがとうございました。
1口1000円、1/2で森、1/2で当たりカード、って触れ込み。また、5回連続で森を引くと《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》がもらえる。
2人で3回ずつ引いて、心輝浪君が森森《きらめく願い/Glittering Wish》、自分が森森森。
引き弱過ぎ太郎。これホントに1/2なの? 景品表示法違反じゃない?
しかし独楽チャンスが来たので自分は2口追加。
結果、多言語《沸騰する小湖/Scalding Tarn》引いて一気に勝つw
もう1口はなぜか《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》。ナニコレ? 独楽チャンス消えるから森よりひどくね? でも調べたら、今800円くらいするのねコレ。びっくりだ。
そんな訳で本戦2日目。
R10 白緑トークン ××
G1 頭数が同程度のまま、サイズ差が響きそのままずるずる負け
G2 ニッサが捌けずにいるうちにオーメンダール様降臨して負け
R11 ナヤPW ○○
G1 相手が展開遅れている内にライフを削り、ズラポハスクでトドメ
G2 ならず者の道が炸裂して15点削り切る
R12 BGハスク ○×△
外国人の方。日本語が通じなくて緊張する
G1 ズラポ、ハスクの展開数で勝って終始押せ押せで勝ち
G2 オブ・ニクシリスにハスクを捌かれ、オーメンダールズラポを決められて即死
G3 大分押されて死にかけるも時間切れ
終わった後にサイド広げて感想戦。つたない英語だったけどお話しできて楽しかった。
《オブ・ニクシリス》はメインボードなそうな。石の儀式は入ってたけど、カリタス恐いは共通認識らしいw
R13 バントカンパニー ×○○
G1 反射魔道士とサイズ差がキツく、あっさり押し切られる
G1 相手が青白デッキ。容赦なく展開して殴り殺す
G3 相手が白緑デッキ。しかしグリフの加護+代言者でいい勝負になるw
オーメンダール+究極の価格でぎりぎり間に合って勝ち。
相手事故ってなきゃ明らかに負けてた。
思ってたよりずっとバントカンパニーがキツイ。
R14 バントカンパニー ××
G1 だからキツイってば。サイズ差とか
G2 サイド後のグリフの加護とか
R15 ジェスカイコン ×○○
G1 ナヒリとジェイスで完全にコントロールを確立されて負け
ギデオン優先して落としたけど、ライフに余裕があるからナヒリが先だった。
ぱっと見脅威にならないけど、+の数値が高いので固い。落とせるときに落とすべき
G2 相手が手間取ってる間にハスクズラポで嵌め殺し
G3 激しい消耗戦。ウルヴェンワルドの謎と進化の飛躍が強く、
追加4T目にギリギリならず者の道が炸裂して勝ち。
という訳で9勝4敗2分の384位でした。
目標は達成出来たけど、出来たら出来たで欲が出て、プロポイントとか賞金とかに手が届かなかった事の悔しさがががが。
疲れたけどとても楽しかった。
他の参加者のみなさん、お疲れ様でした。
特に、家に泊めてくれた心輝浪君、初GPで右も左も分からない自分に色々教えてくれたえいべくんとマスター、ありがとうございました。
GP東京2016 参戦 1日目
2016年5月8日 Magic: The Gathering帰って来たので記録。
人生初のGP参加。目標は2日目通過。
使用デッキはBGアリストクラッツ《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》抜き。
メイン《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》デッキが怖いので代わりに《破滅の道/Ruinous Path》を入れた。
◎1日目
・R1 Ur瓶詰め脳デッキ ○×○
いきなり変なのと当たるw
G1 一方的に押し切って勝ち
G2 精神背信のタイミングが早すぎた感。追加ターン+潮からの蘇生の組み合わせで即死
G3 反省を活かして潮からの蘇生追放しまくって勝ち手を潰して押し切り
・R2 GRランプ ○○
G1 相手の展開が遅れてる内に殴り切って勝ち
G2 横枝で粘られるもそれしかなくて殴り切る
・R3 バントカンパニー ○×△
G1 互いにビタ止まりして、ハスクとズラポで吸いきって勝ち
G2 反射魔道士+変異エルドラージで分からされる
G3 どっちが勝ってもおかしくない感じだったけど時間足りず引き分け
・R4 バントカンパニー ○×○
G1 秘密兵器、ならず者の道炸裂
G2 こっちの足が止まってる状況でアヴァシンに殴られて負け
G3 相手の展開遅れている所に除去撃ち込みながら削ってズラポでトドメ
・R5 ナヤPW ×○×
G1 相手の展開が良くてPW倒せずいいトコなし
G2 ズラポオーメンダール様パンチ
G3 G1と同じ展開
・R6 エスパーコン ○○
G1 ちょくちょく除去を撃たれるも、全除去が無くてクロックが途切れず殴り切る
G2 カリタスに対しやむを得ずオーメンダール。ライフが激しくシーソーゲーム。
相手がオーメンダール触れる除去サイドアウトしてて勝ち
・R7 BGハスク ×○×
G1 秘密兵器ならず者の道が向かい側から飛んでくる不具合
G2 リリアナ奥義で勝ち
G3 カリタスで抑え込んだと思ったら、石の儀式&価格とトップが強くてオーメンダール負け
・R8 マルドゥミッドレンジ ○○
G1 結構危ない所まで詰められるも、オーメンダール様降臨で勝ち
G2 激しいクロックにライフが危険域になるも、ならず者の道炸裂して勝ち
・R9 ゴーグルランプ ○○
G1 ブン回り。次から動き出すぞー、てあたりで12点削り切る
G2 精神背信で覗いたら土地だらけ。横枝で粘られ、ライフ1で踏ん張られるもズラポ登場
6-2-1で初日通過。
ひとまずの目標は達成。
あとはマネーフィニッシュなどを夢見て頑張る事に。
※ 追記 ※
本戦以外、EDH関連の話。
そんな訳で2日目に残り、EDHは無しになりましたが、石像くんの紹介で「みたらしさん」「ぶるじょわさん」「黒字さん(再会)」とお話する。
みたらしさんはフリー素材まんまだったw
ぶるじょわさんはなんかデュエルコマンダーに燃えていた。
肉割き怪物とか、名前すらめっちゃ久しぶりに聞いたぞw
ショップ記事ライターとして流行らせてくれたらよいと思う。まずは新オリヴィアとゴブリンの名手の相性の良さについて1本。
黒字さんからFoil《破壊的な力/Destructive Force》を貰う。
ありがとうありがとう。
これは入れたデッキを組むしか。なんか盤面を無にする系のヤツ。
2日目にはColorlessさんと会う。
EDHやらトレードやら精力的にサイドイベントを楽しんでいた模様。
スタンに手を出してなきゃ多分自分もこんな感じだったんだろうね。
応援ありがとう。
続く
人生初のGP参加。目標は2日目通過。
使用デッキはBGアリストクラッツ《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》抜き。
メイン《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》デッキが怖いので代わりに《破滅の道/Ruinous Path》を入れた。
◎1日目
・R1 Ur瓶詰め脳デッキ ○×○
いきなり変なのと当たるw
G1 一方的に押し切って勝ち
G2 精神背信のタイミングが早すぎた感。追加ターン+潮からの蘇生の組み合わせで即死
G3 反省を活かして潮からの蘇生追放しまくって勝ち手を潰して押し切り
・R2 GRランプ ○○
G1 相手の展開が遅れてる内に殴り切って勝ち
G2 横枝で粘られるもそれしかなくて殴り切る
・R3 バントカンパニー ○×△
G1 互いにビタ止まりして、ハスクとズラポで吸いきって勝ち
G2 反射魔道士+変異エルドラージで分からされる
G3 どっちが勝ってもおかしくない感じだったけど時間足りず引き分け
・R4 バントカンパニー ○×○
G1 秘密兵器、ならず者の道炸裂
G2 こっちの足が止まってる状況でアヴァシンに殴られて負け
G3 相手の展開遅れている所に除去撃ち込みながら削ってズラポでトドメ
・R5 ナヤPW ×○×
G1 相手の展開が良くてPW倒せずいいトコなし
G2 ズラポオーメンダール様パンチ
G3 G1と同じ展開
・R6 エスパーコン ○○
G1 ちょくちょく除去を撃たれるも、全除去が無くてクロックが途切れず殴り切る
G2 カリタスに対しやむを得ずオーメンダール。ライフが激しくシーソーゲーム。
相手がオーメンダール触れる除去サイドアウトしてて勝ち
・R7 BGハスク ×○×
G1 秘密兵器ならず者の道が向かい側から飛んでくる不具合
G2 リリアナ奥義で勝ち
G3 カリタスで抑え込んだと思ったら、石の儀式&価格とトップが強くてオーメンダール負け
・R8 マルドゥミッドレンジ ○○
G1 結構危ない所まで詰められるも、オーメンダール様降臨で勝ち
G2 激しいクロックにライフが危険域になるも、ならず者の道炸裂して勝ち
・R9 ゴーグルランプ ○○
G1 ブン回り。次から動き出すぞー、てあたりで12点削り切る
G2 精神背信で覗いたら土地だらけ。横枝で粘られ、ライフ1で踏ん張られるもズラポ登場
6-2-1で初日通過。
ひとまずの目標は達成。
あとはマネーフィニッシュなどを夢見て頑張る事に。
※ 追記 ※
本戦以外、EDH関連の話。
そんな訳で2日目に残り、EDHは無しになりましたが、石像くんの紹介で「みたらしさん」「ぶるじょわさん」「黒字さん(再会)」とお話する。
みたらしさんはフリー素材まんまだったw
ぶるじょわさんはなんかデュエルコマンダーに燃えていた。
肉割き怪物とか、名前すらめっちゃ久しぶりに聞いたぞw
ショップ記事ライターとして流行らせてくれたらよいと思う。まずは新オリヴィアとゴブリンの名手の相性の良さについて1本。
黒字さんからFoil《破壊的な力/Destructive Force》を貰う。
ありがとうありがとう。
これは入れたデッキを組むしか。なんか盤面を無にする系のヤツ。
2日目にはColorlessさんと会う。
EDHやらトレードやら精力的にサイドイベントを楽しんでいた模様。
スタンに手を出してなきゃ多分自分もこんな感じだったんだろうね。
応援ありがとう。
続く
EDH対戦記録
2016年5月4日 Magic: The Gathering昨日から今日にかけてEDHとかスタンとかでGPに向けて調整して遊んでた。
使ったデッキは、GPに持って行く予定の《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》と、盛岡式《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》。
・1戦目 メムナーク 新ラクドス ブレイゴ テフェリー
互いに妨害し合ってる内に、ラクドスがブン回って物量から雲石コンボ入って勝ち。
・2戦目 デリーヴィー ブレイゴ テフェリー メムナーク
ブレイゴが絡みつく鉄線で妨害するもデリーヴィーには効かなくてそのままデリーヴィー勝ち
・3戦目 デリーヴィー 新ラクドス テフェリー メムナーク
テフェリーがヴェールコンボ入って勝ち
・4戦目 デリーヴィー 新ラクドス ジェリーヴァ メムナイト
ジェリーヴァが意外な授かり物+概念泥棒から勝ち
・5戦目 ジェリーヴァ リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス
ジェリーヴァが時間の伸長から一日のやり直し撃って物量で勝ち
・6戦目 ジェリーヴァ リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス
リゾルダが2T目むかつきで勝ち
・7戦目 リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス ジェリーヴァ
ジェリーヴァ、最後の賭けのもみ消しをブレイゴに否定の契約され死亡。
ブレイゴ、その後リゾルダにマナファクト割られて契約で死亡。
リゾルダ、ラクドスの物量に踏みつぶされて死亡。
・8戦目 セルヴァラ 新ラクドス テフェリー メムナーク
セルヴァラが引き強くてカウンター受けまくりしながら危険牌叩きつけ続けて勝ち
・9戦目 セルヴァラ 新ラクドス テフェリー メムナーク
テフェリーが無限への突入ぶっぱで勝ち
・10戦目 メムナーク セルヴァラ 新ラクドス テフェリー
ラクドスが雲石コンボで勝ち
・11戦目 タシグル 苦弄 テフェリー リゾルダ
リゾルダがゴージャーコンボで勝ち
・12戦目 タシグル 苦弄 テフェリー リゾルダ
テフェリーが3T目ヴェールコンボ
・13戦目 リゾルダ タシグル 苦弄 テフェリー
苦弄6点死の雲→スタックでリゾルダむかつき→テフェリーが徴用して更地に物量で勝ち
・14戦目 苦弄 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァTT概念泥棒
・15戦目 苦弄 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァネクロポーテンス+聖遺の塔で勝ち
・16戦目 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ 苦弄
ジェリーヴァが殴り殺される。
リゾルダが最後のチャンスから突っ込むも決めきれず死亡。
苦弄がラクドスをジェネラル+汚れた一撃で毒殺。
・17戦目 新ラクドス メムナーク ジェリーヴァ 苦弄
メムナークが大量のマナ加速+レモラで盤面抑え込んで勝ち
テフェリー 4人戦 4勝5敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝5敗
ジェリーヴァ 4人戦 4勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝4敗
総合 4人戦 8勝9敗 3人戦 0勝0敗 総合 8勝9敗
大きく勝ち越し。やったぜ。
ジェリーヴァは主に心を折って勝ってる印象だった。潮吹きの暴君か無限への突入からの明日の標なのだけど、暴君出す間もなく概念泥棒か無限への突入で投了される。
対戦する側だと結構喰らっていた、墓地から無限への突入ルートはあんまり出なかった。不発が2回(1回は準備してたら墓地リムーブ、もう1回は時間の伸長+一日のやり直し見せたら諦め投了された)くらい? 火想者の予見も結局撃ててないし。
使ったデッキは、GPに持って行く予定の《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》と、盛岡式《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》。
・1戦目 メムナーク 新ラクドス ブレイゴ テフェリー
互いに妨害し合ってる内に、ラクドスがブン回って物量から雲石コンボ入って勝ち。
・2戦目 デリーヴィー ブレイゴ テフェリー メムナーク
ブレイゴが絡みつく鉄線で妨害するもデリーヴィーには効かなくてそのままデリーヴィー勝ち
・3戦目 デリーヴィー 新ラクドス テフェリー メムナーク
テフェリーがヴェールコンボ入って勝ち
・4戦目 デリーヴィー 新ラクドス ジェリーヴァ メムナイト
ジェリーヴァが意外な授かり物+概念泥棒から勝ち
・5戦目 ジェリーヴァ リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス
ジェリーヴァが時間の伸長から一日のやり直し撃って物量で勝ち
・6戦目 ジェリーヴァ リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス
リゾルダが2T目むかつきで勝ち
・7戦目 リゾルダ ブレイゴ 新ラクドス ジェリーヴァ
ジェリーヴァ、最後の賭けのもみ消しをブレイゴに否定の契約され死亡。
ブレイゴ、その後リゾルダにマナファクト割られて契約で死亡。
リゾルダ、ラクドスの物量に踏みつぶされて死亡。
・8戦目 セルヴァラ 新ラクドス テフェリー メムナーク
セルヴァラが引き強くてカウンター受けまくりしながら危険牌叩きつけ続けて勝ち
・9戦目 セルヴァラ 新ラクドス テフェリー メムナーク
テフェリーが無限への突入ぶっぱで勝ち
・10戦目 メムナーク セルヴァラ 新ラクドス テフェリー
ラクドスが雲石コンボで勝ち
・11戦目 タシグル 苦弄 テフェリー リゾルダ
リゾルダがゴージャーコンボで勝ち
・12戦目 タシグル 苦弄 テフェリー リゾルダ
テフェリーが3T目ヴェールコンボ
・13戦目 リゾルダ タシグル 苦弄 テフェリー
苦弄6点死の雲→スタックでリゾルダむかつき→テフェリーが徴用して更地に物量で勝ち
・14戦目 苦弄 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァTT概念泥棒
・15戦目 苦弄 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ
ジェリーヴァネクロポーテンス+聖遺の塔で勝ち
・16戦目 新ラクドス リゾルダ ジェリーヴァ 苦弄
ジェリーヴァが殴り殺される。
リゾルダが最後のチャンスから突っ込むも決めきれず死亡。
苦弄がラクドスをジェネラル+汚れた一撃で毒殺。
・17戦目 新ラクドス メムナーク ジェリーヴァ 苦弄
メムナークが大量のマナ加速+レモラで盤面抑え込んで勝ち
テフェリー 4人戦 4勝5敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝5敗
ジェリーヴァ 4人戦 4勝4敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝4敗
総合 4人戦 8勝9敗 3人戦 0勝0敗 総合 8勝9敗
大きく勝ち越し。やったぜ。
ジェリーヴァは主に心を折って勝ってる印象だった。潮吹きの暴君か無限への突入からの明日の標なのだけど、暴君出す間もなく概念泥棒か無限への突入で投了される。
対戦する側だと結構喰らっていた、墓地から無限への突入ルートはあんまり出なかった。不発が2回(1回は準備してたら墓地リムーブ、もう1回は時間の伸長+一日のやり直し見せたら諦め投了された)くらい? 火想者の予見も結局撃ててないし。
EDH対戦記録
2016年5月1日 Magic: The Gathering コメント (4)今日はピラミッドでひたすらEDHしてた。
使ったのは《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》と《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
試合数沢山なんで簡単に。
・1戦目 始祖ドラ アローロ タシグル ジェリーヴァ
不朽の理想から締め上げて勝ち
・2戦目 アローロ タシグル ジェリーヴァ 始祖ドラ
タシグルが未来独楽決めて勝ち
・3戦目 ジェリーヴァ 始祖ドラ アローロ ズアー
不朽の理想から鳩散らしして心を折って勝ち
不朽の理想、ていうか鳩散らしがあまりに不快で鳩散らし禁止論が出る。
・4戦目 始祖ドラ タシグル テフェリー ジェリーヴァ
タシグルが隠遁ドルイドからすげー面倒臭い勝ち筋で勝ち
・5戦目 タシグル テフェリー ジェリーヴァ 始祖ドラ
ジェリーヴァがマナ伸ばして無限への突入生撃ち
・6戦目 タシグル テフェリー ジョイラ 始祖ドラ
ジョイラが汚損破、破壊的な力を振り回して勝ち
・7戦目 始祖ドラ タシグル テフェリー ジョイラ
テフェリーがヴェールコンボ決めて勝ち
・8戦目 テフェリー ズアー 始祖ドラ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが直観から無限への突入を呪文ねじり
・9戦目 ズアー 始祖ドラ ジェリーヴァ テフェリー
ジェリーヴァが無限への突入生撃ち
・10戦目 ジェリーヴァ アローロ ズアー 始祖ドラ
ズアーがネクロポーテンス+呪文書で勝ち
・11戦目 タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ
ジェリーヴァが直観から無限への突入をミジックスの熟達
・12戦目 ジェリーヴァ アローロ タシグル 始祖ドラ
ジェリーヴァがリスティックの研究でアドを稼いで無限への突入生撃ち
・13戦目 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ タシグル
ジェリーヴァが無限への突入生撃ち
・14戦目 アローロ タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ
タシグルが未来独楽で勝ち
・15戦目 アローロ タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ
タシグルが未来独楽で勝ち
・16戦目 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ タシグル
始祖ドラが世界喰らいのドラゴンコンボで勝ち
・17戦目 アローロ ズアー タシグル ジェリーヴァ
ジェリーヴァが直観から無限への突入を呪文ねじり
・18戦目 アローロ ズアー タシグル ジェリーヴァ
アローロが手札からエンチャント並べて締め上げつつ極上の血+血なまぐさい結合
・19戦目 ズアー タシグル ジェリーヴァ テフェリー
ズアーがネクロポーテンス+聖遺の塔で勝ち
テフェリー 4人戦 1勝06敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝06敗
アローロ 4人戦 3勝08敗 3人戦 0勝0敗 総合 3勝08敗
総合 4人戦 4勝14敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝14敗
久しぶりに沢山EDHして楽しかった。
でもあんまり勝てなかった。
ジェリーヴァにいいようにやられた。悔しい。
使ったのは《老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic》と《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》。
試合数沢山なんで簡単に。
・1戦目 始祖ドラ アローロ タシグル ジェリーヴァ
不朽の理想から締め上げて勝ち
・2戦目 アローロ タシグル ジェリーヴァ 始祖ドラ
タシグルが未来独楽決めて勝ち
・3戦目 ジェリーヴァ 始祖ドラ アローロ ズアー
不朽の理想から鳩散らしして心を折って勝ち
不朽の理想、ていうか鳩散らしがあまりに不快で鳩散らし禁止論が出る。
・4戦目 始祖ドラ タシグル テフェリー ジェリーヴァ
タシグルが隠遁ドルイドからすげー面倒臭い勝ち筋で勝ち
・5戦目 タシグル テフェリー ジェリーヴァ 始祖ドラ
ジェリーヴァがマナ伸ばして無限への突入生撃ち
・6戦目 タシグル テフェリー ジョイラ 始祖ドラ
ジョイラが汚損破、破壊的な力を振り回して勝ち
・7戦目 始祖ドラ タシグル テフェリー ジョイラ
テフェリーがヴェールコンボ決めて勝ち
・8戦目 テフェリー ズアー 始祖ドラ ジェリーヴァ
ジェリーヴァが直観から無限への突入を呪文ねじり
・9戦目 ズアー 始祖ドラ ジェリーヴァ テフェリー
ジェリーヴァが無限への突入生撃ち
・10戦目 ジェリーヴァ アローロ ズアー 始祖ドラ
ズアーがネクロポーテンス+呪文書で勝ち
・11戦目 タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ
ジェリーヴァが直観から無限への突入をミジックスの熟達
・12戦目 ジェリーヴァ アローロ タシグル 始祖ドラ
ジェリーヴァがリスティックの研究でアドを稼いで無限への突入生撃ち
・13戦目 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ タシグル
ジェリーヴァが無限への突入生撃ち
・14戦目 アローロ タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ
タシグルが未来独楽で勝ち
・15戦目 アローロ タシグル 始祖ドラ ジェリーヴァ
タシグルが未来独楽で勝ち
・16戦目 始祖ドラ ジェリーヴァ アローロ タシグル
始祖ドラが世界喰らいのドラゴンコンボで勝ち
・17戦目 アローロ ズアー タシグル ジェリーヴァ
ジェリーヴァが直観から無限への突入を呪文ねじり
・18戦目 アローロ ズアー タシグル ジェリーヴァ
アローロが手札からエンチャント並べて締め上げつつ極上の血+血なまぐさい結合
・19戦目 ズアー タシグル ジェリーヴァ テフェリー
ズアーがネクロポーテンス+聖遺の塔で勝ち
テフェリー 4人戦 1勝06敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝06敗
アローロ 4人戦 3勝08敗 3人戦 0勝0敗 総合 3勝08敗
総合 4人戦 4勝14敗 3人戦 0勝0敗 総合 4勝14敗
久しぶりに沢山EDHして楽しかった。
でもあんまり勝てなかった。
ジェリーヴァにいいようにやられた。悔しい。
今日はパワーナインのGPTに出て来たよ。
デッキはURエルドラージ。レシピは最後に。
☆R1 エスパードラゴン ○○
G1 欠色に究極の価格が刺さらなくて苦しがってる内に勝ち
G2 相手の土地周りが微妙な所に難題の予見者刺さって勝ち
☆R2 RGランプ ○○
G1 2T目死天狗茸。秘密を溺れさせるもので死天狗茸×2タップしてギリ押し切り
G2 2T目死天狗茸。相手が爆発的植生を1ターン遅らせたおかげで否認間に合って勝ち
火力持ちのランプはちょっと厳しい所もあったので、プレイミスで助かった感。
☆R3 GUランプ ○○
G1 つむじ風のならず者で不快の集合体を通して勝ち
G2 爆発的植生打ち消して、押し潰す触手遅らせてる内につむじ+不快で勝ち
☆R4 白単人間 ID
ここで、10点2人、9点2人、残りは6点以下なのでIDで抜け確定だったんだけど、なんか握手の手を弾かれて対戦開始。
この時点でオポも高いので負けても3位抜けは出来そうなので安心感はあったけど……
☆R5 ティムールカンパニー ○○
G1 殴り合い宇宙。秘密を溺れさせるものでトドメ
G2 不快のパワーが異常に高くなり、それを除去で補助して勝ち
1位通過。
結果、R5の相手の代わりにR2の赤緑ランプが4位通過で抜けてくる。
他はR3で当たったGUランプ、R4でIDした白単。そりゃR4の時点でオポも圧倒的だわw
☆SE1 GRランプ
G1 2T目死天狗茸。3T爆発的植生の返しに手札見たらチャンドラ×2おこナス×2。無理
G2 2T目死天狗茸。難題差し込んで、トップデッキされる前に集合体で殴り切って勝ち。
G3 2T目死天狗茸。難題で安全確認した返しにアタルカ出てきて負け。
何このデッキw 死天狗茸8枚くらい入ってんだけどw
バイは取れなかったけど、デッキは結構いい感じであるようで満足感はある。
でも、PTで現れた似たコンセプト(カンパニーや人間に飛行やアンブロで勝てる)のBGアリストクラッツがより速いので理想形感がある。
GPはこれで出たいかなー気分。
「環境柄強い《次元の歪曲/Spatial Contortion》がとれる」「コントロールに対する耐性がある」という点ではエルドラージのが強いんでちょっと迷う。
「ゲインライフがある」「最高速度があるのでランプに対する耐性がある」という点で劣っているので、どっちかのサイドを弄ってデッキを決める事になりそう。
※ 追記
デッキレシピ書く詐欺してた。
デッキはURエルドラージ。レシピは最後に。
☆R1 エスパードラゴン ○○
G1 欠色に究極の価格が刺さらなくて苦しがってる内に勝ち
G2 相手の土地周りが微妙な所に難題の予見者刺さって勝ち
☆R2 RGランプ ○○
G1 2T目死天狗茸。秘密を溺れさせるもので死天狗茸×2タップしてギリ押し切り
G2 2T目死天狗茸。相手が爆発的植生を1ターン遅らせたおかげで否認間に合って勝ち
火力持ちのランプはちょっと厳しい所もあったので、プレイミスで助かった感。
☆R3 GUランプ ○○
G1 つむじ風のならず者で不快の集合体を通して勝ち
G2 爆発的植生打ち消して、押し潰す触手遅らせてる内につむじ+不快で勝ち
☆R4 白単人間 ID
ここで、10点2人、9点2人、残りは6点以下なのでIDで抜け確定だったんだけど、なんか握手の手を弾かれて対戦開始。
この時点でオポも高いので負けても3位抜けは出来そうなので安心感はあったけど……
☆R5 ティムールカンパニー ○○
G1 殴り合い宇宙。秘密を溺れさせるものでトドメ
G2 不快のパワーが異常に高くなり、それを除去で補助して勝ち
1位通過。
結果、R5の相手の代わりにR2の赤緑ランプが4位通過で抜けてくる。
他はR3で当たったGUランプ、R4でIDした白単。そりゃR4の時点でオポも圧倒的だわw
☆SE1 GRランプ
G1 2T目死天狗茸。3T爆発的植生の返しに手札見たらチャンドラ×2おこナス×2。無理
G2 2T目死天狗茸。難題差し込んで、トップデッキされる前に集合体で殴り切って勝ち。
G3 2T目死天狗茸。難題で安全確認した返しにアタルカ出てきて負け。
何このデッキw 死天狗茸8枚くらい入ってんだけどw
バイは取れなかったけど、デッキは結構いい感じであるようで満足感はある。
でも、PTで現れた似たコンセプト(カンパニーや人間に飛行やアンブロで勝てる)のBGアリストクラッツがより速いので理想形感がある。
GPはこれで出たいかなー気分。
「環境柄強い《次元の歪曲/Spatial Contortion》がとれる」「コントロールに対する耐性がある」という点ではエルドラージのが強いんでちょっと迷う。
「ゲインライフがある」「最高速度があるのでランプに対する耐性がある」という点で劣っているので、どっちかのサイドを弄ってデッキを決める事になりそう。
※ 追記
デッキレシピ書く詐欺してた。
☆メインボード
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4《面晶体の這行器/Hedron Crawler》
4《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
4《不快な集合体/Vile Aggregate》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
4《現実を砕くもの/Reality Smasher》
2《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
4《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》
2《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4《高地の湖/Highland Lake》
4《島/Island》
☆サイドボード
3《否認/Negate》
3《引き裂く流弾/Rending Volley》
2《粉々/Smash to Smithereens》
2《焙り焼き/Roast》
2《光輝の炎/Radiant Flames》
3《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
にしなFNMブードラ
2016年4月8日 Magic: The Gathering コメント (2)プレリもいかなかったのでこの環境初リミテ。
初手は《魂を飲み込むもの/Soul Swallower》→《狙いは高く/Aim High》→《灰と化す/Reduce to Ashes》と入りつつも、流れが悪かったので緑を切り、《悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox》《厳格な巡邏官/Stern Constable》など白の軽い生物をピックしていく。一緒に赤の軽量生物も抑え、アグロデッキを目指す。
赤が比較的安めだったので、3マナクリーチャーが結構豊富に取れた。最終的に数枚余るほど。2マナのクリーチャーがぎりぎりだったので、もう少し高めに見てもよかったかも。
青が異常に安い。ぐるぐる回ってた。
《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade》が2パック目6、7順目辺りに流れてきて、強そうだと思っていたので2枚ピック。
あとは除去を見たら取りつつ完成。
◎1戦目 BG ○○
◎2戦目 UG ○○
◎3戦目 WG ○○
と、3タテで優勝。
全部ひたすら生物押し付け続けて勝ち。
多少のマナスクリューなら気にせず動けるのがよかった。
軽いアグロ強い。ていうか赤強い。
☆使ってみて予想よりも強いと思ったカード
・《厳格な巡邏官/Stern Constable》
マッドネス狙い、マナのかからないタッパー、一応パワーもある。なにより1マナ。
・《吠え群れの狼/Howlpack Wolf》
・《首折れ路の乗り手/Breakneck Rider》
3マナ3/3は普通に強い。ただ、環境に3/2多し。
・《近野の司祭/Nearheath Chaplain》
コイツやべぇ。パワー3絆魂と死後の飛行2体で守勢に回っても攻めに回っても強い。
・《無差別な怒り/Senseless Rage》
マッドネスしてもしなくても十分。
・《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade》
頭でっかちが多い環境なので、押せ押せのデッキだと凄い強い。吸血鬼少なくても。
・《両手撃ち/Dual Shot》
サイド後に入れた。環境にタフ1結構多くない?
☆思ったより弱かったカード
・《ガラスの破片/Shard of Broken Glass》
装備人間デッキ、昂揚狙いならまあ。そうでないデッキだと流石に微妙だった。
昂揚は、意図してデッキ組まないとほぼ達成できない。ただ、対戦相手のデッキを見るに、逆に意図するととても楽っぽい。
・《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire》
悪くはないんだけど、タフネス1が弱い。スピリットトークンをはじめ、パワー1がすぐ出る。
2マナの《悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox》だと早いから話は変わるけど3マナじゃあ。
吸血鬼、マッドネスといった部分を十分に活かせばプレイアブル。
・《苛虐な魔道士/Sanguinary Mage》
流石に果敢よりのデッキじゃないとただの2/2のが攻めれて強かったわw
青が、卓に2人しかおらず、しかもカードがぐるぐる回っていたにも関わらずイマイチな位置だったのを見るに、結構厳しいかも? 構築論が整っていけば変わるかもだけど。
緑はサイズと、格闘系の除去や《狙いは高く/Aim High》といったスペルのバランスが良くて人気が高かった。
とりあえず1回ブードラした感覚はこんな。
しっかり人数集まって8ドラできたのは良かった。
初手は《魂を飲み込むもの/Soul Swallower》→《狙いは高く/Aim High》→《灰と化す/Reduce to Ashes》と入りつつも、流れが悪かったので緑を切り、《悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox》《厳格な巡邏官/Stern Constable》など白の軽い生物をピックしていく。一緒に赤の軽量生物も抑え、アグロデッキを目指す。
赤が比較的安めだったので、3マナクリーチャーが結構豊富に取れた。最終的に数枚余るほど。2マナのクリーチャーがぎりぎりだったので、もう少し高めに見てもよかったかも。
青が異常に安い。ぐるぐる回ってた。
《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade》が2パック目6、7順目辺りに流れてきて、強そうだと思っていたので2枚ピック。
あとは除去を見たら取りつつ完成。
2 《厳格な巡邏官/Stern Constable》
2 《ムーアランドの流れ者/Moorland Drifter》
2 《悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox》
1 《貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker》
1 《苛虐な魔道士/Sanguinary Mage》
1 《霊体の羊飼い/Spectral Shepherd》
1 《ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit》
1 《吠え群れの狼/Howlpack Wolf》
2 《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire》
1 《首折れ路の乗り手/Breakneck Rider》
1 《近野の司祭/Nearheath Chaplain》
1 《巨体の悪魔/Hulking Devil》
1 《手に負えない若輩/Incorrigible Youths》
1 《ガラスの破片/Shard of Broken Glass》
1 《忘れられていた家宝/Neglected Heirloom》
1 《無差別な怒り/Senseless Rage》
1 《月銀の拘束/Bound by Moonsilver》
2 《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade》
1 《癇しゃく/Fiery Temper》
7 《平地/Plains》
9 《山/Mountain》
◎1戦目 BG ○○
◎2戦目 UG ○○
◎3戦目 WG ○○
と、3タテで優勝。
全部ひたすら生物押し付け続けて勝ち。
多少のマナスクリューなら気にせず動けるのがよかった。
軽いアグロ強い。ていうか赤強い。
☆使ってみて予想よりも強いと思ったカード
・《厳格な巡邏官/Stern Constable》
マッドネス狙い、マナのかからないタッパー、一応パワーもある。なにより1マナ。
・《吠え群れの狼/Howlpack Wolf》
・《首折れ路の乗り手/Breakneck Rider》
3マナ3/3は普通に強い。ただ、環境に3/2多し。
・《近野の司祭/Nearheath Chaplain》
コイツやべぇ。パワー3絆魂と死後の飛行2体で守勢に回っても攻めに回っても強い。
・《無差別な怒り/Senseless Rage》
マッドネスしてもしなくても十分。
・《ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade》
頭でっかちが多い環境なので、押せ押せのデッキだと凄い強い。吸血鬼少なくても。
・《両手撃ち/Dual Shot》
サイド後に入れた。環境にタフ1結構多くない?
☆思ったより弱かったカード
・《ガラスの破片/Shard of Broken Glass》
装備人間デッキ、昂揚狙いならまあ。そうでないデッキだと流石に微妙だった。
昂揚は、意図してデッキ組まないとほぼ達成できない。ただ、対戦相手のデッキを見るに、逆に意図するととても楽っぽい。
・《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire》
悪くはないんだけど、タフネス1が弱い。スピリットトークンをはじめ、パワー1がすぐ出る。
2マナの《悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox》だと早いから話は変わるけど3マナじゃあ。
吸血鬼、マッドネスといった部分を十分に活かせばプレイアブル。
・《苛虐な魔道士/Sanguinary Mage》
流石に果敢よりのデッキじゃないとただの2/2のが攻めれて強かったわw
青が、卓に2人しかおらず、しかもカードがぐるぐる回っていたにも関わらずイマイチな位置だったのを見るに、結構厳しいかも? 構築論が整っていけば変わるかもだけど。
緑はサイズと、格闘系の除去や《狙いは高く/Aim High》といったスペルのバランスが良くて人気が高かった。
とりあえず1回ブードラした感覚はこんな。
しっかり人数集まって8ドラできたのは良かった。
MTG禁止改訂
2016年4月4日 Magic: The Gatheringhttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/banned-and-restricted-announcement-2016-04-04
※ 追記:日本語ソース
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20160404
☆モダン
《ウギンの目/Eye of Ugin》禁止
《祖先の幻視/Ancestral Vision》解禁
《弱者の剣/Sword of the Meek》解禁
☆ヴィンテージ
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》制限
ウギンの目(かエルドラージの寺院、あるいは両方)は分かり切ってた事だけど、ここに来てコントロール方面の大幅強化。
一度は死んだかに見えたモダンがまた面白くなって帰ってきた。
ヴィンテージは環境よく分からないのでなんとも。
虚空の杯とかも最近制限かかってたし、MUD系がよっぽど強いのかな? あるいは杯同様、Mox使わせたいフォーマットだからその後押しで制限?
※ 追記:日本語ソース
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20160404
☆モダン
《ウギンの目/Eye of Ugin》禁止
《祖先の幻視/Ancestral Vision》解禁
《弱者の剣/Sword of the Meek》解禁
☆ヴィンテージ
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》制限
ウギンの目(かエルドラージの寺院、あるいは両方)は分かり切ってた事だけど、ここに来てコントロール方面の大幅強化。
一度は死んだかに見えたモダンがまた面白くなって帰ってきた。
ヴィンテージは環境よく分からないのでなんとも。
虚空の杯とかも最近制限かかってたし、MUD系がよっぽど強いのかな? あるいは杯同様、Mox使わせたいフォーマットだからその後押しで制限?