モダンマスターズ2017 収録カード
2017年2月28日 Magic: The Gathering昨晩から出始めてるみたいですね。(完全に出遅れ)
前回のモダマス2015の塩っけを払拭するようなカードがバンバン発表されて非常によろしい。
一時的にでもシングルが安くなるので大歓迎。4枚揃えてない、使ってない色のフェッチ買おうかな気分。あと滅びの2枚目。
土地の配分がタルキール覇王譚と非常によく似ている(フェッチ、トライランド、コモン2色土地)のと、多色のカードの番号が結構若い事から、リミテッドはタルキールの時のような多色推奨環境になりそうな予感。マナベースに素直に従うなら友好3色が最有力。
まあそんな訳で、出遅れながらサルベとか漁って見た、今現在の収録リストをメモ代わりに。
M 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
R 《冷静な天使/Stoic Angel》
? 《グリセルブランド/Griselbrand》
R 《乾燥台地/Arid Mesa》
R 《湿地の干潟/Marsh Flats》
R 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
R 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
R 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
U 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
U 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
U 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
U 《野蛮な地/Savage Lands》
U 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
C 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
C 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
C 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
C 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
C 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
C 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
C 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
C 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
C 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
C 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
R 《滅び/Damnation》
R 《修復の天使/Restoration Angel》
R 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
R 《原初の命令/Primal Command》
R 《スラーグ牙/Thragtusk》
R 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
U 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
U 《記憶への消失/Vanish into Memory》
U 《終止/Terminate》
U 《調和/Harmonize》
U 《溶鉄の雨/Molten Rain》
気になったのは、《スラーグ牙/Thragtusk》《修復の天使/Restoration Angel》《記憶への消失/Vanish into Memory》。リミテでスラ牙ぴょんぴょんはいかんでしょ。
ジッサイ犯罪である。
前回のモダマス2015の塩っけを払拭するようなカードがバンバン発表されて非常によろしい。
一時的にでもシングルが安くなるので大歓迎。4枚揃えてない、使ってない色のフェッチ買おうかな気分。あと滅びの2枚目。
土地の配分がタルキール覇王譚と非常によく似ている(フェッチ、トライランド、コモン2色土地)のと、多色のカードの番号が結構若い事から、リミテッドはタルキールの時のような多色推奨環境になりそうな予感。マナベースに素直に従うなら友好3色が最有力。
まあそんな訳で、出遅れながらサルベとか漁って見た、今現在の収録リストをメモ代わりに。
M 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
R 《冷静な天使/Stoic Angel》
? 《グリセルブランド/Griselbrand》
R 《乾燥台地/Arid Mesa》
R 《湿地の干潟/Marsh Flats》
R 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
R 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
R 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
U 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
U 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
U 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
U 《野蛮な地/Savage Lands》
U 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
C 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
C 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
C 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
C 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
C 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
C 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
C 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
C 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
C 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
C 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
R 《滅び/Damnation》
R 《修復の天使/Restoration Angel》
R 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
R 《原初の命令/Primal Command》
R 《スラーグ牙/Thragtusk》
R 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
U 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
U 《記憶への消失/Vanish into Memory》
U 《終止/Terminate》
U 《調和/Harmonize》
U 《溶鉄の雨/Molten Rain》
気になったのは、《スラーグ牙/Thragtusk》《修復の天使/Restoration Angel》《記憶への消失/Vanish into Memory》。リミテでスラ牙ぴょんぴょんはいかんでしょ。
ジッサイ犯罪である。
グランプリやってるからGPTとかPPTQもないんだけど、せっかく休みなのでEDHやりたいとなったので、欲望に任せて人を集める。
3/18昼12時くらいから、一関のパワーナインに集まって、適当にEDHする会したいので参加者募集中。
とりあえずcozaくんと自分は行きます。
あと、前日に4人以上集まるんなら、夜にcozaくんちに集まって遊ぼうって話にもなってる。
いつも通りなら、主にEDHしつつ、酒呑んだり、だべったり、なんか非電源ゲームやったりになると思う。
こっちも参加者募集中。
これとかTwitterで適当に声掛けしてるので、コメントなりメールなりリプライなりDMなりで参加表明(「今の所は」の予定でも「当日気が向いたら」でも全然よいです)くれると喜びます。
特にcoza邸前夜祭の方は、4人集まらないならポシャるので連絡くれるとありがたいです。
パワーナインの方はとりあえず行くだけ行きはするので、連絡無しの飛び込みでも大歓迎。
近くなったらもう一回くらい記事書いたり呟いたりします。
まあそんな感じでよろしくお願いします。
3/18昼12時くらいから、一関のパワーナインに集まって、適当にEDHする会したいので参加者募集中。
とりあえずcozaくんと自分は行きます。
あと、前日に4人以上集まるんなら、夜にcozaくんちに集まって遊ぼうって話にもなってる。
いつも通りなら、主にEDHしつつ、酒呑んだり、だべったり、なんか非電源ゲームやったりになると思う。
こっちも参加者募集中。
これとかTwitterで適当に声掛けしてるので、コメントなりメールなりリプライなりDMなりで参加表明(「今の所は」の予定でも「当日気が向いたら」でも全然よいです)くれると喜びます。
特にcoza邸前夜祭の方は、4人集まらないならポシャるので連絡くれるとありがたいです。
パワーナインの方はとりあえず行くだけ行きはするので、連絡無しの飛び込みでも大歓迎。
近くなったらもう一回くらい記事書いたり呟いたりします。
まあそんな感じでよろしくお願いします。
スタンダード 4C機体のサイドプラン
2017年2月23日 Magic: The Gathering コメント (5)そんな訳で、自分なりのメタゲーム(http://kakkokari.diarynote.jp/201702230906408453/)を基に4C機体のサイドプランを考え中。
現状のレシピは↓
◎同系
・先行
IN
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
OUT
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》
・後攻
IN
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》
1 《ショック/Shock》
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
OUT
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》
1 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
基本はグレムリン解放で機体を潰して一方的に殴っていく。
スカイソブリンは、辿り着ければ強いけど割れるリスクもあるし遅い事もあるしで不採用。グレムリンされないアヴァシンは可能性あると思ってる。
後手の時は受けに回る事が多いので、造り手よりも見習い優先。
また、先行造り手ゲーをひっくり返すため、ブロック出来ないたかり屋減らしてショック投入。
・ギデオンの処遇(重いし盤面次第で即死するので全部抜く?)が迷う。
・ママナラーとデパラの優先順位(ファクトカウントと受けれる生物の広さでママ優先してるけど、機体の睨み合いでマナ立てずに有利取り続けられるデパラも魅力。造り手、検査官相手に操縦士突っ込ませられるのも利点)
◎黒緑エネルギー
IN
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
OUT
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
とりあえず、蛇を倒すの最優先なので蛇に触れる除去の追加。
タフ1軍団はバリスタに殲滅させられるけど、抜いてクロック緩める方が状況悪化するので抜かない。
ただ、3/4の象を見るようならピアの代わりに造り手抜くのはアリかも。
バリスタに加えて緑巨人や収集艇を見るようなら、グレムリン解放1、2枚入れる。
・抜くカードが迷う。3マナ生物2種か1マナ生物2種のどれかだとは思っているのだが……
◎黒緑昂揚(蛇入り)
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
OUT
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
要所をカウンターで押さえれば勝てるはず。黒緑エネルギーに比べると攻めは緩い。
ただ、精神壊しの悪魔やイシュカナにより飛行が止まりやすいので飛行で殴る戦略の信頼度がエネルギーに比べて少し下がる。
クリーチャーの減らし過ぎが気になるし、+1/+1修正入ってもイシュカナや悪魔を抜けない収集艇を抜いた。
・4枚目のギデオンいる?
・蛇に触りたいので、叱責1枚減らして蓄霊稲妻1枚入れる? カウンター腐る事もあるし。
◎4Cサヒーリ
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1 《ショック/Shock》
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
OUT
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
重い所を減らし、クロパっぽく動く。
一押しは補助なしではコピーキャットを止められないので抜く。
単体でフェリダー触れないのは蓄霊も同じだけど、単体で邪魔な3マナ生物触れるので。
霊気池ハイブリットだったら、ギデオン2枚抜いてグレムリン解放2枚投入。
・ギデオン抜いて大丈夫? 特に全抜きする霊気池型相手。
・一押し抜くのって正解? ちょっと残す?
◎ジェスカイサヒーリ
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1 《ショック/Shock》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
OUT
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
よりコントロール寄りなので、ギデオンは使っていく方向で。
一押しは本格的に腐るので全抜き。蓄霊も頼りにならないので無し。殴れ殴れ。
2T目キラン号、3T目叱責構えでサヒーリ睨みながら一生殴り続けるのが理想形。
・一押し抜いて大丈夫?
主要なメタデッキ相手の現状のサイドプランはこんな感じ。
同系相手のギデオンの扱いと、黒緑全般のサイドプランが一番不安な所。
スタン詳しい人アドバイスください。
現状のレシピは↓
4 《産業の塔/Spire of Industry》
2 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
☆サイドボード
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1 《ショック/Shock》
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
◎同系
・先行
IN
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
OUT
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》
・後攻
IN
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》
1 《ショック/Shock》
3 《グレムリン解放/Release the Gremlins》
OUT
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》
1 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
基本はグレムリン解放で機体を潰して一方的に殴っていく。
スカイソブリンは、辿り着ければ強いけど割れるリスクもあるし遅い事もあるしで不採用。グレムリンされないアヴァシンは可能性あると思ってる。
後手の時は受けに回る事が多いので、造り手よりも見習い優先。
また、先行造り手ゲーをひっくり返すため、ブロック出来ないたかり屋減らしてショック投入。
・ギデオンの処遇(重いし盤面次第で即死するので全部抜く?)が迷う。
・ママナラーとデパラの優先順位(ファクトカウントと受けれる生物の広さでママ優先してるけど、機体の睨み合いでマナ立てずに有利取り続けられるデパラも魅力。造り手、検査官相手に操縦士突っ込ませられるのも利点)
◎黒緑エネルギー
IN
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
OUT
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
とりあえず、蛇を倒すの最優先なので蛇に触れる除去の追加。
タフ1軍団はバリスタに殲滅させられるけど、抜いてクロック緩める方が状況悪化するので抜かない。
ただ、3/4の象を見るようならピアの代わりに造り手抜くのはアリかも。
バリスタに加えて緑巨人や収集艇を見るようなら、グレムリン解放1、2枚入れる。
・抜くカードが迷う。3マナ生物2種か1マナ生物2種のどれかだとは思っているのだが……
◎黒緑昂揚(蛇入り)
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
OUT
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
要所をカウンターで押さえれば勝てるはず。黒緑エネルギーに比べると攻めは緩い。
ただ、精神壊しの悪魔やイシュカナにより飛行が止まりやすいので飛行で殴る戦略の信頼度がエネルギーに比べて少し下がる。
クリーチャーの減らし過ぎが気になるし、+1/+1修正入ってもイシュカナや悪魔を抜けない収集艇を抜いた。
・4枚目のギデオンいる?
・蛇に触りたいので、叱責1枚減らして蓄霊稲妻1枚入れる? カウンター腐る事もあるし。
◎4Cサヒーリ
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1 《ショック/Shock》
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
OUT
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
重い所を減らし、クロパっぽく動く。
一押しは補助なしではコピーキャットを止められないので抜く。
単体でフェリダー触れないのは蓄霊も同じだけど、単体で邪魔な3マナ生物触れるので。
霊気池ハイブリットだったら、ギデオン2枚抜いてグレムリン解放2枚投入。
・ギデオン抜いて大丈夫? 特に全抜きする霊気池型相手。
・一押し抜くのって正解? ちょっと残す?
◎ジェスカイサヒーリ
IN
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1 《ショック/Shock》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
OUT
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
よりコントロール寄りなので、ギデオンは使っていく方向で。
一押しは本格的に腐るので全抜き。蓄霊も頼りにならないので無し。殴れ殴れ。
2T目キラン号、3T目叱責構えでサヒーリ睨みながら一生殴り続けるのが理想形。
・一押し抜いて大丈夫?
主要なメタデッキ相手の現状のサイドプランはこんな感じ。
同系相手のギデオンの扱いと、黒緑全般のサイドプランが一番不安な所。
スタン詳しい人アドバイスください。
ここ数日スタン熱が上がっているのと、サイドプランが難しいのでアドバイスが欲しいのと、リンク貰ってるAKKAさんがスタンの考察記事書いてた(http://36777.diarynote.jp/201702222221434248/)ので、自分もスタンのメタについてちょっと書いてみようかと。
主目的は、これを見て機体のサイドプランのアドバイスを貰う事だったり。
スタンやってる人、教えてくださいw
☆主要デッキと有利不利
有利不利は、先に書いたもの程より有利/不利って事で。
◎機体系
・マルドゥ機体
有利:ジェスカイサヒーリ、4Cサヒーリ、4C機体
不利:黒緑エネルギー、黒緑昂揚
・4C機体
有利:ジェスカイサヒーリ、4Cサヒーリ
不利:マルドゥ機体、黒緑昂揚、黒緑エネルギー
同系不利分で4C機体の方が不利デッキが多いが、黒緑昂揚とのマッチアップが《金属の叱責/Metallic Rebuke》で大きく改善されているので、デッキ全体の位置としてはマルドゥより上。丸い。
同系不利は、主に《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》などのタップインのせい。《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》を多めに取るなどして不利を埋めておきたい。
特に目立つ欠点は、特に金属の叱責を入れたサイドの事故が多い事。刺さるデッキには決定打になるレベルで強いのだが、サイドカード抱え落ちがある。
マルドゥは、比較的事故やテンポロスが少ないのが強み。
サヒーリ系は《ショック/Shock》など色々有効なサイドを取れるが、黒緑昂揚が辛い。《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》でビタ止まりする1個前の環境の再現がありがちな負けパターン。勝ちパターンは飛行なだけに、イシュカナに加えて《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon》も辛い。
昂揚さえ考えないんなら、デッキとしては4Cよりずっといい。
◎黒緑系
・黒緑エネルギー
有利:4C機体、マルドゥ機体
不利:4Cサヒーリ、黒緑昂揚、ジェスカイサヒーリ
・黒緑昂揚
有利:マルドゥ機体、4C機体、黒緑エネルギー
不利:4Cサヒーリ、ジェスカイサヒーリ
黒緑同系は、昂揚側がPWや中盤以降のマウント能力が高いため有利。
昂揚型は、機体系に特に強い。サヒーリ系相手は、メインは押し込む力の低さとインスタント除去が減りがち(昂揚のためソーサリー除去が入る)な事から黒緑以上に不利なのだが、サイドを多めに取る事で対応可能。特に《知恵の拝借/Pick the Brain》は刺さるとかなり楽になる。
基本的に《歩行バリスタ/Walking Ballista》耐性、《致命的な一押し/Fatal Push》耐性の高さを見ても、こっちのが上位だと思っている。
欠点は、いつも通り昂揚起こらない事故がちょくちょく発生する事と、ジェスカイサヒーリとの相性の悪さ。カウンター持ちのコンボデッキを押し切るパワーは低め。サイド後相性改善は可能とは言え、メインの不利がエネルギーより大きいのも辛い。
エネルギーの利点は、全体的に見て丸い相性と事故の少なさ。
昂揚の有無でデッキパワーが変わらないのと、機体(蛇リシュカードブン)にもサヒーリ(ゴリゴリ押しながらバリスタ、掌握構え)にも回り次第で勝てる。
黒緑全体の利点としては、強固なマナベースで土地事故が少ない事と、アグロ⇔昂揚のバランスが自由に寄せられる事。
現状のメタゲームだと、「サヒーリに有用な《巻きつき蛇/Winding Constrictor》《歩行バリスタ/Walking Ballista》システムは使いつつ、飛行機体による事故死を《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》など大型対飛行生物も止められるアグロ昂揚」が一番いい位置にいるように思える。
◎サヒーリ系
・4Cサヒーリ
有利:黒緑昂揚、黒緑エネルギー
不利:ジェスカイサヒーリ、マルドゥ機体、4C機体
・ジェスカイサヒーリ
有利:黒緑昂揚、黒緑エネルギー、4Cサヒーリ
不利:マルドゥ機体、4C機体
同系なら、妨害の厚さでジェスカイ有利。4Cは、殴る要員はいるものの、妨害を掻い潜りながらサヒーリを打ち倒すほどのクロックの準備は難しいのでその分即死を喰らいやすい。
ただ、全体で見れば4Cの方がずっといい位置にいるように思える。
《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》や《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》といったカードのおかげで《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》や生物の群れでアップアップする事が比較的少なく、コンボをちらつかせて動きを制限しながら逆に殴る事も出来る。
サイド後、《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》を突っ込んだアグロプランを取れるのもよい。
ジェスカイは、正直今のアグロ寄りが強い今の環境には合っていないように思える。
環境が全体的に遅めになったら出番。
個人的には《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》とのハイブリットが現状だと一番良さそうに思える。
デッキ内のエネルギーの有効な活用先が多めになる上、サヒーリコンボをピンポイントで押さえてくるデッキにも別の(ほぼ)即死の抜け道が出来る。
確定除去を《守護フェリダー/Felidar Guardian》に使いがちな上、エネルギーが幾らあっても困らない構成であるため、神決定戦で見た《霊気風浴び/Aetherwind Basker》は案外素晴らしいカード選択だったんじゃないかと思っている。
☆4C機体のサイドプラン
コッチがメインだったんだけど、ここまでの時点で大分長くなってしまったw
なのでまた今度ー。
そのうち書くので、その時は誰かアドバイスください。
ちなみに、困っているのは主に抜くカードの方。
特に悩むのが、色んなデッキでのギデオンの扱いと、黒緑系相手にサイドアウトするカードの選択。
主目的は、これを見て機体のサイドプランのアドバイスを貰う事だったり。
スタンやってる人、教えてくださいw
☆主要デッキと有利不利
有利不利は、先に書いたもの程より有利/不利って事で。
◎機体系
・マルドゥ機体
有利:ジェスカイサヒーリ、4Cサヒーリ、4C機体
不利:黒緑エネルギー、黒緑昂揚
・4C機体
有利:ジェスカイサヒーリ、4Cサヒーリ
不利:マルドゥ機体、黒緑昂揚、黒緑エネルギー
同系不利分で4C機体の方が不利デッキが多いが、黒緑昂揚とのマッチアップが《金属の叱責/Metallic Rebuke》で大きく改善されているので、デッキ全体の位置としてはマルドゥより上。丸い。
同系不利は、主に《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》などのタップインのせい。《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》を多めに取るなどして不利を埋めておきたい。
特に目立つ欠点は、特に金属の叱責を入れたサイドの事故が多い事。刺さるデッキには決定打になるレベルで強いのだが、サイドカード抱え落ちがある。
マルドゥは、比較的事故やテンポロスが少ないのが強み。
サヒーリ系は《ショック/Shock》など色々有効なサイドを取れるが、黒緑昂揚が辛い。《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》でビタ止まりする1個前の環境の再現がありがちな負けパターン。勝ちパターンは飛行なだけに、イシュカナに加えて《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon》も辛い。
昂揚さえ考えないんなら、デッキとしては4Cよりずっといい。
◎黒緑系
・黒緑エネルギー
有利:4C機体、マルドゥ機体
不利:4Cサヒーリ、黒緑昂揚、ジェスカイサヒーリ
・黒緑昂揚
有利:マルドゥ機体、4C機体、黒緑エネルギー
不利:4Cサヒーリ、ジェスカイサヒーリ
黒緑同系は、昂揚側がPWや中盤以降のマウント能力が高いため有利。
昂揚型は、機体系に特に強い。サヒーリ系相手は、メインは押し込む力の低さとインスタント除去が減りがち(昂揚のためソーサリー除去が入る)な事から黒緑以上に不利なのだが、サイドを多めに取る事で対応可能。特に《知恵の拝借/Pick the Brain》は刺さるとかなり楽になる。
基本的に《歩行バリスタ/Walking Ballista》耐性、《致命的な一押し/Fatal Push》耐性の高さを見ても、こっちのが上位だと思っている。
欠点は、いつも通り昂揚起こらない事故がちょくちょく発生する事と、ジェスカイサヒーリとの相性の悪さ。カウンター持ちのコンボデッキを押し切るパワーは低め。サイド後相性改善は可能とは言え、メインの不利がエネルギーより大きいのも辛い。
エネルギーの利点は、全体的に見て丸い相性と事故の少なさ。
昂揚の有無でデッキパワーが変わらないのと、機体(蛇リシュカードブン)にもサヒーリ(ゴリゴリ押しながらバリスタ、掌握構え)にも回り次第で勝てる。
黒緑全体の利点としては、強固なマナベースで土地事故が少ない事と、アグロ⇔昂揚のバランスが自由に寄せられる事。
現状のメタゲームだと、「サヒーリに有用な《巻きつき蛇/Winding Constrictor》《歩行バリスタ/Walking Ballista》システムは使いつつ、飛行機体による事故死を《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》など大型対飛行生物も止められるアグロ昂揚」が一番いい位置にいるように思える。
◎サヒーリ系
・4Cサヒーリ
有利:黒緑昂揚、黒緑エネルギー
不利:ジェスカイサヒーリ、マルドゥ機体、4C機体
・ジェスカイサヒーリ
有利:黒緑昂揚、黒緑エネルギー、4Cサヒーリ
不利:マルドゥ機体、4C機体
同系なら、妨害の厚さでジェスカイ有利。4Cは、殴る要員はいるものの、妨害を掻い潜りながらサヒーリを打ち倒すほどのクロックの準備は難しいのでその分即死を喰らいやすい。
ただ、全体で見れば4Cの方がずっといい位置にいるように思える。
《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》や《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》といったカードのおかげで《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》や生物の群れでアップアップする事が比較的少なく、コンボをちらつかせて動きを制限しながら逆に殴る事も出来る。
サイド後、《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》を突っ込んだアグロプランを取れるのもよい。
ジェスカイは、正直今のアグロ寄りが強い今の環境には合っていないように思える。
環境が全体的に遅めになったら出番。
個人的には《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》とのハイブリットが現状だと一番良さそうに思える。
デッキ内のエネルギーの有効な活用先が多めになる上、サヒーリコンボをピンポイントで押さえてくるデッキにも別の(ほぼ)即死の抜け道が出来る。
確定除去を《守護フェリダー/Felidar Guardian》に使いがちな上、エネルギーが幾らあっても困らない構成であるため、神決定戦で見た《霊気風浴び/Aetherwind Basker》は案外素晴らしいカード選択だったんじゃないかと思っている。
☆4C機体のサイドプラン
コッチがメインだったんだけど、ここまでの時点で大分長くなってしまったw
なのでまた今度ー。
そのうち書くので、その時は誰かアドバイスください。
ちなみに、困っているのは主に抜くカードの方。
特に悩むのが、色んなデッキでのギデオンの扱いと、黒緑系相手にサイドアウトするカードの選択。
モダンマンスターズ2017 一部カード確定
2017年2月21日 Magic: The Gathering
ソースは↓
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/modern-masters-2017-edition-and-amonkhet-packaging-2017-02-20
パッケージイラストから、《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》《グリセルブランド/Griselbrand》《冷静な天使/Stoic Angel》が再録確定。(画像1枚目)
今年もリミテを考えたラインナップのようです!(ドラフトで使いにくい3色トリシンの50円レアを見ながら)
ラインナップは2/27以降ぼちぼち発表されていくそうな。
それはそれと、同じ記事で紹介されてるアモンケットのフルアート土地がボーラス全開でとても良い。(画像2枚目)
画像は平地だけど、その他の土地もどれも遠くにボーラスの角のモニュメントが見えてる同じようなデザインで、基本前景と色味が違うだけなのでかなり統一感ある。
グリクシスカラーでデッキ組む時はこれで揃えるとアツイかも。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/modern-masters-2017-edition-and-amonkhet-packaging-2017-02-20
パッケージイラストから、《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》《グリセルブランド/Griselbrand》《冷静な天使/Stoic Angel》が再録確定。(画像1枚目)
今年もリミテを考えたラインナップのようです!(ドラフトで使いにくい3色トリシンの50円レアを見ながら)
ラインナップは2/27以降ぼちぼち発表されていくそうな。
それはそれと、同じ記事で紹介されてるアモンケットのフルアート土地がボーラス全開でとても良い。(画像2枚目)
画像は平地だけど、その他の土地もどれも遠くにボーラスの角のモニュメントが見えてる同じようなデザインで、基本前景と色味が違うだけなのでかなり統一感ある。
グリクシスカラーでデッキ組む時はこれで揃えるとアツイかも。
EDH対戦記録
2017年2月13日 Magic: The Gathering コメント (3)チビドラ杯の後にちょっとだけ遊んだので。
使ったのは《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》。
前のリストから《金粉の水蓮/Gilded Lotus》《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》とかいった重いの抜いて、《極楽のマントル/Paradise Mantle》《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》といった、暇してる1マナ生物に仕事を与える軽いカードに変更。
背骨とかどうせサーチしねぇ。サーチしたい時はアーカム無事で起動可能、かつサーチ封印されてない時くらい(=有効なのはヌルロ系のみ)。手札から生キャストは重過ぎなので、それなら普通の除去足した方がマシと判断。
・1戦目 アーカム テフェリー アリーシャ デリーヴィー
2回除去られた後、山賊の頭の間で速攻付けた8マナアーカムが着地して即殺。
・2戦目 トラシオス&サイラス アーカム テフェリー アリーシャ
アリーシャの毒の濁流で全体が大きく減速。
その後はゆっくりパーマネント並べあってる最中にトラシオスが変身から暴君で勝ち。
・3戦目 アリーシャ トラシオス&サイラス アーカム テフェリー
アーカムがキャスト後無事起動まで行くも、シタヌールのフルートがハンドにあるせいでキルが1ターン遅れる。
デリーヴィーにパラドックスバウンスで誤魔化され、さらにはアリーシャからの思考検閲者でアーカムが止まる。とりあえずとハンドに戻ったパラドックス再キャストしたらテフェリーが徴用。
返しに無茶苦茶マナ出しながらヴェールコンボ。
アーカム 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
とりあえずどのゲームもリーチだけはかけれた。やっぱ安定して早いコイツわ。
3戦目も、フルートがハンドになかったらorその後妨害集中してなきゃ勝ってた。
まあ前者はともかく後者はオープンリーチだから高望みだけど。
何が言いたいかって言うとパラドック装置ちゅよい~。
あんまりゆっくりするデッキじゃないから、リス研要らないかも。
アーカムキャスト連打してる内はリス研いらないし、アーカムプランがずたずたになった頃には微妙な強さになってるし。
レモラですら、初手次第だと最速キルの邪魔になるのでキャストする暇なくて腐る。(まあレモラなら最速止められた直後のターンに1マナでキャスト出来てリカバリーに超貢献するからいいけど)
完全にぐだった時用で、重くて強い《時のらせん/Time Spiral》あたりの方が良いかも疑惑。
使ったのは《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》。
前のリストから《金粉の水蓮/Gilded Lotus》《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》とかいった重いの抜いて、《極楽のマントル/Paradise Mantle》《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》といった、暇してる1マナ生物に仕事を与える軽いカードに変更。
背骨とかどうせサーチしねぇ。サーチしたい時はアーカム無事で起動可能、かつサーチ封印されてない時くらい(=有効なのはヌルロ系のみ)。手札から生キャストは重過ぎなので、それなら普通の除去足した方がマシと判断。
・1戦目 アーカム テフェリー アリーシャ デリーヴィー
2回除去られた後、山賊の頭の間で速攻付けた8マナアーカムが着地して即殺。
・2戦目 トラシオス&サイラス アーカム テフェリー アリーシャ
アリーシャの毒の濁流で全体が大きく減速。
その後はゆっくりパーマネント並べあってる最中にトラシオスが変身から暴君で勝ち。
・3戦目 アリーシャ トラシオス&サイラス アーカム テフェリー
アーカムがキャスト後無事起動まで行くも、シタヌールのフルートがハンドにあるせいでキルが1ターン遅れる。
デリーヴィーにパラドックスバウンスで誤魔化され、さらにはアリーシャからの思考検閲者でアーカムが止まる。とりあえずとハンドに戻ったパラドックス再キャストしたらテフェリーが徴用。
返しに無茶苦茶マナ出しながらヴェールコンボ。
アーカム 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
総合 4人戦 1勝2敗 3人戦 0勝0敗 総合 1勝2敗
とりあえずどのゲームもリーチだけはかけれた。やっぱ安定して早いコイツわ。
3戦目も、フルートがハンドになかったらorその後妨害集中してなきゃ勝ってた。
まあ前者はともかく後者はオープンリーチだから高望みだけど。
何が言いたいかって言うとパラドック装置ちゅよい~。
あんまりゆっくりするデッキじゃないから、リス研要らないかも。
アーカムキャスト連打してる内はリス研いらないし、アーカムプランがずたずたになった頃には微妙な強さになってるし。
レモラですら、初手次第だと最速キルの邪魔になるのでキャストする暇なくて腐る。(まあレモラなら最速止められた直後のターンに1マナでキャスト出来てリカバリーに超貢献するからいいけど)
完全にぐだった時用で、重くて強い《時のらせん/Time Spiral》あたりの方が良いかも疑惑。
☆PPTQ
2-4負け負け―。
負けた後、会場の隅っこでマスターと話して色々学んだ。
「この環境のシールド、駄目な紙束は小細工しても駄目」な事とか。
スカイソブリンとか赤白剣引けば勝てる!
☆EDH対戦記録
改造前のぶっぱ《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》と《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》で。
メモが雑なんで、細かい展開とかは覚えてる範囲で。
・1戦目 碑出告 アーカム 黒否命
2T目碑出告。3T目アーカムは秒で稲妻。
返しに否命がジェネラルキャスト→《Songs of the Damned》からゴチャゴチャして勝ち。
・2戦目 黒否目 サッフィー 碑出告 アーカム
アーカム出したら滅び撃たれた。
サッフィーがリスクラフト揃えて誰も手が出せないまま終了。
・3戦目 サッフィー ズアー アーカム
2T目アーカムが無事生還してパラドックスエンジン。
・4戦目 碑出告 新オリヴィア アーカム ズアー
碑出告が暴れて全員のライフが1ケタに。
そんな中自分は、碑出告から真髄の針、ズアーから沈黙のオーラと置かれて真顔で座ってた。
アーティファクトクリーチャーをまともにキャスト出来ないので、比較的軽い(4マナ)アーカムに2T目に設置してたブーツ履かせてズアーに殴りかかったりする。※ イメージは画像参照 ※
ズアーが落ち、オリヴィア(ライフ2)を歩行バリスタで討ち取って碑出告ライフ2、自分ライフ3でワンチャン出来る。
が、碑出告がパーフォロスの鎚で作ったゴーレムと共にパンチ→0~1マナクリーチャーでブロックとした後、パラドックスエンジン+適当な呪文キャストしてブロッカーを立たせて来る。
アーカム+ちらつき蛾で勝つ予定が崩れたので、シタヌールのフルートをキャストからギラプールの希望でブーツ履かせて蛾と一緒に殴ろうとするにも1マナ足りず負け。
パラドックスエンジンはブロッカーが立つから強い。
・5戦目 サッフィー 碑出告 ズアー アーカム
2T目アーカムが1周生還してパラドックスエンジン。
・6戦目 碑出告 サッフィー アーカム ズアー
サッフィーの思考検閲者にウィル撃ったらズアーのウィルで守られたり、碑出告が上天の閃光出して来たりと逆風吹きまくる。
とりあえず上天の閃光は即割れたので、思考検閲者に触る除去を待ちながらマナを伸ばしに行くも、グリムモノリス→金粉の水蓮→《Copy Artifact》、に対応して水蓮もモノリスも割れて危うく不思議な置物になりかける。(ズアーがディミーアの印鑑置いてたのでセーフ)
そんなこんなしてる内に、コントロール気味に動いてアド取ってたズアーが血なまぐさい結合+極上の血コンボ揃えて勝ち。
・7戦目 アーカム ズアー サッフィー
2T目アーカムが生還して3キル。
・8戦目 サッフィー テフェリー ズアー
テフェリーがヴェールコンボ決めて勝ち。
・9戦目 ズアー サッフィー テフェリー
サッフィーが墓地コンボ決めて勝ち。
アーカム 4人戦 1勝3敗 3人戦 2勝1敗 総合 3勝4敗
テフェリー 4人戦 0勝0敗 3人戦 1勝1敗 総合 1勝1敗
総合 4人戦 1勝3敗 3人戦 3勝1敗 総合 4勝5敗
2-4負け負け―。
負けた後、会場の隅っこでマスターと話して色々学んだ。
「この環境のシールド、駄目な紙束は小細工しても駄目」な事とか。
スカイソブリンとか赤白剣引けば勝てる!
☆EDH対戦記録
改造前のぶっぱ《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》と《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》で。
メモが雑なんで、細かい展開とかは覚えてる範囲で。
・1戦目 碑出告 アーカム 黒否命
2T目碑出告。3T目アーカムは秒で稲妻。
返しに否命がジェネラルキャスト→《Songs of the Damned》からゴチャゴチャして勝ち。
・2戦目 黒否目 サッフィー 碑出告 アーカム
アーカム出したら滅び撃たれた。
サッフィーがリスクラフト揃えて誰も手が出せないまま終了。
・3戦目 サッフィー ズアー アーカム
2T目アーカムが無事生還してパラドックスエンジン。
・4戦目 碑出告 新オリヴィア アーカム ズアー
碑出告が暴れて全員のライフが1ケタに。
そんな中自分は、碑出告から真髄の針、ズアーから沈黙のオーラと置かれて真顔で座ってた。
アーティファクトクリーチャーをまともにキャスト出来ないので、比較的軽い(4マナ)アーカムに2T目に設置してたブーツ履かせてズアーに殴りかかったりする。※ イメージは画像参照 ※
ズアーが落ち、オリヴィア(ライフ2)を歩行バリスタで討ち取って碑出告ライフ2、自分ライフ3でワンチャン出来る。
が、碑出告がパーフォロスの鎚で作ったゴーレムと共にパンチ→0~1マナクリーチャーでブロックとした後、パラドックスエンジン+適当な呪文キャストしてブロッカーを立たせて来る。
アーカム+ちらつき蛾で勝つ予定が崩れたので、シタヌールのフルートをキャストからギラプールの希望でブーツ履かせて蛾と一緒に殴ろうとするにも1マナ足りず負け。
パラドックスエンジンはブロッカーが立つから強い。
・5戦目 サッフィー 碑出告 ズアー アーカム
2T目アーカムが1周生還してパラドックスエンジン。
・6戦目 碑出告 サッフィー アーカム ズアー
サッフィーの思考検閲者にウィル撃ったらズアーのウィルで守られたり、碑出告が上天の閃光出して来たりと逆風吹きまくる。
とりあえず上天の閃光は即割れたので、思考検閲者に触る除去を待ちながらマナを伸ばしに行くも、グリムモノリス→金粉の水蓮→《Copy Artifact》、に対応して水蓮もモノリスも割れて危うく不思議な置物になりかける。(ズアーがディミーアの印鑑置いてたのでセーフ)
そんなこんなしてる内に、コントロール気味に動いてアド取ってたズアーが血なまぐさい結合+極上の血コンボ揃えて勝ち。
・7戦目 アーカム ズアー サッフィー
2T目アーカムが生還して3キル。
・8戦目 サッフィー テフェリー ズアー
テフェリーがヴェールコンボ決めて勝ち。
・9戦目 ズアー サッフィー テフェリー
サッフィーが墓地コンボ決めて勝ち。
アーカム 4人戦 1勝3敗 3人戦 2勝1敗 総合 3勝4敗
テフェリー 4人戦 0勝0敗 3人戦 1勝1敗 総合 1勝1敗
総合 4人戦 1勝3敗 3人戦 3勝1敗 総合 4勝5敗
たまや PPTQリミテッド+EDH対戦記録
2017年1月21日 Magic: The Gatheringかんたんに。
PPTQは1-1-2のゴミでドロップ。
EDHは
トラシオス、ティムナ
×・トラシオスサイラスの相殺がナチュラルに強くて勝ち
×・トラシオスサイラスが潮吹き
×・トラシオスサイラスがバサルトブライト
×・歯と爪握ったジェリーヴァをプローシュが士気溢れる徴集兵してぐちゃぐちゃして勝ち
〇・《Power Artifact》
〇・バサルトブライト
〇・《Power Artifact》
×・トラシオスサイラスが《Power Artifact》
×・プローシュが歯と爪
テフェリー
×・デリーヴィーがエドリックモード
×・ジェリーヴァが召し上げ
〇・ヴェールコンボ
×・ズアーがむかつきからコンボ
×・デリーヴィーが爆破基地コンボ
次の記事で書くけど、2/11の「ポーラスターオープン」のサイドイベントでEDH大会開く予定。
詳細を運営のたまやさんに送って、話がまとまったら改めて詳細書く感じで。
PPTQは1-1-2のゴミでドロップ。
EDHは
トラシオス、ティムナ
×・トラシオスサイラスの相殺がナチュラルに強くて勝ち
×・トラシオスサイラスが潮吹き
×・トラシオスサイラスがバサルトブライト
×・歯と爪握ったジェリーヴァをプローシュが士気溢れる徴集兵してぐちゃぐちゃして勝ち
〇・《Power Artifact》
〇・バサルトブライト
〇・《Power Artifact》
×・トラシオスサイラスが《Power Artifact》
×・プローシュが歯と爪
テフェリー
×・デリーヴィーがエドリックモード
×・ジェリーヴァが召し上げ
〇・ヴェールコンボ
×・ズアーがむかつきからコンボ
×・デリーヴィーが爆破基地コンボ
次の記事で書くけど、2/11の「ポーラスターオープン」のサイドイベントでEDH大会開く予定。
詳細を運営のたまやさんに送って、話がまとまったら改めて詳細書く感じで。
禁止改訂
2017年1月12日 Magic: The Gathering コメント (8)今更だけど、他の人達が気にしカードについてワイワイ語ってるのが楽しそうだったので。
今はスタンダードもそこそこ真面目にやってるしね。
◎《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
主に語りたいのはコイツ。
禁止は残念ながら当然。
ここ1、2ヶ月プレイしていた感覚だと、個人的には禁止でいいと思っていた。が、スタンダードだし禁止にはならないだろうなー、と思っていたので嬉しい。
これをフィニッシャーに据えたあらゆるデッキが、ミッドレンジやコントロールにしては平均キャストターンが早すぎたし、決定力が高過ぎた感じがあったので。
キャストされた時点で圧倒的な盤面になっているか、プロテクション(インスタント)の13/13にインスタントで触る方法を準備しろ、ってのはプレッシャーが高過ぎた。
踏み倒しをする上に効果が不安定な《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》はともかく、黒緑昂揚や赤緑系霊気池の手出しキャストが7~8マナで安定ってのはアグロ側に対する時間猶予が短すぎる。
すでにマナレシオ的にオーバーパワーな《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》より軽いくせに、制圧力はそれ並みかそれ以上ってのはどうなのよ? せめて15マナ15/15でよくなかった?
《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》との組み合わせが最悪で、勝てるカードではないけどこれをキャストしたら3、4ターン粘るのは楽勝で、これが着地した時点でエムラクールの影がちらつくのが本当によろしくなかった。
イシュカナ単体だとそこで稼いだ時間で地道に盤面をひっくり返していく必要があるので適正に見えるのだが、エムラが存在していると「エムラ前:強引に突っ込んで殺さないといけないので被害が発生」「エムラ後:4体のブロッカーに最大効率で自殺しに行くので被害発生」となり、詐欺臭い影響力になる。
今後の昂揚はちょうどいいバランスのコントロールになりそう。
青系コントロールと同じくらいの強さになるんじゃないかと予想している。欠点はコントロール力の低さ、利点はクリーチャー多めな事によるPW耐性。
◎《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
個人的には、禁止されても仕方ないと思っていたが、「禁止を出来る限り出さない方針のスタンダードで禁止する程か?」というレベル。
軽いアーティファクトで便利で強い。
軽めのクリーチャーを使うアグロ・ミッドレンジなら大概どんなデッキにでも入るのだが、同じような立ち位置であった《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が禁止にならなかったんだぜ?
個人的には十手よりも影響力も対処のしやすさ(一番デッキに入れやすいクリーチャー除去が、インスタント限定とはいえ有効。十手は腐りやすいアーティファクト破壊で対処する必要あり)もマシに思えるので、無理に禁止する必要は無かった気がする。
軽めのアーティファクトで禁止にするんなら《頭蓋骨絞め/Skullclamp》クラス持って来いって話ですよ。
しかもこれだけ暴れている印象があるのは、なにより意図的にアーティファクト破壊を弱めにされている事の影響の方が大きいのだから、その気になれば十分勢力を削ぐ事は出来たはず。
旧ミラディンのように、《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》みたいなメインから採用できる汎用性の高いカードを十分量投入して、当時のような「アンチアーティファクトのメタ上で十分戦えるデッキ」を成立させれば良かった話。
あるいはもう一つの独自要素であるエネルギークラスにカードパワーを抑えるか。(赤緑エネルギーアグロや、(エムラのいない)霊気池)
ただ、無色であるためにアグロ系統は一様にコイツを使い、支配的になり、多様性が損なわれるという問題があったのも事実。
繰り返し言うけど、『十手ほどではないけど』それを理由に禁止するのはまあ……ギリギリ納得出来るかなー、みたいな。
いや、支配的・多様性の欠落で言うんなら、ついこの前の《集合した中隊/Collected Company》の方がよっぽどだった。禁止にする必要はやっぱり感じられない。
◎《反射魔道士/Reflector Mage》
なんでコイツ禁止にしたの?
《集合した中隊/Collected Company》を禁止にしなかったくらい禁止カードを出す事に対して保守的だったのに、いざ禁止カードを出すとなったからといって過剰過ぎる。
確かにテンポは取れるし3マナにしては大きい効果だけど、「クリーチャーがいなければテンポを取れない(むしろレシオ的にテンポ損)」「所詮アドバンテージは取れない」「瞬速生物に弱い」と現状でも『強いカード』止まり。
カードパワーで言ったら、同じ3マナ域のクリーチャーでも《呪文捕らえ/Spell Queller》《不屈の追跡者/Tireless Tracker》といい勝負だと思うし、その他のカードにしても《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》をはじめとするPW、《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》なんかの方が高いと思う。
青白を使うでも採用しない場合がある、明確に最優先でサイドアウトする事もある、って時点でただ強カードじゃない事ははっきりしていたはずだし。
《集合した中隊/Collected Company》禁止にせずにこっちを禁止、ってのを抜きにしても、これの禁止が一番納得できない。
☆個人的な感想まとめ
《集合した中隊/Collected Company》は支配的ではあったけれどもゲームの幅を狭める程のカードではなかったから、これを禁止しなかった上で禁止されて納得がいくのは、(ゆっくり気味なゲームスピードのスタンダードで、8~10ターン目くらいに対処不能のフィニッシュ手段、という時間制限を作り出したという点で)ゲームの幅を著しく狭めていた《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》のみ。
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》《反射魔道士/Reflector Mage》は許されても良かったのでは?
問題は青白フラッシュが隆盛するくらいか。
でも、強いし支配的になるだろうけどバントカンパニー程じゃない(正直他のデッキで対処可能だと思ってる)んだから問題なかったでしょ。
今はスタンダードもそこそこ真面目にやってるしね。
◎《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
主に語りたいのはコイツ。
禁止は残念ながら当然。
ここ1、2ヶ月プレイしていた感覚だと、個人的には禁止でいいと思っていた。が、スタンダードだし禁止にはならないだろうなー、と思っていたので嬉しい。
これをフィニッシャーに据えたあらゆるデッキが、ミッドレンジやコントロールにしては平均キャストターンが早すぎたし、決定力が高過ぎた感じがあったので。
キャストされた時点で圧倒的な盤面になっているか、プロテクション(インスタント)の13/13にインスタントで触る方法を準備しろ、ってのはプレッシャーが高過ぎた。
踏み倒しをする上に効果が不安定な《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》はともかく、黒緑昂揚や赤緑系霊気池の手出しキャストが7~8マナで安定ってのはアグロ側に対する時間猶予が短すぎる。
すでにマナレシオ的にオーバーパワーな《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》より軽いくせに、制圧力はそれ並みかそれ以上ってのはどうなのよ? せめて15マナ15/15でよくなかった?
《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》との組み合わせが最悪で、勝てるカードではないけどこれをキャストしたら3、4ターン粘るのは楽勝で、これが着地した時点でエムラクールの影がちらつくのが本当によろしくなかった。
イシュカナ単体だとそこで稼いだ時間で地道に盤面をひっくり返していく必要があるので適正に見えるのだが、エムラが存在していると「エムラ前:強引に突っ込んで殺さないといけないので被害が発生」「エムラ後:4体のブロッカーに最大効率で自殺しに行くので被害発生」となり、詐欺臭い影響力になる。
今後の昂揚はちょうどいいバランスのコントロールになりそう。
青系コントロールと同じくらいの強さになるんじゃないかと予想している。欠点はコントロール力の低さ、利点はクリーチャー多めな事によるPW耐性。
◎《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
個人的には、禁止されても仕方ないと思っていたが、「禁止を出来る限り出さない方針のスタンダードで禁止する程か?」というレベル。
軽いアーティファクトで便利で強い。
軽めのクリーチャーを使うアグロ・ミッドレンジなら大概どんなデッキにでも入るのだが、同じような立ち位置であった《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が禁止にならなかったんだぜ?
個人的には十手よりも影響力も対処のしやすさ(一番デッキに入れやすいクリーチャー除去が、インスタント限定とはいえ有効。十手は腐りやすいアーティファクト破壊で対処する必要あり)もマシに思えるので、無理に禁止する必要は無かった気がする。
軽めのアーティファクトで禁止にするんなら《頭蓋骨絞め/Skullclamp》クラス持って来いって話ですよ。
しかもこれだけ暴れている印象があるのは、なにより意図的にアーティファクト破壊を弱めにされている事の影響の方が大きいのだから、その気になれば十分勢力を削ぐ事は出来たはず。
旧ミラディンのように、《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》みたいなメインから採用できる汎用性の高いカードを十分量投入して、当時のような「アンチアーティファクトのメタ上で十分戦えるデッキ」を成立させれば良かった話。
あるいはもう一つの独自要素であるエネルギークラスにカードパワーを抑えるか。(赤緑エネルギーアグロや、(エムラのいない)霊気池)
ただ、無色であるためにアグロ系統は一様にコイツを使い、支配的になり、多様性が損なわれるという問題があったのも事実。
繰り返し言うけど、『十手ほどではないけど』それを理由に禁止するのはまあ……ギリギリ納得出来るかなー、みたいな。
いや、支配的・多様性の欠落で言うんなら、ついこの前の《集合した中隊/Collected Company》の方がよっぽどだった。禁止にする必要はやっぱり感じられない。
◎《反射魔道士/Reflector Mage》
なんでコイツ禁止にしたの?
《集合した中隊/Collected Company》を禁止にしなかったくらい禁止カードを出す事に対して保守的だったのに、いざ禁止カードを出すとなったからといって過剰過ぎる。
確かにテンポは取れるし3マナにしては大きい効果だけど、「クリーチャーがいなければテンポを取れない(むしろレシオ的にテンポ損)」「所詮アドバンテージは取れない」「瞬速生物に弱い」と現状でも『強いカード』止まり。
カードパワーで言ったら、同じ3マナ域のクリーチャーでも《呪文捕らえ/Spell Queller》《不屈の追跡者/Tireless Tracker》といい勝負だと思うし、その他のカードにしても《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》をはじめとするPW、《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》なんかの方が高いと思う。
青白を使うでも採用しない場合がある、明確に最優先でサイドアウトする事もある、って時点でただ強カードじゃない事ははっきりしていたはずだし。
《集合した中隊/Collected Company》禁止にせずにこっちを禁止、ってのを抜きにしても、これの禁止が一番納得できない。
☆個人的な感想まとめ
《集合した中隊/Collected Company》は支配的ではあったけれどもゲームの幅を狭める程のカードではなかったから、これを禁止しなかった上で禁止されて納得がいくのは、(ゆっくり気味なゲームスピードのスタンダードで、8~10ターン目くらいに対処不能のフィニッシュ手段、という時間制限を作り出したという点で)ゲームの幅を著しく狭めていた《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》のみ。
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》《反射魔道士/Reflector Mage》は許されても良かったのでは?
問題は青白フラッシュが隆盛するくらいか。
でも、強いし支配的になるだろうけどバントカンパニー程じゃない(正直他のデッキで対処可能だと思ってる)んだから問題なかったでしょ。
パワーナイン スーパー元締め杯
2017年1月5日 Magic: The Gathering昨日はパワーナインの新年大会に出て来たよ。
使ったのはエスパーアグロ。
・R1 BR吸血鬼 ○○
G1 一生押し込み続けて勝ち。
G2 相手が事故って死亡。
・R2 WUフラッシュ ○○
G1 似た構成で、こっちのが軽いのでテンポ取れて有利。セオリー通りに勝ち。
G2 複数の反射魔道士でテンポ取りつつコプターで撲殺。
・R3 BG昂揚
G1 綺麗に捌かれてイシュカナで抑え込まれて負け。
G2 相手土地3で止まる。こっち土地しか引かない。細いクロックで押し切って勝ち。
G3 消耗戦の末、横に並べて押し切って勝ち。
・R4 4C霊気池 ×○×
G1 最速霊気池エムラされて負け。チャンドラよりライフを優先するプレイミス。
G2 カウンターで抑え込みつつ速攻で押し切る。
G3 カウンターしつつじりじり削るも昂揚達成&イシュカナの着地を許してしまい負け。
カウンター足してクロパ気味に動くので、重いからギデオン抜いたけどある程度残した方が良いかも。イシュカナとかにパンチを強要出来る。
・R5 WUフラッシュ ×○×
G1 ダブマリで平地造り手検査官コプターみたいなハンドから一生土地引かずに死ぬ。
G2 普通に回って普通に勝つ。
G3 後手土地2キープしたら5ターン土地引かず初動が遅れて逆にテンポ取られて死亡。
流石に事故過ぎて凹んだ。相性有利だっただけに悔しい。
・R6 マルドゥコントロール ○○
G1 除去を抜けた生物で殴り、ギデオン着地でトドメ。
G2 カウンターで除去の雨を凌ぎつつ、コプターで殴り続けて勝ち。
9位でSE残れず終了。残念。
R5がホント心残り。勝ってればSE確定だっただけになおさら。
あとはEDH動画撮影したりちょっとプレイしたりして終了。
ラーメン喰って帰る。こってりでチャーシュー柔らかくて美味かった。
使ったのはエスパーアグロ。
・R1 BR吸血鬼 ○○
G1 一生押し込み続けて勝ち。
G2 相手が事故って死亡。
・R2 WUフラッシュ ○○
G1 似た構成で、こっちのが軽いのでテンポ取れて有利。セオリー通りに勝ち。
G2 複数の反射魔道士でテンポ取りつつコプターで撲殺。
・R3 BG昂揚
G1 綺麗に捌かれてイシュカナで抑え込まれて負け。
G2 相手土地3で止まる。こっち土地しか引かない。細いクロックで押し切って勝ち。
G3 消耗戦の末、横に並べて押し切って勝ち。
・R4 4C霊気池 ×○×
G1 最速霊気池エムラされて負け。チャンドラよりライフを優先するプレイミス。
G2 カウンターで抑え込みつつ速攻で押し切る。
G3 カウンターしつつじりじり削るも昂揚達成&イシュカナの着地を許してしまい負け。
カウンター足してクロパ気味に動くので、重いからギデオン抜いたけどある程度残した方が良いかも。イシュカナとかにパンチを強要出来る。
・R5 WUフラッシュ ×○×
G1 ダブマリで平地造り手検査官コプターみたいなハンドから一生土地引かずに死ぬ。
G2 普通に回って普通に勝つ。
G3 後手土地2キープしたら5ターン土地引かず初動が遅れて逆にテンポ取られて死亡。
流石に事故過ぎて凹んだ。相性有利だっただけに悔しい。
・R6 マルドゥコントロール ○○
G1 除去を抜けた生物で殴り、ギデオン着地でトドメ。
G2 カウンターで除去の雨を凌ぎつつ、コプターで殴り続けて勝ち。
9位でSE残れず終了。残念。
R5がホント心残り。勝ってればSE確定だっただけになおさら。
あとはEDH動画撮影したりちょっとプレイしたりして終了。
ラーメン喰って帰る。こってりでチャーシュー柔らかくて美味かった。
http://kakkokari.diarynote.jp/201701012135339807/の続き。
追加購入強化用カード。
価格帯、コスパごとに。コスパはA~Eの5段階で。
1001~3000
A 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
B 《金属モックス/Chrome Mox》
A 《Copy Artifact》
A 《時のらせん/Time Spiral》
A 《親身の教示者/Personal Tutor》
B 《否定の契約/Pact of Negation》
E 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
E 《汚染された三角州/Polluted Delta》
・追加フィニッシュ用
A 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
B 《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
C 《Power Artifact》
C 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
暴君がコスパ良いので手軽に行きたいならそれだけ追加で。
師範の占い独楽は未来独楽ルートが出来るので追加フィニッシュ用にもなる
3001~5000
B 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
A 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
C 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
C 《オパールのモックス/Mox Opal》
E 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
D 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ジェイスはドロソ兼ヴェールコンボからのフィニッシュ要員兼任。
5001~10000
D 《裏切り者の都/City of Traitors》
B 《魔力の墓所/Mana Crypt》
C 《時間操作/Temporal Manipulation》
E 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
C 《意志の力/Force of Will》
B 《Transmute Artifact》
E 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
E 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
10001~
D 《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
E 《Mana Drain》
D 《Timetwister》
E 《Mishra’s Workshop》
B以上を揃えると大分ガチっぽいデッキとも渡り合えるようにあると思う。
出来ればC以上もぽつぽつあるとよい。Eはぶっちゃけなくてもどうとでもなる。
高価格帯だと、特に《Transmute Artifact》《魔力の墓所/Mana Crypt》《Timetwister》は大きく戦闘能力が上がる。理由は、他に替えが効かず、サーチしてくる事が多いので活躍機会も多いためだ。
終了。
PWテフェリーはマナベースとドローを中心にちゃんと調整すれば、結構安めに組んでも強くなると思うんで本当にお勧めです。よろしければ参考にして下さい。
追加購入強化用カード。
価格帯、コスパごとに。コスパはA~Eの5段階で。
1001~3000
A 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
B 《金属モックス/Chrome Mox》
A 《Copy Artifact》
A 《時のらせん/Time Spiral》
A 《親身の教示者/Personal Tutor》
B 《否定の契約/Pact of Negation》
E 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
E 《汚染された三角州/Polluted Delta》
・追加フィニッシュ用
A 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
B 《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
C 《Power Artifact》
C 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
暴君がコスパ良いので手軽に行きたいならそれだけ追加で。
師範の占い独楽は未来独楽ルートが出来るので追加フィニッシュ用にもなる
3001~5000
B 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
A 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
C 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
C 《オパールのモックス/Mox Opal》
E 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
D 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ジェイスはドロソ兼ヴェールコンボからのフィニッシュ要員兼任。
5001~10000
D 《裏切り者の都/City of Traitors》
B 《魔力の墓所/Mana Crypt》
C 《時間操作/Temporal Manipulation》
E 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
C 《意志の力/Force of Will》
B 《Transmute Artifact》
E 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
E 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
10001~
D 《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
E 《Mana Drain》
D 《Timetwister》
E 《Mishra’s Workshop》
B以上を揃えると大分ガチっぽいデッキとも渡り合えるようにあると思う。
出来ればC以上もぽつぽつあるとよい。Eはぶっちゃけなくてもどうとでもなる。
高価格帯だと、特に《Transmute Artifact》《魔力の墓所/Mana Crypt》《Timetwister》は大きく戦闘能力が上がる。理由は、他に替えが効かず、サーチしてくる事が多いので活躍機会も多いためだ。
終了。
PWテフェリーはマナベースとドローを中心にちゃんと調整すれば、結構安めに組んでも強くなると思うんで本当にお勧めです。よろしければ参考にして下さい。
MTG 2016年公式戦成績
2016年12月28日 Magic: The Gathering今年も終わりという事で。
PWPのページから情報引っ張って来て、こいつ↓でデータ抜き出し
http://xamleeg.kavu.ru/#about
EDHの成績集計も毎年やってたけど、手動集計手動計算なのがいい加減めんどくさくなって終了。
記録で勝敗数は残してるけど、日記を遡って拾い集めるのが大変過ぎる。
そんな訳で成績↓
Overall record: 109-63-11
Win percentage ignoring draws: 63.372093
Win percentage including draws: 59.562842
総合。
とりあえずの目標としているignoring drawsで60%越えは出来た。
非常に微妙に成績下がってるけど0.1%以内だから誤差範囲で大体去年通り。
ただ、including drawsの方で60%切っちゃってるので満足できないぜ。GPTとかのSEある大会に多く出ると、ID多くなるから多分そのせい。
Booster Draft:
Overall record: 4-1-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 80.000000
Standard:
Overall record: 56-33-5
Total number of matches: 94
Win percentage ignoring draws: 62.921348
Win percentage including draws: 59.574468
Legacy:
Overall record: 25-13-4
Total number of matches: 42
Win percentage ignoring draws: 65.789474
Win percentage including draws: 59.523810
Casual - Constructed:
Overall record: 12-8-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Modern:
Overall record: 7-4-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 63.636364
Win percentage including draws: 63.636364
Sealed:
Overall record: 5-4-2
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 45.454545
フォーマットごと。
スタンダードが思ったより成績良かった。体感55%行ってない気分だったので。
レガシーの成績は良さ気なんだけど、本番のGPで残念な感じだったのが辛い。
去年の成績見てもなんだけど、シールド下手くそマンだ。あんまりやってないから仕方ない。むしろより知識・練習が必要なブードラの方がより苦手意識あるんだけど勝ってるのが不思議。
Friday Night Magic:
Overall record: 8-4-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Magic Grand Prix:
Overall record: 18-10-2
Total number of matches: 30
Win percentage ignoring draws: 64.285714
Win percentage including draws: 60.000000
Magic WPN Premium Tournament:
Overall record: 4-5-1
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 40.000000
Magic Casual Event:
Overall record: 12-8-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Magic Tournament:
Overall record: 9-3-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 75.000000
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 29-16-5
Total number of matches: 50
Win percentage ignoring draws: 64.444444
Win percentage including draws: 58.000000
Magic Standard Showdown:
Overall record: 6-0-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 100.000000
Win percentage including draws: 100.000000
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 23-17-3
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 57.500000
Win percentage including draws: 53.488372
イベント種類ごと。
ショーダウン100%勝利マンだドヤ。(ただし6戦)
FNM≧GPT>>PPTQってなってるのが、イベントによる対戦相手レベルの差を如実に表している感ある。PPTQで6割勝てるようになりたい。未熟。
来年はincluding drawsの方でも60%越えられるよう頑張ります。
……しかしそうなると、去年と同じくらいの比率でGPT、PPTQに出るとして、ignoring drawsで65%くらいとらなきゃいけないのか……。
あとPPTQでもっといい成績を! 6割勝ちたい!
PWPのページから情報引っ張って来て、こいつ↓でデータ抜き出し
http://xamleeg.kavu.ru/#about
EDHの成績集計も毎年やってたけど、手動集計手動計算なのがいい加減めんどくさくなって終了。
記録で勝敗数は残してるけど、日記を遡って拾い集めるのが大変過ぎる。
そんな訳で成績↓
Overall record: 109-63-11
Win percentage ignoring draws: 63.372093
Win percentage including draws: 59.562842
総合。
とりあえずの目標としているignoring drawsで60%越えは出来た。
非常に微妙に成績下がってるけど0.1%以内だから誤差範囲で大体去年通り。
ただ、including drawsの方で60%切っちゃってるので満足できないぜ。GPTとかのSEある大会に多く出ると、ID多くなるから多分そのせい。
Booster Draft:
Overall record: 4-1-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 80.000000
Standard:
Overall record: 56-33-5
Total number of matches: 94
Win percentage ignoring draws: 62.921348
Win percentage including draws: 59.574468
Legacy:
Overall record: 25-13-4
Total number of matches: 42
Win percentage ignoring draws: 65.789474
Win percentage including draws: 59.523810
Casual - Constructed:
Overall record: 12-8-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Modern:
Overall record: 7-4-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 63.636364
Win percentage including draws: 63.636364
Sealed:
Overall record: 5-4-2
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 55.555556
Win percentage including draws: 45.454545
フォーマットごと。
スタンダードが思ったより成績良かった。体感55%行ってない気分だったので。
レガシーの成績は良さ気なんだけど、本番のGPで残念な感じだったのが辛い。
去年の成績見てもなんだけど、シールド下手くそマンだ。あんまりやってないから仕方ない。むしろより知識・練習が必要なブードラの方がより苦手意識あるんだけど勝ってるのが不思議。
Friday Night Magic:
Overall record: 8-4-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Magic Grand Prix:
Overall record: 18-10-2
Total number of matches: 30
Win percentage ignoring draws: 64.285714
Win percentage including draws: 60.000000
Magic WPN Premium Tournament:
Overall record: 4-5-1
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 40.000000
Magic Casual Event:
Overall record: 12-8-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Magic Tournament:
Overall record: 9-3-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 75.000000
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 29-16-5
Total number of matches: 50
Win percentage ignoring draws: 64.444444
Win percentage including draws: 58.000000
Magic Standard Showdown:
Overall record: 6-0-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 100.000000
Win percentage including draws: 100.000000
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 23-17-3
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 57.500000
Win percentage including draws: 53.488372
イベント種類ごと。
ショーダウン100%勝利マンだドヤ。(ただし6戦)
FNM≧GPT>>PPTQってなってるのが、イベントによる対戦相手レベルの差を如実に表している感ある。PPTQで6割勝てるようになりたい。未熟。
来年はincluding drawsの方でも60%越えられるよう頑張ります。
……しかしそうなると、去年と同じくらいの比率でGPT、PPTQに出るとして、ignoring drawsで65%くらいとらなきゃいけないのか……。
あとPPTQでもっといい成績を! 6割勝ちたい!
パワーナイン GPT静岡スタンダード
2016年12月25日 Magic: The Gathering コメント (2)まずは宣伝から。
http://eibe107.diarynote.jp/201612221759581526/
1/4にパワーナインが大きな大会を開きます。
今後のPPTQやGPTに大きく関わってくるので、競技MTG民は参加するように。
で、その大会終了後や合間にEDHの動画撮影をしようと思ってます。許可は貰いました。
そんな訳で、スタンダードのデッキと一緒にEDHのデッキを持って来てくれるとかっこかりさんが喜びます。みんなよろしくな!
そんな訳でGPTとEDH対戦記録。
使用デッキはエスパーアグロ。
・R1 エスパーパンハモニコン ×○○
G1 上手い事呪文捉えを避けながら盤面有利取られ続けて負け。
G2 軽量クリーチャー出してカウンターで盤面固定する勝ちパターン
G3 G2と大体いっしょ。相手事故気味。
・R2 GW人間(同行者のOsaさん) ××
G1 2/1同盟者、サリアの副官、サリアと動かれてぶんぶーん死
G2 鷺の勇者にライフレースをぶち壊されて負け
・R3 マルドゥ機体 ○○
G1 お互い異様に土地が伸びる事故。ギデオン封じた呪文捉えを守り切って勝ち。
G2 互いにダブマリ。相手の土地が1で止まる。
・R4 BWコン ○○
G1 相手の除去で減速しながらも横に並べ続け、PWを次々となぎ倒して勝ち。
G2 相手の動きが鈍い所に手早くギデオン叩きつけて勝ち。
・R5 GR霊気池 ×○○
G1 遅いハンドをキープしたら、カウンターをケアしたゆっくり霊気池で料理される
G2 軽量クリーチャーおいてカウンターで盤面固定する勝ちパターン。
G3 G2と大体同じ。よりカウンターがしっかり手に吸い付いて来てた。
4-1で2位通過。
・SE1 GW人間(Osaさん) ×○○
G1 鷺の勇者にライフレースをぐちゃぐちゃにされて負け
G2 除去で盤面を抑え込んで勝ち
G3 絶妙な盤面をアヴァシンと除去で抑えきってギリギリ勝ち
・SE2 マルドゥ機体(R3の相手)
静岡行かないので賞品全部貰ってトス
沢山パック貰った。やったぜ。
☆おまけ
EDH対戦記録。主にラウンドの合間にやってたからノーゲーム多すぎ問題
・ブレイヤ 黒ミケウス ケアヴェク 碑出告
軽くぐだった後、来世の警告からサルベイジャーしてブレイヤ勝ち。
・無情の碑出告 ケアヴェク 黒ミケウス テフェリー
早々にテフェリーに針を刺され、碑出告でみんなライフが10くらいに。
袖の下で赤タイタン奪って黒ミケウス、ケアヴェクと殴り殺してリーチをかけるも、アシュリングの特権忘れてて再キャスト碑出告速攻パンチで死亡。
瞬唱がタップインでブロックできず、妨害ピッチで撃ったせいで1マナ足りなくて墓地の残響する真実をFBする事も出来ないという恥ずか死w
http://eibe107.diarynote.jp/201612221759581526/
1/4にパワーナインが大きな大会を開きます。
今後のPPTQやGPTに大きく関わってくるので、競技MTG民は参加するように。
で、その大会終了後や合間にEDHの動画撮影をしようと思ってます。許可は貰いました。
そんな訳で、スタンダードのデッキと一緒にEDHのデッキを持って来てくれるとかっこかりさんが喜びます。みんなよろしくな!
そんな訳でGPTとEDH対戦記録。
使用デッキはエスパーアグロ。
・R1 エスパーパンハモニコン ×○○
G1 上手い事呪文捉えを避けながら盤面有利取られ続けて負け。
G2 軽量クリーチャー出してカウンターで盤面固定する勝ちパターン
G3 G2と大体いっしょ。相手事故気味。
・R2 GW人間(同行者のOsaさん) ××
G1 2/1同盟者、サリアの副官、サリアと動かれてぶんぶーん死
G2 鷺の勇者にライフレースをぶち壊されて負け
・R3 マルドゥ機体 ○○
G1 お互い異様に土地が伸びる事故。ギデオン封じた呪文捉えを守り切って勝ち。
G2 互いにダブマリ。相手の土地が1で止まる。
・R4 BWコン ○○
G1 相手の除去で減速しながらも横に並べ続け、PWを次々となぎ倒して勝ち。
G2 相手の動きが鈍い所に手早くギデオン叩きつけて勝ち。
・R5 GR霊気池 ×○○
G1 遅いハンドをキープしたら、カウンターをケアしたゆっくり霊気池で料理される
G2 軽量クリーチャーおいてカウンターで盤面固定する勝ちパターン。
G3 G2と大体同じ。よりカウンターがしっかり手に吸い付いて来てた。
4-1で2位通過。
・SE1 GW人間(Osaさん) ×○○
G1 鷺の勇者にライフレースをぐちゃぐちゃにされて負け
G2 除去で盤面を抑え込んで勝ち
G3 絶妙な盤面をアヴァシンと除去で抑えきってギリギリ勝ち
・SE2 マルドゥ機体(R3の相手)
静岡行かないので賞品全部貰ってトス
沢山パック貰った。やったぜ。
☆おまけ
EDH対戦記録。主にラウンドの合間にやってたからノーゲーム多すぎ問題
・ブレイヤ 黒ミケウス ケアヴェク 碑出告
軽くぐだった後、来世の警告からサルベイジャーしてブレイヤ勝ち。
・無情の碑出告 ケアヴェク 黒ミケウス テフェリー
早々にテフェリーに針を刺され、碑出告でみんなライフが10くらいに。
袖の下で赤タイタン奪って黒ミケウス、ケアヴェクと殴り殺してリーチをかけるも、アシュリングの特権忘れてて再キャスト碑出告速攻パンチで死亡。
瞬唱がタップインでブロックできず、妨害ピッチで撃ったせいで1マナ足りなくて墓地の残響する真実をFBする事も出来ないという恥ずか死w
霊気紛争 Masterpiece Series
2016年12月25日 Magic: The Gathering コメント (2)http://www.izzetmtgnews.com/archives/31181
ゼンディカーエクスペディションと違い、後半もしっかりマスターピース感のあるラインナップでやってきた。
ただ、EDH民的には前回に比べるとそこまでヤバくはない感じ。EDHプレイヤーに多いFoilerの財布が派手にかっぱがれる事はなさそう。
まあ《魔力の墓所/Mana Crypt》《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》《水蓮の花びら/Lotus Petal》各種モックスと定番マナ加速カードで固まっていた前回と比べるなって話だけど。
《三なる宝球/Trinisphere》《威圧の杖/Staff of Domination》《超次元レンズ/Extraplanar Lens》あたりはそこそこの採用率を誇るし、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が一部ビートダウンで使われる。それくらいか。
あと、ごくごく狭い範囲(アーカム)で《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とか。
むしろモダン・レガシー民を殺しにくるようなラインナップで、
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》
《丸砥石/Grindstone》
《忘却石/Oblivion Stone》
《真髄の針/Pithing Needle》
《白金の天使/Platinum Angel》
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
《三なる宝球/Trinisphere》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
と盛りだくさん。一部は元から高額な事もあり、争奪戦になりそう。
ゼンディカーエクスペディションと違い、後半もしっかりマスターピース感のあるラインナップでやってきた。
ただ、EDH民的には前回に比べるとそこまでヤバくはない感じ。EDHプレイヤーに多いFoilerの財布が派手にかっぱがれる事はなさそう。
まあ《魔力の墓所/Mana Crypt》《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》《水蓮の花びら/Lotus Petal》各種モックスと定番マナ加速カードで固まっていた前回と比べるなって話だけど。
《三なる宝球/Trinisphere》《威圧の杖/Staff of Domination》《超次元レンズ/Extraplanar Lens》あたりはそこそこの採用率を誇るし、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が一部ビートダウンで使われる。それくらいか。
あと、ごくごく狭い範囲(アーカム)で《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》とか。
むしろモダン・レガシー民を殺しにくるようなラインナップで、
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》
《丸砥石/Grindstone》
《忘却石/Oblivion Stone》
《真髄の針/Pithing Needle》
《白金の天使/Platinum Angel》
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
《三なる宝球/Trinisphere》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
と盛りだくさん。一部は元から高額な事もあり、争奪戦になりそう。
年末年始の大会参加予定 (同行者とか色々募集)
2016年12月20日 Magic: The Gathering☆12月25日
パワーナインのGPT(スタンダード)に行く予定なので同行者募集中。
あと、現地でラウンドの合間や大会終了後にEDH出来たらなーって思ってるんで、暇な人や参加者でEDHデッキ持ってる人は持って来てくれると喜びます。
☆1月4日
一関市総合体育館で行われる「スーパー元締め杯」に参加予定。
同行者募集中。(現在Lexiaくんが同行予定)
それに加えて、現地で大会終了後とか空いてる時間でEDHをしてくれる人も募集中。
許可が貰えたら(現在申請中)動画を撮りたいと思ってるので、みんな愉快なデッキを持って来てくれよな!
あと、お願いなんだけど、この大会、主催のパワーナインさんのショップレベル維持がかかってるそうなので、スタンダードのデッキが持ち込めるEDH勢は出来れば本戦の方に出てくれると嬉しいです。33人以上・40人以上だと賞品が豪華になるらしいですし!
競技マジックに手を出してる身としては、近場のPPTQとか減るのが辛いのでマジお願い。
そんな訳でよろしくねー。
パワーナインのGPT(スタンダード)に行く予定なので同行者募集中。
あと、現地でラウンドの合間や大会終了後にEDH出来たらなーって思ってるんで、暇な人や参加者でEDHデッキ持ってる人は持って来てくれると喜びます。
☆1月4日
一関市総合体育館で行われる「スーパー元締め杯」に参加予定。
同行者募集中。(現在Lexiaくんが同行予定)
それに加えて、現地で大会終了後とか空いてる時間でEDHをしてくれる人も募集中。
許可が貰えたら(現在申請中)動画を撮りたいと思ってるので、みんな愉快なデッキを持って来てくれよな!
あと、お願いなんだけど、この大会、主催のパワーナインさんのショップレベル維持がかかってるそうなので、スタンダードのデッキが持ち込めるEDH勢は出来れば本戦の方に出てくれると嬉しいです。33人以上・40人以上だと賞品が豪華になるらしいですし!
競技マジックに手を出してる身としては、近場のPPTQとか減るのが辛いのでマジお願い。
そんな訳でよろしくねー。
EDH対戦動画 その45
2016年12月19日 Magic: The Gatheringhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30257917
お久しぶりですリハビリ動画です。
お休みだったので、短くて勝ち筋も簡単な奴をちゃちゃっと編集。
そのうち新しい動画撮りたいので、メンツと珍しいジェネラルが集まりそうな県南遠征とか考えてる。
水曜休みの時にパワーナインのゆるマジック会に行くか、土日にパワーナインに行くか、あるいはcozaくんの交流会に合わせて休みをもぎ取るか。
ジェネラル微妙に新しいのも出てきてるし、普通に盛岡で集まれた時に撮るでもいいけど。
一回福島とかにも行ってみたいんだけど、連休の非常に取りにくい仕事なんで、遠距離日帰りは移動だけで大きく時間がつぶれるのが辛い。
なんにせよ、動画撮る予定がある時にはTwitterやDNで人集まるよう呼びかけるのが良さそう。
お久しぶりですリハビリ動画です。
お休みだったので、短くて勝ち筋も簡単な奴をちゃちゃっと編集。
そのうち新しい動画撮りたいので、メンツと珍しいジェネラルが集まりそうな県南遠征とか考えてる。
水曜休みの時にパワーナインのゆるマジック会に行くか、土日にパワーナインに行くか、あるいはcozaくんの交流会に合わせて休みをもぎ取るか。
ジェネラル微妙に新しいのも出てきてるし、普通に盛岡で集まれた時に撮るでもいいけど。
一回福島とかにも行ってみたいんだけど、連休の非常に取りにくい仕事なんで、遠距離日帰りは移動だけで大きく時間がつぶれるのが辛い。
なんにせよ、動画撮る予定がある時にはTwitterやDNで人集まるよう呼びかけるのが良さそう。
にしなショーダウン と EDH対戦記録
2016年12月17日 Magic: The Gathering今日はショーダウンしながら合間にEDHしてきたよ。
☆ショーダウン
使ったのはエスパーアグロ。
SCGだかで勝ってた奴の、土地(黒マナソースを増やした)とサイドをちょっと弄った感じ。あとメインの《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》を《呪文萎れ/Spell Shrivel》にした。
・R1 白赤機体
G1 造り手→たかり屋と動いてダメージ優位に。除去や呪文捉えで押さえてギデオン。
G2 造り手→コプターと動かれライフ5まで詰められるが、アヴァシンで押さえて逆転。
・R2 赤無色アグロ
G1 速攻の群れに押しつぶされそうになるが、黄金夜の懲罰者のおかげでダメージ勝ち。
G2 相手事故気味なのを押し込んで勝ち。
・R3 マルドゥ機体
G1 検査官→たかり屋を軸に反射や呪文捉えでテンポ取って勝ち。
G2 造り手→たかり屋→サリアとテンポ取られまくって負け。
G3 1対1交換しつつテンポを取り、たかり屋で殴り続けて勝ち。
GPTとかPPTQとか大きな試合で勝てないくせに、FNMやショーダウンでは勝てるマン。
☆EDH
使ったのは《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》と《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》。
・1戦目 ジェリーヴァ トラシオス+サイラス テフェリー
ジェリーヴァの1T目意外な授かり物でテフェリーはぐちゃぐちゃに。共闘ズはクリプト引いて普通に動く。
どう考えても勝てないハンドでショーダウンが始まって抜けたけど、ジェリーヴァが勝ったのかな?
・2戦目 テフェリー ジェリーヴァ トラシオス+サイラス
2T目テフェリー着地からの3T目カウンター構えてヴェールコンボ。
・3戦目 トラシオス+サイラス テフェリー ジェリーヴァ
共闘ズのバサルトブライトをバウンスで凌いで返しにヴェールコンボ。
・4戦目 トラシオス+サイラス ブレイヤ プローシュ ジェリーヴァ
ブレイヤが1回来世の警告から堀葬の儀式で勝とうとした時に有毒の蘇生止められ、その後TTで混ざるも、サルベイジャーコンボを決め直して勝ち。
・5戦目 ジェリーヴァ トラシオス+サイラス ブレイヤ プローシュ
トラシオスに変身→スタック混沌のねじれ→バサルトが出てくる→手札からブライトハースが飛び出してきてコンボスタート。なんだこれ。
やっぱテフェリー強いわw ターランドとか無理www
☆ショーダウン
使ったのはエスパーアグロ。
SCGだかで勝ってた奴の、土地(黒マナソースを増やした)とサイドをちょっと弄った感じ。あとメインの《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》を《呪文萎れ/Spell Shrivel》にした。
・R1 白赤機体
G1 造り手→たかり屋と動いてダメージ優位に。除去や呪文捉えで押さえてギデオン。
G2 造り手→コプターと動かれライフ5まで詰められるが、アヴァシンで押さえて逆転。
・R2 赤無色アグロ
G1 速攻の群れに押しつぶされそうになるが、黄金夜の懲罰者のおかげでダメージ勝ち。
G2 相手事故気味なのを押し込んで勝ち。
・R3 マルドゥ機体
G1 検査官→たかり屋を軸に反射や呪文捉えでテンポ取って勝ち。
G2 造り手→たかり屋→サリアとテンポ取られまくって負け。
G3 1対1交換しつつテンポを取り、たかり屋で殴り続けて勝ち。
GPTとかPPTQとか大きな試合で勝てないくせに、FNMやショーダウンでは勝てるマン。
☆EDH
使ったのは《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》と《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》。
・1戦目 ジェリーヴァ トラシオス+サイラス テフェリー
ジェリーヴァの1T目意外な授かり物でテフェリーはぐちゃぐちゃに。共闘ズはクリプト引いて普通に動く。
どう考えても勝てないハンドでショーダウンが始まって抜けたけど、ジェリーヴァが勝ったのかな?
・2戦目 テフェリー ジェリーヴァ トラシオス+サイラス
2T目テフェリー着地からの3T目カウンター構えてヴェールコンボ。
・3戦目 トラシオス+サイラス テフェリー ジェリーヴァ
共闘ズのバサルトブライトをバウンスで凌いで返しにヴェールコンボ。
・4戦目 トラシオス+サイラス ブレイヤ プローシュ ジェリーヴァ
ブレイヤが1回来世の警告から堀葬の儀式で勝とうとした時に有毒の蘇生止められ、その後TTで混ざるも、サルベイジャーコンボを決め直して勝ち。
・5戦目 ジェリーヴァ トラシオス+サイラス ブレイヤ プローシュ
トラシオスに変身→スタック混沌のねじれ→バサルトが出てくる→手札からブライトハースが飛び出してきてコンボスタート。なんだこれ。
やっぱテフェリー強いわw ターランドとか無理www
たまやPPTQスタンダード と EDH対戦記録
2016年12月10日 Magic: The Gathering時間の関係によりざっくりで。
☆PPTQ
マルドゥ機体で出陣。
昂揚に負け負けで3-2。トスまでしてもらったのに3-2。ダメダメ。
もっと軽く速度重視の構成じゃないとキツイね。
☆EDH
使ったのは《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》と《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》。
久々にEDHした。
・1戦目 プローシュ ターランド ズアー
タッサの二叉槍を置き、ズアー、プローシュと順に殴り倒して勝ち。
・2戦目 プローシュ ターランド トラシオス&サイラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァがマナ増やしまり、致命的なカード連打して打ち消し強引にかいくぐって勝ち。
・3戦目 トラシオス&サイラス ジェリーヴァ プローシュ ターランド
トラシオス&サイラスがパワーアーティファクトモノリスから勝ち。
・4戦目 ジェリーヴァ プローシュ ターランド トラシオス&サイラス
プローシュが歯と爪からキキジキ徴集兵
・5戦目 ブレイヤ トラシオス&サイラス ジェリーヴァ プローシュ
プローシュが食物連鎖から赤大長で勝ち。
・6戦目 プローシュ ブレイヤ トラシオス&サイラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァが来世の警告から勝ち。
・7戦目 ブレイヤ ズアー ジェリーヴァ プローシュ
ブレイヤがサルベイジャーで勝ち。
・8戦目 ズアー プローシュ トラシオス&サイラス ブレイヤ
ズアーパンチから《Power Artifact》がモノリスについてキャノンで勝ち。
・9戦目 トラシオス&サイラス ジェリーヴァ ブレイヤ プローシュ
トラシオスが暴君無限から勝ち。
・10戦目 ジェリーヴァ ブレイヤ プローシュ トラシオス&サイラス
ジェリーヴァが追加ターン→チューターから無限への突入
EDHもさっぱり勝てんかった。
駄目のダメダメ。
☆PPTQ
マルドゥ機体で出陣。
昂揚に負け負けで3-2。トスまでしてもらったのに3-2。ダメダメ。
もっと軽く速度重視の構成じゃないとキツイね。
☆EDH
使ったのは《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》と《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》。
久々にEDHした。
・1戦目 プローシュ ターランド ズアー
タッサの二叉槍を置き、ズアー、プローシュと順に殴り倒して勝ち。
・2戦目 プローシュ ターランド トラシオス&サイラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァがマナ増やしまり、致命的なカード連打して打ち消し強引にかいくぐって勝ち。
・3戦目 トラシオス&サイラス ジェリーヴァ プローシュ ターランド
トラシオス&サイラスがパワーアーティファクトモノリスから勝ち。
・4戦目 ジェリーヴァ プローシュ ターランド トラシオス&サイラス
プローシュが歯と爪からキキジキ徴集兵
・5戦目 ブレイヤ トラシオス&サイラス ジェリーヴァ プローシュ
プローシュが食物連鎖から赤大長で勝ち。
・6戦目 プローシュ ブレイヤ トラシオス&サイラス ジェリーヴァ
ジェリーヴァが来世の警告から勝ち。
・7戦目 ブレイヤ ズアー ジェリーヴァ プローシュ
ブレイヤがサルベイジャーで勝ち。
・8戦目 ズアー プローシュ トラシオス&サイラス ブレイヤ
ズアーパンチから《Power Artifact》がモノリスについてキャノンで勝ち。
・9戦目 トラシオス&サイラス ジェリーヴァ ブレイヤ プローシュ
トラシオスが暴君無限から勝ち。
・10戦目 ジェリーヴァ ブレイヤ プローシュ トラシオス&サイラス
ジェリーヴァが追加ターン→チューターから無限への突入
EDHもさっぱり勝てんかった。
駄目のダメダメ。
たまやFNM と にしなショーダウン
2016年12月3日 Magic: The Gatheringマルドゥ機体で遊んできたよ。
10日にあるPPTQに向けて、青白フラッシュや黒緑昂揚みたいなトップメタと練習不足なので、半分はそれ目的に。
☆たまやFNM
・黒単吸血鬼 ○○
2ゲームとも押し切り
・青赤巨像 ○××
スカイソブリンぶん回されて負け
・黒赤吸血鬼 ○○
相手の事故もあって押し切り
☆にしなショーダウン
・バイ
練習したいんだけど
・青緑赤巨像 ○○
ドブンした。サイドの抗戦がぶっ刺さった。
・黒赤巨像 ○○
ドブンした。1戦目は土地1作り手×3検査官×2とかいう愉快ハンドで試しにやったら一生土地を引かなかったけどパンチ力だけで勝った。
何が言いたいかって、当たりたいデッキに当たってない。ていうか巨像デッキとしかやってない。
練習にならない。タスケテ。
あんまりにも当たりが面白かったので思わず日記書いた。
10日にあるPPTQに向けて、青白フラッシュや黒緑昂揚みたいなトップメタと練習不足なので、半分はそれ目的に。
☆たまやFNM
・黒単吸血鬼 ○○
2ゲームとも押し切り
・青赤巨像 ○××
スカイソブリンぶん回されて負け
・黒赤吸血鬼 ○○
相手の事故もあって押し切り
☆にしなショーダウン
・バイ
練習したいんだけど
・青緑赤巨像 ○○
ドブンした。サイドの抗戦がぶっ刺さった。
・黒赤巨像 ○○
ドブンした。1戦目は土地1作り手×3検査官×2とかいう愉快ハンドで試しにやったら一生土地を引かなかったけどパンチ力だけで勝った。
何が言いたいかって、当たりたいデッキに当たってない。ていうか巨像デッキとしかやってない。
練習にならない。タスケテ。
あんまりにも当たりが面白かったので思わず日記書いた。
明日からGP千葉
2016年11月25日 Magic: The Gathering コメント (1)ざっくり予定。
今晩移動して、東京へ。
前日は心輝浪くんの家に泊めてもらい、土曜から本戦に参加。
2バイあるからちょっと遅めの到着予定。
土曜は、たまや組の方で取ってるホテルの部屋を分けて貰えたのでそっちに宿泊。
2日目に残ったらそのまま最後まで。
帰りはたまや組の車に乗せて貰って(出来れば日曜の間に)帰宅。
2日目に残れず床が抜けたら適当にEDHして帰る。
《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》と、新しく組んだカジュアル《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》で遊ぶ。
あんまり書く事もないと思うけど、もしなんかあったら(ガラケーなんでw)TwitterではなくDN上に書き込むつもり。
会場で会ったらよろしくお願いします。
今晩移動して、東京へ。
前日は心輝浪くんの家に泊めてもらい、土曜から本戦に参加。
2バイあるからちょっと遅めの到着予定。
土曜は、たまや組の方で取ってるホテルの部屋を分けて貰えたのでそっちに宿泊。
2日目に残ったらそのまま最後まで。
帰りはたまや組の車に乗せて貰って(出来れば日曜の間に)帰宅。
2日目に残れず床が抜けたら適当にEDHして帰る。
《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》と、新しく組んだカジュアル《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》で遊ぶ。
あんまり書く事もないと思うけど、もしなんかあったら(ガラケーなんでw)TwitterではなくDN上に書き込むつもり。
会場で会ったらよろしくお願いします。