空呑くんの組んでる《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》がいい感じなので、自分なりに分析。主にジェネラルの性質とデッキの勝ち筋について。
動いてるの見てると、非青系の中では結構戦える部類に見える。


☆アリーシャってどんなジェネラル?
Alesha, Who Smiles at Death / 死に微笑むもの、アリーシャ  2赤

伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2


・固有色は白黒赤
強色の青、緑は使えないが、黒ベースの優秀なサーチや墓地関連カード、赤のドローや妨害カード、白の妨害エンチャントを使えるので、攻めに行ったりゲームを減速させるのは強色に比べて遜色ない。
ただし妨害に対する脆さがあり、カウンターや墓地妨害をちょっと構えられているだけでコンボはすぐに止められる。
コンボで勝つ場合には、各種妨害で自由を奪ったり、隙を見た動きでかっさらっていく必要がある。


・ジェネラル自身の性能
3マナと軽く、扱いやすい。1度死んだくらいならリキャストも容易。優秀。
能力は攻撃誘発、かつマナが必要でちょっと融通が効かないものの、リアニメイトの範囲はそこそこ広く、ちゃんとデッキを組めば腐らせず運用する事は難しくない。
細々としたアドバンテージを稼いだり、死亡したコンボパーツを拾い直したり、そもそもコンボの始動になったりと中々便利。
パワー3の先制攻撃持ちであり、4/4くらいの中型クリーチャーが少ないEDHでは戦闘では死ににくい部類。おかげで戦闘による死亡を気にせず上述した能力を使い捨てにせず使い回せる見込みが高い。



☆ジェネラル周りの動き・勝ち筋
アリーシャをジェネラルにしているのだから、当然勝ち筋やデッキのブン回りにはアリーシャが貢献する。



◎《納墓/Entomb》
望みのクリーチャーを1枚墓地に落とせる。軽く、インスタントなので小回りが利く。


・《残虐の達人/Master of Cruelties》
残虐の達人は単体でしか攻撃できないが、ジェネラルの攻撃誘発で出る以上はその限りではない、のでライフ1にしてジェネラルでその1ライフを削り取る。
同じ色の《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》でも見られた、無防備な1人をぶっ殺すコンボ。

色的に妨害を構えられるのが苦手なのだが、これだとわざわざ妨害するのは攻撃されている1人だけなので、比較的通りやすいのが嬉しい。
また、アリーシャにおけるこのコンボの優れている点は、各種サクリ台で残虐の達人を生け贄に捧げるとサイドアタックチャンスが来る事。



・《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
徴募兵を釣る→ETBで《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》持ってくる→キキジキで徴募兵コピー→《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》持ってくる、で無限速攻トークンのコンボが完成。

クッソ重い((白/黒)(白/黒)→2赤赤赤→2白)ので大体ターンを跨ぐ必要がある上に、始動時点で無限速攻トークンで殴るためのコンバットを経由してしまっているのでどっちにしろターンを跨ぐ必要があるという欠陥コンボ。
これで勝つには、《最後の賭け/Final Fortune》などで強引に繋げる、オープンリーチで神様にお祈りする、などの方法がある。

このコンボの優れている点は、止まりやすい代わりに再チャレンジが容易な事。
コンボパーツの全てがパワー2以下のクリーチャーであり、マナと安全なコンバット環境さえあれば何度でもアリーシャで墓地から出し直していける。墓地対策で根を絶たないと、アリーシャリキャストからしつこくコンボを仕掛けてくる。
また、合計11マナという《歯と爪/Tooth and Nail》も真っ青なマナがあれば、手札に《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》があれば直接コンボに入れるのもポイント。



・《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《動く死体/Animate Dead》《Dance of the Dead》と組み合わせる事により無限マナが発生する、おなじみゴージャーコンボ。
これだけだと勝てないので、《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》などのマナの吐き出し口を別途用意する必要がある。
ドラゴンはとても大きいので、このコンボにアリーシャの能力は一切関係ない。
このコンボは、後述する《生き埋め/Buried Alive》関係のコンボに絡んでいるのでデッキに搭載されている。




◎《生き埋め/Buried Alive》
・《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》または《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》

このデッキの肝ともいえるオリジナルコンボ。
手順は以下の通り。

①アリーシャで《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》を釣り、ETBで《動く死体/Animate Dead》を手札に。
②戦闘終了後、動く死体キャスト。《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》を釣る。
③ゴージャーコンボで無限マナ発生。
④存分にマナを出したら《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》を動く死体で釣ってフィニッシュ。

この③の所で、《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》が戦場に残っていた場合、ゴージャーループのついでにETBが誘発する。それで《Dance of the Dead》を手に入れると、《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》ルートに行ける。

手順は以下の通り。
①投石戦士を動く死体で吊り上げ、ゴージャーループを止める。
②《Dance of the Dead》キャスト。対象は《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
③再びループが始まるのだが、その際に投石戦士も戦場を出入りし、ダメージを沢山飛ばせる。

このルートの偉い点は、《呪われたトーテム像/Cursed Totem》が効かないというその一点にある。
ジェネラルとの絡みでコンボがクリーチャーに偏っているため、起動型能力に頼った動きが多いこのデッキだと意外と重要だったりする。



◎《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》《霊体の先達/Karmic Guide》または《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》

アリーシャの攻撃誘発で霊体の先達を釣り上げ、霊体の先達でキキジキを吊り上げ、キキジキで先達をコピーしてそいつで鐘鳴らしを吊り上げれば、例によってコンバット終わってるけどコンバットで勝てる欠陥コンボが完成。

コンボパーツである《動く死体/Animate Dead》で直接決めに行く場合は、プロテクション(黒)が邪魔なので発掘者を落とす。
発掘者は発掘者でパワーが3あるせいでアリーシャで釣れず、前者の動きは出来ない。世の中はままならないものである。




この辺が見た記憶があるような気がするコンボ類。
ルートは多いけど、意外とパーツが被っていたり単体でそれなりに使えたりで見た目よりは完全無駄牌は少な目な気がする。デッキに入っているコンボ絡みのカードは、大体

《納墓/Entomb》《生き埋め/Buried Alive》《残虐の達人/Master of Cruelties》《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》《霊体の先達/Karmic Guide》《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》《動く死体/Animate Dead》《Dance of the Dead》《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》

これで14枚。
……うん、結構あるな、無駄牌。



まあこんな感じのコンボをベースに、あとは各種マナ加速と妨害、ドローサーチを入れて完成。
その辺は大きく変わったモノは入っていなかったはず。マルドゥデッキとしてお好みでどうぞ、と言える範囲。

敢えて言うなら、《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》とかの「パワー2以下のクリーチャー」であるユーティリティーカードの価値は上がるかな、くらいか。アリーシャが暇せずに済むので、生け贄やエコー絡みの戦場を出入りする生物がいるとなお良し。


ほとんどコンボ解説みたいになったけど、概ねこんな。
アリーシャによるリアニが回ると思いの外しつこいのと、各コンボパーツのシナジーが何気に太いので、勝ち筋自体は脆いくせに粘り強くチャレンジしていけるのが面白いと思った。

コメント

空呑
2016年4月22日23:30

ものすごく解りやすくて助かります!

自分のデッキだとファイレクシアの発掘者は採用していないのでキキジキ+鐘鳴らし+霊体の先達の欠陥コンボのルートのみになっています。
発掘者はアリーシャで釣れないのが欠陥でした。

追加ターンは赤赤という色シンボルが他の動きを阻害するので採用せず、代わりに重くなりますが今を生きるを使ってます。

デッキ構成はコンボを粘り強く仕掛けていく動きなので、アリーシャで再利用できるクリーチャー中心による妨害を多く積んで相手の勝ちを邪魔したり遅らせたりする戦略ができるといいですね。思考検閲者や弁論の幻霊は相性ばっちりです。

変わったものがあるとすれば、偵察があると相手のブロッカーを気にせずアリーシャで釣れるのでお勧めです。

あと呪文の連打や能力誘発の支払いで色拘束がきつくなるので有色マナが出ない土地やマナ加速は極力避けたほうがいいです。

手札からデカブツ出したり全除去連打からのジェネラルアタックなど大技が目立つマルドゥカラーのなかでも唯一器用にふるまうことのできるデッキだと思っています。

かっこかり
2016年4月23日18:35

>空呑くん
本人コメントありがとう。

横から見ての目コピーだから、本人からの細かい違いや構築ポイントのコメントがあるとありがたいわw

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