きっかけは、現在よく見かける主要なコンボ、デッキに対する自分のデッキの速度を見直した事。
以下に書いている平均マナコストや平均キルターンは自分の体感なのであしからず。



☆まずは自分のデッキから

・《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《Basalt Monolith》系
無限マナ発生に8マナ、多くの場合ここからフィニッシュサーチが入るので追加で青~青青程度が求められる。指輪やモノリスのサーチも挟むとさらに増える。

先置きも考慮すると、現実的な範囲で6~12マナ。
ドローや加速やサーチの量・ジェネラルによる加速を含めて考えると平均7~9ターン目でフィニッシュ。


・《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》系
基本8+1~2マナでスタート。ただし無色無限までしか出ずにフィニッシュをサーチする必要がある場合は+青~青青。受けは広いがどうしてもパーツは多くなる。

現実的な範囲で9~11マナ。
ドローや加速やサーチの量・ジェネラルによる加速を含めて考えると平均7~いっぱいターン目でフィニッシュ。サーチ出来ないので引き込めなかった時はとことん遅い。パーツが多いのも減速要因。



・《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》+《Timetwister》系
「聖スフィを単体で使っていたらTTを引き込んできた」というパターンが多いため、聖スフィを1周守るためのマナも考慮して8~10マナでスタート。「一応他に何もないしで6マナぶっぱから運よく1周回って~」というパターンもなくはない。

現実的な範囲で8~10マナ。
ドローや加速やサーチの量・ジェネラルによる加速も含めて考えると平均5~いっぱいターン目でフィニッシュ。暴君同様サーチ出来ないので引き込めなかった時はとことん遅い。基本5~7ターン目でスタート。





☆続いて、良く見かけるコンボで、自分と同速以上と思っているものを体感で早い順に

・《むかつき/Ad Nauseam》
最近、リンクいただいている複数の記事で挙げられていたデッキ。デッキ内のマナコストを抑え、むかつき一発でデッキを引き切り勝利する。軽いマナ加速やサーチも大量に積まれているため安定して始動は早いが打消し一発でほぼ止まるのが難点。始動前に手札リセットされても辛い(特に《Wheel of Fortune》系)。

現実的な範囲で5~7マナ。
ドローや加速やサーチの量を含めて考えると平均3~5ターン目でフィニッシュ。


・《生き埋め/Buried Alive》+リアニメイト
最速4マナで、特にウーズ型の場合非常に止めにくい。生き埋めの相方となるリアニメイトは複数枚積めるため手札に入れやすく、さらにはサーチの優れた黒を擁する事から速さと安定性で抜きんでている。

現実的な範囲で4~6マナ。
ドローや加速やサーチの量を含めて考えると平均4~6ターン目でフィニッシュ。


・《むかつき/Ad Nauseam》+《天使の嗜み/Angel’s Grace》
むかつきの敗北を天使の嗜みで回避しつつデッキを引き切りフィニッシュする。スペルのみで構成されている性質上、除去や墓地対策が効かず、ウーズ以上に止めにくい。反面、パーツが1:1でスペルのみのためサーチしにくく、手札リセットでライブラリーを掘る事も許されない。

現実的な範囲で6~8マナ。
ドローや加速やサーチの量を含めて考えると平均7~12ターン目でフィニッシュ。インスタント2枚は見てると意外と集めにくそう。


・《歯と爪/Tooth and Nail》
9マナと重たいが、クリーチャーの2枚コンボを一瞬で揃えられる1枚コンボ。これまで挙げていたものに比べれば除去、しかも一番対処しやすいクリーチャー除去が効くので比較的止めやすい。逆に打消しには耐性がある方。緑はクリーチャーサーチが得意なので、歯と爪が消えても素直に2枚コンボを探しに行く流れに移行出来る場合が多い。

現実的な範囲で9~11マナ。
ドローや加速やサーチの量を含めて考えると平均7~たくさんターン目でフィニッシュ。2枚コンボを組む色は色々選べるため、色の組み合わせによってサーチのしやすさ=遅い時のキル速度が大きく変わる。青や黒が加われば遅くても12、3ターンくらいで仕掛けられるだろうか。



・《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》などのジェネラル依存系

速度の理由が特殊なので番外編として。
本来ならばそう早くはない3枚以上の複数枚コンボだったりするのだが、コンボパーツが安定して1枚初手にあるため、その気になればある程度の速度を期待出来る。キキジキやニヴは1枚コンボ(しかもニヴに至ってはパーツが複数枚、サーチも難しいが不可能ではない)なのだが、色的にニヴを6マナ揃った所で先置きするのを見た事がない。割り切ってしまえば早いのかも。

共通するのは、すべてがジェネラル依存であるためクリーチャー除去が効く所。



コンボは他にも沢山あるのだが、良く見かけ、さらにはコンボ枚数や色的なサーチの問題もクリアしているために十分な速度を持っているのはこの辺りだろう。





☆という訳でここまでが長い長い前フリ。

自分より遅い側はマナベース破壊などでこちらをぐだらせてくるのだろうが、逆に自分より早い側はこちらがぐだらせなければならない。
上の考察から対処すべきは、

・むかつき系
・生き埋めリアニ
・歯と爪

となる。
うち、歯と爪はカウンターに加えて除去も効く上、上記の中では比較的遅いために対策は出来ている部類に入る。
それに対し、むかつき系は打消し、生き埋めリアニ(のウーズ型)は打消し+墓地対策しか効かず、比較的対処できるカードが少なくなってしまっている。

で、対策不足なこれらに対処するカードを入れようと思うと、これ系のデッキぐだらせるカード、および軽いカウンターを多めに積む事になる。
代わりに抜けるのは、自分が比較的得意とする相手に有効であるカード、幅広いデッキに対して平均的に有効なカードだ。




☆《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
という訳でコイツが抜ける事になりそう。
構える事まで考えると実質3青青で、期待出来る効果は「対戦相手の勝ちの目を潰し、無事に次ターンを回してもらう」「生きて帰ってきた場合は、1マナで打ち消しにくい《否認/Negate》となって自分のコンボを守ってもらう」。

前者の効果を考えると、概ね追加ターンの方が有効(エレ谷なら手札で出番を待っていた重要パーツを2枚弾いた事が利点、追加ターンなら対戦相手はアンタップしない・ドローしない事が利点)と考えられるためおまけ程度。
メインとなる後者の効果は自分より遅い側が減速を求めて行ってくるコンボ妨害(まあ自分より早い側も妨害撃ってくるが)を弾けて非常に便利。充分なマナが確保できた状況なら、いつ引いても頼れる1枚となってくれる。


しかし早いデッキには3青青を構えてターンを返すなど不可能で、妨害カードのくせに実質無駄牌。それならば「2回否認」「打ち消しにくい」という利点を捨てでも軽さを選んだ方が、高速コンボ相手の場合は良い結果をもたらす場合が多いだろう。

・そんな訳で、両面に対処できるものを選ぶとするならカウンター。
具体的には、今入っていない所だと《対抗呪文/Counterspell》《撃退/Foil》《狼狽の嵐/Flusterstorm》《呪文貫き/Spell Pierce》辺りのいずれかと交代しそう。
特に後ろ2枚はエレ谷を構えるのと同じ青で打消しが望めるのが偉い。
しかし、呪文貫きは否認であるものの打ち消し返されるし所詮は2マナリスティック、狼狽の嵐は打ち消し返されにくく支払強制のマナは多くなりそうだが対象範囲が狭い、と一長一短。
対抗呪文は安定性があるものの、早い段階で青青立ててターンを返すパターンが非常に少ないので怪しい。
撃退は強力だが、《徴用/Commandeer》並に重たいピッチコストをどう扱うか。マナコストが4マナと、後半比較的生撃ちしやすいのは評価出来るのだが。


・すでに打消しは9枚と多めに入っているので、ウーズ系を見ての《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》や《呪われたトーテム像/Cursed Totem》もいいかも知れない。
前者は非常に軽いので序盤の展開を一切阻害せずにリアニメイトを牽制できる。
後者は少し重いがより広いクリーチャー系全般に効果を期待出来る。
「自分より早いコンボ対策」という面で考えると、より尖って刺さるトーモッドの方がいいかも知れない。


・むかつき系に対処するカードを求めるのならば、《先細りの収益/Diminishing Returns》もいいかも知れない。
特にむかつき単発型は少ないサーチをパリマリで引き寄せて動く事を前提としているので、上手くいくとまともに動けなくなってくれる可能性もある。逆にむかつきを引き込まれ、そのまま負ける可能性も当然あるのだが。
リスクは高いが単体で使っても役立つスペル、というのも選択肢に上がる理由。



とりあえず、双方に対処出来るカウンターから《撃退/Foil》を追加してみた。
追加の《徴用/Commandeer》気分で。確定カウンターの方が安心だしね。ピッチコストの1枚は《島/Island》・もう1枚は何でも良しと結構制限が緩い点、リムーブではなくディスカードなためコンボパーツも気にせず切れる点も評価した。

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